The Markets of Leipzig/ja: Revision history

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14 November 2023

  • curprev 14:4214:42, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,380 bytes +3 No edit summary
  • curprev 14:4214:42, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,377 bytes +3 No edit summary
  • curprev 14:4114:41, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,374 bytes +3 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3914:39, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,371 bytes +3 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3714:37, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,368 bytes −3 No edit summary
  • curprev 14:3614:36, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,371 bytes +62 Created page with "ドラゴンの説明で明確になった通り、ライプツィヒの地区は特別なエリアとみなされます。そのため、塔はミープルを捕らえることはできません。"
  • curprev 14:3614:36, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,309 bytes +20 Created page with ">> '''Exp. 4 - The Tower''' - ライプツィヒでミープルを捕まえる"
  • curprev 14:3614:36, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,289 bytes +74 Created page with "ドラゴンはライプツィヒタイルの上に配置できます。しかし、都市内に配置されたミープルには影響はありません。これは、特別なエリア(Exp. 6 - Count, King & Robberのカルカソンヌの街と同じ)だからです。"
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,215 bytes +55 Created page with "ライプツィヒの街に配置されたミープルに妖精を割り当てることはできません。 ライプツィヒの街は特別なエリアでドラゴンの影響を受けないので意味がありません。" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,160 bytes +18 Created page with ">> '''Exp. 3 - The Princess & the Dragon''' - 妖精とドラゴンの動き"
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,142 bytes +91 Created page with "'''注:''' 修道院長を取り除いて得点計算をする場合、また、ほかのすべての修道院の建物(修道院、神社、ドイツの修道院/日本の建築物/修道士がいるオランダとベルギーの修道院、ダルムシュタットの教会)の得点計算する場合も、同じ考慮事項を適用します。"
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 25,051 bytes +89 Created page with "1つ以上のダブルサイズのタイルに隣接する修道院を得点計算する場合、修道院に隣接した正方形のスペース(エリア)として考えます。 修道院に隣接するダブルサイズのタイルは、1つまたは2つのスペースを占めることができます。 その結果、完成した修道院は常に9点を獲得します。完成しなった修道院は、修道院の1点と隣接するスペース1つにつき1点..."
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,962 bytes +67 Created page with "frame"
  • curprev 14:3514:35, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,895 bytes +112 Created page with "一般的に、道路と都市は、地物が描かれているタイルが占める正方形のスペースを理由として得点計算をします。 ダブルサイズのタイルは2つのスペースを占めますが、現在の構成では都市にとって問題はありません(最大でも半円形の都市部分が1つだけです)。"
  • curprev 14:3414:34, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,783 bytes +55 Created page with ">> '''基本セット''' - 道路と都市"
  • curprev 14:3414:34, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,728 bytes +6 Created page with "次にこれらの影響についての説明を注意事項として記載します。"
  • curprev 14:3414:34, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,722 bytes +244 Created page with "{{FAQ|3=600px| ライプツィヒ市タイルの上の道路は、2つの分の"タイル"上にあるため、得点は1点ではなく2点として計算する必要がありますか? ルールでは、1つの道路区分として計算すると記載されていますが、これはまだ適用されますか?それとも2つの"タイル"として得点されるべきでしょうか?| ルールは適用されるため、獲得できるのは1点のみです。<br />..."
  • curprev 14:3414:34, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,478 bytes +33 Created page with "ライプツィヒタイルに関するいくつかの追加説明も提供されました。<ref> {{IconWorld}} これらの説明は、こちらのCarcassonne Centralで確認できます: <br /> [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245] </ref>"
  • curprev 14:3414:34, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,445 bytes +332 Created page with "ダブルサイズのライプツィヒタイルの形は、基本セットやその他の拡張セットとの相互作用において特定の意味を持ちます。 ドイツの城など、ダブルタイル向けの説明は、このタイルにも適用されます(説明の全文は'''こちら'''を参照)。 様々なトピックが取り上げられています: * ダブルサイズタイルによるドラ..."
  • curprev 14:3314:33, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,113 bytes +11 Created page with "=== その他の拡張セット ==="
  • curprev 14:3314:33, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,102 bytes +33 Created page with "'''注:''' 草原の得点計算を行うときは、ライプツィヒ市は完成した都市として数えます。" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3314:33, 14 November 2023Ishi talk contribs 24,069 bytes +453 Created page with "<table> <tr valign="top"> <td> 70px </td> <td> '''Tanners地区:''' ゲーム終了時に'''草原'''の得点計算するとき<ref> {{IconPadlock}} 基本セットと組み合わせた場合、Tanners地区に関するルールは明確であり、草原はゲーム終了時にのみ評価されます。 ただし、ゲーム中に草原の得点計算の可能性がある拡張が存在します。そのよ..."
  • curprev 14:3314:33, 14 November 2023Ishi talk contribs 23,616 bytes +25 Created page with "これら3つの追加得点は、'''完成した'''道路、都市、修道院に対してのみ計算されます。 ゲーム終了時の最終得点では、これらの追加得点は獲得できません。"
  • curprev 14:3214:32, 14 November 2023Ishi talk contribs 23,591 bytes +364 Created page with "<table> <tr valign="top"> <td> 70px </td> <td> '''Wainwrights地区:''' 自分が多数派で得点を得られる'''道路'''ごとに、タイル1枚につき'''追加で1得点'''を獲得します。<ref> {{IconWorld}} タイル毎の追加得点は、地物に対するすべての得点補正の後に適用されます。 つまり、宿屋(Special:MyLanguage/Inns and Cathedrals|'''Exp. 1 - Inns and Cathe..."
  • curprev 14:3214:32, 14 November 2023Ishi talk contribs 23,227 bytes +112 Created page with "ライプツィヒの各地区にミープルがいると、ゲーム中または終了時に特定の得点計算で追加得点を獲得します。<ref> {{IconWorld}} 一般的に言えば、このルールでは'''ライプツィヒの市場'''に影響を受けるすべての地物に対して追加得点を与えることを示しています。つまり、これらは地物の得点計算における通常ルールとはなりません。 </ref>"
  • curprev 14:3214:32, 14 November 2023Ishi talk contribs 23,115 bytes +15 Created page with "{{RulesScoring|1=====|2=3. 得点計算(ライプツィヒの市場にミープルがいる場合)| 3="
  • curprev 14:3214:32, 14 November 2023Ishi talk contribs 23,100 bytes +105 Created page with "ミープルをライプツィヒのいずれかの地区(道路が終わる場所である必要はありません)に移動すると、そのミープルはゲームが終了するまでそこに残ります。 ライプツィヒの"各地区に置けるあなたのミープルは1つずつ"です。 各地区に複数のプレーヤのミープルは配置できます。単純にミープルが積み重なるだけです。 }}"
  • curprev 14:3114:31, 14 November 2023Ishi talk contribs 22,995 bytes +841 Created page with "注意点: * 道路上に複数のミープルがいる場合、そのうちの'''1つ'''をライプツィヒに送ることができます。また、残りのミープルがいることで、道路の得点も得られます。<ref> {{IconWorld}} ライプツィヒにつながる道路の多数派は、ミープルをライプツィヒに送るかどうかを'''決定する前に計算'''します。 ライプツィヒにミープルを送った後、地物に対す..."
  • curprev 14:3114:31, 14 November 2023Ishi talk contribs 22,154 bytes +121 Created page with ": frame"
  • curprev 14:3114:31, 14 November 2023Ishi talk contribs 22,033 bytes +104 Created page with "ライプツィヒに通じる道路が完成し、'''多数派を獲得した'''場合、次のことを選択できます: * 完成した道路に対する得点計算 :'''または''' * 完成した道路からミープルをライプツィヒに送る(この場合、完成した道路に対する得点は得られません)"
  • curprev 14:3114:31, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,929 bytes +466 Created page with "{{RulesScoring|1=====|2=3. 得点計算とライプツィヒにミープルを送る| 3=ライプツィヒの各地区には、その門から始まる道路が1本あります。 これらの道路とつながっている全ての道路を利用することで、あなたのミープルをライプツィヒに送ることができます。 これは、ライプツィヒと直接つながっていないが、村を介して接続されている道路にも当てはまり..."
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,463 bytes +20 Created page with "{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. ミープルの配置| 3=通常ルールと変わりません。}}"
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,443 bytes +25 Created page with "{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. 地形タイルの配置| 3=通常ルールと変わりません。}}"
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,418 bytes +1 Created page with "=== 遊び方 ==="
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,417 bytes +79 Created page with "この拡張ではミープルが不足しやすいため、可能であれば各プレーヤーにミープルを追加してください。 推奨される数はエディションによって異なります: * '''C2:''' 追加ミープルは1つ * '''C3:''' 追加ミープルは2つ"
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,338 bytes +1 Created page with "none"
  • curprev 14:3014:30, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,337 bytes +84 Created page with "開始タイルを置き換えてセットアップします。 4つの地区が互いに隣り合うように地形タイルを配置し、ライプツィヒ市(lat. Lipsia)を形作ります。 当然のことながら、道標は''Francofortum''は西、''Stettinum''は北、''Vratislavia''は東、''Roma''は南を指しています。 ただし、ゲームにおいては、タイルがどの順番で配置されるかは重要ではありません。<ref> {{IconWorl..."
  • curprev 14:2914:29, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,253 bytes −5 Created page with "== ルール =="
  • curprev 14:2914:29, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,258 bytes +108 Created page with "* ライプツィヒ市の地形タイル(タイル2つ分)4枚 (開始タイルとして使用) * 様々な色の追加ミープル13個 (一部のバージョンのみ) <ref> {{IconWorld}} この拡張は、'''合計600個'''の限定版として最初にリリースされました。: 最初の300個は2017年9月29日から10月1日にライプツィヒで開催された"modell hobby spiel"で、残りの300個は、2017年10月26日から29日にエッセンで開..."
  • curprev 14:2914:29, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,150 bytes +1 Created page with "== 内容物 =="
  • curprev 14:2914:29, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,149 bytes +30 Created page with "{{Disclaimer|この拡張は、C2とC3の間でいくつかのルール変更が行われています: * この拡張でプレイするときに追加することが推奨されるミープルの数 * ライプツィヒのタイルに描かれた道路の数え方}} <br clear="both" />"
  • curprev 14:2914:29, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,119 bytes −6 Created page with "拡張シンボルのロゴを提供しているライプツィヒ見本市の起源は中世にあります。</div>"
  • curprev 14:2814:28, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,125 bytes +21 Created page with "<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;"> ''中世、'''ライプツィヒ'''(lat. Lipsia)の町は、交易道路の'''Via Regia'''と'''Via Imperii'''が交わる場所でした。これにより、この地域に多数の市場が現れました。 1507年にライプツィヒは主要な町となりました。 そのため、町を通るすべての商人は、ここに商品を並..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:2814:28, 14 November 2023Ishi talk contribs 21,104 bytes +118 Created page with "この拡張は、'''合計600個'''の限定版として最初にリリースされました。: 最初の300個は2017年9月29日から10月1日にライプツィヒで開催された"modell hobby spiel"で、残りの300個は、2017年10月26日から29日にエッセンで開催されたSpiel'17で販売されました。 この限定版にはKlaus-Jürgen Wredeとライプツィヒ見本市センター(Messe Leipzig)のCEOが署名が入っており、13個のミ..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:2814:28, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,986 bytes −6 Created page with "{| style="float:right;" |- valign="top" | 200px |}"
  • curprev 14:2714:27, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,992 bytes +8 Created page with "この拡張にはC1エディションが存在しないため、プレイするためにはいくつかの制限があります。<br clear="both" />" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:2714:27, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,984 bytes +62 Created page with "{| style="float:right;" |- valign="top" | 180px | 180px | 100px |}"
  • curprev 14:2614:26, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,922 bytes +2 Created page with "{{ExpansionDescription|color=#523500|backgroundcolor=#ffefd3|bordercolor=#986200|image=Symbol_Leipzig_C2.png}}"
  • curprev 14:2614:26, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,920 bytes +116 Created page with "ミニ拡張'''ライプツィヒの市場'''には、開始タイルを置き換える4つのダブルサイズのタイルが含まれています。 これらは、ライプツィヒの代表的な地区です。。 これらのタイルを使用して、選んだ地区に応じた追加得点を獲得するために、ライプツィヒへの道路上のミープルを送ることができます。" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:2614:26, 14 November 2023Ishi talk contribs 20,804 bytes +20,804 Created page with "ライプツィヒの市場"
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