Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:De Rovers (1<sup>e</sup> editie)}}{{UX |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=The Robbers (1st edition) |image={{filepath:Box Mini6 C1 ZMG.png|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> <!--Need to add a description - anyone can add :)--> <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=Robbers_C1_Tile_06.jpg|otherimage=Robbers_C3_Tile_A.png|otherimage2=Robbers_C2_Tile_A.jpg|otherlink={{RobbersLink|edition=C3|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} <div class="toclimit-4"> {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Box_Mini6_C1_ZMG.png|150px]]<br />Box |} __TOC__ </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op. </div> == General info and comments == <div class="mw-translate-fuzzy"> == Algemene informatie en opmerkingen == {| style="float:right;" |- valign="top" || [[File:Box_Mini6_C1_999.png|120px|thumb|right|Doos]] || [[File:Logo_Robbers_C1.png|frame|Roversymbool]] || [[File:Symbol_Robbers_C1C2.png|thumb|Markering]] |} </div> '''De Rovers''' (Mini #6) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing. == Speelmateriaal == <div class="mw-translate-fuzzy"> * '''6 houten speelstukken "rover"''' in 6 kleuren : [[File:Figure_Robbers_C1.png|frameless]] * '''8 nieuwe landtegels''' met roversymbool * '''1 nieuwe landtegel''' met graancirkel </div> == Spelregels == === Voorbereiding === Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad. <span id="gameplay"></span> === Landtegel leggen === Als een speler een tegel met een roversymbool trekt, legt hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. ==== Een rover inzetten ==== <div class="mw-translate-fuzzy"> De speler mag zijn rover onmiddellijk <ref>{{IconArrow}} Het woord "onmiddellijk" werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013) </ref> op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. <ref>{{IconBook}} Als er ook met de uitbreiding [[The Messages (1st edition)/nl|Nieuwsberichten]] gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013) </ref> De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. <ref>{{IconArrow}} In de spelregels van de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] uitgave van [[Variants/nl#Big Box 4|BigBox 4]] is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, '''elke''' andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)</ref> Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> [[File:Robbers_C1_Example_1.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}}, {{ColorRed|rood}}, {{ColorYellow|geel}}, en {{ColorGreen|groen}} spelen in die volgorde. {{ColorBlue|Blauw}} legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van {{ColorRed|rood}} staat. Aangezien de rovers van {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} al op het scorespoor staan, mag {{ColorGreen|groen}} nu ook zijn rover inzetten.]] </div> === Het zetten van een horige === Dan mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten. === Puntentelling afhandelen === ==== Punten "roven" ==== <div class="mw-translate-fuzzy"> Als een scorepion van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover de helft van de punten (afgerond naar boven). <ref>{{IconBook}} De rover kan punten krijgen van [[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]] of de fee. (5/2013)</ref> <ref>Als de rover op een veld staat met een scorepion die achteruit verplaatst wordt (zoals bij betaling voor een bazaar of losgeld voor de toren), verplaatst de rover zich met de scorepion mee naar achteren, maar de speler van wie de rover is verliest '''geen''' punten. (3/2015)</ref> De speler wiens scorepion verplaatst werd houdt alle punten. De eigenaar van de rover verwerkt de geroofde punten met zijn scorepion op het scorespoor. Die neemt de rover daarna weer terug in voorraad. <ref>{{IconBook}} Als de laatste tegel is aangelegd, vindt zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten plaats, aangezien de rover nog steeds punten kan roven. Daarna ontvangen de spelers wiens rovers nog op het scorespoor staan elk 3 punten zoals aangegeven in de spelregels. Hierna vindt de feitelijke eindtelling plaats. (bijgewerkt 12/2013)</ref> </div> ==== Overige spelregels ==== * '''Roofpunten''': Staat de rover bij een scorepion die vooruit gezet wordt als gevolg van punten die bij een andere speler geroofd zijn, dan krijgt hij daar '''geen''' punten voor. In plaats daarvan mag de rover met die scorepion mee vooruit verplaatst worden zodat de rover later alsnog kan stelen (rovers bestelen geen andere rovers). <div class="mw-translate-fuzzy"> * Een rover moet altijd bij de eerst mogelijke gelegenheid punten stelen (uitgezonderd "roofpunten"). Hij mag niet op een later hoger puntenaantal wachten. <ref>{{IconBook}} Elke puntentelling is een aparte gebeurtenis - elk project wordt apart geteld. De rover mag '''alleen''' punten stelen van de '''eerste''' toegestane gebeurtenis - punten van een project, fee-bonus, katapult puntenen, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)</ref> </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Staat een rover op hetzelfde veld als meerdere scorepionnen van spelers die in dezelfde beurt punten krijgen, dan mag de eigenaar van de rover kiezen van welke puntentelling hij de heflt krijgt. <ref>{{IconBook}} Als dezelfde scorepion meerdere keren verplaatst mag worden als gevolg van puntentellingen voor meerdere projecten die door het aanleggen van een tegel afgebouwd werden, dan kiest '''de speler die de punten krijgt''' dev volgorde waarin de tellingen verwerkt worden. Als er bij die scorepion een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover slechts de helft van de punten van het '''eerste''' project wat geteld wordt. Als er meerdere scorepionnen op dat veld staan en die ook punten krijgen, mag de eigenaar van de robver nog wel kiezen welke horige hij wil beroven. (5/2013, 11/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Hoewel deze spelregel betrekking heeft op meerdere scorepionnen die in "dezelfde beurt" punten verwerken, kan de rover niet noodzakelijkerwijs het einde van de hele beurt afwachten om te bezien of dat van toepassing is. Het is meer zo dat de rover alleen die puntentellingen in beschouwing kan nemen die tegelijkertijd plaatsvinden, d.w.z. in dezelfde “puntentellingsronde” (zie de uitbreiding '''[[The_Messages_(1st_edition)/nl|De Nieuwsberichten]]''' voor aanvullende bespreking hiervan). De fee-bonus staat bijvoorbeeld los van de puntentelling voor normale projecten. Als een de rover een punt kan krijgen al gevolg van de fee-bonus, dan moet hij die nemen; hij mag niet op andere gebeurtenissen verderop in die beurt wachten. (10/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Als een rover een veld deelt met de scorepionnen van 2 andere spelers en één van die spelers krijgt punten door een andere speler te beroven (roofpunten) terwijl de andere speler niets krijgt, dan moet de rover met die scorepion mee vooruitgezet worden in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar niet punt 3 omdat er maar 1 speler is die punten krijgt.) (5/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Staat de rover op een veld met meerdere scorepionnen en één ervan gaat achteruit (zoals bij betalen bij een bazaar of toren-losgeld), dan mag de speler wiens rover het betreft kiezen of hij '''of''' de rover met die scorepion mee naar achteren verplaatst, '''of''' dat hij de rover bij de andere scorepion(nen) laat staan. (3/2015)</ref> </div> * Staat er meer dan één rover op een veld met een scorepion van een speler die punten krijgt, dan krijgen alle spelers die er een rover hebben staan de helft van die punten. * Je mag niet jezelf beroven. <div class="mw-translate-fuzzy"> [[File:Robbers_C1_Example_2.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten. De rover van {{ColorBlue|blauw}} "rooft" 3 punten; derhalve wordt de scorepion van {{ColorBlue|blauw}} 3 velden vooruit gezet. De rover van {{ColorBlue|blauw}} wordt van het scorespoor verwijderd. Omdat de rover van {{ColorYellow|geel}} geen "roofpunten" mag roven, verplaatst hij zijn rover met de scorepion van {{ColorBlue|blauw}} mee vooruit. Later in het spel "berooft" de rover van {{ColorYellow|geel}} {{ColorRed|rood}} of {{ColorBlue|blauw}}, afhankelijk van wie het eerste punten krijgt.]] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> [[File:Robbers_C1_Example_3.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorGreen|groen}} krijgen 2 punten voor hun rovers. De rovers worden van het scorespoor verwijderd.]] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === Eindtelling === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen '''3 punten'''. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. <ref>{{IconArrow}} Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van {{Year|2012}} of [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]], en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] of [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']]. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)</ref> </div> == Uitgewerkte voorbeelden van de rover en de nieuwsberichten == === Voorbeeld #1 === {{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfde veld als de {{ColorRed|vrouwelijke horige van rood}}. De {{ColorRed|scorepion van rood}} staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt {{ColorRed|rood}} punten voor zowel een weg (3 punten) als een stad (6 punten). Elk project wordt apart geteld. {{ColorRed|Rood}} bepaalt welke scorepion hij vooruit zet op het scorespoor. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt alleen "roofpunten" punten voor de eerste verplaatsing van een scorepion die op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} – in dit geval de {{ColorRed|vrouwelijke scorepion}} van {{ColorRed|rood}}. Nu kan één van de volgende vier dingen gebeuren: # Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (2 punten). # Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (3 punten). # Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten voor de weg (de eerste puntentelling) van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (2 punten). <ref>{{IconWorld}} {{ColorRed|Rood}} had ervoor kunnen kiezen om de stad eerst te tellen, in dat geval had {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} 3 punten gekregen hebben. Het is echter onwaarschijnlijk dat dit in het belang is van {{ColorRed|Rood}}.</ref> # Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. In dit geval mag {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} '''niets''' van {{ColorRed|rood}} roven omdat de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld stond als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. === Voorbeeld #2 === {{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfe veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} en de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}}. De overige scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} en {{ColorRed|rood}} staan op andere velden. Door één tegel aan te leggen krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en {{ColorRed|rood}} voor een stad (6 punten). De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). {{ColorBlue|Blauw}} mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat. Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren: # {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnnen die op hetzelfde veld staan als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten te roven van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (3 punten). # {{ColorGreen|Groen}} besluit om de punten die hij krijgt te verwerken met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}} en {{ColorRed|rood}} besluit ook om de punten die hij krijgt met zijn {{ColorRed|normale scorepion}} te verwerken. {{ColorBlue|Blauw}} kan met zijn {{ColorBlue|rover}} nu alleen de helft van de punten roven bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} (2 punten) aangezien de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. # {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnen die op een ander veld staan dan de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan noch bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} noch bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} punten roven, aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} met geen van beide het veld deelt. === Voorbeeld #3 === {{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfde veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}}, de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}}, en de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}}. De {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen, krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en {{ColorRed|rood}} krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten). Elk project wordt apart geteld. {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} mag alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kan {{ColorBlue|blauw}} in ieder geval punten roven bij {{ColorGreen|groen}} omdat beide scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} op hetzelfde veld staan. Of {{ColorBlue|blauw}} ook punten kan roven van {{ColorRed|rood}} hangt ervan af welke scorepionnen {{ColorRed|rood}} kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mag {{ColorBlue|blauw}} kiezen van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorBlue|Blauw}} krijgt alle benodigde informatie over de te verwerken punten van {{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}} zodat hij het beste besluit kan nemen welke punten hij gaat roven. Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren: # {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} verwerken allebei punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. Ze besluiten allebei eerst hun wegen te tellen. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorBlue|vrouwelijke horige}}. {{ColorRed|Rood}} verwerkt de 2 punten voor zijn weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit de helft van de punten bij {{ColorGreen|groen}} te roven (2 punten), omdat bij {{ColorRed|rood}} roven slechts 1 punt opgeleverd zou hebben.<br /> Aangezien zowel {{ColorGreen|groen}} als {{ColorRed|rood}} ervoor gekozen hebben hun steden als tweede te tellen met dezlefde scorepionnen, kon {{ColorBlue|blauw}} van geen van beide steden de helft van de punten roven. {{ColorBlue|Blauw}} kon er alleen voor kiezen om de '''eerst''' beschikbare punten van {{ColorGreen|groen}} of de '''eerst''' beschikbare punten van {{ColorRed|rood}} te roven. Had {{ColorGreen|groen}} er echter voor gekozen de punten voor de stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}} te verwerken, dan had {{ColorBlue|blauw}} de helft van die punten kunnen roven aangezien dat een extra scorepion geweest zou zijn geweest die hij had kunnen kiezen om te beroven. # {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}, die niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. {{ColorRed|Rood}} gebruikt vervolgens zijn {{ColorRed|normale scorepion}} om de 8 punten voor zijn stad te verwerken. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} te roven (4 punten), omdat er bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} maar 2 punten te halen vielen. # {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}, die niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. Daarna verwerkt {{ColorRed|rood}} ook de 8 punten voor zijn stad met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} kan met zijn {{ColorBlue|rover}} alleen de helft van de punten bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} roven (3 punten) omdat de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. === Voorbeeld #4 === De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} staan op hetzelfde veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} en de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}}. De {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en {{ColorRed|rood}} krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten). Elk project wordt apart geteld. {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} mogen alleen punten roven bij een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kunnen {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}} in ieder geval punten roven bij {{ColorGreen|groen}} omdat beide scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} op hetzelfde veld staan. Of {{ColorBlue|blauw}} ook punten kan roven van {{ColorRed|rood}} hangt ervan af welke scorepionnen {{ColorRed|rood}} kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mogen {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}} elk kiezen van welke speler zij de helft van de punten willen "roven". {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} krijgen alle benodigde informatie over de te verwerken punten van {{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}} zodat zij het beste besluit kunnen nemen welke punten zij gaan roven. Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren: # {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} verwerken beiden punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staan als de rovers van {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}}. Ze besluiten allebei eerst de punten voor hun wegen te verwerken.<br /> {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 2 punten voor zijn weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten te roven bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} (2 punten), en {{ColorYellow|geel}} besluit om te roven bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} (1 punt). Waarom ervoor kiezen minder punten te krijgen? Als {{ColorYellow|geel}} aan de beurt is en een nieuwsbericht kan ontvangen, is dat logischer. # {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}} die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 8 punten voor zijn stad met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} besluiten elk om met hun rovers punten te roven bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} (4 punten), omdat de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} slechts 2 punten opgeleverd zou hebben. # {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}} die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 8 punten voor zijn stad ook met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}}. De rovers van {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} kunnen alleen de helft van de punten roven bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} (3 punten) omdat de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de rovers. == De graancirkels toevoeging == Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7<sup>e</sup> mini-uitbreiding [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]]. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. <ref>{{IconWorld}} Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").</ref> == Tegelverdeling == {{BeginTileList|width=700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_01.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_02.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_03.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_04.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_05.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_06.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_07.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_08.jpg|count=1}} {{Tile|image=Robbers_C1_Tile_09.jpg|count=1}} {{EndTileList}} {{FootnoteIconPara}} [[Category:Completed]] [[Category:First Edition]] [[Category:First Edition Minor Expansion]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)