The Signposts/ja: Revision history

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3 February 2025

11 May 2024

7 May 2024

3 May 2024

  • curprev 14:4214:42, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,544 bytes +39 Created page with "{{IconWorld}} Road Sweeper ギフトカードは、道路の得点計算をするときに道標を考慮します(ゲーム終了時に得点計算するかのように、正しい道標ごとに1点)。 }}"
  • curprev 14:4014:40, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,505 bytes +27 Created page with "{{IconWorld}} ダブルサイズの川の源流タイルにある道路領域はタイルで終わっているため、道標の要件を満たしていません。 }}"
  • curprev 14:3914:39, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,478 bytes +91 Created page with "{{IconWorld|text=同じ正方形のスペースを共有する2つの三角形のタイルは、道標に関しては1つの通常のタイルとみなされ、両方のタイルを横切る道路は正方形のタイル上の道路とみなされます。 }} {{IconBook|text=三角形の空白地帯で中断されている道路、または三角形のタイルで終わっている道路は、正しい道標の要件を満たしていません。 }} }}"
  • curprev 14:3814:38, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,387 bytes +47 Created page with "{{IconWorld|text=ドイツの大聖堂で終わる道路は、道路上の正しい標識に対して追加得点を獲得します。 }} {{IconWorld|text=大司教は、ドイツ大聖堂で終わる道路上の正しい道標に対して追加得点を獲得することはできません。 }} }}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 14:3614:36, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,340 bytes +16 Created page with "{{IconWorld}} ドイツの城タイルの道路領域はダブルサイズのタイルで終わっているため、道標の要件を満たしていません。 }}"
  • curprev 14:3514:35, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,324 bytes +62 Created page with "{{IconWorld|text=Wainwrights地区のボーナスは道標の影響を受けません。 }} {{IconWorld|text=ライプツィヒタイル上の長い道路はタイル上で終わりますが、道標を評価する際には、ダブルサイズのタイルの各半分が別個の正方形タイルとして考慮されます。道路領域は直線道標の条件を満たします。 }} }}"
  • curprev 14:3214:32, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,262 bytes +36 Created page with "{{IconWorld}} メッセージ #1と#8では、道路を得点計算するときに道標が考慮されます(ゲーム終了時に得点するかのように、正しい道標ごとに1点)。 }}"
  • curprev 14:3014:30, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,226 bytes +2 Created page with "{{IconWorld}} 道標は橋を直線の道路領域とみなします。 }}"
  • curprev 14:3014:30, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,224 bytes +17 Created page with "{{IconWorld}} 修道院タイルに接続されている道路端の道標は、間違った位置にあるとみなされます。 }}"
  • curprev 14:2614:26, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,207 bytes +9 Created page with "{{IconWorld}} 正しい道標の得点は、他の地物レベルの得点修飾と同様に、地物の合計得点の一部です。以下の場合を考慮すると、これらの得点は分割した得点イベントではありません。 * 城の得点 ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''') * メッセージ #1と#8における道路の得点 ('''{{MessagesLink|variant=long|logo=noborder}}''') * 道路の得点から得点を盗む強..."
  • curprev 14:1414:14, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,198 bytes +39 Created page with "{{IconWorld}} 正しい道標に対して獲得される追加得点は、次の場合と同レベルの得点修飾です。 * 浴場 ('''{{BarberSurgeonsLink|variant=long|logo=noborder}}''') * ドイツの城 ('''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}''') * ラビリンス(上級ルール) ('''{{LabyrinthLink|variant=long|logo=noborder}}''') * 小さな建築物 ('''{{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') また、獲得される追..."
  • curprev 07:1607:16, 3 May 2024Ishi talk contribs 20,159 bytes +171 Created page with ": frame :..."
  • curprev 07:1107:11, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,988 bytes 0 No edit summary
  • curprev 07:0807:08, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,988 bytes +238 Created page with "{{IconWorld}} 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、次の点を考慮して、驚異的建造物タイルまたは、2x2タイル上の道路にも適用する必要があります。 * 驚異的建造物タイル上の長い道は、タイル上で終わる場合もあれば、終わらない場合もあります。タイル上で分岐することもあります。驚異的建造物タイル内の各正方形スペースは、そ..."
  • curprev 07:0207:02, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,750 bytes +146 Created page with ": File:Signposts_C2_Clarification_Example_04.png|frame|none|'''例6:''' ダブルサイズのタイル上の道路は、道標の要件を満たしているかどうかを判断するために、タイルの各半分を個別の正方形のタイルとして扱うことによって検討する必要があります。ケース {{CircularBox|A}}は、ライプツィヒタイルの正しい道標を示しています。ケース {{CircularBox|B}}は、ダブルサイズ..."
  • curprev 06:5806:58, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,604 bytes +89 Created page with "{{IconWorld}} 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、次の点を考慮して、ダブルサイズのタイル上の道路にも適用する必要があります。 * ダブルサイズのタイルの半分で終わる道路は、道標の条件を満たしません。 * ライプツィヒタイル上の長い道路はタイル上で終わりますが、道標を評価する際には、ダブルサイズのタイルの各半分が別..."
  • curprev 06:5406:54, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,515 bytes +68 Created page with "ケース {{CircularBox|C}}'''-左'''は、道標の条件を満たす1つの三角形タイルのみ上の道路を示しています。 ただし、ケース {{CircularBox|C}}'''-右'''は、タイルの長辺で途切れている、つまり三角形の空白地帯に遭遇しているため、道標の条件を満たしていない道路を示しています。]]<br />"
  • curprev 06:5206:52, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,447 bytes +20 Created page with "ケース {{CircularBox|B}}'''-右'''は、道標の要件を満たさない三角形のタイル上の道路を示しています。<br /><br/>" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 06:5106:51, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,427 bytes +119 Created page with ": File:Signposts_C2_Clarification_Example_03.png|frame|none|'''例5:''' 2つのハーフリングタイルにまたがる道路は、道標の要件を満たしているかどうかを判断するために、1つの正方形のタイルとみなされる必要があります。ケース {{CircularBox|A}}'''-左'''、ケース {{CircularBox|A}}'''-右'''、およびケース {{CircularBox|B}}'''-左'''は、道路が2つのハーフリングタイルにまたがる例..."
  • curprev 06:4706:47, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,308 bytes +9 No edit summary
  • curprev 06:4606:46, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,299 bytes +136 Created page with "{{IconWorld}} 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、いくつかの考慮事項に従って、ハーフリング上の道路にも適用される必要があります。 * 1つのハーフリングタイル上の2つの端を接続する道路は、正方形のタイルであるかのように同じ条件を満たす必要があります。 * 2つの三角形のタイルにまたがる道路は、道標の条件を満たす正方形..."
  • curprev 06:3906:39, 3 May 2024Ishi talk contribs 19,163 bytes +31 Created page with "道標の要件は、ハーフリングタイル('''{{HalflingsLink|variant=long|logo=noborder}}''')、ダブルサイズタイル('''{{RiverLink|version=20|variant=long|logo=noborder}}'''の川の源流、'''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}'''のドイツの城、または'''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}'''のタイル)、および他の形状のタイル('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long|logo=noborder}}'''のスタート..."

2 May 2024

  • curprev 10:2910:29, 2 May 2024Ishi talk contribs 19,132 bytes +524 Created page with ": File:Signposts_C2_Clarification_Example_02.png|frame|none|'''例4:''' 道路には、道路に影響を与える多数の地物が含まれており、場合によってはレイアウトが変更されることもあります。このルールはラウンドアバウトを対象としています (ケース {{CircularBox|A}})。他の地物についても、画像で説明されている同じ理論が適用されます。 <ul> <li>トンネル トークンを使用..."
  • curprev 10:0210:02, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,608 bytes +86 Created page with "一般的に、道路領域は条件を満たすために必要な端までつながる必要があります。 しかし、このつながりには、タイル上に印刷された単純な道路を超えて、タイル上でこのつながりを提供する他の地物が偶然含まれる場合があります。" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 09:5809:58, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,522 bytes +59 Created page with ": File:Signposts_C2_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''例3:''' この画像は、道標の条件を満たす例 (ケース {{CircularBox|A}}) と満たさない例 (ケース {{CircularBox|B}}) を示しています。ケース {{CircularBox|B}}は、タイル上の地物(黄色の円)で終了する直線道路(白い点線)が反対側の端(黒い点線の部分)まで続いていないことと、曲線道路(白い点線)がそうでないことを示し..."
  • curprev 06:5106:51, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,463 bytes +93 Created page with "{{IconWorld}} ルール上、道路領域が道標の端と、隣接するタイル上の必要な端がつながっている場合、道標の条件が満たされていると想定します。道路領域が必要な端にたどり着く前にタイル上で終了する場合、または、まったく端にたどり着けない場合、道標の条件は満たされません。"
  • curprev 06:3906:39, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,370 bytes +6 Created page with "ゲーム終了時に、正しい方向を指す道路上の道標ごとに'''1点'''を受け取ります。 この時点では、道標の種類は得点に関係ありません。 }}"
  • curprev 06:1706:17, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,364 bytes +169 Created page with "frameを指しています。ラウンドアバウトに対するルールは次のとおりです: 道標がラウンドアバウトの2つの方向のいずれかを指している場合、それは道路の正しいコースを示しています(ここでは、{{ColorBlue|青色}} {{CircularBox|1}}と{{ColorRed..."
  • curprev 06:0006:00, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,195 bytes −9 No edit summary
  • curprev 05:5905:59, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,204 bytes +2 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 05:5605:56, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,202 bytes +35 Created page with "'''得点について:''' * '''1種類'''の道標のみ: 正しい道標'''ごと'''に'1点'''。 * '''異なる2種類'''の道標: '''それぞれの'''正しい道標には'''2点'''。 * すべての'''異なる3種類'''の道標: '''それぞれの'''正しい道標には'''3ポイント'''。 道路の正しいコースを示していない道標については、得点は獲得できません。"
  • curprev 05:4605:46, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,167 bytes +4 Created page with "'''道標の数え方:''' * 得点計算したい道路上で、道路の正しいコースを示す道標を数えます。 * これらから、異なる種類の道標の数を数えます。"
  • curprev 05:4205:42, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,163 bytes +23 Created page with "道標が'''正しい方向を指している'''ためには、次の要件を満たす必要があります。 * 次のタイルの道路のコースは、道標が示す方向(左折、右折、または直進)に従わなければなりません。 * 道路は道標の後の最初のタイルで終わってはいけません。"
  • curprev 05:3805:38, 2 May 2024Ishi talk contribs 18,140 bytes +27 Created page with "{{RulesScoring|title=3. 得点計算|rules= 道路を完成するときは、道路の隣に道標があるかどうかを確認してください。その場合、道路の得点に加えて、'''正しい方向を指す道標'''ごとに'''得点を獲得'''することになります。<ref> {{IconWorld}} 正しい道標に対する追加得点は、地物の得点計算の一部であり、多数派のプレイヤーのみが獲得します。 </ref> {{BeginTileList..."
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