Difference between revisions of "The Barber-Surgeons/nl"

Updating to match new version of source page
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Barber-Surgeons, The
|image={{filepath:The_Barber-Surgeons_C2_Sample.jpg|nowiki}}
|description=Met deze uitbreiding kun je meer punten krijgen voor steden en wegen met badhuizen, maar je meeples kunnen aangetrokken worden door badhuizen en gedwongen worden er te blijven.
}}<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
</div>
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:The_Barber-Surgeons_C2_Sample.jpg|300px]]<br />Promotional image of The Barber-Surgeons
|}
__TOC__
</div>


[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|200px|thumb|right|Eén van de nieuwe gebouwen.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 15: Line 32:
Oorspronkelijk in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] tijdens ''Essen Spiel''.
Oorspronkelijk in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] tijdens ''Essen Spiel''.


Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...
This expansion doesn't exist for the 1st edition (C1 for short).
 
Met deze uitbreiding kun je meer punten krijgen voor steden en wegen met badhuizen, maar je meeples kunnen aangetrokken worden door badhuizen en gedwongen worden er te blijven.


Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Line 24: Line 39:


* '''6 nieuwe landtegels''' met badhuizen, gemarkeerd.
* '''6 nieuwe landtegels''' met badhuizen, gemarkeerd.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|200px|thumb|right|Eén van de nieuwe gebouwen.]]
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 46: Line 65:


Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.
Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.
<span id="bathhouse"></span>


=== Badhuispunten tellen ===
=== Badhuispunten tellen ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
3=Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.
3=Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
3=Nadat je een badhuistegel hebt gelegd, mag je volgens de gebruikelijke regels een meeple zetten, d.w.z. je mag hem op weg, in een stad of op een weide zetten. Je mag je meeple '''niet''' op het badhuis zelf zetten.
3=Nadat je een badhuistegel hebt gelegd, mag je volgens de gebruikelijke regels een meeple zetten, d.w.z. je mag hem op weg, in een stad of op een weide zetten. Je mag je meeple '''niet''' op het badhuis zelf zetten.
</div>


[[File:barb_c2_placing_meeple.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} legt de tegel met het badhuis aan en zet een meeple op de stad.]]
[[File:barb_c2_placing_meeple.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} legt de tegel met het badhuis aan en zet een meeple op de stad.]]
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
3=Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan alle badhuispunten bij elkaar op.
3=Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan alle badhuispunten bij elkaar op.
</div>


Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.
Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.
Line 76: Line 103:
=== Een badhuis bezoeken na de puntentelling ===
=== Een badhuis bezoeken na de puntentelling ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Na het tellen van het project|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Na het tellen van het project|
3=Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref>
3=Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur, bewakingsmeeples en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. <ref>
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 90: Line 118:
</ref> Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.
</ref> Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]
</div>


Pas de volgende spelregels toe:
Pas de volgende spelregels toe:
Line 110: Line 139:
Er zijn twee manieren om een meeple die op een badhuis staat weer terug te krijgen.
Er zijn twee manieren om een meeple die op een badhuis staat weer terug te krijgen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Een badhuis afbouwen|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Een badhuis afbouwen|
3='''Een meeple gratis terugkrijgen uit een badhuis.'''
3='''Een meeple gratis terugkrijgen uit een badhuis.'''
</div>


Als een speler de laatste landtegel legt die een badhuis omringt (zoals je ook kloosters afbouwt), mag de meeple die op het badhuis staat direct '''gratis''' teruggenomen worden. Je krijgt hier geen punten voor.
Als een speler de laatste landtegel legt die een badhuis omringt (zoals je ook kloosters afbouwt), mag de meeple die op het badhuis staat direct '''gratis''' teruggenomen worden. Je krijgt hier geen punten voor.
Line 122: Line 153:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Je meeple terugkopen|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Je meeple terugkopen|
3=Om je meeple terug te krijgen, kun je deze ook terugkopen met punten. Het aantal punten wat dit kost is afhankelijk het getal op de vlag bij het betreffende badhuis (3, 4 of 5). Zet je scorepion dit aantal vakjes achteruit op het scoretableau.  Het is niet toegestaan minder dan 0 punten te hebben.  
3=Om je meeple terug te krijgen, kun je deze ook terugkopen met punten. Het aantal punten wat dit kost is afhankelijk het getal op de vlag bij het betreffende badhuis (3, 4 of 5). Zet je scorepion dit aantal vakjes achteruit op het scoretableau.  Het is niet toegestaan minder dan 0 punten te hebben.
</div>


[[File:barb_c2_meeple_back2.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} neemt je meeple terug in voorraad nadat je 4 punten betaald hebt (als aangegeven op de badhuistegel). {{ColorRed|Je}} zet je scorepion 4 vakjes achteruit.]]
[[File:barb_c2_meeple_back2.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} neemt je meeple terug in voorraad nadat je 4 punten betaald hebt (als aangegeven op de badhuistegel). {{ColorRed|Je}} zet je scorepion 4 vakjes achteruit.]]
Line 137: Line 170:
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels ===  
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 142: Line 176:
| style="width: 95%;" | De brug '''is geen onderbreking van de wegen''' die hier afgebeeld staan en voegt ze ook niet samen; de weg met het '''badhuis''' loopt van links naar rechts door terwijl de andere weg van boven naar onderen doorloopt. De wegen splitsen de weide ter vorming van '''vier afzonderlijke weiden'''.<br /><br />
| style="width: 95%;" | De brug '''is geen onderbreking van de wegen''' die hier afgebeeld staan en voegt ze ook niet samen; de weg met het '''badhuis''' loopt van links naar rechts door terwijl de andere weg van boven naar onderen doorloopt. De wegen splitsen de weide ter vorming van '''vier afzonderlijke weiden'''.<br /><br />
|}
|}
</div>


=== Andere uitbreidingen ===
=== Andere uitbreidingen ===


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
* {{IconWorld}} Als er slechts één meeple bij een puntentelling betrokken is, kan het zijn dat die ook naar een badhuis moet als deze 0 of negatieve punten opleverde:
* {{IconWorld}} Als er slechts één meeple bij een puntentelling betrokken is, kan het zijn dat die ook naar een badhuis moet als deze 0 of negatieve punten opleverde:
Line 151: Line 191:
** Een meeple die 0 punten krijgt voor een project als gevolg van de actieve tellingstegels kan naar een badhuis gaan ('''{{LandSurveyorsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Een meeple die 0 punten krijgt voor een project als gevolg van de actieve tellingstegels kan naar een badhuis gaan ('''{{LandSurveyorsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
}}
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} De fee kan bij een meeple gezet worden die in een badhuis vastzit. De speler ontvangt aan het begin van zijn beurt de fee-bonus van 1 punt, maar krijgt geen fee-bonus van 3 punten voor een puntentelling als de meeple voor niks teruggenomen wordt of door zijn eigenaar wordt vrijgekocht. In dit geval voorkomt de fee dat de draak de badhuistegel bezoekt.
* {{IconWorld}} De fee kan bij een meeple gezet worden die in een badhuis vastzit. De speler ontvangt aan het begin van zijn beurt de fee-bonus van 1 punt, maar krijgt geen fee-bonus van 3 punten voor een puntentelling als de meeple voor niks teruggenomen wordt of door zijn eigenaar wordt vrijgekocht. In dit geval voorkomt de fee dat de draak de badhuistegel bezoekt.
Line 158: Line 202:
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet via een magische poort naar een badhuis gestuurd worden.
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet via een magische poort naar een badhuis gestuurd worden.
}}
}}
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Als een transportwagen in z'n eentje op een project staat en geteld wordt, gaat deze, indien beschikbaar, naar een leeg badhuis. Als dat niet mogelijk is, mag de transportwagen als de eigenaar dat wil naar een ander geldig project. <br /><u>Opmerking:</u> Als de transportwagen na de puntentelling vanwege een badhuis niet kunt verwijderen, mag je hem ook niet verplaatsen.
* {{IconWorld}} Als een transportwagen in z'n eentje op een project staat en geteld wordt, gaat deze, indien beschikbaar, naar een leeg badhuis. Als dat niet mogelijk is, mag de transportwagen als de eigenaar dat wil naar een ander geldig project. <br /><u>Opmerking:</u> Als de transportwagen na de puntentelling vanwege een badhuis niet kunt verwijderen, mag je hem ook niet verplaatsen.
Line 164: Line 212:
* {{IconWorld}} Een transportwagen die vastzit in een badhuis mag niet naar een naastgelegen project verplaatst worden als het badhuis volledig omringd wordt. De transportwagen gaat alleen (voor niks op dit moment) terug naar de eigenaar, als de speler eraan denkt hem terug te nemen. Aan een volledig omringd badhuis is geen normale puntentelling verbonden.
* {{IconWorld}} Een transportwagen die vastzit in een badhuis mag niet naar een naastgelegen project verplaatst worden als het badhuis volledig omringd wordt. De transportwagen gaat alleen (voor niks op dit moment) terug naar de eigenaar, als de speler eraan denkt hem terug te nemen. Aan een volledig omringd badhuis is geen normale puntentelling verbonden.
}}
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet met een vliegtuig naar een badhuis gestuurd worden.
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet met een vliegtuig naar een badhuis gestuurd worden.
}}
}}
</div>


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=550px|tiles=6}}
{{BeginTileList|550px|tiles=6}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_02.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_03.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_06.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}
75,090

edits