Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Basisspel}}{{UX |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=Basisspel |image={{filepath:Box_C3_ZMG.png|nowiki}} |description=Carcassonne, de wereldberoemde Franse stad, staat bekend om zijn indrukwekkende vestingwerken ontstaan tijdens de oudheid en de middeleeuwen. Dit fort, omgeven door prachtige muren, staat nog steeds op de dag van vandaag als een van de meest unieke Franse steden. In dit spel moeten de spelers het gebied rondom Carcassonne ontwikkelen. Ze plaatsen hun meeples op wegen en in steden, kloosters en weiden. Alleen wie de meest verstandige posities bezet, krijgt de punten die nodig zijn om het spel te winnen. }} <languages />{{ChooseDesign|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|image2=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|otherimage=Base_Game_C1_Tile_10.jpg|otherlink={{BaseGameLink|edition=C1|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} <!--covers are available for different regions--> <!--please use the cover for your region--> <!--if no entry match to you region use the HiG image instead--> <!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--> [[File:Box_C3_ZMG.png|thumb|right|200px|Carcassonne C3 (3<sup>e</sup> editie)]] [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|thumb|right|200px|Carcassonne 20-jarig jubileumeditie]] [[File:Box_BaseGame_C2_999.png|frameless|right|200px|Carcassonne C2 (2<sup>e</sup> editie)]] == Algemene informatie en opmerkingen == Oorspronkelijk uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], in {{Year|2014}}; deze tweede editie van het spel wordt aangeduid met C2. De [[Variants/nl#20th_Anniversary_Edition|20-jarig Jubileum Editie]] is uitgegeven in {{Year|2021}} inclusief enkele feestelijke elementen die geen invloed hebben op de spelregels. De derde editie, aangeduid met C3, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde tekeningen en enkele kleine wijzigingen in de bewoording. Exemplaren gedrukt in C2 in de periode 2014-2016 hebben de [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities/nl|Steden met een donkere achtergrond]]. De 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3 hebben [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]]. Het spel werd uitgebracht in zijn [[Base game (1st_edition)/nl|eertse editie]], kortweg C1 genoemd, in {{Year|2000}}. Deze editie bevat enkele variaties in de tekst, in vergelijking met latere edities, en een andere grafische stijl. Alle edities zijn echter vergelijkbaar. {{DottedFrameMessage|text=''Carcassonne, de wereldberoemde Franse stad, staat bekend om zijn indrukwekkende vestingwerken ontstaan tijdens de oudheid en de middeleeuwen. Dit fort, omgeven door prachtige muren, staat nog steeds op de dag van vandaag als een van de meest unieke Franse steden. In dit spel moeten de spelers het gebied rondom Carcassonne ontwikkelen. Ze plaatsen hun meeples op wegen en in steden, kloosters en weiden. Alleen wie de meest verstandige posities bezet, krijgt de punten die nodig zijn om het spel te winnen.'' }} === Informatie over boerenregels === '''Boeren''' worden door de meeste Carcassonne spelers tot het basisspel gerekend. Ze worden ook gebruikt in elk officieel toernooi, daar ze meestal niet als een uitbreiding worden gezien. In de C2 en nieuwe edities van Carcassonne zijn boeren apart gezet als aanvulling om het spel gemakkelijker toegankelijk te maken voor nieuwe spelers en de leercurve wat af te vlakken. WikiCarpedia volgt deze gestroomlijnde aanpak. Ter wille van andere uitbreidingen en de rest van de WikiCarpedia, worden boeren tot het basisspel gerekend. De spelregels voor boeren vind je [[The Farmers/nl|hier]]. == Speelmateriaal en voorbereiding == Het volgende deel zal de eerste opzet uitleggen en alle onderdelen van het spel introduceren. De 72 landschapstegels tonen wegen, steden en kloosters in een weide. {| |- valign="top" | [[File:New_rules_city.png|none|frame|Tegel met een stad]] || [[File:New_rules_road.png|none|frame|Tegel met een weg]] || [[File:New_rules_monastery.png|none|frame|Tegel met een klooster]] |} De achterkanten van de landtegels zijn gelijk, behalve die van de '''starttegel''', deze heeft een donkere achterkant, hierdoor is het makkelijker om deze te herkennen. Andere grafische elementen zoals huizen, mensen of dieren hebben geen invloed op het spel. <ref> {{IconWorld}} Ze hebben geen gevolgen voor de basisspelregels. Sommige worden wel weer gebruikt in bepaalde uitbreidingen zoals '''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' of '''{{TollkeepersLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''. </ref> {| |- valign="top" | [[File:new_rules_regular_back.png|none|frame|Gewone achterkant]] || [[File:new_rules_dark_back.png|none|frame|Donkere achterkant]] |} Plaats de starttegel (de tegel met de donkere achterkant) in het midden van de tafel. Schud de overgebleven tegels en leg deze als gedekte stapels op tafel, zodat ze voor iedereen makkelijk te pakken zijn. Het is ook mogelijk om de tegels in een zak of de doos te doen en ze hieruit blind te pakken. [[File:new_rules_start_tile.png|none|frame|Starttegel]] Dan komt het scoretableau, deze zet je aan de zijkant van je speelgebied (tafel, vloer, etc.). [[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Deel van het scorespoor met meeples op de beginposities.]] Tenslotte zijn daar de meeples. In de doos zul je 40 gewone meeples vinden, 8 van elke kleur: {{ColorYellow|geel}}, {{ColorRed|rood}}, {{ColorGreen|groen}}, {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorBlack|zwart}}. <ref> {{IconArrow}} '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' vermeldt de meeples voor een zesde speler, in de kleur {{ColorPink|roze}}, bij het basisspel en niet onder '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''. Dit maakt de spelregels duidelijker. </ref> Verder zijn er ook 5 abten, 1 in elk van de genoemde kleuren. Het gebruik van de abten staat beschreven in de pagina over de mini-uitbreiding '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''. Abten zijn vanuit het basisspel gezien niet van belang. [[File:{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|color=defaultcolors|variant=imagename}}|thumb|frame|none|<div style="text-align:center">Meeples</div>]] Start met alle spelers 7 meeples te geven in de kleur van zijn keuze. Deze meeples vormen de persoonlijke voorraad van elke speler. Elke speler neemt zeven meeples van zijn gekozen kleur, deze vormen zijn voorraad. Plaats elke spelers achtste meeple op vakje 0, op het scoretableau. Deze worden gebruikt om iedereens score bij te houden tijdens het spel. Wanneer je niet met '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' speelt, plaats deze dan terug in de doos. {{FAQ|title=Te weinig meeples—spelen we het verkeerd of zijn er echt te weinig?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]] Deze hoeveelheid is bedoeld door de ontwerpers. Een tekort aan meeples is opzet. Het is juist een belangrijk element in het spel, hierdoor leer je er rekening mee te houden om goed om te gaan met je meeples. }} == Overzicht en doel van het spel == In Carcassonne leggen de spelers om beurten tegels aan en breiden ze het landschap van wegen, steden, kloosters en velden uit, één tegel tegelijk. De spelers mogen hun pionnen ook op de afzonderlijke kenmerken van de tegels plaatsen (wegen, steden, kloosters en akkers), waar ze dan struikrovers, ridders, monniken en boeren worden. Gedurende het spel worden punten verdiend, en de speler met de hoogste score aan het eind is de winnaar! {{DottedFrameMessage|align=left|text=<table> <tr> <td>'''Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3''' De regels voor de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3 blijven hetzelfde, maar de rollen van sommige meeples zijn aangepast: * '''Struikrovers''' worden ''''vrouwelijke reizigers''' * '''Ridders''' veranderen niet * "Monniken" worden ook wel "nonnen" genoemd. * Boeren' worden 'vrouwelijke boeren'. De uitgevers hebben de nieuwe rollen in de regels van [[Hans im Glück/nl|HiG]] gevolgd, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen. '''Opmerking:''' Voorlopig houden we omwille van de consistentie met alle bestaande spelregels vast aan de klassieke rolverdeling. [[Hans im Glück/nl|HiG]] kan besluiten de spelregels voor nieuwe uitgaven en herdrukken in de toekomst aan te passen om deze nieuwe naamgevingconventie te volgen. </td> <td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px;"> [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|80px]] [[File:Box_C3_ZMG.png|frameless|80px]] </td> </tr> </table> }} <span id="gameplay"></span> == Spelverloop == Carcassonne wordt met de klok mee gespeeld. Het spel begint met de jongste speler, <ref> {{IconArrow}} In spelregels van [[Z Man Games/nl|ZMG]] voor het basisspel staat "eerste speler" zonder uit te leggen hoe dat bepaald wordt. Bij de spelregels voor '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' is dat echter gelijkgetrokken met de spelregels van [[Hans im Glück/nl|HiG]] waarin staat dat de jongste speler mag beginnen. </ref> <ref> {{IconHouse}} Het is gebruikelijk om de startspeler willekeurig te kiezen. Meer hierover is te vinden in bij het onderdeel [[#House|huisregels]]. </ref> de speler die aan de beurt is voert onderstaande acties in de aangegeven volgorde uit, waarna de volgende speler aan de beurt is, enzovoort. Eerst geven we een korte beschrijving van de acties die je tijdens je beurt moet doen. Deze acties worden gedetailleerder als we de wegen, steden en uiteindelijk de kloosters hebben uitgelegd. Wat zijn deze acties? <div class="wica-top-spacing wica-visible"> {{BeginBlockList|width=900px}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="130">De speler '''moet''' 1 landtegel van één van de gedekte stapels trekken een met ten minste 1 zijde aan de reeds op het speelveld liggende tegels leggen. <ref> {{IconBook}} De nieuw gelegde tegel '''moet''' bij aan '''alle zijden''' bij het aangrenzende terrein '''passen'''! Bij het aanleggen is het niet voldoenden om naar één passende zijde te kijken. </ref> </td> <td width="90" valign="top"> [[File:Base_Game_C2_Gameplay_Place_Land_Tile.png|center]] </td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een meeple zetten|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="140">De speler '''mag''' een meeple uit zijn voorraad op de zojuist gelegde tegel zetten.</td> <td width="80"> [[File:Figure_Meeple_red.png|60px]] </td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentelling afhandelen|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="140" valign="top">De speler '''moet''' de puntentellingen afhandelen die door het leggen van zijn tegel zijn ontstaan.</td> <td width="80" align="right">[[File:Base_Game_C2_Gameplay_Score_Points.png]]</td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{EndBlockList}} </div> <span id="roads"></span> === De wegen === {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel aanleggen|rules= Je hebt net de afgebeelde tegel met 3 uit een dorp lopende wegen getrokken. Deze tegel moet zo gelegd worden dat het huidige speelveld uitgebreid wordt (de tegels die al gelegd zijn) In het uitzonderlijke geval dat een tegel nergens gelegd kan worden en alle spelers het daarover eens zijn, wordt deze aan de kant gelegd en trekt de speler een nieuwe tegel. <ref name="tile-in-supply"> {{IconBook}} Als alternatief kan de speler, indien dat past, de abdijtegel ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') aanleggen in plaats van een nieuwe tegel te trekken. (1/2013)<br /> {{IconWorld}} In verlengde hiervan mogen ook andere tegels uit de voorraad van de speler worden gekozen: een Duitse burcht ('''{{CastlesGermanyLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') of een Halfling-tegel ('''{{HalflingsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''). </ref> <ref> {{IconHouse}} Als de tegels uit een zak worden getrokken en een tegel niet aangelegd kan worden, dan kan de tegel ook terug in de zak gestopt worden om later opnieuw getrokken te worden. </ref> [[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 1a:''' {{ColorRed|Je}} legt hier deze tegel aan. De weg en de weilanden sluiten aan op het bestaande landschap.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als struikrover op een weg zetten|rules= Nadat je een tegel hebt aangelegd, mag je een meeple als struikrover op één van de wegdelen van die tegel zetten, maar alleen als de weg nog niet bezet wordt door een andere struikrover. In ons voorbeeld, sinds dat de weg nog niet afgemaakt is, wordt er ook nog niet gescoord (zie actie 3) en is de volgende speler nu aan de beurt. [[File:New_rules_road_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 1b:''' {{ColorRed|Rood}} zet een meeple als struikrover op de weg. Dit is mogelijk omdat er nog geen andere meeple op de weg staat.]] De volgende speler trekt een tegel die hij/zij plaatst om het landschap te vergroten. Ze mag geen meeple op de weg naar rechts plaatsen, omdat er al een struikrover op die weg aanwezig is. In plaats daarvan kiest ze ervoor om haar meeple als een ridder in het stadssegment van die tegel te plaatsen. [[File:New_rules_road_c.png|none|frame|'''Voorbeeld 1c:''' Aangezien de weg naar rechts al bezet is, besluit {{ColorBlue|blauw}} om zijn meeple als ridder in de stad te zetten.]] }} {{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= Als beide uiteinden van de weg afgesloten zijn, is die weg afgebouwd en volgt een puntentelling. Het uiteinde van een weg is gesloten wanneer deze eindigt in een dorp<ref> {{IconWorld}} Een dorp is een groep huisjes met rode daken rondom een kruispunt. </ref>, een stad, een klooster of door een lus met zichzelf te maken. <ref> {{IconWorld}} In algemene zin klopt deze lijst maar beperkt zich niet tot deze elementen. Sommige uitbreidingen bevatten extra projecten die een weg af kunnen sluiten zoals groepen bomen en struiken, hutten, verschillende soorten religieuze gebouwen, burchten, enz. </ref> [[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Voorbeeld 1d:''' De afgebouwde weg bestaat uit 3 tegels.]] {{FAQ|title=Kan een weg in niets eindigen? |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nee, net als alle gebruikelijke landtegels '''moet''' een wegdeel aan de rand van de tegel doorlopen in een ander wegdeel. <br clear="all" /> }} Hoewel je tegenstander de tegel heeft geplaatst, wordt hiermee ook jouw weg voltooid. Hoeveel punten scoor je? Bij het tellen van de punten van een weg krijg je voor '''elke tegel''' waaruit je weg bestaat '''1 punt'''. In dit voorbeeld is de weg gemaakt uit 3 tegels, hierdoor scoor je 3 punten. Nu is het tijd om de punten te tellen. Hoeveel punten je hebt wordt bijgehouden met de meeple die je voor aanvang van het spel op het scoretableau hebt gezet. In ons voorbeeld zet je hem 3 velden naar voren om aan te geven dat je 3 punten hebt gekregen. '''Opmerking:''' als je de 50 punten passeert, leg je jouw meeple op zijn zij om te laten zien dat je meer dan 50 punten hebt. [[File:Base_Game_C2_Road_Example_06.png|none|frame|'''Voorbeeld 1e:''' {{ColorRed|Rood}} verwerkt de 3 punten die hij gekregen heeft op het scoretableau.]] Na elke puntentelling gaan de meeples die bij de puntentelling van de weg betrokken waren '''naar hun eigen voorraad terug'''. [[File:New_rules_road_e.png|none|frame|'''Voorbeeld 1f:''' {{ColorRed|Rood}} neemt de struikrover waarvoor hij net 3 punten heeft gekregen terug in zijn voorraad. De {{ColorBlue||blauwe meeple}} blijft staan omdat deze niet bij de puntentelling betrokken was.]] }} </div> We hebben de belangrijkste delen van het spel al gezien. Nu zullen we dieper in gaan op die acties door te laten zien hoe ze van toepassing zijn op steden en kloosters: <span id="cities"></span> === De steden === {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= Zoals gebruikelijk trek je een landtegel om aan het speelveld aan te leggen. Je trekt een tegel en gebruikt die om het landschap uit te breiden. Natuurlijk moeten de illustraties aansluitend zijn. Voorbeeld: een stadsdeel moet aan een ander stadsdeel aangesloten worden. [[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Een tegel met een stadsdeel.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als ridder in een stad zetten|rules= Vervolgens kun je kijken of er al een meeple als ridder in de stad staat. Dat is hier niet het geval, dus kun je een van je meeples als ridder op de stad zetten. [[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 2a:''' {{ColorRed|Rood}} heeft deze deze tegel gelegd en de stad met één tegel uitgebreid. Omdat de stad niet bezet is zet hij hier een meeple.]] {{FAQ|title=We vinden het moeilijk om te bepalen wanneer een aangelegde tegel een nieuwe stad is of bij een bestaande stad hoort. |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Hoek aan hoek' is geen verbinding. Delen kunnen alleen langs de zijden verbonden zijn. In het voorbeeld zijn er op dit moment twee steden.<br clear="all" /> }} }} {{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= Laten we verder gaan met het voorbeeld en aannemen dat er een paar beurten zijn verstreken. Je trekt nu deze tegel en vergroot hiermee je stad. Omdat door het aanleggen van deze tegel een project wordt afgebouwd (in dit geval een stad), moeten de punten geteld worden. Een stad is af als deze volledig door muren is omsloten en er geen gaten in zitten. Omdat jouw meeple in de afgebouwde stad staat, krijg jij de punten. '''Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat, is 2 punten waard.''' Daarnaast is '''elk stadswapen (verder "wapen" genoemd) 2 extra punten waard.''' <ref> {{IconWorld}} Merk op dat een wapen alleen effect heeft voor het stadsdeel waar het op staat, niet voor de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat). </ref> Voor deze stad krijg je 8 punten! Net als bij elke andere puntentelling krijgt hij je de bij de puntentelling betrokken meeple '''terug in je voorraad.''' [[File:New_rules_city_example_b.png|none|frame|'''Example 2b:''' Punten tellen voor een afgebouwde stad.]] }} <span id="monasteries"></span> === De kloosters === {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= Je trekt weer een tegel om aan het speelveld te leggen. Kloosters staan altijd in het midden van een tegel. <ref> {{IconWorld}} Kloosters bevinden zich altijd in het midden van een tegel, dus als je een klooster plaatst, moet je de bestaande andere landschapselementen voortzetten. Kloosters zijn meestal omgeven door weilanden, dus kloostertegels hebben normaal gesproken weiland- en wegranden. In sommige uitbreidingen zijn er ook kloostertegels met stadsranden te vinden, en zelfs kloosters binnen steden. </ref> Als je zo'n tegel aanlegt, moet je er, zoals gebruikelijk, op letten dat de aangrenzende zijden passen. <ref> {{IconBook}} Kloosters kunnen vlak naast elkaar liggen horizontaal, verticaal of diagonaal. Het is niet nodig dat er 8 andere (niet-klooster) tegels omheen liggen. Een klooster staat in het midden van een weide en andere weiden kunnen eraan gelegd worden. In tegenstelling tot wegen, steden en weiden kun je een kloosters niet met elkaar verbinden. </ref> [[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Tegel met een klooster.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als monnik op een klooster zetten|rules= Een meeple kan als monnik op een klooster worden gezet. Natuurlijk moet deze meeple uit je eigen voorraad komen. [[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 3a:''' Een klooster staat altijd in het midden van een tegel. De tegel mag hier aangelegd worden, omdat het klooster erop omringd wordt door weiden.]] }} {{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= Een klooster is afgebouwd als het volledig door tegels is omgeven. Bij de puntentelling is het klooster '''1 punt''' waard voor elk van de betreffende tegels (inclusief die met het klooster). Door deze tegel te plaatsen, voltooi je jouw klooster. Dit levert je 9 punten op en stelt je in staat om '''je meeple terug te nemen'''. [[File:New_rules_monastery_example_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 3b:''' Puntentelling van een afgebouwd klooster.]] }} De meeste regels voor Carcassonne zijn nu behandeld. Nu zijn er nog een paar kleine regels over, maar eerst een kleine samenvatting van wat er tot dusver geleerd is: === Samenvatting === {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel aanleggen|rules= * Een getrokken landtegel moet altijd zo aan het speelveld worden gelegd dat deze aan alle rakende zijden aan het landschap past. * Past een getrokken tegel nergens (zeer zeldzaam), leg deze dan in doos en trek een nieuwe. <ref name="tile-in-supply" /> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules= * Een meeple mag alleen op de zojuist aangelegde tegel worden gezet. * Een meeple mag niet op een project worden gezet waar al een andere meeple staat, ook niet als die van jou is. }} {{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules= * Een weg is afgebouwd als de uiteinden in een dorp, een stad, een klooster of op een kruispunt eindigen, of als hij een circuit vormt. Elke tegel van een afgebouwde weg is 1 punt waard. * Een stad is afgebouwd als hij compleet door muren is omgeven en er geen gaten in zitten. Elke tegel van een afgebouwde stad is 2 punten waard. Elk wapen van een afgebouwde stad is 2 extra punten waard. * Een klooster is afgebouwd als het omringd wordt door 8 tegels. Elke tegel (de 8 omliggende tegels en die met het klooster zelf) is 1 punt waard. * Puntentellingen worden altijd aan het einde van een beurt afgehandeld. Iedere speler die op dat moment een of meer meeples op een afgebouwd project heeft, krijgt punten. <ref> {{IconBook}} Als er twee meeples van dezelfde kleur op dezelfde weg, stad of weide staan, krijg je de punten '''niet''' dubbel. Het aantal meeples (of zoals in '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' de grootte van de meeple) heeft geen effect op het aantal punten dat een speler krijgt voor een weg, stad, klooster of weide. Twee ridders verdubbelen niet het aantal punten. Het aantal meeples is alleen van belang om vast te stellen wie de meerderheid heeft. </ref> * Na elke puntentelling nemen de spelers de daarbij betrokken meeples terug in hun voorraad. * Als er meerdere meeples in het project staan waarvan de punten geteld worden, dan krijgt de speler met de meeste meeples alle punten en alle andere spelers niks. Bij een gelijke stand krijgen alle spelers met de meeste meeples de volle punten. }} === Einde van het spel en de eindscore berekenen === Het spel eindigt zodra een speler geen landschapstegel meer kan trekken en aanleggen. <ref> {{IconArrow}} In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|ZMG]] staat het volgende, wat leidt tot bepaalde vragen met betrekking tot de uitleg van sommige uitbreidingen: "Het spel eindigt onmiddellijk na de beurt van de speler die de laatste tegel heeft geplaatst." </ref> Daarna gaan de spelers over tot de eindtelling, waarna de winnaar bekend zal zijn. Wanneer het spel klaar is, worden alle meeples die nog in het spel zijn gescoord: * Elk onafgebouwde weg is 1 punt per tegel waard, net zoals tijdens het spel. * Elk onafgebouwde stad is 1 punt per tegel waard en 1 punt per wapen waard, dat is slechts de helft van de punten. * Elk onafgebouwd klooster is 1 punt plus 1 punt per aangelegen tegel, net zoals tijdens het spel. [[File:New_rules_final_scoring.png|none|frame|'''Voorbeeld van een eindtelling:''' <ul> <li>'''Linker stad:''' {{ColorGreen|Groen}} krijgt als enige 8 punten (5 tegels en 3 wapens). {{ColorBlack|Zwart}} krijgt geen punten, omdat {{ColorGreen|Groen}} meer meeples in de stad heeft.</li> <li>'''Klooster:''' {{ColorYellow|Geel}} krijgt 4 punten voor het onafgebouwde klooster (3 punten voor de omliggende tegels en 1 punt voor het klooster zelf).</li> <li>'''Stad:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad (2 tegels en 1 wapen).</li> <li>'''Weg:''' {{ColorRed|Rood}}</span> krijgt 3 punten voor de onafgebouwd weg (3 tegels).</li> </ul> ]] Wanneer de eindscore bekend is, '''wint de speler met de meeste punten.'''<ref> {{IconWorld}} In de regels wordt nergens gesproken over een gelijkspel, dit zijn regels die spreken over spelers die allebei evenveel punten scoren. </ref> === Speciale gevallen === ==== Meerdere meeples op dezelfde weg ==== <div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">{{BeginBlockList|width=700px}} {{Block| [[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 4a:''' Met de tegel die {{ColorRed|je}} zojuist hebt getrokken kan deze weg verlengd worden. Er staat echter al een struikrover op deze weg, wat betekent dat je niet jouw meeple op de weg mag plaatsen. Je besluit je tegel zo te leggen dat hij niet verbonden is, waardoor je nu wel je struikrover mag zetten.]] }} {{Block| [[File:New_rules_multiple_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 4b:''' Tijdens een volgende beurt, trek {{ColorRed|je}} deze tegel en besluit om er de weg mee te verlengen. Beide wegen zijn nu verbonden, elk met een struikrover. Omdat hiermee de weg is afgebouwd, volgt een puntentelling en krijgen zowel {{ColorRed|jij}} als de {{ColorYellow|andere}} speler 4 punten. Daarna neem je allebei je meeple terug.]] }} {{EndBlockList}} </div> ==== Meerdere meeples in dezelfde stad ==== <div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">{{BeginBlockList|width=800px}} {{Block| [[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|Je}} wilt de macht in de stad van {{ColorYellow|geel}} overnemen en legt jouw tegel, zoals afgebeeld, met een ridder erop. {{ColorRed|Je}} mag een ridder op het stadsdeel zetten omdat omdat dit stadsdeel niet verbonden is met een ander stadsdeel met een ridder erop. Als je de stadsdelen met elkaar weet te verbinden, heb je de stad met je twee ridders op {{ColorYellow|geel}} veroverd.]] }} {{Block| [[File:New_rules_multiple_d.png|none|frame|'''Voorbeeld 5b:''' Dat is precies de tegel die je nodig hebt om de stadsdelen met elkaar te verbinden. Omdat {{ColorRed|je}} nu de meeste ridders in de stad hebt, krijg {{ColorRed|je}} als enige 10 punten voor de afgebouwde stad. Hierna nemen zowel {{ColorRed|jij}} als de {{ColorYellow|andere}} speler jullie meeples terug in voorraad.]] }} {{EndBlockList}} </div> ==== Een meeple zetten, punten krijgen voor een afgebouwd project, en de meeple terugnemen ==== Je kan een meeple plaatsen op een feature die je zojuist hebt voltooid, deze meteen te scoren, en vervolgens de meeple terug te nemen in je voorraad. Om dat te doen, volg je de volgende stappen: <ref> {{IconBook}} Merk op dat projecten als afgebouwd worden beschouwd zodra de tegel gelegd is, hoewel het zetten van een meeple en de puntentelling pas daarna plaatsvinden. Dit is belangrijk wanneer er gespeeld wordt met magische poorten ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') of de vliegtuigen ('''{{FlyingMachinesLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') wordt gespeeld. </ref> <span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Plaats een tegel, rond een project af (zoals een weg, stad of klooster). <span style="background:#0072BC; color: #0072BC">__</span> 2. Plaats een meeple als een struikrover, ridder of een monnik op het project dat je net hebt afgerond. <span style="background:#9E2322; color: #9E2322">__</span> 3. Tel de punten van de afgeronde weg, stad, of klooster en neem de meeple terug in voorraad. [[File:New_rules_return_example.png|none|frame|'''Voorbeeld -''' Volgorde van de stappen: 1. {{ColorRed|Je}} legt een tegel. <br/> 2. {{ColorRed|Je}} zet je meeple op de weg. <br/> 3. {{ColorRed|Je}} krijgt 3 punten voor de weg. Neem je meeple terug in voorraad.]] {{FAQ|title=Er is een situatie die ons in de war brengt. Als een speler een tegel trekt met twee stadsdelen, daarmee een kleine stad afbouwt en 4 punten krijgt; mag hij of zij dan in dezelfde beurt een meeple op het andere stadsdeel zetten? |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Een speler mag maar één keer per beurt een meeple zetten, die meeple mag maar één keer gebruikt worden en dat moet gebeuren vóórdat de puntentelling plaatsvindt. Als de speler de kleine, nu afgebouwde stad al bezet heeft, mag hij of zij een tweede meeple op het andere stadsdeel zetten na het leggen van de tegel. De punten voor de kleine stad worden geteld en de meeple erop gaat terug naar de speler. Als de speler de kleine stad nog niet bezet heeft, moet hij of zij kiezen op welk stadsdeel hij of zij een meeple wil zetten. Als de meeple op de kleine stad (1) wordt gezet, krijgt de speler die meteen terug (2) en krijgt 4 punten, maar de meeple mag niet opnieuw worden gezet (3). <br clear="all" /> }} <span id="House"></span> === Huisregels === * De spelers bepalen met een zelfgekozen manier wie het spel begint—zoals door het rollen van drie meeples. De eerste speler die een staande meeple 'rolt' bepaalt wie er begint. (Met dank aan Joff.) * Om de eerste speler te bepalen; elke speler trekt een tegel uit de zak, de speler die de tegel met de meeste wegen (0 tot 4) trekt begint als eerste, als er een gelijkspel voor de meeste wegen is vindt er een tweede trekking tussen deze twee spelers plaats. Dit wordt herhaald totdat iemand wint. (Dankzij Michael.) * Pak je volgende tegel aan het einde van je beurt, hierdoor heb je meer tijd om na te denken over het aanleggen van je tegel en vermijd je lange denktijd. * Spelen met drie tegels op hand. De abdij telt hiervoor mee. Speel je beurt, inclusief de bouwmeester en vul je hand weer aan tot drie tegels. Deze tegels kunnen zichtbaar zijn voor de andere spelers of verborgen. (Met dank aan DavidP en youtch.) * Wanneer er gespeeld wordt met een zak voor de tegels, de originele starttegel mag ook in de zak worden gestopt, en onspeelbare tegels kunnen weer terug in de zak worden gedaan i.p.v. aan de zijkant gelegd te worden. (dwitworth) * Bomen (struiken) op de wegen eindigen een weg niet—alleen huizen doen dit (wanneer de weg zich afsplitst). Hierdoor wordt het bouwen van wegen een stuk meer dynamisch. (Tobias bedankt.) * Wanneer een tegel de enige tegel is waarmee een bepaalde feature kan worden afgebouwd, andere spelers kunnen dan een bod doen om die tegel dan te "kopen" met punten, handelswaar, een abdij, enzovoorts. (Dank aan Deatheux.) * Als je een tegel plaatst dat een gat in het veld opvult, dus alle vier de zijdes ligt een tegel, krijg je een extra beurt. Dit helpt mensen te motiveren om het bord af te maken, zelfs als ze geen voordeel halen uit het plaatsen van die tegel. (Deze regel geldt niet voor de abdijtegel).(Met dank aan Viberunner). * Onvolledige projecten scoren aan het einde van het spel geen punten. (Met dank aan Metoth). * Het randje van de tafel is het einde van het speelbord. Een speler mag dus geen tegel voorbij de rand van de tafel plaatsen of het speelgebied verplaatsen om een tegel te plaatsen die voorbij de rand van de tafel zou zijn geweest. (Met dan aan Metoth voor het voorstellen, verder toonde SkullOne aan dat dit al een officiële regel uit Jagers en Verzamelaars is). * Tafelranden RONDEN een feature AF, zoals een abdij dat doet. (Dank aan PreGy.) * Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scoretableau. Start met het tonen van nummer 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem om naar 1 dit om aan te tonen dat hij 1 rondje heeft gedaan. Dit laat in één keer zien welke speler in welk rondje zit en hoeveel punten die heeft. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs makkelijker om het uit te lezen. (Met dank aan Carcking). <span id="Use_of_a_Table"></span> === Het gebruik van de tafel === Een aantal vragen zijn gesteld over de regels met betrekking tot de speelruimte zelf, inclusief wat er gebeurd als de rand bereikt wordt, wanneer een tafel wordt gebruikt om te spelen. De volgende uitspraken zijn gedaan door Georg Wild van [[Hans im Glück/nl|'''HiG''']] (5/2013): * De rand van de tafel is het limiet van het spel, zoals in de regels staat, wanneer een tafel wordt gebruikt. * De regels vertellen dat de starttegel geplaatst wordt in het midden van de tafel. Wanneer alle tegels worden verplaatst om meer ruimte te maken voor andere tegels, dan ligt de start tegel niet meer in het midden. Dus in principe is het verschuiven van de tegels niet toegestaan. Daarnaast kan tijdens het verschuiven meeples omvallen of tegels per ongeluk verkeerd worden verschoven waardoor ze verkeerd kunnen komen te liggen. * Bovendien een tweede tafel is mogelijk, mits deze dezelfde hoogte heeft als de eerste tafel. Wanneer een tafel uitgebreid wordt (met bv. een extra tafelblad), zorg ervoor dat de tegels en de figuren niet verplaatst worden. * Het spelen op de vloer: Technisch gezien staan de regels het niet toe om op de vloer te spelen, omdat de eerste tegel in het midden van de tafel geplaatst moet worden. Op de vloer spelen is niet verboden, als het gebruik van een tabel echter niet haalbaar is. Wanneer de vloer wordt gebruikt, moeten de tegels zo geplaatst worden dat deze voor alle spelers zichtbaar zijn. Tegels mogen niet geplaatst worden onder een bank, een kast, etc... * Het is belangrijk dat alle spelers overeenstemmen met hoe er gespeeld gaat worden: ** Tafel - standaard ** Tafel - met "verplaatsen" van de tegels ** Tafel - met uitbreiden van de tafel ** Vloer * Speel oprecht en eerlijk en speel niet opzettelijk oneerlijk tegenover andere spelers. == Tegelverdeling == === C3 Editie === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}} In deze editie is één varkensstal door een koeienstal vervangen op de tegel die met '''*''' gemarkeerd is. === 20-jarig Jubileum Editie === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}} De 20th Anniversary Edition bevat naast de glanzende UV-bedrukking nog enkele feestelijke details: * De struikrovers langs de wegen zien er meestal een beetje anders uit, maar ze kunnen zich ook bij het feest voegen (misschien worden ze in de toekomst wat vredelievender...). In het geval dat je speelt met een uitbreiding die ze gebruikt, zullen ze tellen als normale struikrovers, zoals gebruikelijk. * Er zijn ook extra details op de tegels, zoals overal feestende mensen, en er zijn veel zogenaamde "Easter eggs" verborgen. Deze verwijzen naar andere Carcassonne of [[Hans im Glück/nl|HiG]] spellen. Al deze details hebben geen invloed op de rest van het spel. === C2 Editie === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}} <!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) --> {{FootnoteIconPara}} [[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]] [[Category:20th Anniversary Edition]] [[Category:Third Edition]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)