Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Fan Expansions
Category:Spinoff
Category:Under Construction
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Prințesa și dragonul}}{{UX |title=Prințesa și dragonul |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} |sortingtitle=Prințesa și dragonul |image={{filepath:Box_PrincessDragon_C2_RO2.jpg|nowiki}} |description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} }} <div style="display:none;"><section begin="description" /> <!--Need to add a description - anyone can add :)--> <section end="description" /></div> <languages />{{ChooseDesign|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|otherimage=Princess_And_Dragon_C1_Tile_17.jpg|otherlink={{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} <!--covers are available for different regions--> <!--please use the cover for your region--> <!--if no entry match to you region use the HiG image instead--> <!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--> <div class="toclimit-5"> {| style="float:right; text-align:center;" |- | [[File:Box_PrincessDragon_C2_RO2.jpg|right|300px]] |} __TOC__ </div> {{DottedFrameMessage|text=''Intră într-un tărâm al cavaleriei și vrăjitoriei cu această extensie Carcassonne. Prințesa trimite cavaleri afară pentru a efectua acte de cavalerie; între timp, un dragon de temut amenință meepleșii neprotejați de magia zânelor! Extensia '''Prințesa și dragonul''' introduce prințese, dragoni, zâne și alte elemente din cărțile de povești care adaugă inovații surprinzătoare partidei tale de Carcassonne. Poți utiliza treizeci de cartonașe de teren noi pentru a dezlănțui un dragon care devorează pe oricine îi iese în cale, invoca o zână pentru a îți proteja meepleșii sau elimina cavaleri rivali din oraș. Nu contează ce cartonaș tragi, vei avea o mulțime de opțiuni pentru a perturba planurile adversarilor tăi și revendica mai multe puncte pentru tine.'' }} == Informații generale și comentarii == [[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Simbolul extensiei]] Extensia '''Prințesa și dragonul''' a fost lansată în ediția nouă în {{Year|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română. Această extensie a fost original lansată pentru [[The Princess and The Dragon (1st edition)/ro|prima ediție]], cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2003}}. Această extensie te introduce în lumea fanteziei, pe tărâmul basmelor și acolo unde cavalerii se luptă cu dragoni mari cu următoarele elemente: * '''Dragonul''', un pion neutru care se mută de-a lungul suprafeței de joc mâncând meepleși și alți pioni. * '''Zâna''', un pion neutru care oferă protecție în fața dragonului și asigură de asemenea puncte adiționale. * '''Prințesa''', care permite jucătorilor să elimine cavaleri din orașe. * '''Coridoare fermecate''',<ref>{{IconWorld}} [[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „coridor fermecat” (este întâlnită și forma „coridor magic”), dar o traducere fidelă ar fi „portal”. </ref> care permit jucătorilor să plaseze meepleși pe aproape oricare cartonaș de pe suprafața de joc. == Conținut == * '''30 de cartonașe de teren''' (identificate cu un simbol al zânei) : [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Cartonașe prezentând diferite elemente ale acestei extensii]] * '''1 dragon''' : {{Figure|name=Dragon|variant=image}} * '''1 zână''' : {{Figure|name=Fairy|variant=image}} == Noile cartonașe de teren == Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază. {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|text='''Mănăstire într-un oraș:''' Dacă alegi să plasezi un meeple pe acest cartonaș, trebuie să alegi dacă îl plasezi fie în oraș, pe mănăstire sau pe câmp. Dacă dorești, poți plasa meepleul în poziție culcată pe mănăstire pentru a diferenția un călugăr de un cavaler<ref name="knight"> {{IconBook}} Oricare meeple dintr-un oraș este un cavaler. Asta include meepleșii normali, meepleșii mari, primarii, căruțele, directorii de circ, meepleșii de veghe și fantomele. (01/2015, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023) </ref> dinăuntrul orașului. Mănăstirea este finalizată atunci când este înconjurată de cartonașe, chiar dacă orașul încă este în curs de construire. Ai posibilitatea de a plasa un călugăr în această mănăstire chiar și atunci când sunt deja prezenți cavaleri în oraș. La fel, un călugăr plasat pe această mănăstire nu împiedică un jucător să plaseze un cavaler în același oraș. }} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|text='''Tunel:''' Cele două segmente de drum care trec prin tunel fac parte dintr-un singur drum conectat. Câmpul de jos nu este întrerupt și nici câmpul de sus nu este întrerupt.<ref> {{IconArrow}} Regulile [[Z-Man Games/ro|ZMG]] oferă o formulare alternativă pentru această formulare: „Câmpurile sunt, totuși, separate.” („The fields, however, are separate.”). Asta înseamnă că vor să spună că câmpurile nu sunt conectate prin intermediul tunelului, în loc să spună că fiecare câmp este neîntrerupt din moment ce acestea trec în jurul intrărilor de tunel. </ref><ref> {{IconBook}} Dacă se utilizează '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]]''', drumul prezentat pe acest cartonaș poate fi afectat (vezi [[#Noile cartonașe de teren 2|Alte extensii]] pentru mai multe detalii).</ref></td> }} Cartonașele de teren ilustrează 4 simboluri noi (explicate în secțiuni ulterioare): {| |- valign="top" | [[File:{{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#dragon|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=Volcano|edition=C2}}'''<br />(Dragonul apare.)</div>]] | [[File:{{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#dragon|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(Dragonul se mută.)</div>]] | [[File:{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#princess|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(Un cavaler părăsește orașul.)</div>]] | [[File:{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#magic_portal|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}'''<br />(Un meeple apare.)</div>]] |} == Reguli == === Pregătire === Amestecă noile cartonașe de teren între cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Depune deocamdată deoparte '''dragonul''' și '''zâna''' – aceștia nu aparțin niciunui jucător <span id="dragon"></span> {{HeadingStrip|heading=3|title=Dragonul: simbolurile vulcanului și dragonului<ref> {{IconWorld}} Această secțiune a fost rearanjată pentru a simplifica înțelegerea succesiunii turei cu cartonașele de teren cu vulcan și simbolul dragonului. Pașii 1b din regulile originale au fost, de asemenea, redenumiți 2b pentru a se conforma cu secvența efectivă a turei.</ref>|icon={{Feature|name=Volcano|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Figure|name=Dragon|size=x65px|variant=image}} {{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}} }} {{GreyStrip|id=volcano|title=Cartonașele cu vulcan}} {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= <div style="margin-top: 1ex"> {{Tile|image=dragon_C2_dragon_place.png|size=100px|text='''Vulcanul''' (6 cartonașe): Cartonașele cu vulcan sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. '''Plasează dragonul pe cartonașul cu vulcan tocmai plasat'''. }} </div> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan. Ai, totuși, posibilitatea de a muta zâna după ce plasarea unui cartonaș cu vulcan (vezi mai jos).<ref> {{IconWorld}} Când joci cu alte extensii, vei avea, de asemenea, posibilitatea să efectuezi alte acțiuni care nu au legătură cu plasarea unui meeple. Așa că nu poți plasa meepleși sau unii pioni speciali (porc, constructor, oier), însă ai posibilitatea de a efectua una dintre aceste acțiuni: * Acțiune de zână (Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]): mută zâna (așa cum este indicat în reguli). * Acțiuni de turn (Ext. 4 - '''[[The Tower/ro|Turnul]]'''): plasează o piesă de turn, plasează un meeple pe vârful unui turn. * Acțiuni de moșie (Ext. 5 - '''[[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]'''): plasează-ți moșia pe unul dintre colțurile cartonașului cu vulcan. * Acțiuni de oier (Ext. 9 - '''[[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]'''): crește turma, mână oile în staul. * Acțiuni de artiști (Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''): plasează un artist, evaluează o piramidă de artiști. * Acțiuni de la Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]'''): plasează un meeple pe Roata Destinului. * Acțiuni de abate ('''[[The Abbot/ro|Abatele]]'''): retrage-ți abatele și evaluează-i punctele. * Acțiuni de bac (Mini #3 - '''[[The Ferries/ro|Bacuri]]'''): mută bacuri care duc la drumuri extinse de cartonașul cu vulcan. * Acțiuni de construcții mici ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]'''): plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat. * Acțiuni din Promo-uri rusești ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]'''): recuperează 1 meeple prins sau un pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik, mută tâlhari către cartonașul cu Solovei Razboynik. * Acțiuni de protejare ale meepleșilor ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]'''): protejează în fața răscoalelor țăranilor 1 meeple deja plasat.</ref> '''Notă:''' Niciun meeple (sau pion din meniul dragonului - vezi mai jos) nu poate împărți un cartonaș cu dragonul.<ref> {{IconBook}} Asta înseamnă că niciunul dintre pionii cuprinși în meniul dragonului nu se pot afla pe același cartonaș cu dragonul în orice moment. În consecință, meepleșii nu pot fi plasați pe cartonașul cu dragon prin orice căi, incluzând un coridor fermecat, un aparat de zbor sau o ieșire din Orașul Carcassonne. Nici cercurile în lan nu pot fi folosite, din moment ce acest lucru presupune plasarea unui meeple pe un cartonaș pe care se află deja un meeple, condiție ce nu poate fi îndeplinită.<br/> '''Notă:''' Această clarificare inclusă în regulile Carcassonne I (așa cum este arătat în Big Box 1, Big Box 2 și Big Box 3) a fost omisă în Carcassonne II. </ref> }} {{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules= Simbolul vulcanului nu are niciun efect asupra evaluării. }} {{GreyStrip|title=Cartonașele cu simbolul dragonului}} {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= <div style="margin-top: 1ex"> {{Tile|image={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|size=120px|text='''Dragonul''' (12 cartonașe): Cartonașele cu simbolul dragonului sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Acestea vor declanșa mutarea dragonului, așa cum este explicat mai jos. }} </div> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu simbolul dragonului, spre deosebire de cele cu vulcan.<ref> {{IconWorld}} În loc de a plasa un meeple, ai de asemenea posibilitatea de a plasa sau muta zâna. </ref> Apoi se mută dragonul. }} {{RulesDragon|title=2b. Dragonul se mută|rules= Începând cu jucătorul activ și continuând în sensul acelor de ceasornic, jucătorii execută ture de mutare a dragonului cu 1 cartonaș deodată (vertical sau orizontal) până ce dragonul s-a mutat '''6 spații''' sau este '''incapabil să se mute'''. Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș pe care '''l-a vizitat deja în această tură'''. De asemenea, nu se poate muta pe cartonașul pe care îl ocupă zâna (vezi mai jos). De fiecare dată când dragonul se mută pe un cartonaș ocupat de unul sau mai mulți meepleși (sau alți pioni), mănâncă acei meepleși (sau pioni), care sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora. După ce dragonul a încetat să se mute, rămâne unde este pe tablă până ce este jucat următorul cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului, iar jocul continuă ca în mod normal. O listă a pionilor pe care dragonul îi mănâncă și pe care nu îi mănâncă poate fi găsită mai jos. '''Fundătură''': Dacă dragonul este incapabil să se mute (este adiacent numai cu cartonașe pe care s-a mutat deja), mutarea sa se termină prematur. [[File:Dragon_C2_dragon_moves.png|none|frame|'''Exemplu cu 4 jucători:'''<br> Dragonul pornește din dreapta jos.<br> '''1.''' Jucătorul A mută dragonul în '''sus''',<br> '''2.''' Jucătorul B mută dragonul către '''stânga''',<br> '''3.''' Jucătorul C mută dragonul în '''jos''',<br> '''4.''' P4. Jucătorul D trebuie să mute dragonul către '''stânga'''. Dragonul a vizitat deja celelalte cartonașe.<br> '''5.''' Jucătorul A trebuie să mute dragonul în '''sus'''.<br> '''6.''' Jucătorul B trebuie să mute dragonul în '''sus'''.<br> Meepleșii de culoare {{ColorBlue|albastră}} și {{ColorRed|roșie}} sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora.]] '''Important:''' Dragonul nu este adăugat jocului până ce a fost tras și plasat primul cartonaș cu vulcan. Dacă tragi un cartonaș cu simbolul dragonului înaintea unui astfel de moment, pune-l deoparte și trage un nou cartonaș. Imediat ce primul cartonaș cu vulcan este plasat, iar dragonul este adăugat jocului, înainte de a continua, reamestecă cu rezerva cartonașele cu simbolul dragonului trase anterior. }} Listele următoare ilustrează ceea ce mănâncă sau nu mănâncă dragonul.<ref> {{IconWorld}} Tabelele au foste extinse pentru a include toate informațiile disponibile în documentul FAQ pentru planul meniului dragonului de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', alături de cele mai noi cazuri apărute de atunci. Acest FAQ oficial din 2015 nu este în prezent disponibil la locația sa originală: : <nowiki>http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf</nowiki> Totuși, o versiune arhivată poate fi găsită aici: : [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf] </ref> Ești liber să le omiți deocamdată și să le consulți în funcție de nevoie. {{RulesDragon|title=2b. Meniul dragonului (ce mănâncă dragonul)|rules= Regula de bază: '''Dragonul mănâncă tot ce este carne și sânge!''' <table class="wikitable"> <tr> <th>'''Set / Extensie'''</th><th colspan="2">'''Pion'''</th> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Meepleși'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{BaseGameLink|edition=C3}}'''</td><td>{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|edition=C3}}'''</td><td>{{Figure|name=Abbot|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Abbot|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{TowerLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|anchor=tower|text=Meeple pe un turn}}</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center|link={{TowerLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=tower}}]]</td> </tr> <tr> <td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Mayor|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Mayor|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Wagon|edition=C2}} (Un meeple gustos trage căruța.)</td><td align="center">{{Figure|name=Wagon|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Ringmaster|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Ringmaster|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{PhantomLink|edition=C1}}'''</td><td>{{Figure|name=Phantom|edition=C1}}</td><td align="center">{{Figure|name=Phantom|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Pioni speciali'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{TradersBuildersLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Builder|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Builder|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{TradersBuildersLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Pig|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Pig|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{HillsSheepLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Shepherd|edition=C2}} (incl. '''oile''' de lângă oier)</td><td align="center">[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center|link={{HillsSheepLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=sheep}}]]</td> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Pioni neutri'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Ghost|edition=C3}}<ref> {{IconWorld}} Spiritele sunt eliminate laolaltă cu meepleul mâncat la care erau alocate. </ref></td><td align="center">{{Figure|name=Ghost|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Mage|edition=C3}}<ref> {{IconBook}} Magicianul a fost inclus în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015) </ref></td><td align="center">{{Figure|name=Mage|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Witch|edition=C3}}<ref> {{IconBook}} Vrăjitoarea a fost inclusă în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015) </ref></td><td align="center">{{Figure|name=Witch|edition=C3|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{GingerbreadManLink}}'''</td><td>{{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1}}<ref> {{IconBook}} Omul de turtă dulce (când este jucată versiunea pentru iOS) '''poate''' fi, de asemenea, mâncat de dragon. (12/2014) </ref> (Ediția de iarnă)</td><td align="center">{{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1|variant=image}}</td> </tr> </table> }} {{RulesDragon|title=2b. Planul de dietă al dragonului (ce nu mănâncă dragonul)|rules= Dragonului îi este teamă de zână. Pe lângă asta, dragonul nu va mânca nimic din lista următoare. <table class="wikitable"> <tr> <th>'''Set / Extensie'''</th><th colspan=2">'''Pion / Cartonaș'''</th> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Cartonașe și jetoane'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{BaseGameLink|edition=C3}}'''</td><td>Cartonaș de teren</td><td align="center"> <table width="70%"> <tr> <td width="90" align="right">[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|right]] </td> <td width="80%" align="left">(Acest lucru este adevărat pentru toate varietățile de cartonașe de teren)<ref> {{IconWorld}} Asta înseamnă că dragonul nu afectează niciun element printat de pe un cartonaș, căci nu poate mânca cartonașul însuși. Așa că gospodăriile țărănești, hanurile, catedralele, oile printate sau oricare alt lucru reprezentat pe un cartonaș ar fi neperturbat de către prezența dragonului. Prin urmare, toate evaluările ar fi efectuate ca în mod obișnuit chiar dacă oricare dintre aceste elemente este reprezentat pe un cartonaș cu dragonul. </ref></td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td>'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{CatapultLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=CastleToken|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=CastleToken|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{WheelFortuneLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=BigPinkPig}}</td><td align="center">{{Figure|name=BigPinkPig|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{FruitBearingTreesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{TollkeepersLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{BetsLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=BettingChips|edition=C3}}</td><td align="center"> <table> <tr> <td> {{Piece|name=BettingChip2/6Blue|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip3/5Yellow|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip3/6Green|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip4Pink|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip4/7+Red|edition=C3|variant=image}} </td> <td> {{Piece|name=BettingChip5/8+Black|edition=C3|variant=image}} </td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td>'''{{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=FleaToken|edition=C1}}</td><td align="center"> <table> <tr> <td>{{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=image}}</td> <td>{{Piece|name=FleaTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td>'''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}}</td><td align="center"> <table> <tr> <td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=image}}</td> <td>{{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td>'''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Pioni speciali'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Barn|edition=C2}}<ref> {{IconBook}} Moșia '''nu poate''' fi mâncată de dragon, din moment ce moșia se află la intersecția a 4 cartonașe, iar dragonul afectează doar pioni aflați pe un singur cartonaș. </ref></td><td align="center">{{Figure|name=Barn|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Pioni neutri'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Fairy|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{TowerLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=Bridge|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=Bridge|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=BigTop|edition=C2}}<ref> {{IconWorld}} Deoarece regulile nu specifică faptul că dragonul poate mânca cortul de circ, este inclus în meniul dragonului împreună cu alte construcții și elemente de construcție: moșie, pod, piese de turn etc. </ref></td><td align="center">{{Figure|name=BigTop|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{FerriesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=Ferry|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=Ferry|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{GoldminesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{SchoolLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Teacher|edition=C1}}<ref> {{IconBook}} Dragonului îi '''este permis''' pe cartonașele cu școlii, dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor plasat pe școală, care se întinde pe două cartonașe (4/2015) </ref></td><td align="center">{{Figure|name=Teacher|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> </table> }} {{RulesDragon|title=2b. Protecție împotriva dragonului|rules= Pionii din următoarele locuri sunt protejați față de dragon <table class="wikitable"> <tr> <th>'''Set / Extensie'''</th><th colspan=2">'''Pion / Cartonaș'''</th> </tr> <tr> <td>'''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>Cartonaș cu zână</td><td align="center"> <table> <tr> <td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|center]]</td> <td>{{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image|size=x50px}}</td> </tr> </table> </td> </tr> <tr> <td>'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2}}</td><td align="center">{{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=Castle|edition=C2|text=O cetate}}</td><td align="center">{{Feature|name=Castle|edition=C2|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{WheelFortuneLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1}}<br />(incluzând coroana)</td><td align="center">{{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=CityOfLeipzigInterior}}</td><td align="center">{{Feature|name=CityOfLeipzigInterior|variant=image}}</td> </tr> <tr> <td>'''{{SchoolLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=School|text=Școala}}</td><td align="center">{{Feature|name=School|variant=image}}</td> </tr> </table> }} {{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules= Simbolul dragonului nu are niciun efect asupra evaluării. }} {{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}} {{IconWorld}} Următorul tabel ilustrează acțiunile care afectează dragonul, ce sunt declanșate de plasarea de cartonașe cu vulcan și cu simbolul dragonului. Ia în vedere că dragonul nu este în joc la începutul jocului. Nu va fi plasat pe tablă până ce primul cartonaș cu vulcan va fi plasat și oricare cartonaș cu simbolul dragonului tras înaintea acelui moment va fi pus deoparte și amestecat cu cartonașele rămase. Odată ce dragonul este în joc, plasarea unui nou cartonaș cu vulcan va schimba poziția dragonului, iar plasarea unui cartonaș cu simbolul dragonului va declanșa mutarea dragonului din poziția sa actuală. Odată ce dragonul încetează să se mute, va rămâne pe același cartonaș până ce un nou cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului decide următoarea sa acțiune. :{| class="wikitable" |- ! ! colspan=3 | Ultimul cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului plasat |- ! width="10%"| Cartonaș tocmai plasat ! width="30%"|Niciun cartonaș<br />(Dragonul nu este în joc) ! width="30%"|Cartonaș cu vulcan ! width="30%"|Cartonaș cu simbolul dragonului |- valign="top" | align="center" | '''Cartonaș cu vulcan''' | <ul> <li>Dragonul este pus în joc pentru prima oară pe cartonașul cu vulcan</li> <li>Oricare cartonaș cu simbolul dragonului pus deoparte este acum amestecat cu cartonașele rămase</li> </ul> | <ul> <li>Dragonul zboară din locația sa de la cartonaș anterior cu vulcan la cel nou</li> </ul> | <ul> <li>Dragonul zboară din poziția sa actuală la noul cartonaș cu vulcan</li> </ul> |- valign="top" | align="center" | '''Cartonaș cu simbolul dragonului''' | <ul> <li>Cartonașul cu simbolul dragonului este pus deoparte pentru uz ulterior</li> <li>Alt cartonaș este tras</li> </ul> | <ul> <li>Dragonul începe să se mute de la vulcanul pe care este plasat</li> <li>După ce se mută, dragonul rămâne unde a sfârșit</li> </ul> | <ul> <li>Dragonul începe să se mute de la ultima sa poziție</li> <li>După ce se mută, dragonul rămâne unde a sfârșit</li> </ul> |} {{IconWorld}} Fiecare cartonaș plasat cu vulcan face dragonul să zboare pe el. Fiecare cartonaș plasat cu simbolul dragonului face dragonul să se mute din locația sa actuală. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Ce se întâmplă cu dragonul după ce a terminat să se mute? |text='''Răspuns:''' Dragonul rămâne pe cartonaș până ce un nou cartonaș cu dragon este plasat și se mută pe el sau alt cartonaș cu simbolul dragonului este plasat și dragonul începe să se mute din nou din locația sa actuală.}} {{IconWorld}} Plasarea unui nou cartonaș cu vulcan forțează dragonul să zboare pe acesta, chiar dacă mutarea sa anterioară a fost sărirea la alt cartonaș cu vulcan. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dragonul este plasat pe primul cartonaș cu vulcan și cât de curând este plasat un cartonaș cu simbolul dragonului, se mută. Dar dacă este plasat un nou cartonaș cu vulcan, dragonul trebuie să fie mutat pe noul cartonaș cu vulcan sau rămâne unde s-a terminat ultima sa mișcare? |text='''Răspuns:''' Dragonul se mută la noul vulcan.}} {{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}} {{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |text='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}} {{IconWorld}} Dragonul se mută între fazele {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} și {{ColorRed|3. declanșarea unei evaluări}}. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Un cartonaș cu simbolul dragonului declanșează mutarea dragonului. Când se întâmplă în secvența turei? |text='''Răspuns:''' Dragonul se va muta exact înainte de evaluare.}} <span id="princess"></span> === Prințesa === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= Există 6 cartonașe cu prințesă. Cartonașele cu prințesă sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Dacă un cartonaș cu prințesă continuă un oraș ocupat de unul sau mai mulți cavaleri, ai '''posibilitatea''' de a îndepărta '''1''' cavaler la alegerea ta (inclusiv unul de-al tău) din orașul continuat și să îl pui înapoi în rezerva jucătorului său.<ref> {{IconWorld}} Simbolul prințesei afectează numai segmentul de oraș care îl include. </ref> {{FAQ|title=Simbolul prințesei afectează ambele segmente de oraș de pe acest cartonaș sau numai cel cu simbolul? |text=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Acest cartonaș are două segmente de oraș diferite, adică 2 orașe separate. Numai segmentul de oraș cu simbolul prințesei va permite unui jucător să îndepărteze un cavaler.<br /> În cazul în care acest cartonaș este plasat în așa fel încât conectează ambele segmente de oraș diferite de un singur oraș mai mare, prințesa are posibilitatea de a îndepărta oricare cavaler din orașul rezultat.}} }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= Dacă ai ales să îndepărtezi un cavaler în timpul pasului 1, '''nu ai posibilitatea''' de a plasa un meeple în această tură (nici măcar pe un segment diferit de-al cartonașului). Dacă nu ai îndepărtat niciun meeple în timpul pasului 1, ai posibilitatea de a plasa un meeple ca în mod normal.<ref> {{IconWorld}} Dacă decizi să îndepărtezi un meeple cu cartonașul cu prințesă, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna. Dacă nu îndepărtezi un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna. </ref> [[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Exemplu:''' {{ColorRed|Plasezi}} un cartonaș cu prințesă și îndepărtezi din oraș {{ColorBlue|cavalerul albastru}}. Nu {{ColorRed|poți}} să plasezi un meeple în această tură.]] }} {{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules= Prințesa nu afectează evaluarea. }} <span id="magic_portal"></span> === Coridorul fermecat === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div> {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= Există 6 cartonașe cu simbolul coridorului fermecat. Plasează un cartonaș cu un coridor fermecat în maniera obișnuită. }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= După ce ai plasat un cartonaș cu coridor fermecat, ai posibilitatea de a plasa un meeple '''pe acel cartonaș sau pe oricare cartonaș plasat anterior'''. Când faci asta, trebuie să respecți toate celelalte reguli de plasare. De exemplu, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple într-un teritoriu deja ocupat sau finalizat.<ref> {{IconBook}} Observă că dacă plasarea cartonașului cu coridor fermecat provoacă finalizarea unui teritoriu, precum a unei mănăstiri, '''nu''' poți plasa un meeple pe acel teritoriu utilizând coridorul fermecat, deoarece este considerat finalizat înainte de pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (7/2014, updated 1/2019)</ref><ref> {{IconWorld}} Asta înseamnă că un meeple care utilizează un coridor fermecat poate fi plasat doar pe un teritoriu neocupat și nefinalizat de pe oricare cartonaș din suprafața de joc. Prin urmare, teritoriul de destinație trebuie să poată fi ocupat. În consecință, meepleul nu poate ateriza pe alt coridor fermecat. </ref> [[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Exemplu:''' Plasezi în stânga un cartonaș cu coridor fermecat, însă plasezi un meeple în orașul neocupat din dreapta.]] Toți pionii care sunt utilizați ca meepleși (meepleși normali, abate, meeple mare, primar, căruță, director de circ, meepleși de veghe și fantomă)<ref> {{IconBook}} Această listă a fost extinsă pentru a include toți meepleșii existenți de dragul completitudinii: au fost incluși meepleșii normali, directorul de circ (adăugat mai târziu în Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''), meepleșii de veghe (adăugat mai târziu în '''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') și fantoma (din extensia din prima ediție '''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]'''). (1/2019, actualizat la 5/2023) </ref> pot fi plasați prin intermediul coridorului fermecat. {{FAQ|width=600px|title=Dacă plasezi un cartonaș cu coridor fermecat, ai putea să îl utilizezi pentru a plasa un meeple ca țăran pe un câmp închis?|text=Din moment ce câmpurile nu sunt niciodată închise, poți utiliza alte mecanici pentru a plasa un meeple într-un câmp (coridoare fermecate, cercuri în lan...). (1/2021)}} }} {{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules= Coridorul fermecat nu afectează evaluarea. }} {{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}} {{IconWorld}} Poți utiliza un coridor fermecat numai pentru a plasa un meeple pe un teritoriu încă nefinalizat după plasarea cartonașului. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă există un teritoriu finalizat pentru care nimeni nu a primit puncte, de exemplu o mănăstire care nu a fost niciodată ocupată sau un oraș în care toți cavalerii au fost mâncați de dragon înainte de a apuca să primească puncte, atunci pot utiliza un coridor fermecat pentru a îl ocupa și primi puncte pentru el? |text='''Răspuns:''' Nu. Regulile coridorului fermecat spun că nu poți plasa un meeple pe un teritoriu finalizat. Asta se aplică chiar dacă nimeni nu a primit puncte pentru el.}} {{IconWorld}} Poți plasa cu un coridor fermecat un meeple pe un cartonaș cu vulcan dacă dragonul nu este pe cartonaș. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan? |text='''Răspuns:''' dacă dragonul a părăsit cartonașul: Da.}} {{IconWorld}} Nu poți utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul cu dragonul. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul pe care este dragonul? |text='''Răspuns:''' Nu, dragonul se ospătează cu toți meepleșii de pe cartonaș. Apetitul său este insațiabil. Acesta este motivul pentru care un jucător nu are voie să plaseze un meeple la plasarea unui cartonaș cu vulcan.}} <span id="fairy"></span> === Zâna === <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Fairy|variant=image}}</div> Zâna este un pion neutru care nu aparține niciunui jucător. Începe jocul în rezervă. {{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules= '''Zâna se mută''' În orice tură în care nu plasezi (sau muți) un meeple, ai posibilitatea de a atribui zâna '''unuia''' dintre meepleșii tăi plasând zâna direct lângă acesta.<ref> {{IconWorld}} Se pare că un jucător fără nici măcar un meeple nu poate muta zâna, chiar dacă în acea tură nu a plasat un meeple deoarece nu există un cartonaș pe care să fie plasată în mod regulamentar. </ref> }} Când zâna este stă lângă unul dintre meepleșii tăi, poate ajuta acel meeple în '''3 moduri diferite''': {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules= * '''1 punct la începutul turei tale''' : Dacă zâna încă este atribuită meepleului tău la începutul turei tale, încasezi imediat 1 punct. }} {{RulesDragon|title=2b. Dragonul se mută|rules= * '''Protecție în fața dragonului''' Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș ocupat de zână. Toți pionii de pe cartonașul zânei sunt protejați în fața foamei dragonului. [[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Dragonul se mută. Deoarece zâna ocupă cartonașul din stânga, dragonul nu se poate muta acolo și se mută în schimb în sus.]] }} {{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules= * '''3 puncte pentru evaluarea unui teritoriu'''<ref> {{IconArrow}} Formularea [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] tratează acest bonus drept puncte adiționale când se evaluează teritoriul. Se folosește o formulare mai apropiată de intenția inițială, în care evaluarea teritoriului este independentă de bonusul asigurat de zână. </ref> Când se evaluează un teritoriu (oraș, drum, mănăstire, câmp etc.) unde zâna este atribuită unuia dintre meepleși tăi, încasezi 3 puncte, indiferent dacă încasezi sau nu puncte pentru teritoriul evaluat.<ref> {{IconWorld}} Zâna asigură 3 puncte atunci când este atribuită unui meeple plasat pe un teritoriu care este evaluat în timpul jocului (oricare teritoriu evaluat în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}) sau după joc (oricare teritoriu evaluat în timpul evaluării finale). </ref><ref> {{IconWorld}} Ia în vedere că evaluarea celor 3 puncte bonus este independentă de punctele normale evaluate pentru un teritoriu. Jucătorul care primește cele 3 puncte pentru zână va primi punctele pentru bonus ca o evaluare separată de oricare puncte primite pentru teritoriul în curs de evaluare, dacă există. </ref> Meepleul tău se întoarce în rezerva ta, ca în mod normal, dar zâna rămâne pe cartonașul său. [[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} plasează un cartonaș și finalizează orașul. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 8 puncte. Și {{ColorRed|tu}} încasezi 8 puncte, plus 3 puncte bonus pentru zână, pentru un total de 11 puncte.]] }} {{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}} {{IconWorld}} Ai posibilitatea de a muta zâna pentru a îi primi bonusul în aceeași tură când finalizezi un teritoriu. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă finalizez un teritoriu pe care îl dețin deja și nu plasez un meeple, pot să îmi mut zâna la meepleul meu existent și să primesc cele 3 puncte de la zână în aceeași tură? |text='''Răspuns:''' Da, mutarea zânei are loc înaintea evaluării.<br />Notă: Ai primi bonusul de la zână chiar dacă nu ai deține majoritatea în teritoriu.}} {{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}} {{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |text='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}} {{IconWorld}} Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă zâna este lângă un cavaler (un meeple plasat într-un oraș), oferă vreo protecție împotriva cartonașului cu prințesă?|text='''Răspuns:''' Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.}} {{IconWorld}} Un meeple eliminat de un cartonaș cu prințesă nu va fi îndreptățit să primească niciun punct pentru orașul care îl ocupa sau bonusul de la zână. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă un cartonaș cu prințesă finalizează un oraș cu un meeple anterior plasat în el cu zâna, jucătorul primește bonusul de 3 puncte de la zână pentru orașul finalizat?|text='''Răspuns:''' Nu, ai necesita un meeple în oraș pentru a îl evalua (pentru a primi punctele) sau să primești bonusul de evaluare de la zână.}} {{IconWorld}} Zâna poate fi mutată dacă un jucător nu elimină un meeple cu un cartonaș cu prințesă și niciun meeple nu este plasat pe el. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă jucătorul care plasează cartonașul cu prințesă decide să nu plaseze un meeple pe cartonaș, are voie acest jucător să mute zâna lângă unul dintre meepleșii săi?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu prințesă, zâna poate fi mutată dacă nu este eliminat niciun cavaler și nu este plasat niciun meeple pe cartonaș.}} === Alte extensii === Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne. <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=Volcano|edition=C2|text=Vulcanul}}|icon={{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules= {{IconWorld}} Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul are '''posibilitatea''' de a efectua una dintre următoarele acțiuni: * Plasarea unui meeple (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat): ** Un meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''') ** Un acrobat pe un loc de artiști adiacent sau într-o piramidă adiacentă ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') ** Un meeple pe Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''') ** Un meeple pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Plasează meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''') ** Un meeple adițional pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Adaugă meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''') * Plasarea unui pion special (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat): ** O moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') - Un vulcan nu împiedică plasarea obișnuită a unei moșii, din moment ce nu se află în totalitate pe cartonaș. * Plasarea unui pion neutru (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat): ** O piesă de turn ('''Exp. 4 - Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''') ** Zâna (sau mutarea ei) * Plasarea unui jeton (pe cartonașul tocmai plasat): ** O construcție mică, din moment ce o construcție mică nu este un pion ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]''') * Alte acțiuni posibile: ** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') ** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') ** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''') ** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''') Adițional, dacă cartonașul cu vulcan extinde... * Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit (Mini #3 - '''[[The Ferries/ro|Bacuri]]''') * Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]'''). {{IconWorld}} Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, un jucătorul '''nu''' poate să plaseze oricare dintre următorii pioni '''pe acel cartonaș''': * Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') * Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') * Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') * Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') * Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') * Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') * Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Un pod poate fi plasat pe un cartonaș cu vulcan. }} <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Figure|name=Dragon|text=Dragonul}}|icon={{Figure|name=Dragon|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules= {{IconWorld}} Dragonul mănâncă '''toți''' meepleșii de pe un cartonaș: * Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') * Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') * Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') * Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''') * Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') * Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') * Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015) {{IconWorld}} Dragonul mănâncă următorii '''pioni speciali''' de pe un cartonaș: * Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Oier și oile de lângă el ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') {{IconWorld}} Dragonul mănâncă următorii '''pioni neutri''' de pe un cartonaș: * Spirit ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') * Magician ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015) * Vrăjitoare ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015) * Om de turtă dulce (Ediția de iarnă - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/ro|Omul de turtă dulce]]''') -conform versiunii iOS (12/2014) {{IconWorld}} Dragonul nu poate mânca următorii '''pioni''' din moment ce nu sunt plasați pe un singur cartonaș: * Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]'''): pion special plasat la intersecția a patru cartonașe * Un meeple dintr-o cetate ('''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''): meeple plasat de-a lungul a două cartonașe * Profesor ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]'''): pion neutru plasat de-a lungul a două cartonașe -as per the additional clarifications (4/2015) {{IconWorld}} Dacă dragonul vizitează un cartonaș cu mai mulți pioni, atunci va mânca toți meepleșii, pionii speciali și pionii neutri din meniul dragonului. {{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă am mai mult de un meeple pe un cartonaș (unul poate să fi fost adăugat unui turn sau plasat pe un teritoriu diferit pe același cartonaș prin intermediul unui coridor fermecat), atunci dragonul îi mănâncă pe toți dacă vizitează acel cartonaș? |text='''Răspuns:''' Da. Este un dragon mare!}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.) }} {{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul tâlhar<ref> {{IconBook}} Un tâlhar este oricare meeple plasat pe un drum. </ref> al unui jucător de pe un drum unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.) }} {{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul țăran al unui jucător de pe un câmp unde este prezent porcul jucătorului, porcul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: porcii nu sunt meepleși.) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules= {{IconBook}} Plasarea unei piese de turn se întâmplă înaintea mutării dragonului. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă plasezi un cartonaș cu simbolul dragonului și adaugi o piesă de turn, ce se întâmplă prima oară: capturarea meeple-ului de către turn sau mutarea dragonului?|text=Mai întâi sunt luați prizonierii; plasarea unei piese de turn este o alternativă la plasarea unui meeple, așa că are loc după mutarea dragonului.}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dragonul nu poate intra în orașul Carcassonne. }} {{IconWorld|text=Observă că dragonul '''poate''' să se mute pe cartonașe care alcătuiesc Orașul Carcassonne, tratând zonele cu teren ca pe cartonașele normale, dar trebuie să stea în afara orașului însuși. În consecință, doar pionii din afara orașului sunt mâncate, iar cei din interiorul (incluzând contele) sunt în siguranță. (12/2013) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules= {{IconBook}} Dragonul nu poate mânca meepleși plasați în cetăți. O cetate este între două cartonașe, iar dragonul vizitează până la 6 cartonașe când se mută, afectând cartonașele însele, nu spațiile dintre cartonașe. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dacă este plasat un cartonaș cu pictograma dragonului extinzând câmpul cu oierul jucătorului activ, jucătorul poate efectua acțiunea de oier ('''extinderea sau mânarea turmei''') înainte ca dragonul să se mute. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dacă dragonul mănâncă un meeple, oricare spirit alocat meepleului va fi de asemenea îndepărtat și pus la loc în rezerva de spirite. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dragonul nu poate merge pe Roata Destinului. }} {{IconWorld|text=Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice meeple din acele zone. Meepleșii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-uri anterioare. (10/2012) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Castelele germane nu protejează niciun meeple din ele sau oricare teritoriu de pe cartonaș. (10/2015) }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dragonul nu poate intra în orașul Leipzig, datorită asemănării sale cu orașul Carcassonne (vezi '''[[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]'''), dar acest lucru nu este confirmat oficial. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dragonului îi '''este permis''' pe cartonașele cu școlii, dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor, din moment ce este plasat pe școală, un teritoriu ce se întinde pe două cartonașe. (4/2015) }} <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=short|text=Prințesa}}|icon={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules= {{IconWorld}} Dacă un jucător utilizează prințesa pentru a îndepărta un cavaler dintr-un oraș, jucătorul '''nu are posibilitatea''' de a efectua oricare dintre următoarele acțiuni: * Plasarea unui meeple (pe un teritoriu de pe cartonașul tocmai plasat sau pe o zonă specială a suprafeței de joc): ** Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') ** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') ** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') ** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') ** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') ** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top|În arena circului]]''') ** Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') ** Fantoma ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - Vezi nota de mai jos * Plasarea unui pion special: ** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') ** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') ** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') ** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') * Plasarea următorilor pioni neutri: ** Zâna (sau mutarea ei) ** O piesă de turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''') * Plasarea unui jeton: ** O construcție mică ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Clădiri mici]]''') ** O casă de taxe (sau mutarea ei) ('''[[The Tollkeepers/ro|Vameșii]]''') * Efectuarea altor acțiuni: ** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') ** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') ** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''') ** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''') ** Plasarea sau mutarea zânei Totuși, dacă cartonașul cu prințesă extinde... * Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit ('''Mini #3 - [[The Ferries/ro|Bacuri]]''') * Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]'''). }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dacă prințesa îndepărtează ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. }} {{IconWorld|text=Constructorii nu pot fi îndepărtați în mod direct de către prințesă, din moment ce constructorii nu sunt meepleși. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Prințesa nu poate seduce un supus de pe un turn situat într-un oraș. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă dragonul poate mânca un meeple plasat pe un turn, atunci prințesa poate îndepărta un meeple plasat pe un turn? |text=Nu. Turnul nu face parte din oraș: sunt două zone diferite.}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Plasarea unui cartonaș cu prințesă urmată imediat de îndepărtarea unui cavaler nu poate fi folosită ca prima „mutare a meepleului” și urmată de plasarea fantomei (de ex. în orașul acum părăsit). Conform regulilor prințesei, „dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu poate plasa sau muta '''oricare''' alt pion.” [Această combinație ar fi prea puternică în permiterea furării unui oraș. –ed.] }} <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=MagicPortal|variant=short|text=Coridorul fermecat}}|icon={{Feature|name=MagicPortal|variant=image|size=x65px}}}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules= {{IconWorld}} Un coridor fermecat poate fi utilizat pentru a plasa oricare meeple: * Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') * Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') * Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') * Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''') * Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') * Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') * Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') ** Totuși, deoarece coridorul fermecat are valoarea unui teritoriu, un meeple de lemn și fantoma '''nu pot''' folosi AMBII coridorul fermecat în aceeași tură – primul pion plasat pe coridorul fermecat ocupă coridorul fermecat și niciun meeple (incluzând fantoma) nu poate fi plasat în mod obișnuit pe un teritoriu ocupat. (1/2013) {{IconWorld}} Un coridor fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa acești pioni, din moment ce nu sunt meepleși (actualizat la 3/2015): * Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') <!-- {{IconWorld}} Un meeple '''poate''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasat pe teritorii din '''exteriorul''' următoarelor teritorii (1/2013): * Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''') * Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019) * Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''') * Cartonașele școlii, în exteriorul școlii însăși ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''') {{IconWorld}} Un meeple '''nu poate''' fi plasat prin intermediul unui coridor fermecat pe următoarele teritorii din moment ce nu pot fi ocupate utilizând regulile de plasare obișnuite (5/2013): * Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''') * Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019) * Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''') * Școala ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''') --> }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa pe teritorii de pe cartonașele Orașului Carcassonne aflate în '''exteriorul''' Orașului Carcassonne. (1/2013) }} {{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot'''<ref> {{IconArrow}} În varianta tradusă în română publicată de [[Lineart/ro|Lineart]], în regulile extensiei 6 „Contele, regele și vasalii” scrie „Poți aduce un pion de-al tău în orașul Carcassonne utilizând coridorul magic”. Acest lucru este probabil o traducere greșită. </ref> utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa în orașul Carcassonne, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Poți utiliza coridorul fermecat pentru a îți plasa unul dintre meepleșii tăi normali într-o piramidă de artiști. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Roții Destinului. (1/2013) }} {{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe Roata Destinului, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Un meeple care utilizează un coridor fermecat '''nu poate''' ateriza pe un aparat de zbor. }} {{IconWorld|text=Un meeple care utilizează un aparat de zbor '''nu poate''' ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Orașului Leipzig. (1/2019) }} {{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați în Orașul Leipzig, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (1/2019) }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exterior''' pe cartonașele școlii (în afara școlii însăși). (1/2013) }} {{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe școală însăși, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013) }} }} <div style="margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Figure|name=Fairy|text=Zâna}}|icon={{Figure|name=Fairy|variant=image}}}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules= {{IconWorld}} Zâna poate fi atribuită numai meepleșilor: * Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') * Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') * Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') * Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') * Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') * Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') {{IconWorld}} Zâna nu poate fi atribuită pionilor speciali: * Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') {{IconWorld}} Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul nu poate plasa niciunul dintre următorii pioni (12/2013, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023): * Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''') * Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''') * Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''') * Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''') * Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') * Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''') * Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') * Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') {{IconWorld}} Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul are posibilitatea, de asemenea, de a plasa următorul pion: * Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - conform clarificărilor adiționale. (12/2014) }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Dacă un jucător a primit 1 punct pentru zână la începutul turei nu poate primi încă o dată 1 punct pentru a doua parte a turei garantate de constructor. }} {{IconWorld|text=Deoarece constructorii și porcii nu sunt meepleși, nu este posibil să atribui zâna unui porc sau unui constructor, din moment ce zâna poate fi atribuită doar unui meeple. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld|text=Zâna poate fi atribuită unui meeple de pe un turn. În acest caz, zâna stă lângă turn. }} {{IconWorld|text=Zâna nu protejează un meeple ca să nu fie capturat de turn. }} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dacă zâna este lângă un meeple de pe teritoriul pierzător atunci când se rezolvă o provocare, aceasta nu oferă cele 3 puncte bonus acelui meeple, căci teritoriul este nefinalizat. {{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă zâna este pe același cartonaș ca ereticul sau călugărul pierzător într-o provocare, jucătorul care pierde provocarea mai încasează cele 3 puncte bonus?|text=Când este rezolvată o provocare (adică atunci când cineva câștigă), ambii meepleși sunt înapoiați jucătorilor lor, așa că niciunul nu stă lângă zână. [În punctul în care este rezolvată o provocare și un participant „încasează” zero, clădirea în care se află acel participant va fi nefinalizată. Prin urmare, vorbind la modul strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —să zicem, în felul în care o face un jucător fără majoritatea într-un oraș—iar astfel nu încasează punctele bonus— ed.]}} }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Poți plasa '''zâna''' lângă un meeple dintr-o cetate și să încasezi punctele obișnuite ale zânei.<ref> {{IconArrow}} În ultimele clarificări din prima ediție, zâna nu avea voie să fie plasată într-o cetate, deși înainte era permis în regulile din [[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]. </ref> }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Poți atribui zâna unui artist, iar în acest caz valorează pentru toți artiștii din piramidă (indiferent de culoare). Dacă zâna este încă acolo la începutul turei tale, primești 1 punct pentru fiecare artist de-al tău din piramidă - acest caz este o excepție de la regula care spune că doar un meeple poate primi la începutul turei un punct bonus asigurat de zână.<ref> {{IconWorld}} Ia în vedere că tu primești punctele bonus pentru artiștii tăi dintr-o dată. Nu este o evaluare individuală pentru fiecare meeple. </ref> {{IconWorld}} Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă.<ref> {{IconWorld}} Această restricție nu este inclusă în mod explicit în reguli (este menționat doar punctul bonus asigurat de zână), ci provine din interpretarea regulilor: * În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână. * După joc, artiștii nu ar trebui să primească cele 3 puncte bonus de la zână din motive de consecvență. O piramidă de artiști nu este un teritoriu bazat pe cartonașe, ci unul bazat pe meepleși, așa că în acest caz nu este evaluat niciun teritoriu nici la sfârșitul jocului și nu ar trebui aplicat niciun bonus de la zână. (4/2020; actualizat la 7/2020) </ref> }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil unui abate atunci când acesta este îndepărtat. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită aparatului de zbor), acesta nu va fi considerat „lângă” zână. Aterizarea unui meeple într-o piramidă de artiști ar fi excepția pentru această regulă. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{CropCirclesLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat în același teritoriu pe același cartonaș (așa cum este cu cercurile în lan), acesta nu ar fi considerat „lângă” zână. }} {{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dacă un festival este folosit pentru a îndepărta un pion, zâna nu poate fi mutată/plasată, din moment ce o acțiune numai ce a avut loc în pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (5/2014) }} <div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Noile cartonașe}} </div> {{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules= {{IconWorld}} Dacă utilizați jetoanele cu tunel din Tunelul, atunci drumul prezentat pe cartonașul cu tunel este într-adevăr întrerupt, și este posibil ca segmentele să nu se unească niciodată. : [[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|none]] }} === Reguli ale casei === {{IconHouse}} Dacă dragonul nu este încă pe suprafața de joc, repune cartonașele cu simbolul dragonului înapoi în sac și trage imediat din nou un cartonaș. (Mulțumiri lui dwhitworth) {{IconHouse}} Jucătorilor le este permis să revendice un punctul zână până ce sacul este înmânat următorului jucător, dar după aceea asta este dacă uită! (Mulțumiri lui dwhitworth) {{IconHouse}} Abandonează de tot bonusul de 1 punct asigurat de zână, în schimb acordând 5 puncte pentru un meeple protejat ce finalizează un teritoriu. (Mulțumiri lui viberunner) {{IconHouse}} Zâna nu împiedică dragonul să se mute pe un cartonaș, dar împiedică să mănânce oricare pion de pe acel cartonaș. (Mulțumiri lui jrizos) == Ansamblul cartonașelor == {{BeginTileList|tiles=30}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + ({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Village|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}} {{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}} {{EndTileList}} {{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}} {{FootnoteIconPara}} {{DEFAULTSORTKEY:Prințesa și dragonul}} [[Category:Finalizate]] [[Category:A doua ediție]] [[Category:Extensii majore din a doua ediție]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)