Difference between revisions of "The Flier/cs"

no edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 45: Line 45:
* Pouze normální družiník '''může'''' přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s akrobaty.
* Pouze normální družiník '''může'''' přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s akrobaty.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Jak již bylo zmíněno, fantom '''může''' být také letec. Pokud však jako letce použijete nejprve družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít '''nemůžete'''. Létající stroj je vlastnost, takže uplatnění vlastnosti létajícího stroje u první figurky brání fantomovi, aby si ji také uplatnil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
Jak již bylo zmíněno, fantom '''může''' být také letec. Pokud však jako letce použijete nejprve družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít '''nemůžete'''. Létající stroj je vlastnost, takže uplatnění vlastnosti létajícího stroje u první figurky brání fantomovi, aby si ji také uplatnil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
</ref> Postavte svého družiníka na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. <ref>
</ref> Postavte svého družiníka na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. <ref>
Line 52: Line 51:
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Letec '''může''' přistát na územích mimo město Carcassonne (ale ne ve městě samotném) ('''rozšíření 6 - [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]''') a mimo '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]''' (ale ne na samotném Kole). Letec '''může''' také přistát na cestách školy ('''[[The School (1st edition)|Škola]]'''). (1/2013)<br />
Letec '''může''' přistát na územích mimo město Carcassonne (ale ne ve městě samotném) ('''rozšíření 6 - [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]''') a mimo kolo osudu (ale ne na samotném kole) '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]'''. Letec '''může''' také přistát na cestách školy ('''[[The School (1st edition)|Škola]]'''). (1/2013)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
As a consequence of this clarification, the flier '''could''' also land on features outside the City of Leipzig but not in the City itself ([[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]).
As a consequence of this clarification, the flier '''could''' also land on features outside the City of Leipzig but not in the City itself ([[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]).
Line 65: Line 64:
Tower floors are not part of a feature that could be claimed and scored. As a consequence, fliers should no be allowed to land on them.  
Tower floors are not part of a feature that could be claimed and scored. As a consequence, fliers should no be allowed to land on them.  
</ref>
</ref>
</div>


Družiník '''může'''…
Družiník '''může'''…
translator, writer
97,816

edits