Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Halflingen (Halflings) (1ste editie)}}<!--include here possible redirection -->{{UX |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=Halflings (1st edition) |image={{filepath:Halflings C1 Clarification Road Example 01.jpg|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <span style="display:none"><section begin="description" /> <!--Need to add a description - anyone can add :)--> <section end="description" /></span> <languages /><div class="mw-translate-fuzzy"> {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} </div> <div class="toclimit-4"> {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Spielbox_Halflings.png|x210px]]<br />Spielbox Issue 5 2014<br />(Halflings I) |} __TOC__ </div> == WikiCarpedia auteurs' disclaimer == {{Disclaimer| De ontwerpers van '''Halflingen''' namen een grote gok door de tegelvorm aan te passen, die volledig afwijkt van het basisspel. We zijn nog lang niet zeker of dit experiment een succes was, maar we voelen ons verplicht om een paar uitspraken te doen. Door heel WikiCarpedia volgen wij de feiten en de officiële verduidelijkingen maar in het geval van '''Halflingen''' is dat bijna onmogelijk aangezien deze niet door de uitgever, [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']], wordt ondersteund. Door zijn unieke karakter is het zelfs moeilijk om een allesomvattende set spelregels uit te werken die antwoord geven op alle openstaande kwesties die zich kunnen voordoen bij de interactie met andere uitbreidingen. Hoe het ook zij, wees gewaarschuwd dat je bij het spelen met de '''Halflingen''' situaties tegen kunt komen die hier niet beschreven worden. Niet omdat we niet bekend waren met deze situaties, maar omdat we geen antwoorden hebben kunnen vinden in de officiële verhelderingen. Voel je in zulke gevallen vrij om je eigen huisregels te bedenken en lol te hebben! }} == Algemene informatie en opmerkingen == <div class="mw-translate-fuzzy"> {| style="float:right;" |- valign="top" | [[File:Spielbox_Halflings.png|thumb|right|150px|Spielbox uitgave 5 2014 (Halflingen I)]] |- | [[File:Symbol_Spielbox.png|frame|none|Halflingen I markering]] | [[File:Symbol_Halflings2_C1.png|frame|none|Halflingen II markering]] |} </div> [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen]] is oorspronkelijk uitgebracht in [[Spielbox/nl|Spielbox]] en in {{Year|2014}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]]. De mini-uitbreiding [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen]] (of “Half & Half”) was in twee versies verkrijgbaar. Één versie is verkrijgbaar in de 5/2014 uitgave van [[Spielbox/nl|Spielbox]]-magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]) en deze tegels zijn gemarkeerd met een vijfhoek. De tweede versie was verkrijgbaar in de webshop van [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]] ([http://www.cundco.de www.cundco.de]) en deze tegels zijn gemarkeerd met een “C”-Horige. Het is daardoor mogelijk dat er in onderstaande voorbeelden tegels voorkomen die geen deel uitmaken van de “Halflingen” die jij hebt. Een latere heruitgave van deze uitbreiding werd vergezeld van een grote revisie van de verhelderingen die op deze pagina staan. In de meest recente spelregels heeft bij verschillende interacties het raster van tegels voorrang op individuele tegels. De meest recente spelregels vind je '''[[Halflings/nl|hier]]'''. == Speelmateriaal == * '''12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Spielbox: Halflingen I)''' * '''12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Cundco: Halflingen II)''' == Spelregels == === Voorbereiding === Deze mini-uitbreiding kan met maximaal 6 spelers gespeeld worden. Met extra exemplaren, kun je met meer dan 6 spelen. Voor het eerste spel met deze mini-uitbreiding raden we aan om alle driehoekige tegels gedekt door elkaar te husselen en er elke speler twee te geven. De spelers bekijken hun tegels en leggen die weer gedekt voor zich neer op tafel. Als de spelers meer bekend zijn met de nieuwe tegels, kunnen ze de volgende variant proberen: aan het begin van het spel worden alle driehoekige tegels open op tafel gelegd. Er wordt een startspeler bepaald. Te beginnen met de speler die als laatste aan de beurt zou zijn, en dan tegen de klok in, neemt iedereen één tegel en legt die gedekt voor zich neer. Op dezelfde manier nemen alle spelers een tweede tegel. Op die manier heeft elke speler 2 tegels gekozen om tijdens het spel te gebruiken. <ref> {{IconBook}} Wordt er met minder dan 6 spelers gespeeld, dan krijgt elke speler toch maar 2 tegels. (3/2015) </ref> <ref> {{IconHouse}} Als alternatief kun je, als er minder dan 6 spelers zijn, ervoor kiezen om iedere speler net zolang tegels te laten trekken of kiezen tot de tegels op zijn en elke speler evenveel tegels heeft (bijv. bij 4 spelers krijgen ze er elk 3). (3/2015) </ref> <ref> {{IconWorld}} Als er met zowel [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen I en II]] wordt gespeeld, is er geen consensus over het aantal tegels per persoon. Technisch gezien zijn het twee verschillende mini-uitbreidingen, dus zouden spelers er 2 uit elke set kunnen nemen. Anderzijds, omdat ze dezelfde spelregels hebben functioneel als één grotere uitbreiding gezien kunnen worden, kunnen de spelers ook in totaal twee Halflingen nemen. (3/2015) </ref> Met uitzondering van de nieuwe regels die bij deze mini-uitbreiding worden gebruikt, blijven alle basisregels van Carcassonne ongewijzigd. === Landtegel leggen === Als een speler aan de beurt is, mag hij een van zijn twee driehoekige tegels spelen in plaats van een normale tegel te nemen. De driehoekige tegels worden volgens de gebruikelijke regels geplaatst; ze moeten zo geplaatst worden dat minstens één van de korte zijden van de tegel een eerder geplaatste tegel raakt (niet alleen hoek-tot-hoek) of de langere zijde de langere zijde van een andere driehoekige tegel raakt. {{BeginBlockList|width=100%}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Een driehoekige tegel mag zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze driehoekige tegels mogen zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd]] }} {{EndBlockList}} Bovendien moeten alle stads-, weg- en veldsegmenten die al in het spel zijn, doorgaan met segmenten die al in het spel zijn. De langere zijde van een driehoekige tegel mag nooit tegen de zijde van een normale tegel worden geplaatst. {{BeginBlockList|width=100%}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Example_04.jpg|frame|none|Deze weg loopt door over de twee driehoekige tegels]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Example_03.jpg|frame|none|Een driehoekige tegel mag '''niet''' zoals hier getoond worden geplaatst]] }} {{EndBlockList}} '''Tegels met projecten van uitbreidingen:''' Sommige tegels van de versie van [[CundCo/nl|CundCo]] bevatten projecten uit de uitbreidingen [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]] en [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]] <ref> {{IconBook}} Het schaap op de tegel telt elke keer dat een herder op een ermee verbonden weide zijn schapen naar de stal drijft als een “permanent” schaapfiche. (11/2014) </ref> <ref> {{IconBook}} De cirkelvormige graancirkel op de Halfling-tegel is een joker. Dat betekent dat de speler die deze tegel aanlegt zelf mag besluiten of hij die als schild, mestvork of knuppel wordt ingezet. (11/2014) </ref>. Als je '''Halflingen''' niet met die uitbreidingen speelt, kun je die projecten negeren. {| |- | [[File:Halflings_C1_Tiles_Expansions_01.jpg|frame|none|Driehoekige tegels met een graancirkel, een schaap en een wijngaard]] | width="10" | | [[File:Halflings_C1_Tiles_Expansions_02.jpg|frame|none|Driehoekige tegel met een heuvel]] |} '''Heuvels:''' Als een speler een driehoekige tegel aanlegt met een heuvel en je speelt met de uitbreiding [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]], dan trekt de speler onmiddellijk een tweede (normale) tegel, volgens de spelregels van [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]], en legt die gedekt onder de driehoekige tegel. De andere “helft” van de gedekte tegel mag later met een andere driehoekige tegel bedekt worden. Beide driehoekige tegels worden tot dezelfde heuvel gerekend. === Puntentelling === <div style="border: solid thin darkgrey; padding: 5px 15px 5px 15px"> '''<u>BELANGRIJKE OPMERKINGEN</u>''' * '''Opmerking 1 - Gewijzigde spelregels:''' Na de oorspronkelijke spelregels van 2014, werd de puntentelling van deze uitbreiding in 10/2015 gewijzigd. ** '''Oorspronkelijke spelregels:''' een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel. Als er 2 driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze voor de puntentelling van een project (weg, stad of klooster) nog steeds voor '''1 (gecombineerde) tegel'''. ** '''Nieuwe spelregels:''' een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier gesteld als een normale landtegel. Als er twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze '''elk voor 1 punt''' bij het tellen van een project (weg, stad of klooster). : Onderstaande spelregels voor de puntentelling gaan uit van de nieuwe regels. * '''Opmerking 2 - Onduidelijke basisregels:''' Als gevolg van het gebrek aan duidelijkheid in de oorspronkelijk spelregels en de latere, tot op heden verschafte, verhelderingen, zijn driehoekige gaten een bron van controverse met betrekking tot: ** '''Afgebouwde projecten:''' Het is onduidelijk of een project met driehoekige gaten als afgebouwd moet worden beschouwd en dus geteld kan worden. De oorspronkelijke puntentellingsregels (en latere verhelderingen) houden alleen rekening met kloosters, maar zeggen niets over steden, wegen of weiden waarover talloze vragen bestaan zonder formeel antwoord. <ref> {{IconPadlock}} Onderstaande voorbeelden tonen de gevolgen van de slecht-gedefinieerde spelregels aangezien er gevallen zijn dat er geen officiële uitspraak is over wanneer een stad is afgebouwd. {{BeginBlockList|width=600px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zijn geen driehoekige (of vierkante) gaten.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De aanwezigheid van een driehoekig gat in een stad veroorzaakt een conflict in de spelregels: <ul> <li>Volgens de spelregels van het basisspel is deze stad niet afgebouwd omdat er geen gat in zit;</li> <li>Aan de andere kant wordt een gat van een halve tegel in de spelregels van “Halflingen” niet als een echt gat gezien, en dus zou de stad als afgebouwd moeten worden beschouwd.</li> </ul> Er is geen officiële verheldering om deze tegenstrijdigheid op te lossen.]] }} {{EndBlockList}} Vergelijkbare gevallen kunnen zich kunnen zich voordoen als besloten moet worden of een weg is afgebouwd als die onderbroken wordt door een driehoekig gat. </ref> <ref> {{IconPadlock}} Driehoekige gaten in weiden zijn ook een open vraag: het is onduidelijk die het landschap onderbreken en derhalve weiden kunnen scheiden. </ref> ** '''Onbepaalde interactie met andere uitbreidingen:''' De onderbrekingen in het landschap als gevolg van driehoekige gaten hebben gevolgen voor de spelmechanismen en/of puntentelling van verschillende andere uitbreidingen. Als die er al zijn, zijn er slechts gedeeltelijke verhelderingen bekend over hoe met de ontdekte gevallen omgegaan moet worden. : [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] zal geen verdere verhelderingen meer leveren. Op grond van de bestaande spelregels en de snippers aan verhelderingen, proberen spelers wat huisregels te extrapoleren om de kwesties waar ze tegenaan lopen op te lossen, maar er kan geen consensus worden bereikt. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== Puntentellingen afhandelen <ref> {{IconWorld}} De puntentelling van een afgebouwde stad of weg verloopt volgens de gebruikelijke regels en een driehoekige tegel telt mee als normale tegel. {{BeginBlockList}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Rood}} speelt de Halfling-tegel waarmee deze stad wordt afgebouwd. Hij rijgt 10 punten, (2 punten voor elke Halfling-tegel, 2 punten voor elke andere tegel, en 2 punten voor het wapen).]] }} {{Block|[[File:Halflings_C1_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} speelt de Halfling-tegel waarmee de weg wordt afgebouwd. Hij krijgt 5 punten, (1 punt voor elke Halfling-tegel en 1 punt voor elk van de andere tegels).]] }} {{EndBlockList}} </ref> ==== </div> '''Kloosters:''' Als er met '''Halflingen''' wordt gespeeld, wordt een klooster als afgebouwd beschouwd, ook als op één of meer van de omliggende vakken een driehoekige tegel ligt. In dat geval telt een driehoekige tegel als een normale landtegel (1 punt per tegel die het klooster omringt.) Als er 2 driehoekige tegels op hetzelfde vierkante “vak” liggen, telt elk daarvan voor 1 punt voor het tellen van het klooster. <ref> {{IconWorld}} Op grond van de spelregel dat Halfling-tegels ook meetellen net als vierkante tegels, zijn kloosters afgebouwd als het vak met het klooster evenals de acht omringende vakken door tenminste één tegel belegd zijn, ongeacht of dat een vierkante of een Halfling-tegel is. De aanwezigheid van driehoekige gaten in deze vakken doet niet ter zake. </ref> <ref> {{IconWorld}} Onderstaande afbeelding toont de puntentelling van een afgebouwd klooster met omliggende Halflingtegels. [[File:Halflings_C1_Clarification_Cloister_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Dit klooster wordt als afgebouwd beschouwd ondanks dat er een driehoekig gat in de omgeving zit. Het levert 16 punten op (1 punt voor de kloostertegel plus 1 punt per driehoekige tegel).]] </ref> ==== Eindtelling ==== Het spel eindigt onmiddellijk aan het einde van de beurt waarin de laatste normale landtegel is aangelegd. Als er nog spelers zijn die ongebruikte driehoekige tegels voor zich hebben liggen, mogen ze die niet meer aanleggen. Nu vindt de eindtelling plaats. <ref> {{IconPadlock}} Het doorlopen van het landschap heeft gevolgen voor de telling van weiden. Er zijn gevallen die niet door de spelregels of latere verhelderingen gedekt worden. [[File:Halflings C1 Clarification Farm Example 01.jpg|200px|frame|none|'''Voorbeeld:''' Het onbepaald of {{ColorRed|rood}} en {{ColorBlue|blauw}} op dezelfde weide liggen, aangezien het onduidelijk is of het driehoekige gat in de afbeelding de weide wel of niet onderbreekt. De spelers zullen daarover zelf tot een uitspraak moeten komen en het resultaat is volkomen anders bij het tellen van de stad in dit voorbeeld: <ul> <li>'''Geval 1 - De weiden zijn verbonden:''' In dat geval heeft {{ColorRed|rood}} de meerderheid op de weide en krijgt 3 punten voor de stad. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 0 punten.</li> <li>'''Geval 2 - De weiden zijn niet verbonden:''' In dit geval delen {{ColorRed|rood}} en {{ColorBlue|blauw}} de weide links en krijgen daar ieder 3 punten voor. Bovendien ligt alleen {{ColorRed|rood}} ook nog in de weide rechts en krijgt daar 3 punten voor.</li> </ul>]] </ref> [[File:Halflings_C1_Example_05.jpg|frame|none|'''Voorbeeld van een eindscore:''' {{ColorBlue|BLAUW}} scoort 7 punten voor zijn klooster. {{ColorRed|ROOD}} scoort 6 punten voor zijn klooster.]] === Andere uitbreidingen === <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> Algemene overwegingen''' </div> * Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel als een '''afzonderlijke''' tegel. Als er twee Halfling-tegels samen een vierkant vormen, tellen ze elk als een '''afzonderlijke''' tegel. Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, bescherming door de [[The Princess and The Dragon/nl|fee]], de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 10/2015) * [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft momenteel geen ondersteuning op de uitbreiding '''Halflingen''' en zal geen verdere verhelderingen meer verschaffen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - Bescherming door de fee </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is, buiten bovenstaande algemene overwegingen, geen officiële verheldering over hoe de fee zich gedraagt als ze op een Halfling-tegel staat. Derhalve kunnen we aannemen dat de fee alleen de driehoekige tegel beschermt waar ze op staat, aangezien het een afzonderlijke tegel is. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw (1e editie)]]''' - De draak gaat op jacht! </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is geen officiële verheldering over hoe de draak zich over Halfling-tegels verplaatst, ander dan de algemene overwegingen hierboven. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Spelregelverheldering:''' Bij de jacht van de draak worden de driehoekige tegels als aparte tegels beschouwd. ** '''Openstaande vraag:''' Mag aangenomen worden dat de draak een driehoekig gat mag passeren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]] (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging. :: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak gaat op jacht en driehoekige tegels worden apart geteld (zoals in de stappen 2, 3 en 5) en slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 5). Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.]] <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[The Tower (1st edition)|De Toren]]''' - Torenbereik </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe het bereik van de toren berekend moet worden als er '''Halflingen''' in het spel zijn. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Spelregelverheldering:''' Bij het berekenen van het aantal tegels dat binnen het bereik van de toren valt, worden driehoekige tegels als afzonderlijke tegels beschouwd. ** '''Openstaande vraag:''' Mag aangenomen worden dat driehoekige gaten, indien aanwezig, genegeerd worden bij het berekenen van het bereik van de toren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse/Nederlandse en Belgische kloosters]] (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging. :: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat door verschillende kleuren groen voor bereik 1 en bereik 2 zien welke tegels geraakt worden door de toren. Voor de lengte van het bereik tellen driehoekige tegels afzonderlijk mee en worden driehoekige gaten overgeslagen. Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.]] <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en abdijen]]''' - Deel 1: Abdij leggen en tellen </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een Halfling-tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015) </div> {{BeginBlockList|nesting=1|width=950px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Hier mag een abdij worden gelegd, aangrenzend aan de zijde van de halfling]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Hier mag de abdij ook worden gelegd, zelfs nu er een gat is opengelaten door de halfling]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' Het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halfling het “vak” van een normale landtegel bezet en er geen rekening wordt gehouden met het, gearceerd aangegeven, aanwezige gat]] }} {{EndBlockList}} <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van abdijen werkt in combinatie met de '''Halflingen'''. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Huisregel:''' De puntentelling voor een abdij volgt de officiële spelregels die voor kloosters zijn vastgelegd. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 2: Herenboerderij zetten </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Een herenboerderij mag gezet worden waar op alle 4 de hoeken van de kruising tenminste één tegel ligt, zelfs als daar halve tegels bij betrokken zijn. (10/2015)<br /> : [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:''' <ul> <li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li> <li>'''B:''' In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden</li> </ul>]] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Verder zijn de spelregels voor het zetten van de herenboerderij als volgt bijgewerkt: De ondergrond voor de herenboerderij moet stabiel zijn zodat hij niet wiebelt. Dit betekent dat onder de herenboerderij: ** alle tegels elkaar in het midden moeten raken; ** geen van de kwadranten in het midden leeg mag zijn; en ** alle tegels in het in het midden een weide tonen om de herenboerderij op te zetten. : Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie [[Castles in Germany (1st edition)/nl|Duitse Burchten]].) (04/2016) </div> {{BeginBlockList|nesting=1|width=950px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de lange zijde) tegels:''' <ul> <li>'''A:''' In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden</li> <li>'''B:''' In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden</li> </ul>]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de korte zijde) tegels:''' <ul> <li>'''A:''' In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden</li> <li>'''B:''' In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden</li> </ul>]] }} {{EndBlockList}} * '''Opmerking:''' De bijgewerkte spelregels van 10/2015 schuiven in sommige gevallen het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels terzijde. Dit gebeurt ten faveure van een stabiele ondergrond voor de herenboerderij als er tegels met andere vormen in het spel zijn, zoals te zien in de voorbeelden met dubbele en/of driehoekige tegels. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er zijn geen officiële spelregels die bepalen hoe de herenboerderij zich verhoudt tot onderbrekingen in het landschap die veroorzaakt kunnen worden door '''Halflings'''. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Openstaande vraag:''' Mogen driehoekige gaten als gaten in de weide gezien worden? Zo ja, dan kunnen bepaalde tegelconfiguraties ertoe leiden dat er aparte weiden ontstaan die bij een kruispunt samenkomen, waarvan sommigen in aanmerking kunnen komen voor het zetten van een herenboerderij. Er is geen officiële spelregel of verheldering die zegt welke invloed driehoekige gaten hebben op weiden. ** '''Openstaande vraag:''' Als de herenboerderij op een kruispunt wordt gezet waar verschillende weiden samenkomen, worden die dan daardoor verbonden tot één grote weide? Er is geen officiële spelregel of verheldering op dit punt, maar de officiële spelregels voor het zetten van een herenboerderij zijn ervoor ontworpen dat die altijd op één enkele weide wordt gezet. ** '''Huisregel 1:''' Driehoekige gaten worden (net als vierkante) als grenzen van het landschap gezien en dus kunnen verschillende weiden bij een kruispunt samenkomen en toch gescheiden zijn. ** '''Huisregel 2:''' Om de herenboerderij (geldig) te mogen zetten op een punt waar meerdere weiden samenkomen, moeten ze als één enkele weide worden beschouwd. Dit lijkt redelijk omdat het leggen van aanvullende Halfling-tegels om de gaten te vullen de voorgaande situatie niet zou wijzigen maar slechts het aangenomen doorlopen van het landschap verwerkelijkt. Bovendien zijn dan alle spelregels voor de puntentelling van herenboerderijen van toepassing zoals gebruikelijk. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Heretics_and_Shrines_(1st_edition)/nl|Ketters en Cultusplaatsen]]''' - Puntentelling van cultusplaatsen </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van cultusplaatsen werkt in combinatie met de '''Halflingen'''. </div> * '''Opmerking:''' ** '''Huisregel:''' De puntentelling van een cultusplaats volgt de officiële spelregels die voor kloosters gelden. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''' - Bruggen bouwen </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is geen officiële verheldering met betrekking tot het gebruik van bruggen in combinatie met de '''Halflingen'''. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Openstaande vraag:''' Mag een brug op een vak gezet worden waar maar één Halfling ligt? ** '''Huisregel:''' Een huisregel zou in navolging van de verhelderingen voor de herenboerderij uit [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (zie boven) het bouwen van een brug alleen kunnen toestaan als de brug op een stabiele ondergrond staat. Dat zou betekenen dat een brug gebouwd kan worden als er een vierkante tegel of twee Halflingen in het betreffende vak liggen, maar niet als er maar één Halfling ligt. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[The Flier (1st edition)/nl|De Vliegtuigen]]''' – Vliegafstand en landing </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is buiten de algemene overwegingen hierboven geen officiële verheldering hoe je om moet gaan met de vliegafstand en het landen als er Halflingen bij betrokken zijn. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Verheldering van de spelregels:''' Bij het bepalen van de vliegafstand tellen driehoekige tegels als aparte tegels. ** '''Openstaande vraag:''' Mag je dan aannemen dat driehoekige gaten, als die er zijn, genegeerd moeten worden en alleen de halve tegels meegeteld worden voor het bepalen van de vliegafstand? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse Kloosters / Kloosters in Nederland en België]] (zie onder), lijken dit te bevestigen, maar er is geen officiële bevestiging. Zie onderstaande voorbeelden die deze aanname volgen. {{BeginBlockList|nesting=2|width=600px}} {{Block| [[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding toont hoe vierkante tegels en gaten gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan.]] }} {{Block| [[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Dit voorbeeld toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten overslaand) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan. Bij afstand 1 krijg je dezelfde vliegafstand, ongeacht de stand van de driehoekige tegel. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]] }} {{EndBlockList}} :* '''Openstaande vraag:''' Wat doe je als het vliegtuig dat diagonaal vliegt, moet landen op een vak waar twee driehoekige tegels liggen waarvan de lange zijde in het verlengde ligt van de vliegrichting? Hiervoor bestaat geen officiële verheldering. Je huisregel kan vastleggen dat de speler dan zelf een project op één van beide tegels mag kiezen. :: [[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' Op deze afbeelding is te zien hoe om moet worden gegaan met driehoekige tegels bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagonale vlucht. Dankzij de ligging van de Halflingen zijn er in dit bijzondere geval twee tegels met afstand 1. Met een huisregel kun je afspreken dat het vliegtuig bij die afstand dan op door de speler te kiezen tegel landt.]] :* '''Huisregel:''' Je kunt een huisregel afspreken dat vierkante tegels, vierkante gaten en driehoekige tegels meetellen voor het bepalen van de vliegafstand. Als de landingszone twee driehoekige tegels bevat die dezelfde afstand hebben, mag de speler zelf kiezen. <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''' – Verspreiding van de pest </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Een enkel driehoekig gat voorkomt '''niet''' dat de [[The Plague (1st edition)/nl|Pest]] zich in die richting verspreidt. (10/2015) </div> : [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten onderbreken die volgens de verheldering van de spelregels niet.]] <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Monasteries (1st edition)|Duitse Kloosters/Kloosters in Nederland en België]]''' - Punten tellen voor de abt </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een gewone landtegel. Een los driehoekig gat in het landschap is dus '''geen''' onderbreking van de rij of kolom voor het tellen van een abt op een [[Monasteries (1st edition)/nl|Duits, Nederlands of Belgisch Klooster]]. Alleen als het een gat ter grootte van een normale landtegel is, wordt de rij of kolom onderbroken. (3/2015) * Op de volgende afbeelding is te zien dat driehoekige tegels afzonderlijk geteld worden bij het tellen van een abt op een Duits klooster. Je ziet hier ook dat driehoekige gaten genegeerd worden. </div> : [[File:Halflings_C1_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 punten voor zijn abt: <ul> <li>1 punt voor de kloostertegel</li> <li>2 punten voor de verticale kolom boven de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)</li> <li>2 punten voor de verticale kolom onder de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)</li> <li>3 punten voor de horizontale rij links van de kloostertegel (waarvan 2 van driehoekige tegels)</li> <li>1 punt voor de horizontale rij rechts van de kloostertegel die uit één enkele driehoekige tegel bestaat</li> </ul> ]] <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Castles in Germany (1st edition)/nl|Burchten in Duitsland]]''' – Afbouwen van Duitse burchten </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe Duitse burchten werken in combinatie met de '''Halflingen'''. </div> * '''Opmerkingen:''' ** '''Huisregel:''' In navolging van de officiële uitspraak over kloosters kan een Duitse burcht als afgebouwd worden beschouwd als deze volledig omringd wordt door vierkante tegels of vakken waarop één of twee Halflingen liggen. ** '''Huisregel:''' Op grond van de officiële spelregels voor kloosters kun je voor een Duitse burcht 2 punten tellen voor de tegel met de Duitse burcht, plus 1 punt per omliggende tegel (ongeacht of dat een vierkante of driehoekige is). :: [[File:Halflings_C1_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse Burcht levert 13 punten op: <ul> <li>2 punten voor de tegel met de Duitse Burcht</li> <li>5 punten voor driehoekige tegels</li> <li>6 punten voor gewone tegels</li> </ul> Deze spelregels voor het afbouwen en tellen van een Duitse Burcht zijn nergens op enige wijze expliciet officieel bevestigd.]] <div class="mw-translate-fuzzy"> '''>> [[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''' – Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Buiten de algemene overwegingen hierboven zijn er geen officiële verhelderingen met betrekking tot het combineren van Kleine gebouwen met de '''Halflingen'''. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * '''Opmerking:''' ** '''Huisregel:''' Een klein gebouw heeft alleen effect op de Halfling-tegel waar deze op ligt, en heeft geen effect op de andere Halfling, mocht die er zijn, die hetzelfde vierkante vak deelt. Deze overweging volgt uit het feit dat een Halfling als één enkele tegel geldt en kleine gebouwen de een hele tegel raken. <ref> {{IconWorld}} Met de oude spelregels zou een klein gebouw dat op een Halfling-tegel ligt beide driehoekige tegels die hetzelfde vierkante vak delen geraakt hebben aangezien ze voor de puntentelling als één tegel worden gezien. </ref> </div> === Gemeenschapsspelregels === '''>> Inleiding''' Dit deel geeft een onofficiële set basis-'''gemeenschapsspelregels''' om valkuilen te vermijden als je met de Halflingen speelt. Het zijn geen officiële spelregels, maar ze helpen wel om een aantal kwesties op te lossen die het gevolg zijn van het gebrek aan spelregels voor de de uitbreiding zelf en voor de combinatie met andere uitbreidingen. De basisspelregels van Carcassonne definiëren het gedrag en de werking op grond van een vierkant raster van tegels en gaten. Het probleem met de '''Halflingen''' vloeit voort uit het gebrek aan een complete set spelregels die alle mogelijke gevallen dekt dat een vierkant vak bezet wordt door een driehoekige tegel (en een driehoekig gat overlaat) of door twee driehoekige tegel. Driehoekige tegels worden als aparte tegels gezien, wat gevolgen heeft voor verschillende basismechanismes van het spel. De driehoekige gaten zijn echter een serieuze bron van aanhoudende meningsverschillen. De onvolledige verhelderingen op de spelregels voor de '''Halflingen''' hebben een mijnenveld achtergelaten met slechts enkele aanwijzingen waar spelers alles uit proberen te wringen om de antwoorden te krijgen die nooit officieel door [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] bevestigd zullen worden. Met dit in het achterhoofd en na in het vorige deel de spelregels, verhelderingen, openstaande vragen en een aantal huisregels voor het combineren van de '''Halflingen''' met andere uitbreidingen beschreven te hebben, zullen we nu proberen om enkele algemene opmerkingen te maken die als een korte gids kunnen dienen door voornoemd materiaal. '''>> Redenen''' Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen: * '''Driehoekige tegels''' zijn aparte tegels * '''Driehoekige gaten''' gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee verschillende manieren: ** Een driehoekig gat kan zich als een heel gat gedragen, bijvoorbeeld in een project ** Een driehoekig gat kan genegeerd worden, bijvoorbeeld bij het verplaatsen van een speelstuk Onderstaande tabel geeft een overzicht van de verschillende situaties waarin er problemen kunnen ontstaan en doet daar een toepasselijke uitspraak over. Maar laten we eerst de spelsituaties waar we het over hebben benoemen: * '''Doorlopen van het landschap:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor verschillende projecten, zoals een weide of een stad * '''Projectplaatsing:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het plaatsen van een project zoals een abdij * '''Afgebouwd zijn van een project:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het afgebouwd beschouwen van een project zoals een stad of een klooster * '''Puntentelling van projecten:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor de puntentelling van een project zoals een Duits klooster * '''Zetten of verplaatsen van speelstukken:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor mechanismes rondom speelstukken; bijvoorbeeld de draak * '''Berekenen van bereik/baan:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten op het bereik van een toren of de baan van een vliegtuig '''>> Hoe ga je om met de driehoekige tegels en gaten''' '''Belangrijke herinnering:''' Driehoekige tegels worden als '''aparte''' tegels gezien. Houd dit in het achterhoofd bij het zetten van meeples, andere speelstukken of bij de puntentelling van projecten. Onderstaande tabel geeft een overzicht van de gemeenschapsspelregels voor tegenstrijdige situaties. {| class="wikitable" style="text-align: center;" |- ! colspan="7" | Gedrag bij driehoekige tegels en driehoekige gaten |- ! width="10%" | Gat gedrag || width="15%" | Doorlopen landschap || width="15%" | Projectplaatsing || width="15%" | Afgebouwd zijn van project || width="15%" | Puntentelling project || width="15%" | Zetten / verplaatsen speelstuk || width="15%" | Bereik / baan berekenen |- | rowspan="2" bgcolor="#cccccc" | '''Een gat''' || Weide <sup>(1)</sup> || || || Weide || rowspan="2" | Brug || rowspan="2" | |- | Stad, Weg || || Stad, Weg || Stad, Weg |- | rowspan="3" bgcolor="#cccccc" | '''Genegeerd''' || || Abdij <sup>(2)</sup> || Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) || Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) || rowspan="3" | Draak || rowspan="3" | Toren, Vliegtuig <sup>(3)</sup> |- | || || || Duits klooster (abt) |- | Vlooienfiche || || || |} * '''Opmerkingen:''' ** '''(1) - Doorlopen weide:''' Het zetten van een herenboerderij kan het doorlopen van weiden veranderen als die op een kruispunt wordt gezet waar oorspronkelijk gescheiden weiden elkaar raken waardoor die samengevoegd worden ** '''(2) - Abdij leggen:''' Om voor het leggen van een abdij in aanmerking te komen mogen er aan de vier zijden geen vierkante gaten zijn ** '''(3) - Vliegtuig:''' Als een vliegtuig dat een diagonale baan volgt op een vierkant vak landt waar twee driehoekige tegels naast elkaar liggen (m.a.w. beide hebben dezelfde vliegafstand), mag de speler zelf kiezen op welke tegel geland wordt '''>> Hoe ga je om met de herenboerderij''' Daarnaast zijn dit de gemeenschapsspelregels voor de herenboerderij: * '''Spelregels voor het zetten:''' De herenboerderij wordt gezet op het kruispunt van vier rechte hoeken waarbij alle kwadranten geheel of gedeeltelijk bezet zijn en in het midden samenkomen. Dat wil zeggen dat de herenboerderij altijd op een stabiele ondergrond gezet moet worden. Op zo'n kruispunt kunnen 3 (met een dubbele) tot 8 (allemaal Halflingen) tegels samenkomen, en ze mogen daar uitsluitend weiden hebben om er een herenboerderij te mogen zetten. * '''Doorlopen van het landschap:''' De herenboerderij voegt alle weiden die het kruispunt raken waar deze gezet is samen. De puntentelling voor weiden vindt dus op de gebruikelijke manier plaats. Elke aanvullende driehoekige tegel die in een gat dat onder de herenboerderij overgebleven is wordt gelegd, bestendigt de reeds aangenomen weideverbinding. <!-- * Een driehoekige tegel telt voor één tegel: ** Voor doorlopen landschap: raakt weiden, steden en wegen ** Voor doorlopen landschap: raakt vlooienfiches, negeren ** Voor afbouwen project (steden, wegen) ** Voor afbouwen project (kloosters, cultusplaatsen, abdijen, tuinen...) (!G) ** Voor puntentelling van projecten (steden, wegen) ** Voor puntentelling van projecten (kloosters, cultusplaatsen, abdijen, Duitse kloosters, tuinen...) (!G) ** Voor het zetten/verplaatsen van een speelstuk (bijv. draak,... uitgezonderd herenboerderijen en bruggen, waarvoor specifieke eisen gelden) (Vliegtuigconflict) ** Voor het berekenen van een baan (vliegtuigen) of bereik (Toren) (!G) xxx <! --T:102-- > * Een driehoekig gat wordt als gat gezien: ** Voor doorlopen landschap (weide) - herenboerderij kan weiden samenvoegen ** Voor afbouwen project (steden, wegen) ** Voor het zetten van speelstukken (brug) --> '''>> Hoe ga je om met bruggen''' Een brug kan over twee Halflingen worden geplaatst die een vierkant veld innemen als beide uiteinden in een veld liggen. De brug zal ook moeten voldoen aan de andere gebruikelijke plaatsingsregels. De volgende overwegingen zijn ook belangrijk, aangezien een brug over twee tegels wordt gezet: * '''Zetten van een horige:''' Als er een horige op de brug wordt gezet, moet die duidelijk op één van beide helften worden gezet, dat wil zeggen aan één van beide Halflingen die eronder ligt worden toegewezen. Dit is bijvoorbeeld noodzakelijk als er met de draak of de pest wordt gespeeld om te weten wanneer een horige op de brug geraakt wordt. * '''Puntentelling:''' De brug telt voor 1 wegdeel per onderliggende Halfling, dat wil zeggen, twee tegels in dit geval. <ref> {{IconWorld}} Dit is noodzakelijk uit oogpunt van consistentie. Als de weg die met de brug verbonden is met een lus onder de brug doorloopt, telt de weg onder de brug mee voor twee tegels en dus hoort het deel wat over de brug loopt hetzelfde aantal tegels moeten tellen. In een notendop, het aantal tegels waar de brug voor staat moet overeenkomen met het aantal tegels haar hij op staat aangezien elke tegel apart geteld wordt bij het tellen van een weg. </ref> '''>> Hoe ga je om met Kleine Gebouwen''' Kleine gebouwen die op een Halfling-tegel worden gelegd hebben alleen effect op die driehoekige tegels. Als hetzelfde vierkante vak gedeeld wordt met een andere Halfling-tegel, wordt die niet geraakt. == Tegelverdeling == === Halflingen I (Spielbox) === {{BeginTileList|width=550px|tiles=12 halve'}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_01.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_02.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_03.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_06.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_07.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_08.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_09.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_10.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_11.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_12.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} {{EndTileList}} === Halflingen II (Cundco) === {{BeginTileList|width=550px|tiles=12 halve'}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Hill}}}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleUniversal}}}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_06.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_07.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_08.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_09.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_10.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_11.jpg|count=1}} {{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_12.jpg|count=1}} {{EndTileList}} {{FootnoteIconPara}} [[Category:Completed]] [[Category:First Edition]] [[Category:First Edition Minor Expansion]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)