Difference between revisions of "Base game/de"

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|description=Carcassonne, the world-famous French city, is known for its imposing fortifications erected during Antiquity and the Middle Ages. This fortress, surrounded by magnificent walls, still stands today as one of the most unique French cities. In this game, players must develop the area around Carcassonne. They place their meeples onto roads and into cities, monasteries, and fields. Only those who make the most judicious placements will gain the points required to win the game.
|description=Carcassonne, the world-famous French city, is known for its imposing fortifications erected during Antiquity and the Middle Ages. This fortress, surrounded by magnificent walls, still stands today as one of the most unique French cities. In this game, players must develop the area around Carcassonne. They place their meeples onto roads and into cities, monasteries, and fields. Only those who make the most judicious placements will gain the points required to win the game.
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<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
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[[File:Box_C3_ZMG.png|thumb|right|200px|Carcassonne C3 (3rd Edition)]]
[[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|thumb|right|200px|Carcassonne 20th Anniversary Edition]]


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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==


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Ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] im {{Year_de|2014}} herausgegeben.
Ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] im {{Year|2014}} herausgegeben.
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The game was released int its [[Base game (1st_edition)|first edition]], known as C1 for short, in {{Year|2000}}. This edition includes some variations in wording, if compared with later editions, and a different graphic style. However, all the editions are compatible.  
The game was released in its [[Base game (1st_edition)|first edition]], known as C1 for short, in {{Year|2000}}. This edition includes some variations in wording, if compared with later editions, and a different graphic style. However, all the editions are compatible.  


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Die Rückseiten der Plättchen sind gleich, aber das STARTPLÄTTCHEN hat eine dunkler gefärbte Rückseite, sodass man sie leicht erkennen kann. Andere grafische Elemente wie Häuser, Leute oder Tiere haben keinen Einfluss auf das Spiel.<ref>
Die Rückseiten der Plättchen sind gleich, aber das STARTPLÄTTCHEN hat eine dunkler gefärbte Rückseite, sodass man sie leicht erkennen kann. Andere grafische Elemente wie Häuser, Leute oder Tiere haben keinen Einfluss auf das Spiel.<ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Sie haben keinen Einfluss auf die Grundregeln. Diese werden oder werden wahrscheinlich in Erweiterungen benutzt werden. Z.B. [[The Markets of Leipzig/de|Die Märkte zu Leipzig]] oder [[The Tollkeepers/de|Die Zöllner]]</ref>  
Sie haben keinen Einfluss auf die Grundregeln. Diese werden oder werden wahrscheinlich in Erweiterungen benutzt werden. Z.B. [[The Markets of Leipzig/de|Die Märkte zu Leipzig]] oder [[The Tollkeepers/de|Die Zöllner]]</ref>
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[[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Teil der Zählleiste mit Meeplen auf der Anfangsposition.]]
[[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Teil der Zählleiste mit Meeplen auf der Anfangsposition.]]


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Schließlich haben wir die MEEPLES. Sie finden in der Schachtel 40 normale Meeples, darunter 8 Meeples in jeder dieser Farben: {{ColorYellow|gelb}}, {{ColorRed|rot}}, {{ColorGreen|grün}}, {{ColorBlue|blau}} und {{ColorBlack|schwarz}}.<ref>
Schließlich haben wir die MEEPLES. Sie finden in der Schachtel 40 normale Meeples, darunter 8 Meeples in jeder dieser Farben: {{ColorYellow|gelb}}, {{ColorRed|rot}}, {{ColorGreen|grün}}, {{ColorBlue|blau}} und {{ColorBlack|schwarz}}.<ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
Die [[Variants#Big Box 6/de|Big Box 6]] enthält direkt den sechsten Spieler, in {{ColorPink|rosa}} als Bestandteil des Basisspiels nicht bei [[Inns and Cathedrals/de|Wirtshäuser und Kathedralen]]. Dies macht die Regeln klarer.
Die [[Variants#Big Box 6/de|Big Box 6]] enthält direkt den sechsten Spieler, in {{ColorPink|rosa}} als Bestandteil des Basisspiels nicht bei [[Inns and Cathedrals/de|Wirtshäuser und Kathedralen]]. Dies macht die Regeln klarer.
</ref> Zusätzlich gibt es noch 5 Äbte. Die Verwendung der Äbte wird auf der Mini-Erweiterungsseite [[The Abbot/de|Der Abt]] beschrieben, darunter jeweils 1 in den gleichen Farben. Äbte sind aus der Sicht des Basisspiels nicht wichtig.  
</ref> Zusätzlich gibt es noch 5 Äbte. Die Verwendung der Äbte wird auf der Mini-Erweiterungsseite [[The Abbot/de|Der Abt]] beschrieben, darunter jeweils 1 in den gleichen Farben. Äbte sind aus der Sicht des Basisspiels nicht wichtig.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Starten Sie indem sie jedem Spieler 7 Meeple in der Farbe ihrer Wahl geben. Diese Meeple bilden den persönlichen Vorrat jedes Spielers.Platzieren sie den achten Meeple jedes Spielers auf den 0-Platz auf der Punktetafel. Diese werden benutzt um durchwegs des Spiels die Punkte jedes Spielers zu verfolgen. Wenn Sie nicht mit [[The Abbot/de|der Abt]] spielen, tun sie diese einzigartigen Meeple zurück in die Box.
Starten Sie indem sie jedem Spieler 7 Meeple in der Farbe ihrer Wahl geben. Diese Meeple bilden den persönlichen Vorrat jedes Spielers.Platzieren sie den achten Meeple jedes Spielers auf den 0-Platz auf der Punktetafel. Diese werden benutzt um durchwegs des Spiels die Punkte jedes Spielers zu verfolgen. Wenn Sie nicht mit [[The Abbot/de|der Abt]] spielen, tun sie diese einzigartigen Meeple zurück in die Box.
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{{FAQ_de|Zu wenig Meeples—spielen wir falsch oder sind es wirklich zu wenig?|[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.jpg|frameless|right|]]Dies ist die von den Designern festgelegte Anzahl. Ein gewisser Mangel an Meeple ist durchaus gewollt. Ein wichtiges Element des Spiels ist gerade das Erlernen eines sparsamen Umgangs mit seinen Meeple.
{{FAQ|title=Zu wenig Meeples—spielen wir falsch oder sind es wirklich zu wenig?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]]Dies ist die von den Designern festgelegte Anzahl. Ein gewisser Mangel an Meeple ist durchaus gewollt. Ein wichtiges Element des Spiels ist gerade das Erlernen eines sparsamen Umgangs mit seinen Meeple.
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{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table>
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<tr>
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<td>'''Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3'''
<td>'''Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3'''
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<span id="gameplay"></span>


== Spielablauf ==
== Spielablauf ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Spiel von Carcassonne wird im Uhrzeigersinn gespielt. Beginnend mit dem jüngsten Spieler,<ref>
Das Spiel von Carcassonne wird im Uhrzeigersinn gespielt. Beginnend mit dem jüngsten Spieler,<ref>
{{IconArrow}}
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Es ist üblich, den Startspieler nach dem Zufallsprinzip zu wählen. Mehr dazu im Abschnitt Hausregeln.
Es ist üblich, den Startspieler nach dem Zufallsprinzip zu wählen. Mehr dazu im Abschnitt Hausregeln.
</ref>, der aktuelle Spieler führt die folgenden Aktionen in der unten aufgeführten Reihenfolge durch, danach ist der nächste Spieler an der Reihe, und so weiter und so fort. Zuerst geben wir dir eine kurze Beschreibung der Aktionen, die du während eines deiner Züge ausführen musst. Diese Aktionen werden detailliert beschrieben, wenn wir die Straßen, die Städte und schließlich die Klöster vorstellen. Was sind also diese Aktionen?
</ref>, der aktuelle Spieler führt die folgenden Aktionen in der unten aufgeführten Reihenfolge durch, danach ist der nächste Spieler an der Reihe, und so weiter und so fort. Zuerst geben wir dir eine kurze Beschreibung der Aktionen, die du während eines deiner Züge ausführen musst. Diese Aktionen werden detailliert beschrieben, wenn wir die Straßen, die Städte und schließlich die Klöster vorstellen. Was sind also diese Aktionen?
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<span id="roads"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Strassen ===
=== Strassen ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
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</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples als Wegelagerer|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Setzen eines Meeples als Wegelagerer|rules=
3=Nachdem du das Plättchen angelegt hast, kannst du einen Meeple als Wegelagerer auf einen der Straßenabschnitte dieses Plättchens setzen, aber nur, wenn die Straße nicht von einem anderen Wegelagerer besetzt ist.
Nachdem du das Plättchen angelegt hast, kannst du einen Meeple als Wegelagerer auf einen der Straßenabschnitte dieses Plättchens setzen, aber nur, wenn die Straße nicht von einem anderen Wegelagerer besetzt ist.


In unserem Beispiel, da die Straße noch nicht fertig ist, erfolgt keine Wertung (siehe Aktion 3) und das Spiel geht zum nächsten Spieler über.
In unserem Beispiel, da die Straße noch nicht fertig ist, erfolgt keine Wertung (siehe Aktion 3) und das Spiel geht zum nächsten Spieler über.
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}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung einer Strasse|
{{RulesScoring|title=3. Wertung einer Strasse|rules=
3=Wenn beide Enden einer Straße geschlossen sind, ist diese Straße abgeschlossen und wird gewertet. Das Ende einer Straße ist geschlossen, wenn sie auf ein Dorf<ref>
Wenn beide Enden einer Straße geschlossen sind, ist diese Straße abgeschlossen und wird gewertet. Das Ende einer Straße ist geschlossen, wenn sie auf ein Dorf<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ein Dorf ist ein kleine Ansammlung von roten Gebäuden, die die Kreuzung umgeben.</ref>, eine Stadt, ein Kloster, oder eine andere Straße trifft.<ref>
Ein Dorf ist ein kleine Ansammlung von roten Gebäuden, die die Kreuzung umgeben.</ref>, eine Stadt, ein Kloster, oder eine andere Straße trifft.<ref>
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[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Beispiel 1d:'' Die fertig stellte Straße besteht aus 3 Plättchen.]]
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Beispiel 1d:'' Die fertig stellte Straße besteht aus 3 Plättchen.]]


{{FAQ_de|1=Kann eine Straße im nichts enden?
{{FAQ|title=Kann eine Straße im nichts enden?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nein, wie alle anderen Gebiete muss ein Straßenabschnitt mit einem anderen Straßenabschnitt fortgesetzt werden. <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nein, wie alle anderen Gebiete muss ein Straßenabschnitt mit einem anderen Straßenabschnitt fortgesetzt werden. <br clear="all" />
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}}


Line 237: Line 254:
Wir haben bereits die wichtigsten Teile des Spiels betrachtet. Nun wenden wir uns den Städten und Klöstern zu:
Wir haben bereits die wichtigsten Teile des Spiels betrachtet. Nun wenden wir uns den Städten und Klöstern zu:


<span id="cities"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Städte ===
=== Städte ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Legen eines Plättchens|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Legen eines Plättchens|
3=Wie üblich ziehen Sie ein Plättchen, mit der Sie die Landschaft fortsetzen. Beispielsweise muss ein Stadtteil mit einer offenen Stadt verbunden sein.
3=Wie üblich ziehen Sie ein Plättchen, mit der Sie die Landschaft fortsetzen. Beispielsweise muss ein Stadtteil mit einer offenen Stadt verbunden sein.
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Beispiel:''' Pläätchen mit einem Stadtteil.]]
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Beispiel:''' Pläätchen mit einem Stadtteil.]]
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples als Ritter|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples als Ritter|
3=Dann siehst du, ob es in der Stadt bereits einen Ritter gibt. Hier gibt es keinen, also kannst du einen deiner Meeple als Ritter in dieser Stadt setzen.
3=Dann siehst du, ob es in der Stadt bereits einen Ritter gibt. Hier gibt es keinen, also kannst du einen deiner Meeple als Ritter in dieser Stadt setzen.
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Beispiel 2a:''' {{ColorRed|Du}} legst dieses Plättchen und erweiterst die Stadt um ein Plättchen. Da die Stadt unbesetzt ist, setzt Du dort einen Meeple.]]
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Beispiel 2a:''' {{ColorRed|Du}} legst dieses Plättchen und erweiterst die Stadt um ein Plättchen. Da die Stadt unbesetzt ist, setzt Du dort einen Meeple.]]
</div>


{{FAQ_de|1=Wir haben Schwierigkeiten zu entscheiden, wann ein gelegtes Plättchen eine neue Stadt darstellt oder zu einer bereits im Bau befindlichen Stadt gehört.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|1=Wir haben Schwierigkeiten zu entscheiden, wann ein gelegtes Plättchen eine neue Stadt darstellt oder zu einer bereits im Bau befindlichen Stadt gehört.
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Ecke an Ecke' ist keine Verbindung. Gebiete können nur über die Kanten verbunden werden. In dem Beispiel gibt es derzeit zwei Städte.<br clear="all" />
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Ecke an Ecke' ist keine Verbindung. Gebiete können nur über die Kanten verbunden werden. In dem Beispiel gibt es derzeit zwei Städte.<br clear="all" />
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}}
</div>


}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung einer Stadt|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung einer Stadt|
3=Setzen wir unser Beispiel fort und gehen davon aus, dass einige Runden gespielt wurden. Du ziehst nun dieses Plättchen, legst sie an, um deine Stadt fortzusetzen. Da das gelegte Plättchen die Stadt fertigstellt, muss sie nun gewertet werden. Eine Stadt ist fertig, wenn sie von Mauern umgeben ist und es keine Lücken innerhalb der Stadt gibt. Da du in der fertiggestellten Stadt einen Meeple hast, bist du der Spieler, der sie bewertet.
3=Setzen wir unser Beispiel fort und gehen davon aus, dass einige Runden gespielt wurden. Du ziehst nun dieses Plättchen, legst sie an, um deine Stadt fortzusetzen. Da das gelegte Plättchen die Stadt fertigstellt, muss sie nun gewertet werden. Eine Stadt ist fertig, wenn sie von Mauern umgeben ist und es keine Lücken innerhalb der Stadt gibt. Da du in der fertiggestellten Stadt einen Meeple hast, bist du der Spieler, der sie bewertet.
</div>


'''Jedes Plättchen einer fertiggestellten Stadt ist 2 Punkte wert.''' Darüber hinaus ist '''jedes Wappen 2 weitere Punkte wert.'''<ref>{{IconWorld}} Beachte, dass ein Wappen nur den Stadtteil betrifft, in dem es sich befindet, nicht auf weitere Stadtteile auf dem Plättchen.</ref> Für diese Stadt erhalten Sie 8 Punkte! Wie üblich, kehrt der Meeple in den Vorrat zurück.
'''Jedes Plättchen einer fertiggestellten Stadt ist 2 Punkte wert.''' Darüber hinaus ist '''jedes Wappen 2 weitere Punkte wert.'''<ref>{{IconWorld}} Beachte, dass ein Wappen nur den Stadtteil betrifft, in dem es sich befindet, nicht auf weitere Stadtteile auf dem Plättchen.</ref> Für diese Stadt erhalten Sie 8 Punkte! Wie üblich, kehrt der Meeple in den Vorrat zurück.
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}}
}}


<span id="monasteries"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Klöster ===
=== Klöster ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 277: Line 310:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples als Mönch|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples als Mönch|
3=Du kannst einen Meeple als Mönch setzen. Natürlich kommt der Meeple aus deinem Vorrat.
3=Du kannst einen Meeple als Mönch setzen. Natürlich kommt der Meeple aus deinem Vorrat.
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame|'''Beispiel 3a:''' Ein Kloster befindet sich immer in der Mitte eines Plättchens. Sie können diese Plättchen hier anlegen, weil das Kloster darauf von Wiesen umgeben ist.]]
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame|'''Beispiel 3a:''' Ein Kloster befindet sich immer in der Mitte eines Plättchens. Sie können diese Plättchen hier anlegen, weil das Kloster darauf von Wiesen umgeben ist.]]
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung eines Klosters|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung eines Klosters|
3=Ein Kloster ist fertig, wenn es von Plättchen umgeben ist. Während der Wertung ist das Kloster pro umgebendes Plättchen, die es vervollständigt, '''1 Punkt''' wert (einschließlich des Klosters selbst).
3=Ein Kloster ist fertig, wenn es von Plättchen umgeben ist. Während der Wertung ist das Kloster pro umgebendes Plättchen, die es vervollständigt, '''1 Punkt''' wert (einschließlich des Klosters selbst).
</div>


Indem du dieses Plättchen legst, stellst du das Kloster fertig. Es bringt dir 9 Punkte und ermöglicht es dir, '''deinen Meeple zurückzunehmen'''.
Indem du dieses Plättchen legst, stellst du das Kloster fertig. Es bringt dir 9 Punkte und ermöglicht es dir, '''deinen Meeple zurückzunehmen'''.
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</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Setzen eines Meeples|
3=* Du kannst einen Meeple auf das Plättchen legen, die du gerade angelegt hast.
3=* Du kannst einen Meeple auf das Plättchen legen, die du gerade angelegt hast.
* Du darfst ein Meeple nicht dort setzen, wenn dort bereits mindestens ein weiterer Meeple gesetzt ist, einschließlich der eigenen.
* Du darfst ein Meeple nicht dort setzen, wenn dort bereits mindestens ein weiterer Meeple gesetzt ist, einschließlich der eigenen.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung eines Gebietes|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Wertung eines Gebietes|
3=* Eine Straße ist fertig, wenn beide Enden zu einem Dorf, einer Stadt, einem Kloster führen oder die Straße eine Schleife bildet. Jedes Plättchen in einer fertiggestellten Straße ist 1 Punkt wert.
3=* Eine Straße ist fertig, wenn beide Enden zu einem Dorf, einer Stadt, einem Kloster führen oder die Straße eine Schleife bildet. Jedes Plättchen in einer fertiggestellten Straße ist 1 Punkt wert.
Line 316: Line 356:
* Bei einem Gleichstand der Mehrheit bekommen all diese Spieler die volle Punkten und alle anderen Spieler erhalten nichts.
* Bei einem Gleichstand der Mehrheit bekommen all diese Spieler die volle Punkten und alle anderen Spieler erhalten nichts.
}}
}}
</div>


=== Spielende und Schlusswertung ===
=== Spielende und Schlusswertung ===
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{{BeginBlockList|700px}}
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{{Block|
{{Block|
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Beispiel 4a:''' Das Plättchen das {{ColorRed|DU}} gerade gezogen hast könnte die Straße fortsetzen. Allerdings gibt es auf dieser Straße bereits einen Wegelagerer, was bedeutet, dass Sie Ihren nicht platzieren dürfen. Du beschließt, dein Plättchen und einen Wegelagerer so zu setzen, dass sie nicht verbunden ist.]]
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Beispiel 4a:''' Das Plättchen das {{ColorRed|DU}} gerade gezogen hast könnte die Straße fortsetzen. Allerdings gibt es auf dieser Straße bereits einen Wegelagerer, was bedeutet, dass Sie Ihren nicht platzieren dürfen. Du beschließt, dein Plättchen und einen Wegelagerer so zu setzen, dass sie nicht verbunden ist.]]
Line 356: Line 397:


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[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Beispiel 5<:''' {{ColorRed|Du}} möchtest die Kontrolle über die Stadt von {{ColorYellow|gelb}} übernehmen und legst dein Plättchen wie abgebildet und setzt einen Meeple als Ritter ein. {{ColorRed|Du}} darfst deinen Ritter setzen, weil der Stadtteil nicht mit einem anderen Stadtteil mit einem Ritter verbunden ist. Wenn es dir gelingt, deine beiden Stadtteile zu verbinden, mit den beiden Rittern, übernimmst Du die Stadt von {{ColorYellow|gelb}}.]]
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Beispiel 5<:''' {{ColorRed|Du}} möchtest die Kontrolle über die Stadt von {{ColorYellow|gelb}} übernehmen und legst dein Plättchen wie abgebildet und setzt einen Meeple als Ritter ein. {{ColorRed|Du}} darfst deinen Ritter setzen, weil der Stadtteil nicht mit einem anderen Stadtteil mit einem Ritter verbunden ist. Wenn es dir gelingt, deine beiden Stadtteile zu verbinden, mit den beiden Rittern, übernimmst Du die Stadt von {{ColorYellow|gelb}}.]]
Line 370: Line 411:
Du kannst ein Meeple in das gerade fertiggestellte Feature setzen, es sofort werten und dann deinen Meeple wieder in deinen Vorrat nehmen.
Du kannst ein Meeple in das gerade fertiggestellte Feature setzen, es sofort werten und dann deinen Meeple wieder in deinen Vorrat nehmen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:<ref>
Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:<ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Beachte, dass Features als vollständig angesehen werden, sobald das Plättchen angelegt ist, obwohl das Setzen der Meeple und die Bewertung erst danach erfolgt. Dies ist wichtig bei Zaubergängen ([[The Princess and The Dragon/de|Erw. 3 - Burgfräulein und Drache]]) oder Fliegern ([[The Flier/de|Mini #1 - Die Fluggeräte]]).
Beachte, dass Features als vollständig angesehen werden, sobald das Plättchen angelegt ist, obwohl das Setzen der Meeple und die Bewertung erst danach erfolgt. Dies ist wichtig bei Zaubergängen ([[The Princess and The Dragon/de|Erw. 3 - Burgfräulein und Drache]]) oder Fliegern ([[The Flier/de|Mini #1 - Die Fluggeräte]]).
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</div>


<span style="background:#5C7A1B; Farbe: #5C7A1B">__</span> 1. Legen Sie ein Plättchen an und vervollständigen Sie ein Element (z.B. eine Straße, Stadt oder ein Kloster).
<span style="background:#5C7A1B; Farbe: #5C7A1B">__</span> 1. Legen Sie ein Plättchen an und vervollständigen Sie ein Element (z.B. eine Straße, Stadt oder ein Kloster).
Line 386: Line 429:
3. {{ColorRed|Du}} erhälst 3 Punkte für die Strasse. Nimm deinen Meeple zurück in deinen Vorrat.]]
3. {{ColorRed|Du}} erhälst 3 Punkte für die Strasse. Nimm deinen Meeple zurück in deinen Vorrat.]]


{{FAQ_de|1=Es gibt eine Situation, die uns verwirrt. Wenn ein Spieler ein Plättchen mit zwei Stadtsegmenten zieht und eine Kleinstadt vervollständigt und dabei 4 Punkte erhält, kann er dann in derselben Runde seinen Meeple noch in das neue Stadtsegment einsetzen?
{{FAQ|title=Es gibt eine Situation, die uns verwirrt. Wenn ein Spieler ein Plättchen mit zwei Stadtsegmenten zieht und eine Kleinstadt vervollständigt und dabei 4 Punkte erhält, kann er dann in derselben Runde seinen Meeple noch in das neue Stadtsegment einsetzen?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Ein Spieler darf nur einen Meeple pro Runde einsetzen, und dieser Meeple darf nur einmal eingesetzt werden, und zwar vor jeder Wertung. Wenn der Spieler die kleine, nun fertiggestellte Stadt bereits besetzt hat, darf er unmittelbar nach dem Legen des Spielsteins einen zweiten Meeple in das andere Stadtsegment einsetzen. Die kleine Stadt wird dann gewertet und der betroffene Meeple kehrt zum Spieler zurück. Falls der Spieler diese Stadt noch nicht besetzt hat, kann er entscheiden, in welchem der beiden Stadtsegmente er einen Meeple einsetzen will. Wenn der Meeple in der Kleinstadt eingesetzt wird (1), wird er sofort zurückgegeben (2) und der Spieler erhält vier Punkte, aber der Meeple kann nicht wieder eingesetzt werden (3).
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Ein Spieler darf nur einen Meeple pro Runde einsetzen, und dieser Meeple darf nur einmal eingesetzt werden, und zwar vor jeder Wertung. Wenn der Spieler die kleine, nun fertiggestellte Stadt bereits besetzt hat, darf er unmittelbar nach dem Legen des Spielsteins einen zweiten Meeple in das andere Stadtsegment einsetzen. Die kleine Stadt wird dann gewertet und der betroffene Meeple kehrt zum Spieler zurück. Falls der Spieler diese Stadt noch nicht besetzt hat, kann er entscheiden, in welchem der beiden Stadtsegmente er einen Meeple einsetzen will. Wenn der Meeple in der Kleinstadt eingesetzt wird (1), wird er sofort zurückgegeben (2) und der Spieler erhält vier Punkte, aber der Meeple kann nicht wieder eingesetzt werden (3).
<br clear="all" />
<br clear="all" />
}}
}}


<span id="House"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Haus-Regeln ===
=== Haus-Regeln ===
</div>


* Die Spieler entscheiden, wer das Spiel nach einer beliebigen Methode beginnt - z.B. durch das Würfeln von drei Meeple. Der erste Spieler, der einen stehenden Meeple würfelt, entscheidet, wer beginnt. (Danke an Joff.)
* Die Spieler entscheiden, wer das Spiel nach einer beliebigen Methode beginnt - z.B. durch das Würfeln von drei Meeple. Der erste Spieler, der einen stehenden Meeple würfelt, entscheidet, wer beginnt. (Danke an Joff.)
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* Verwenden Sie farbige Würfel anstelle von Meeple auf der Zählleiste. Beginnen Sie mit der 6. Wenn der Würfel eine Runde beendet hat, drehen Sie ihn auf die Nummer 1, um anzuzeigen, dass er eine Runde beendet hat. Dies zeigt auf einen Blick, welcher Spieler sich auf welcher Runde befindet und wer vorne liegt. Auf der 100er-Runde ist es noch einfacher, die Punktzahl von jemandem auf einen Blick zu bestimmen. (Danke an Carcking.)
* Verwenden Sie farbige Würfel anstelle von Meeple auf der Zählleiste. Beginnen Sie mit der 6. Wenn der Würfel eine Runde beendet hat, drehen Sie ihn auf die Nummer 1, um anzuzeigen, dass er eine Runde beendet hat. Dies zeigt auf einen Blick, welcher Spieler sich auf welcher Runde befindet und wer vorne liegt. Auf der 100er-Runde ist es noch einfacher, die Punktzahl von jemandem auf einen Blick zu bestimmen. (Danke an Carcking.)


<span id="Use_of_a_Table"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Verwendung des Tisches ===
=== Verwendung des Tisches ===
</div>


Es wurden eine Reihe von Fragen zu Regeln in Bezug auf den Spielbereichs selbst gestellt, einschließlich der Frage, was passiert, wenn der Rand des Bereichs erreicht ist oder wenn ein Tisch zum Spielen benutzt werden muss. Die folgenden Klarstellungen stammen von Georg Wild von [[Hans im Glück/de|'''HiG''']] (5/2013):
Es wurden eine Reihe von Fragen zu Regeln in Bezug auf den Spielbereichs selbst gestellt, einschließlich der Frage, was passiert, wenn der Rand des Bereichs erreicht ist oder wenn ein Tisch zum Spielen benutzt werden muss. Die folgenden Klarstellungen stammen von Georg Wild von [[Hans im Glück/de|'''HiG''']] (5/2013):
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* Spielen Sie weiterhin fair und nicht absichtlich unfair gegenüber anderen Spielern.
* Spielen Sie weiterhin fair und nicht absichtlich unfair gegenüber anderen Spielern.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Plättchen Referenz ==
== Plättchen Referenz ==
</div>


=== C2 Edition ===
=== C3 Edition ===


'''Anzahl Ladschaftsplättchen: 72'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x2<br />(H)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x4<br />(F;D)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
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{{Tile|Base_Game_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x4<br />(F;P) + (S)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x5<br />(G;F)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x2<br />(W)}}
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{{Tile|Base_Game_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x2<br />(G)}}
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{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x2<br />(G)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x2<br />(F;C)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x3<br />(H;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_R.jpg|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_S.jpg|&nbsp;x2<br />(W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_T.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_U.jpg|&nbsp;x8<br />(G;2xH;F;P)}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_V.jpg|&nbsp;x9<br />(G;2xH;F;2xP)}}{{Tile|Base_Game_C2_Tile_W.jpg|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


Das Start-Plättchen (Plättchen 4) ist mit einem "(S)" markiert und hat eine dunkle Rückseite.
This edition replaces one pigsty for one cowshed in the tiles marked with '''*'''.
 
Viele der Plättchen haben eine kleine Illustrationen. Die Buchstaben in Klammern zeigen, welche Abbildung sich auf jedem Plättchen befindet:
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garten}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Bauernhof}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Kuhstall}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Wasser&nbsp;turm}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Wegelagerer}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Schweinestall}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Esel&nbsp;stall}}
{{EndTileList}}
 
'''Hinweis:''' Die kleine Illustrationen '''Kuhstall''', '''Schweinestall''' und '''Eselstall''' werden im allgemeinen als '''Ställe''' bezeichnet.


=== 20th Anniversary Edition ===
=== 20th Anniversary Edition ===


'''Total Tiles: 72'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|&nbsp;x2<br />(H)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|&nbsp;x4<br />(F;D)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />(F;P) + (S)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />(G;F;W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|&nbsp;x2<br />(W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|&nbsp;x2<br />(G)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|&nbsp;x3<br />(H;F;C)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|&nbsp;x3<br />(H;F;D)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|&nbsp;x2<br />(G)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|&nbsp;x2<br />(F;C)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|&nbsp;x3<br />(H;W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|&nbsp;x2<br />(W)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />(G;2xH;F;P)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />(G;2xH;F;2xP)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
 
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
One of the tiles marked with "(S)" -tile number four- is the starting tile (with a dark back).
 
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Cowshed}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;stable}}
{{EndTileList}}
 
'''Note:''' The small illustrations of a '''cowshed''', a '''pigsty''' and a '''donkey stable''' are collectively referred to as '''sheds''' or '''stables'''.


The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
Line 526: Line 552:
* There are also additional details on the tiles, such as people partying everywhere, as well as hidden many so-called "Easter eggs". These make reference to other Carcassonne or [[Hans im Glück|HiG]] games. All these details have no effect on the rest of the game.
* There are also additional details on the tiles, such as people partying everywhere, as well as hidden many so-called "Easter eggs". These make reference to other Carcassonne or [[Hans im Glück|HiG]] games. All these details have no effect on the rest of the game.


=== C3 Edition ===
=== C2 Edition ===


'''Total Tiles: 72'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_A.png|&nbsp;x2<br />(H)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_B.png|&nbsp;x4<br />(F;D)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />(F;P) + (S)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />(G;F;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_F.png|&nbsp;x2<br />(W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_H.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_I.png|&nbsp;x2<br />(G)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_J.png|&nbsp;x3<br />(H;F;C)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_K.png|&nbsp;x3<br />(H;F;D)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_L.png|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_M.png|&nbsp;x2<br />(G)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_N.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_O.png|&nbsp;x2<br />(F;C)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_P.png|&nbsp;x3<br />(H;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_Q.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_R.png|&nbsp;x3<br />(G;W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_S.png|&nbsp;x2<br />(W)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_T.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />(G;2xH;F;P)}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />(G;2xH;F;P;C)<sup><b>*</b></sup>}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_W.png|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


One of the tiles marked with "(S)" -tile number four- is the starting tile (with a dark back).
<!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) -->
 
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Cowshed}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;stable}}
{{EndTileList}}


'''Note:''' The small illustrations of a '''cowshed''', a '''pigsty''' and a '''donkey stable''' are collectively referred to as '''sheds''' or '''stables'''.
{{FootnoteIconPara}}
 
This edition replaces one pigsty for one cowshed in the tiles marked with <b>*</b>.
 
</onlyinclude>
 
{{FootnoteIconPara_de}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Zweite Edition]]
[[Category:Zweite Edition]]
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