道標

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Signposts C2 Tile 11.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


このミニ拡張セットでは、道路が完成したときに追加得点を獲得できます。そのためには、標識が示すとおりに道路の方向を変える必要があります。

一般情報とコメント

タイル(枠付き)
拡張シンボル

道標は、2021年にHans im Glückから第3版(略してC3)としてリリースされました。初版(略してC1)および第2版(略してC2)は存在しません。

この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれています。

内容物

  • 3種類のうち異なる2種類の道標が描かれている、12枚の新しい地形タイル。
道標が描かれたタイル
道標

ルール

準備

このミニ拡張セットの12枚のタイルを、他の地形タイルと一緒にシャッフルします。

遊び方

Signposts C2 Feature Arrows 01.png
1. 地形タイルの配置

地形タイルを引いて、通常ルールに従って配置します。

2. ミープルの配置

配置したタイルにミープルを配置できます。[1]

3. 得点計算

道路を完成するときは、道路の隣に道標があるかどうかを確認してください。その場合、道路の得点に加えて、正しい方向を指す道標ごとに得点を獲得することになります。[2]

道標には左、直進、右の3種類があります。
例1: 直進と右の2種類の道標が入ったタイル

道標が正しい方向を指しているためには、次の要件を満たす必要があります。

  • 次のタイルの道路のコースは、道標が示す方向(左折、右折、または直進)に従わなければなりません。
  • 道路は道標の後の最初のタイルで終わってはいけません。

道標の数え方:

  • 得点計算したい道路上で、道路の正しいコースを示す道標を数えます。
  • これらから、異なる種類の道標の数を数えます。

得点について:

  • 1種類の道標のみ: 正しい道標ごと1点
  • 異なる2種類の道標: それぞれの正しい道標には2点
  • すべての異なる3種類の道標: それぞれの正しい道標には3点

道路の正しいコースを示していない道標については、得点は獲得できません。

例2: この例では、5つの道標が正しい方向Signposts C2 Symbol Yes.pngを指しています。ラウンドアバウトに対するルールは次のとおりです: 道標がラウンドアバウトの2つの方向のいずれかを指している場合、それは道路の正しいコースを示しています(ここでは、青色 1赤色 2の矢印)。
3つの矢印は正しくありませんSignposts C2 Symbol No.png。3つが間違った方向34を指している そして/または 道路は次のタイル45で終了しています。
あなたはタイルを配置し道路を完成させ、9点を獲得します。
すべての3種類の異なる道標を含む5つの正しい道標Signposts C2 Symbol Yes.pngについて、あなたは15(5x3)点の追加得点を獲得します。
最終得点計算

ゲーム終了時に、正しい方向を指す道路上の道標ごとに1点を受け取ります。 この時点では、道標の種類は得点に関係ありません。

その他の拡張セット

このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。

一般的なコメント:

Interpretation from the Community ルール上、道路領域が道標の端と、隣接するタイル上の必要な端がつながっている場合、道標の条件が満たされていると想定します。道路領域が必要な端にたどり着く前にタイル上で終了する場合、または、まったく端にたどり着けない場合、道標の条件は満たされません。

例3: この画像は、道標の条件を満たす例 (ケース A) と満たさない例 (ケース B) を示しています。ケース Bは、タイル上の地物(黄色の円)で終了する直線道路(白い点線)が反対側の端(黒い点線の部分)まで続いていないことと、曲線道路(白い点線)がそうでないことを示しています。道標の要件を満たしていません(黒の点線)。

一般的に、道路領域は条件を満たすために必要な端までつながる必要があります。 しかし、このつながりには、タイル上に印刷された単純な道路を超えて、タイル上でこのつながりを提供する他の地物が偶然含まれる場合があります。

例4: 道路には、道路に影響を与える多数の地物が含まれており、場合によってはレイアウトが変更されることもあります。このルールはラウンドアバウトを対象としています (ケース A)。他の地物についても、画像で説明されている同じ理論が適用されます。
  • トンネル トークンを使用しないトンネル (ケース B) とトンネル トークンを使用するトンネル (ケース C)
  • フェリー (ケース D)
  • 橋 (ケース E)

ケース C-右は、道標の条件を満たさない場合、さまざまなバリエーションを示す可能性があります。
  • 道標道路はトンネルに入り、同じタイル上で出ますが、必要な端に到達していません (例示されているケース)
  • 道標道路はトンネルに入り、別のタイルで出口になります(2番目のトンネル トークンは別のタイルに配置されます)。道標に接続されているトンネル入口にトンネル トークンがない場合、または出口トンネル トークンがあれば別のタイルに配置される場合も含まれます。
  • 道標道路はトンネルに入りますが、出られない可能性があります (入口にトンネル トークンがない、またはそれに一致する2番目のトンネル トークンがない)

ラビリンス(ケース F-左)は、Spiel '18 タイル(シュピール プロモ 2018)または拡張セット7 - カタパルトにある 4方向のラウンドアバウトと同じように、常に道標の条件を満たします。修道院(拡張セット5 - 修道院と市長)のタイルは決して条件を満たしません(ケース F-右)。これは城門のある端と同じです。

道標の要件は、ハーフリングタイル(Halflings Halflings)、ダブルサイズタイル(川 (20周年記念) 川 (20周年記念)の川の源流、ドイツの城 ドイツの城のドイツの城、またはライプツィヒの市場 ライプツィヒの市場のタイル)、および他の形状のタイル(拡張セット11 - 亡霊・城・墓地 拡張セット11 - 亡霊・城・墓地のスタートタイル(2x2)と驚異的建造物 驚異的建造物の驚異的建造物タイル)上の道路に適用されます。

Interpretation from the Community 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、いくつかの考慮事項に従って、ハーフリングタイル上の道路にも適用される必要があります。

  • 1つのハーフリングタイル上の2つの端を接続する道路は、正方形のタイルであるかのように同じ条件を満たす必要があります。
  • 2つの三角形のタイルにまたがる道路は、道標の条件を満たす正方形のタイル上の道路領域と見なす必要があります。
  • 地物や三角の空白地帯で終わる道路は、道標の条件を満たしません。
例5: 2つのハーフリングタイルにまたがる道路は、道標の要件を満たしているかどうかを判断するために、1つの正方形のタイルとみなされる必要があります。ケース A-左、ケース A-右、およびケース B-左は、道路が2つのハーフリングタイルにまたがる例を示しています。

ケース B-右は、道標の要件を満たさない三角形のタイル上の道路を示しています。

ケース C-左は、道標の条件を満たす1つの三角形タイルのみ上の道路を示しています。 ただし、ケース C-右は、タイルの長辺で途切れている、つまり三角形の空白地帯に遭遇しているため、道標の条件を満たしていない道路を示しています。

Interpretation from the Community 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、次の点を考慮して、ダブルサイズのタイル上の道路にも適用する必要があります。

  • ダブルサイズのタイルの半分で終わる道路は、道標の条件を満たしません。
  • ライプツィヒタイル上の長い道路はタイル上で終わりますが、道標を評価する際には、ダブルサイズのタイルの各半分が別個の正方形タイルとして考慮されます。 道路領域は直線道標の条件を満たします。
例6: ダブルサイズのタイル上の道路は、道標の要件を満たしているかどうかを判断するために、タイルの各半分を個別の正方形のタイルとして扱うことによって検討する必要があります。ケース Aは、ライプツィヒタイルの正しい道標を示しています。ケース Bは、ダブルサイズのタイルを含む間違った道標を示しています。

Interpretation from the Community 正方形タイル上の道路領域に適用される道標の要件は、次の点を考慮して、驚異的建造物タイルまたは、2x2タイル上の道路にも適用する必要があります。

  • 驚異的建造物タイル上の長い道は、タイル上で終わる場合もあれば、終わらない場合もあります。タイル上で分岐することもあります。驚異的建造物タイル内の各正方形スペースは、それらに関係する道標を評価するときに別個のタイルとして考慮される必要があります。
  • 正方形のスペースの端に到達する前に未舗装路で終わる道路領域は、どの道標タイプの要件も満たしません。
  • 正方形のスペースの反対側または隣接する端に達する道路領域は、対応する道標タイプの要件を満たします。
  • 2x2タイル上の道路領域はタイル上の地物で終了するため、どの道標の条件も満たしません。
例7: 驚異的建造物タイル上の道路は、各正方形のスペースを別個のタイルとみなして評価されます。ケース Aは、分岐する道路領域の正しい道標を示しています。ケース Bは、正方形のスペースの端に到達する前に未舗装路で終わる分岐道路領域の誤った道標を示しています。
例8: 驚異的建造物タイル上の道路は、各正方形のスペースを別個のタイルとみなして評価されます。ケース Aは、正方形のスペースの反対側の端に到達する直線の道路領域の正しい道標を示しています。ケース Bは、正方形のスペースの反対側の端に到達する前に未舗装路で終わる直線道路領域の間違った道標を示しています。

Interpretation from the Community 正しい道標に対して獲得される追加得点は、次の場合と同レベルの得点修飾です:

また、獲得される追加得点は、次のような他の得点修飾を適用した後に地物に加算されます:


Interpretation from the Community 正しい道標の得点は、他の地物レベルの得点修飾と同様に、地物の合計得点の一部です。以下の場合を考慮すると、これらの得点は分割した得点イベントではありません。

拡張セット5 - 修道院と市長拡張セット5 - 修道院と市長

Interpretation from the Community 修道院タイルに接続されている道路端の道標は、間違った位置にあるとみなされます。

拡張セット8 - 橋・城・バザール拡張セット8 - 橋・城・バザール

Interpretation from the Community 道標は橋を直線の道路領域とみなします。

Mini #2 - The MessengersMini #2 - The Messengers

Interpretation from the Community メッセージ #1と#8では、道路を得点計算するときに道標が考慮されます(ゲーム終了時に得点するかのように、正しい道標ごとに1点)。

ライプツィヒの市場ライプツィヒの市場

Interpretation from the Community Wainwrights地区のボーナスは道標の影響を受けません。
Interpretation from the Community ライプツィヒタイル上の長い道路はタイル上で終わりますが、道標を評価する際には、ダブルサイズのタイルの各半分が別個の正方形タイルとして考慮されます。道路領域は直線道標の条件を満たします。

ドイツの城ドイツの城

Interpretation from the Community ドイツの城タイルの道路領域はダブルサイズのタイルで終わっているため、道標の要件を満たしていません。

ドイツの大聖堂ドイツの大聖堂

Interpretation from the Community ドイツの大聖堂で終わる道路は、道路上の正しい標識に対して追加得点を獲得します。
Interpretation from the Community 大司教は、ドイツ大聖堂で終わる道路上の正しい道標に対して追加得点を獲得することはできません。

HalflingsHalflings

Interpretation from the Community 同じ正方形のスペースを共有する2つの三角形のタイルは、道標に関しては1つの通常のタイルとみなされ、両方のタイルを横切る道路は正方形のタイル上の道路とみなされます。
Official clarification from the publisher 三角形の空白地帯で中断されている道路、または三角形のタイルで終わっている道路は、正しい道標の要件を満たしていません。

川 (20周年記念)川 (20周年記念)

Interpretation from the Community ダブルサイズの川の源流タイルにある道路領域はタイルで終わっているため、道標の要件を満たしていません。

ギフトギフト

Interpretation from the Community Road Sweeper ギフトカードは、道路の得点計算をするときに道標を考慮します(ゲーム終了時に得点計算するかのように、正しい道標ごとに1点)。

タイル種別

タイル総数: 12
Signposts C2 Tile 01.png ×1
Signposts C2 Tile 02.png ×1
Signposts C2 Tile 03.png ×1
Signposts C2 Tile 04.png ×1
(D)
Signposts C2 Tile 06.png ×1
(P)
Signposts C2 Tile 07.png ×1
(G)
Signposts C2 Tile 08.png ×1
Signposts C2 Tile 09.png ×1
(F)
Signposts C2 Tile 10.png ×1
Signposts C2 Tile 11.png ×1
(H)
Signposts C2 Tile 12.png ×1
(W)
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Garden C2.png
G | 庭園
Feature Farmhouse C2.png
F | 農家
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
注記: 牛舎豚小屋ロバ小屋の小さなイラストは、総称として小屋厩舎と呼ばれます。

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community 矢印の上にはミープルを配置できません。矢印シンボルは、タイル上の道路と分れて主張したり、得点されることはありません。
  2. Interpretation from the Community 正しい道標に対する追加得点は、地物の得点計算の一部であり、多数派のプレイヤーのみが獲得します。