translator, writer
30,340
edits
Line 90: | Line 90: | ||
}} | }} | ||
{{Tile|image=20th_Anniversary_Expansion_C2_Action_Symbol_02.png|text='''In plaats van''' je meeple op de zojuist geplaatste tegel te zetten, kun je hem op een '''niet afgebouwde''' ( weg, een stad, een veld, een klooster, of zelfs een abt op een klooster of tuin) overal in het speelveld zetten – hij hoeft dus niet op de zojuist aangelegde tegel gezet te worden. <ref>{{IconArrow}} | |||
De spelregels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' bevatten een extra verduidelijking voor kloosters en tuinen:<br /> | |||
"Je mag een gewone meeple (of abt) op onbezette kloosters (of tuinen) zetten als die nog niet omgeven zijn door 8 tegels." | |||
</ref> Merk op dat volledig omringde weiden niet als afgebouwd beschouwd worden omdat die pas aan het eind van het spel geteld worden. <ref> | |||
'''In plaats van''' je meeple op de zojuist geplaatste tegel te | |||
"Je mag een | |||
</ref> | |||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
De spelregels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' gebruiken een andere formulering voor deze zin die verkeerd vertaald lijkt, aangezien weiden altijd als onafgebouwd worden beschouwd, ongeacht of ze volledig omringd zijn:<br /> | |||
" | "Weiden die niet geheel omsloten zijn tellen als nog niet afgebouwd, daar zij pas aan het eind van het spel geteld worden." | ||
</ref> | </ref> | ||
[[File:20th_Anniversary_Expansion_C2_Placing_Meeple_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2b:''' {{ColorRed|Rood}} zet een meeple in een stad elders op het speelveld.]] | |||
}} | |||
[[File:20th_Anniversary_Expansion_C2_Placing_Meeple_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2b:''' {{ColorRed|Rood}} | |||
}} | }} |