Recent changes

Jump to navigation Jump to search

Track the most recent changes to the wiki on this page.

Recent changes options Show last 50 | 100 | 250 | 500 changes in last 1 | 3 | 7 | 14 | 30 | 90 days
Hide registered users | Hide anonymous users | Hide my edits | Show bots | Hide minor edits
Show new changes starting from 06:36, 23 May 2024
   
Language:
List of abbreviations:
N
This edit created a new page (also see list of new pages)
m
This is a minor edit
b
This edit was performed by a bot
(±123)
The page size changed by this number of bytes

23 May 2024

     04:16  Colecții și extensii‎‎ 2 changes history −4 [NGC 54‎ (2×)]
     
04:16 (cur | prev) −2 NGC 54 talk contribs
     
04:16 (cur | prev) −2 NGC 54 talk contribs
     04:16  Cronologie diffhist −2 NGC 54 talk contribs Tags: Mobile edit Mobile web edit
N    04:16  Constructorii regelui‎‎ 6 changes history +5,635 [NGC 54‎ (6×)]
     
04:16 (cur | prev) −2 NGC 54 talk contribs
     
04:10 (cur | prev) +75 NGC 54 talk contribs Created page with "{{FootnoteIconPara}} {{DEFAULTSORTKEY:Chivotul Legământului|noerror}} Spin-off-uri"
     
04:09 (cur | prev) +20 NGC 54 talk contribs Created page with "== Note de final =="
     
04:09 (cur | prev) +25 NGC 54 talk contribs
     
04:09 (cur | prev) +6 NGC 54 talk contribs Created page with "{{Breadcrumbs}} right|200px"
N    
04:08 (cur | prev) +5,511 NGC 54 talk contribs Created page with "Chivotul Legământului" Tags: Mobile edit Mobile web edit
     03:55  Zamek: Șoimul‎‎ 36 changes history −1,362 [NGC 54‎ (36×)]
     
03:55 (cur | prev) −20 NGC 54 talk contribs
     
03:55 (cur | prev) −8 NGC 54 talk contribs Created page with "* '''Capela A''' constă din 5 cartonașe, așa că jucătorul alb obține '''15 puncte'''. Există 2 cuiburi de șoim adiacente cu aceasta, așa că jucătorul alb ia '''2 cuiburi de șoim''' din rezervă. Jucătorul alb are un '''șoimar''' în capelă, așa că ia '''încă 1 cuib de șoim''' din mulțime. Predicatorul șoimar se întoarce la jucătorul alb. * '''Drumul B''' constă din 4 cartonașe. Jucătorul negru are un prinț pe el, așa că încasează '''8 punc..."
     
03:51 (cur | prev) +10 NGC 54 talk contribs Created page with "* Jucătorul care a acumulat '''mai multe cuiburi de șoimi''' încasează atâtea puncte cât '''cea mai mare suprafață goală''' (la fel ca pentru casa familială). * În eventualitatea unei situații de egalitate niciun jucător nu încasează puncte. Capelele nefinalizate {{ColorRed|nu aduc puncte}}."
     
03:50 (cur | prev) −11 NGC 54 talk contribs Created page with "Jocul se sfârșește atunci când au fost folosite toate cartonașele din stive. În plus față de punctele câștigate în concordanță cu regulile jocului de bază, jucătorii primesc puncte pentru '''cuiburi de șoim''' colectate în timpul jocului:"
     
03:48 (cur | prev) −66 NGC 54 talk contribs Created page with "Dacă jucătorii au același număr de supuși într-o zonă care se evaluează, niciunul dintre jucători nu primește puncte sau cuiburi de șoim (chiar dacă supușii de acolo includ prinți și/sau șoimari)."
     
03:47 (cur | prev) −59 NGC 54 talk contribs Created page with "==== Număr egal de supuși ====" Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:47 (cur | prev) −86 NGC 54 talk contribs Created page with "Exemplu: În mutarea sa, jucătorul alb adaugă un cartonaș castelului (marcat cu un cadru roșu) și plasează un supus pe drumul finalizat. Poate pune un supus normal pe drum, dar nu un prinț sau un șoimar, deoarece jucătorul încasează puncte pentru drum imediat. Apoi jucătorii verifică dacă cartonașul adăugat a făcut finalizat(ă) drumul, casa, cocina sau capela:"
     
03:45 (cur | prev) −7 NGC 54 talk contribs Created page with "'''Notă!''' Ceea ce contează la sfârșitul jocului este care jucător are '''mai multe cuiburi de șoim''', nu numărul exact al acestora. Prin urmare, dacă jocul rămâne fără cuiburi de șoim, ambii jucătorii trebuie să înapoieze grămezii același număr fix de cuiburi. În acest fel încă se va știi care jucător are mai multe și încă va fi posibil să se ia cuiburi din grămadă." Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:42 (cur | prev) −23 NGC 54 talk contribs Created page with "Jucătorul care încasează puncte pentru o zonă finalizată (casă, cocină, drum sau capelă) verifică să vadă dacă există '''cuiburi de șoim''' în acea zonă. Dacă există, jucătorul ia numărul corespunzător de cuiburi din mulțimea ce zace la marginea mesei."
     
03:40 (cur | prev) −50 NGC 54 talk contribs Created page with "==== Cuiburile de șoim ===="
     
03:40 (cur | prev) −48 NGC 54 talk contribs Created page with "După acordarea punctelor pentru capela finalizată {{ColorBlue|jucătorii care se află pe cartonașe sunt înapoiați jucătorilor respectivi lor}}."
     
03:39 (cur | prev) −51 NGC 54 talk contribs Created page with "{| class="wikitable" cellpadding="5"; border="1" style="border-collapse:collapse" |style="text-align: left;"|'''Număr de cartonașe'''||1||2||3||4||5||6||7||8+ |- |style="text-align: left;"|'''Puncte'''||1||3||6||10||15||21||28||36 |}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:39 (cur | prev) −38 NGC 54 talk contribs Created page with "Jucătorul care are '''mai mulți predicatori''' în capela finalizată încasează puncte pe baza numărului de cartonașe din care constă capela:"
     
03:38 (cur | prev) 0 NGC 54 talk contribs Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:36 (cur | prev) −52 NGC 54 talk contribs
     
03:36 (cur | prev) −19 NGC 54 talk contribs Created page with "Atunci când un supus care se mută pe traseul de punctaj atinge poarta, este oprit de paznicul castelului. '''Trebuie să se oprească pe spațiul porții și punctele rămase sunt pierdute!''' Desigur, această regulă nu se aplică atunci când se socotesc punctele la sfârșitul jocului. </td> </tr> </table> }}"
     
03:36 (cur | prev) −54 NGC 54 talk contribs Created page with "În timpul jocului, se aplică regulile din jocul de bază cu următoarea excepție." Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:35 (cur | prev) −45 NGC 54 talk contribs Created page with "{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table> <tr> <td>'''Variantă de reguli: „STOP! Cine trece pe acolo?”'''" Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:34 (cur | prev) −49 NGC 54 talk contribs Created page with "frameless|right Atunci când se mută supușii pe tabla de punctaj '''omiteți porțile'''. {{ColorRed|Supușii nu se pot opri acolo, lucru indicat de un X roșu}}." Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:32 (cur | prev) −51 NGC 54 talk contribs Created page with "==== Porți de pe traseul de punctaj ===="
     
03:32 (cur | prev) −43 NGC 54 talk contribs Created page with "=== Declanșarea unei evaluări ==="
     
03:30 (cur | prev) +26 NGC 54 talk contribs Created page with "{| class="wikitable" cellpadding="5"; border="1" style="border-collapse:collapse" |style="text-align: left;"|File:ZamekFalcon_Falconers.jpg||'''ȘOIMAR: Furnizează 1 cuib de șoim adițional''' proprietarului său în timpul evaluării. Jucătorul îl ia din mulțimea de cuiburi de șoim ce zac la marginea mesei. |- |style="text-align: left;"|File:ZamekFalcon_Princes.jpg||'''PRINȚ: dublează numărul de puncte''' pe care îl câștigă proprietarul său pentru..."
     
03:27 (cur | prev) 0 NGC 54 talk contribs
     
03:27 (cur | prev) −57 NGC 54 talk contribs Created page with "'''Notă!''' Prințul și șoimarul {{ColorRed|nu pot}} fi plasați pe o zonă a cartonașului pentru care jucătorul ar încasa imediat puncte." Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:26 (cur | prev) −39 NGC 54 talk contribs Created page with "În timpul jocului, jucătorii au de asemenea supuși noi la dispoziția lor: prințul și șoimarul. {{ColorBlue|Aceștia pot fi folosiți interschimbabil cu supuși din versiunea de bază a jocului și sunt plasați pe cartonașul adăugat}}."
     
03:25 (cur | prev) −61 NGC 54 talk contribs Created page with "==== Prințul și șoimarul ===="
     
03:25 (cur | prev) −7 NGC 54 talk contribs Created page with "{{ColorBlue|Pe cartonașul tocmai plasat}} un jucător are posibilitatea (dar nu este obligat) să plaseze '''1 supus''' din rezerva sa. În plus la funcțiile descrise în manualul jocului de bază (scutier, fermier, vestitor, călugăr) supușii au o funcție nouă, '''predicator''', atunci când sunt trimiși într-o capelă."
     
03:22 (cur | prev) −56 NGC 54 talk contribs Created page with "File:ZamekFalcon_Preacher.jpg"
     
03:21 (cur | prev) −60 NGC 54 talk contribs Created page with "=== Plasarea unui supus în castel ==="
     
03:21 (cur | prev) −34 NGC 54 talk contribs Created page with "Atunci când se adaugă '''capele''', se aplică aceleași reguli ca și pentru case, cocini și pajiști."
     
03:20 (cur | prev) −44 NGC 54 talk contribs Created page with "=== Adăugarea unui cartonaș ==="
     
03:20 (cur | prev) −40 NGC 54 talk contribs Created page with "În timpul jucării jocului, se aplică regulile din jocul de bază. Noile piese din această extensie introduc următoarele schimbări."
     
03:20 (cur | prev) −90 NGC 54 talk contribs Created page with "'''Notă:''' Regulile pentru Sokol urmează regulile pentru Zamek. Pașii (B) și (E) lipsesc din reguli. Pasul B este plasarea jetoanelor speciale pe turnurile de apărare. Din moment ce acest pas nu este schimbat în Sokol, este exclus. Pasul E lipsește și el din Sokol deoarece nu se schimbă. Este adăugat pasul F." Tags: Mobile edit Mobile web edit
     
03:17 (cur | prev) −38 NGC 54 talk contribs Created page with "(F) Plasează '''cuiburile de șoimi''' într-o locație convenabilă în afara zidurilor castelului."
     
03:16 (cur | prev) −55 NGC 54 talk contribs Created page with "(D) Ia '''1 prinț''' și '''1 șoimar''' de fiecare culoare la alegerea ta și plasează-i în fața ta, lângă casa familială și cei 6 supuși din jocul de bază."
     
03:16 (cur | prev) −37 NGC 54 talk contribs Created page with "(C) Plasează cele '''18 cartonașe noi''' cu fața în jos pe masă și amestecă-le împreună cu cartonașele din jocul de bază."