Evaluarea de teritorii în timpul jocului
|
|
|
|
Acțiune de topograf pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
|
- Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
- Dealurile nu sunt luate în considerare
|
|
|
Oraș (cavaler) → |
2 puncte / cartonaș
|
2 puncte / blazon
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
Oraș de 1 cartonaș |
4 puncte / teritoriu evaluat
- Acesta este un caz special din Porțile de oraș
|
|
|
Orașe de pe cartonașe cu minune |
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
|
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș
|
|
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș
|
|
Cartonașul cu minunea Alhambra
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș
|
|
|
Acțiune de topograf pentru cartonașele de oraș |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Vecinătate proastă |
- Numărarea cartonașelor nu ia în considerare niciun segment semicircular de oraș, afectând:
- Catari / Asediu / Asediatori → da
- Catedrale → da
- Magicianul → nu
|
|
Cartonașul de evaluare Asediu
|
(+0) puncte / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
|
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(-1) punct / cartonaș
|
(-1) punct / blazon
Asediile nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu catedral(e) |
(+1) punct / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
- Catedralele nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu magician |
(+1) punct / cartonaș efectiv
|
|
Oraș cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
- Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului
|
|
Acțiune de topograf pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) puncte pentru teritoriu
|
|
Cartonașul de evaluare Sărăcie
|
(-3) puncte pentru teritoriu
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
|
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Oraș care se închide la unul sau mai multe castele germane |
(+3) puncte / castel german
|
|
Oraș cu casă-baie/case-băi |
(+numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
|
|
Oraș cu Darmstadtium |
(+3) puncte celui care deține majoritatea
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul monedarilor |
(+3) puncte / blazon
- Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare
- Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul monedarilor
|
|
|
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire neerlandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr) → |
9 puncte (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)
1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său
9 puncte (spațiul pătrat cu teritoriul și cele opt spații pătrate din jurul său)
|
|
Acțiune de topograf pentru teritorii mănăstirești |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
|
(-1) punct / cartonaș cu segment(e) de oraș
|
|
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
|
(+1) punct / cartonaș cu segment(e) de drum sau pod de lemn
|
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) punct / teritoriu
|
|
|
Una sau mai multe vii învecinate |
(+3) puncte / vie
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Soluționarea duelului |
Când apare un duel între o mănăstire / abație / mănăstire germană / mănăstire neerlandeză/ mănăstire belgiană / construcție japoneză / biserică Darmstadt și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată primește 9 puncte (și alte puncte dacă este cazul, de exemplu pentru vii) ca în mod obișnuitpunctele rezultate; pierzătorul primește 0 puncte
|
|
Pentru o biserică Darmstadt |
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 cartonașe din jurul său
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său
- SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul legătorilor |
(+4) puncte / construcție mănăstirească evaluată
- Teritoriul trebuie să fie ocupat de cel puțin un jucător
- Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul legătorilor
|
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 1 → |
Plasarea unei moșii presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
3 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
4 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 2 → |
Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Cetate (ocupant de cetate / lord) → |
Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății (dacă nu este un primar) primește/primesc numărul întreg de puncte pentru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat)
- Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește 0 puncte din moment ce cetatea nu are blazoane
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Un primar dintr-o cetate nu ar fi afectat, din moment ce nu poate deține majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Plasarea unei roze a vântului cu cvandrantul în mod corespunzător → |
3 puncte
|
|
|
Colibă a Babei Yaga (Baba Yaga) → |
1 pentru cartonaș + 0 puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
|
|
|
|
Catedrală germană (arhiepiscop) → |
- Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
- Drumurile care încep și se termină la aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată
|
|
Segmente de drum de la catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat
|
|
Drum |
1 punct / cartonaș de drum
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Cartonaș cu pod(uri) de lemn |
- Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum
- Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
|
|
Drum cu han(uri) |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Cimitir (paznic de cimitir): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu → |
0 puncte 1 supusmeeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil
- Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu cimitir și pe cartonașele adiacente |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Castel (proprietar de castel): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu → |
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)
2 puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Cuib de Paște: Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu supușimeepleși în vecinătate |
2 ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple ce învecinează cuibul
- Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și cele opt cartonașe din jurul săucartonașele de pe cele 8 spații din jurul săucele opt spații din jurul său
|
|
|
Mutarea iepurașului de Paște: Jucătorii cu supușimeepleși ce întâlnesc Iepurașul de Paște |
'Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple situat pe cartonașele pe sau peste care iepurașul de Paște sare
|
|
|
Cort de ghicitor (ghicitor): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu → |
0 puncte
- Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Cort de ghicitor: Jucătorul care finalizează cortul |
3 puncte / teritoriul evaluat
|
|
|
Turn de veghe: Jucătorul cu un supusmeeple pe un segment de oraș sau drum adiacent cu turnul de veghe → |
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
- Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Turnurile de veghe sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Turn de veghe cu simbolul meeple |
2 puncte / supusmeeple
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin
- Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente
- SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Turn de veghe cu simbolul drum |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
|
|
Turn de veghe cu simbolul mănăstire |
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
- Mănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire neerlandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
|
|
Turn de veghe cu simbolul blazon |
2 puncte / blazon
|
|
Turn de veghe cu simbolul oraș |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|
|
|
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat → |
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
- Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile
- Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu
- Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni
|
|
Jetonul de pariuri 2/6 |
- 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/5 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/6 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4/7+ |
- 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
- 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4 |
- 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 5/8+ |
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
- 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
|
|
|
Circ: Toți jucătorii cu supușimeepleși în vecinătatea cortului de circ → |
Puncte de la jetonul cu animal / supusmeeple
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
|
Piramidă de artiști (artiști)ː Toți jucătorii cu supușimeepleși în piramidă → |
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Pomi fructiferi → |
Două acțiuni de fructe posibile:
|
|
Recoltare |
Puncte de la jetonul de fructe
|
|
Vânzare |
În funcție de numărul de jetoane de fructe vândute:
- 1 jeton = 3 puncte
- 2 jetoane = 6 puncte
- 3 jetoane = 10 puncte
- 4 jetoane = 15 puncte
|
|
|
Plasare de cartonașe Spiel Doch! 2/2018 în ordinea corectă → |
- Regulile de bază:
-
Variantă de reguli:
|
|
|
Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o răscruce la capătul unui drum finalizat → |
În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
- Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
|
|
Ridicarea taxei 1 (taxa mică) |
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
3 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Ridicarea taxei 2 (taxa mare) |
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
6 puncte / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
|
Simbol săgeată pentru a 20-a aniversare neactivat pe cartonașul tocmai plasat → |
2 puncte
- Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeți de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
|
|
Evaluarea pionilor și altor lucruri în timpul jocului
|
|
Zână |
Două scenarii de evaluare:
|
|
Începerea turei → |
1 punct / la începutul turei
- Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă
|
|
Evaluarea unui teritoriu → |
3 puncte / teritoriu evaluat
- Artiștii nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Abații, când sunt retrași, nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Haiducii pot fura acest bonus de puncte de la zână doar dacă supusulmeepleul asociat zânei nu evaluează teritoriul
|
|
|
Turn |
Două scenarii de evaluare posibile:
|
|
Schimb de prizonieri |
0 puncte
|
|
Răscumpărarea unui prizonier |
(-3) puncte plătitorului
(+3) puncte celui care primește punctele →
- Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Deținerea profesorului → |
Punctaj egal cu următorul teritoriu
|
|
|
Depeșă → |
2 puncte SAU în funcție de cartonaș:
|
|
Evaluează cel mai mic drum |
Puncte ca după joc pentru drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cel mai mic oraș |
Puncte ca după joc pentru orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cea mai mică mănăstire |
Puncte ca după joc pentru mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare blazon |
2 puncte / blazon din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău |
2 puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
Câte 2 pentru fiecare țăran de-al tău |
2 puncte / țăran de-al jucătorului
|
|
Adaugă un cartonaș de teren |
0 puncte de la executarea acestei acțiuni (pot apărea puncte prin atașarea cartonașului)
|
|
Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală |
Puncte ca după joc pentru teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat abatelui
- Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
- Jucătorul poate încasa puncte negative pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
|
Haiduc pe același spațiu cu un pion de scor al altui jucător care marchează punctajul |
1/2 punctele primare primite (cu rotunjire în sus)
|
|
|
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cavaleri în acel oraș → |
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
|
Oier ce mână oile în staul → |
1 punct / oaie reprezentată
|
|
|
Abate retras → |
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său
1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)
1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)
- Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este complet înconjurat de cartonașe
- Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
- Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
- Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când se retrage abatele
- Zâna nu poate fi luată în considerare când se retrage abatele
- Eliminarea unui abate întrerupe orice duel la care s-ar putea să participe
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat abatelui
- Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
- Jucătorul poate încasa puncte negative pentru abatele său din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și câmpurilecâmpurile (teritoriile jocului de bază)
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
|
Case-băi: Răscumpărarea pe puncte a unui supusmeeple de-al tău |
(-numărul de pe casa-baie) puncte / casă-baie
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Revoltă țărănească: Protejarea unui supusmeeple |
Depinde de acțiune
|
|
Protejarea unui supusmeeple în timpul plasării |
(-4) puncte
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de La Porxada
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a își proteja căruța când este mutată după evaluare
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat în timpul unui schimb cauzat de un jeton de seducere de la catapultă
-
- Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja un supusmeeple plasat datorită unui cerc în lan
-
|
|
Protejarea unui supusmeeple deja plasat |
(-2) puncte
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
Revoltă țărănească: Evaluare de supușimeepleși protejați în fața revoltei |
|
|
Revoltă țărănească afectând un tip de teritoriu dat |
2 puncte / supusmeeple protejat de pe teritoriile date
|
|
Alte evaluări în timpul jocului
|
|
Catapulta: Turneu de tras → |
În funcție de rezultat
|
|
Jetonul care ajunge cel mai aproape de țintă (cartonașul cu târgul) |
Aruncătorul primește 5 puncte
|
|
|
Catapulta: Jucatul de-a prinsul → |
În funcție de rezultat
|
|
Prins |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — și nu destul de departe |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — dar destul de departe |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
Atins — dar nu prins |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
|
Bazar: Toți jucătorii |
+numărul de puncte acordate vânzătorului în contextul licitației, dacă există →
-numărul de puncte acordate cumpărătorului în contextul licitației
- Jucătorii au voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Roata Destinului - Fortuna: Doar jucătorul activ → |
3 puncte
|
|
|
Roata Destinului - Biruri: Toți jucătorii cu cavaler → |
(1 punct / blazon + 1 punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
|
|
|
Roata Destinului - Foamete: Toți jucătorii cu țărani → |
|
|
Oraș adiacent cu un câmp |
1 punct / oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
|
Roata Destinului - Furtună: Toți jucătorii → |
1 punct / supusmeeple pentru fiecare meeple din rezerva jucătorului
|
|
|
Roata Destinului - Inchiziție: Toți jucătorii cu călugări → |
2 puncte / călugăr propriu
|
|
|
Roata Destinului - Ciumă: Toți jucătorii |
0 puncte
- Fiecare jucător elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
|
|
|
Roata Destinului - Spațiu cu coroane: Toți jucătorii cu supușimeepleși în sectorul activ cu coroane → |
Trei opțiuni posibile:
|
|
Un supusmeeple în spațiu cu coroană cu doar un singur spațiu |
3 puncte
|
|
Un supusmeeple singur într-un spațiu cu coroane cu două spații |
6 puncte
|
|
Doi supușimeepleși fiecare într-un spațiu cu coroane cu două spații |
3 puncte pentru fiecare supusmeeple
|
|
|
Darurile: Măturător de drumuri → |
Puncte ca după joc pentru un drum nefinalizat ales
- Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul
- Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei
- Toți supușiimeepleșii de pe drum sunt eliminați, dacă există
|
|
Spirite |
(-2) puncte / spirit alocat supusuluimeepleului de pe teritoriu al jucătorului
- Penalitatea afectează punctele încasate de jucător
- Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Darurile: Încasează → |
2 puncte pentru fiecare supusmeeple de pe teritoriu ales
- Jucătorul elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe teritoriu
- SupusulMeepleul eliminat este luat în considerare pentru evaluare
|
|
|
Minunile umanității: Notre-Dame → |
3 puncte pentru un supusmeeple plasat de proprietarul minunii pe un cartonașpe un spațiu pătrat adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
- Construcții mănăstirești sunt:
- MănăstireMănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire neerlandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
- Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare
|
|
Minunile umanității: Stonehenge → |
Câte 3 puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
- Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare
|
|