Difference between revisions of "The Barber-Surgeons/nl"

no edit summary
(Created page with "Pas de volgende spelregels toe: * Een badhuis is '''vrij''' als er geen meeple op staat. * Als er '''meer vrije badhuizen''' zijn, mag je zelf kiezen waar je je meeple zet. *...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(80 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Barber-Surgeons, The
|image={{filepath:The_Barber-Surgeons_C2_Sample.jpg|nowiki}}
|description=Met deze uitbreiding kun je meer punten krijgen voor steden en wegen met badhuizen, maar je meeples kunnen aangetrokken worden door badhuizen en gedwongen worden er te blijven.
}}<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>


[[File:barb_c2_cover.png|200px|thumb|right|Eén van de nieuwe gebouwen.]]
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:The_Barber-Surgeons_C2_Sample.jpg|300px]]<br />Promotional image of The Barber-Surgeons
|}
__TOC__
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
Line 9: Line 27:
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C2_Bader.png|150px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Sheet_C2_Bader.png|150px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:barb_c2_watermark.png|thumb|right|Markering]]
| [[File:Symbol_BarberSurgeons_C2.png|thumb|right|Markering]]
|}
|}


Oorspronkelijk in {{Year_nl|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] tijdens ''Essen Spiel''.
Oorspronkelijk in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] tijdens ''Essen Spiel''.


Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...
This expansion doesn't exist for the 1st edition (C1 for short).
 
Met deze uitbreiding kun je meer punten krijgen voor steden en wegen met badhuizen, maar je meeples kunnen aangetrokken worden door badhuizen en gedwongen worden er te blijven.


Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


* '''6 nieuwe landtegels''' met badhuizen, gemarkeerd.
* '''6 nieuwe landtegels''' met badhuizen, gemarkeerd.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|200px|thumb|right|Eén van de nieuwe gebouwen.]]
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 45: Line 65:


Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.
Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.
<span id="bathhouse"></span>


=== Badhuispunten tellen ===
=== Badhuispunten tellen ===
<br />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.
Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.
}}
}}


</br>
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
Nadat je een badhuistegel hebt gelegd, mag je volgens de gebruikelijke regels een meeple zetten, d.w.z. je mag hem op weg, in een stad of op een weide zetten. Je mag je meeple '''niet''' op het badhuis zelf zetten.


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
[[File:barb_c2_placing_meeple.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} legt de tegel met het badhuis aan en zet een meeple op de stad.]]
3=Nadat je een badhuistegel hebt gelegd, moet je (indien mogelijk) volgens de gebruikelijke regels een meeple zetten, m.a.w. je kunt hem op weg, in een stad of op een weide zetten. Je mag je meeple '''niet''' op het badhuis zelf zetten.
}}


[[File:barb_c2_placing_meeple.png|none|frame|{{ColorRed|Jij}} legt de tegel met het badhuis aan en zet een meeple op de stad.]]
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
}}
Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan alle badhuispunten bij elkaar op.


</br>
Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
[[File:barb_c2_score_bathhouse.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de stad af en telt de punten. {{ColorRed|Je}} krijgt in totaal 9 punten (6 punten voor de stad en 3 punten voor het badhuis).]]
3=Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan de badhuispunten bij elkaar op.


Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.
|finalscoring=


[[File:barb_c2_score_bathhouse.png|none|frame|{{ColorRed|Jij}} bouwt de stad af en telt de punten. {{ColorRed|Je}} krijgt in totaal 9 punten (6 punten voor de stad en 3 punten voor het badhuis).]]
Je krijgt geen bonuspunten van badhuizen voor projecten die aan het einde van het spel geteld worden. <ref>
{{IconWorld}}
De spelregels vermelden de badhuis bonus alleen bij het tellen van punten voor een afgebouwde weg of stad. Onafgebouwde projecten krijgen geen badhuis bonuspunten.
</ref>
}}
}}
<br />


=== Een badhuis bezoeken na de puntentelling ===
=== Een badhuis bezoeken na de puntentelling ===
<br />


{{RulesScoring|1=====|2=3. Na het tellen van het project|
{{RulesScoring|title=3. Na het tellen van het project|rules=
3=Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref>
Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref>
{{IconWorld}}
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur, bewakingsmeeples en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.
Merk op dat deze actie van invloed is op het tellen van projecten van elke speler (niet alleen de speler die aan de beurt is) met één meeple die in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} plaatsvinden -de puntentellingen waar meeples na het tellen van een afgebouwd project of een weide tijdens het spel naar hun eigenaars terugkeren. Het zou echter geen invloed hebben op het scoren van bonussen of op de scores die in andere fasen plaatsvinden (of waarbij geen meeples worden weggehaald). Een paar voorbeelden:
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.
* Een boer die vanwege een herenboerderij zijn veld scoort tijdens het spel mag naar een badhuis gaan.
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]
* Een meeple die een wachttorenbonus ontvangt, gaat niet naar een badhuis voor de bonus zelf (deze mag alleen daar heen gaan als gevolg van de score van de weg of stad die hij bezet).
* Een teruggetrokken abt die gescoord word in fase {{ColorBlue|2. Een meeple plaatsen}} gaat niet naar een badhuis.
* Het scoren van een project bij het ontvangen van bericht #8 zal de gekozen meeple niet naar een badhuis sturen, aangezien het geen normale score is die plaatsvindt in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}.
* Het tellen van de circustent met slechts één naburige meeple stuurt die niet naar een leeg badhuis.
</ref> Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]


Pas de volgende spelregels toe:
Pas de volgende spelregels toe:
Line 89: Line 118:
* Als er geen '''vrij badhuis''' is, krijg je je meeple terug.
* Als er geen '''vrij badhuis''' is, krijg je je meeple terug.
* Vindt er een puntentelling plaats voor '''meerdere projecten''' (door het leggen van één landtegel) dan hangt het af van de volgorde waarin de punten voor de projecten geteld worden - de speler die de landtegel gelegd heeft bepaalt in welke volgorde de punten geteld worden aangezien dit gevolgen heeft voor welke meeples (indien van toepassing) op vrije badhuizen gezet moeten worden.
* Vindt er een puntentelling plaats voor '''meerdere projecten''' (door het leggen van één landtegel) dan hangt het af van de volgorde waarin de punten voor de projecten geteld worden - de speler die de landtegel gelegd heeft bepaalt in welke volgorde de punten geteld worden aangezien dit gevolgen heeft voor welke meeples (indien van toepassing) op vrije badhuizen gezet moeten worden.
|finalscoring=
Bij de eindtelling worden er geen meeples meer verplaatst naar vrije badhuizen. <ref>
{{IconWorld}}
Volgens de spelregels is deze actie van toepassing bij de puntentelling van afgebouwde projecten tijdens het spel na het leggen van een tegel.
</ref>
}}
}}


<br />
=== Het badhuis verlaten ===


=== Leaving the bathhouse ===
Er zijn twee manieren om een meeple die op een badhuis staat weer terug te krijgen.


There are two possibilities to get back a Meeple that has been placed in the bathhouse.
{{RulesPlacingTile|title=1. Een badhuis afbouwen|rules=
'''Een meeple gratis terugkrijgen uit een badhuis.'''


<br />
Als een speler de laatste landtegel legt die een badhuis omringt (zoals je ook kloosters afbouwt), mag de meeple die op het badhuis staat direct '''gratis''' teruggenomen worden. Je krijgt hier geen punten voor.


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Completing a bathhouse|
[[File:barb_c2_meeple_back.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt het badhuis af met zijn landtegel. {{ColorRed|Jij}} mag je meeple terugnemen.]]
3='''Getting back a Meeple from the bathhouse for free.'''


If a player places the last Land tile surrounding a bathhouse (the same way you complete monasteries), the Meeple placed in the bathhouse can be taken back immediately and '''for free'''. The returned meeple does not score any points when returned.
'''Let op!'''
* Als je een meeple op een badhuis zet dat al door 8 landtegels omringd wordt, kun je hem niet gratis terugkrijgen.
* Als je er later achter komt dat er nog een meeple op een badhuis staat dat in een eerdere speelronde volledig omringd werd, mag je hem niet meer gratis terugnemen.
}}


[[File:barb_c2_meeple_back.png|none|frame|{{ColorBlue|Blue}} surrounds the bathhouse completely with his Land tile. {{ColorRed|You}} can take your Meeple back.]]
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Je meeple terugkopen|rules=
Om je meeple terug te krijgen, kun je deze ook terugkopen met punten. Het aantal punten wat dit kost is afhankelijk het getal op de vlag bij het betreffende badhuis (3, 4 of 5). Zet je scorepion dit aantal vakjes achteruit op het scoretableau.  Het is niet toegestaan minder dan 0 punten te hebben.  


'''Note!'''
[[File:barb_c2_meeple_back2.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} neemt je meeple terug in voorraad nadat je 4 punten betaald hebt (als aangegeven op de badhuistegel). {{ColorRed|Je}} zet je scorepion 4 vakjes achteruit.]]
* If you place a Meeple in a bathhouse which is already surrounded by 8 Land tiles, you cannot get him back for free.
 
* If you realize that there is still a Meeple in a bathhouse which was completely surrounded in a preceding round, you are not allowed to take him back for free anymore.
Je kunt een meeple terugkopen na het leggen van een landtegel. Je mag deze meeple dezelfde beurt opnieuw inzetten.
}}
}}


<br />
Als een meeple het badhuis verlaat, is het badhuis weer vrij en kan weer een nieuwe meeple ontvangen. <ref>
{{IconWorld}}
Deze andere meeple kan elke meeple zijn van elke speler, zelfs dezelfde meeple als die het badhuis zojuist verlaten heeft.
</ref>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Buy your meeple back|
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels ===  
3=To get back your Meeple you can also pay with points. The number of points you lose depends on the number shown on the respective bathhouse (3, 4 or 5). Move your Meeple back on the scoring board. You are allowed to have less than 0 points.


[[File:barb_c2_meeple_back2.png|none|frame|{{ColorRed|You}} take your Meeple back to your stash after having paid 4 points (as indicated by the Bathhouse tile). {{ColorRed|You}} move your Meeple 4 points backwards.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg]]<br /><br />
| style="width: 95%;" | De brug '''is geen onderbreking van de wegen''' die hier afgebeeld staan en voegt ze ook niet samen; de weg met het '''badhuis''' loopt van links naar rechts door terwijl de andere weg van boven naar onderen doorloopt. De wegen splitsen de weide ter vorming van '''vier afzonderlijke weiden'''.<br /><br />
|}
</div>
 
=== Andere uitbreidingen ===
 
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.


You can buy a Meeple back after having placed a land tile. You are allowed to place this Meeple in the same round.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
* {{IconWorld}} Als er slechts één meeple bij een puntentelling betrokken is, kan het zijn dat die ook naar een badhuis moet als deze 0 of negatieve punten opleverde:
** Een burgemeester die 0 punten krijgt voor een stad zonder wapens of voor een burcht kan naar een badhuis gaan ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
** Een meeple met spoken die 0 of zelfs minpunten oplevert kan naar een badhuis gaan ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')
** Een meeple die 0 punten krijgt voor een project als gevolg van de actieve tellingstegels kan naar een badhuis gaan ('''{{LandSurveyorsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')
}}
}}
</div>


<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=


If a Meeple leaves the bathhouse, the bathhouse is free again and ready to welcome another Meeple.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} De fee kan bij een meeple gezet worden die in een badhuis vastzit. De speler ontvangt aan het begin van zijn beurt de fee-bonus van 1 punt, maar krijgt geen fee-bonus van 3 punten voor een puntentelling als de meeple voor niks teruggenomen wordt of door zijn eigenaar wordt vrijgekocht. In dit geval voorkomt de fee dat de draak de badhuistegel bezoekt.
* {{IconWorld}} De draak kan een meeple die vastzit in het badhuis opvreten.
* {{IconWorld}} Als een meeple naar een badhuis wordt gestuurd op een tegel waar de draak staat, wordt deze automatisch opgevreten.
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet via een magische poort naar een badhuis gestuurd worden.
}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Als een transportwagen in z'n eentje op een project staat en geteld wordt, gaat deze, indien beschikbaar, naar een leeg badhuis. Als dat niet mogelijk is, mag de transportwagen als de eigenaar dat wil naar een ander geldig project. <br /><u>Opmerking:</u> Als de transportwagen na de puntentelling vanwege een badhuis niet kunt verwijderen, mag je hem ook niet verplaatsen.
* {{IconWorld}} Een transportwagen mag na een telling niet van een afgebouwd project naar een leeg badhuis verplaatst worden. Badhuizen kunnen niet bezet worden zoals normale projecten.
* {{IconWorld}} Een transportwagen die vastzit in een badhuis mag niet naar een naastgelegen project verplaatst worden als het badhuis volledig omringd wordt. De transportwagen gaat alleen (voor niks op dit moment) terug naar de eigenaar, als de speler eraan denkt hem terug te nemen. Aan een volledig omringd badhuis is geen normale puntentelling verbonden.
}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet met een vliegtuig naar een badhuis gestuurd worden.
}}
</div>


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''Total Tiles: 6'''
{{BeginTileList|width=550px|tiles=6}}
{{BeginTileList|550px}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_02.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_03.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Barber-Surgeons_C2_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_06.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara}}
 
{{FootnoteIconPara_en}}


[[category:Checked]]
[[Category:Gecontroleerd]]
[[category:Second Edition]]
[[Category:Tweede editie]]
[[category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Tweede editie kleine uitbreiding]]
translator, writer
97,312

edits