Grundspiel
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Allgemeine Informationen und Kommentare
Ursprünglich von Hans im Glück im 2014 herausgegeben.
Die Plättchen die zwischen 2014-2017 gedruckt wurden, haben einen dunkleren Stadt-Hintergrund.
The game was released in its first edition, known as C1 for short, in 2000. This edition includes some variations in wording, if compared with later editions, and a different graphic style. However, all the editions are compatible.
Carcassonne, die weltberühmte französische Stadt, ist bekannt für ihre imposanten Festungen, die in der Antike und im Mittelalter errichtet wurden. Diese Festung, umgeben von prächtigen Mauern, gilt noch heute als eine der einzigartigsten französischen Städte. In diesem Spiel müssen die Spieler das Gebiet um Carcassonne entwickeln. Sie stellen ihre Meeple auf Straßen und in Städte, Klöster und Felder. Nur diejenigen, die die sinnvollsten Platzierungen vornehmen, erhalten die für den Sieg erforderlichen Punkte.
Information zu der Bauernregel
Für die meisten Carcassonne-Spieler gelten die Bauern als Teil des Basisspiels. Sie werden auch bei jedem offiziellen Turnier verwendet, da sie nicht als Erweiterung angesehen werden. In der neuen Ausgabe von Carcassonne wurden die Bauern als Erweiterung abgetrennt, um neuen Spielern den Zugang zum Spiel zu erleichtern. WikiCarpedia verfolgt diesen optimierten Ansatz. Im Interesse anderer Erweiterungen und des Restes der WikiCarpedia werden die Bauern als Teil des Basisspiels betrachtet. Sie finden die Regeln hier.
Komponenten und Aufbau
Der folgende Teil erklärt das anfängliche Setup und stellt Komponenten des Spiels vor.
Die 72 Landschaftsplättchen zeigen Straßen, Städte und Klöster auf einer Wiese.
Die Rückseiten der Plättchen sind gleich, aber das STARTPLÄTTCHEN hat eine dunkler gefärbte Rückseite, sodass man sie leicht erkennen kann. Andere grafische Elemente wie Häuser, Leute oder Tiere haben keinen Einfluss auf das Spiel.[1]
Legen Sie das Start-Plättchen (das mit der dunklen Rückseite) in die Mitte des Tisches. Mischen Sie die restlichen Plättchen und legen Sie sie als verschiedene verdeckte Stapel ab, so das diese für alle Spieler leicht zugänglich sind. Die Plättchen können auch in einen Sack oder einen Spielekarton gelegt und nach dem Zufallsprinzip gezogen werden.
Dann kommt die Wertungstafel, die Sie zur Seite ihrer Spielfläche stellen (Tisch, Boden, etc.).
Schließlich haben wir die MEEPLES. Sie finden in der Schachtel 40 normale Meeples, darunter 8 Meeples in jeder dieser Farben: gelb, rot, grün, blau und schwarz.[2] Zusätzlich gibt es noch 5 Äbte. Die Verwendung der Äbte wird auf der Mini-Erweiterungsseite The Abbot beschrieben, darunter jeweils 1 in den gleichen Farben. Äbte sind aus der Sicht des Basisspiels nicht wichtig.
Starten Sie indem sie jedem Spieler 7 Meeple in der Farbe ihrer Wahl geben. Diese Meeple bilden den persönlichen Vorrat jedes Spielers.Platzieren sie den achten Meeple jedes Spielers auf den 0-Platz auf der Punktetafel. Diese werden benutzt um durchwegs des Spiels die Punkte jedes Spielers zu verfolgen. Wenn Sie nicht mit The Abbot spielen, tun sie diese einzigartigen Meeple zurück in die Box.
Frage: Zu wenig Meeples—spielen wir falsch oder sind es wirklich zu wenig?
Überblick und Ziel der Spiels
In Carcassonne wechseln sich die Spieler ab, Plättchen anzulegen und die Landschaft von Straßen, Städten, Klöstern und Wiesen zu erweitern, ein Plättchen nach dem anderen. Die Spieler können ihre Meeple auf Straßen, Städte, Klöster und Wiesen setzen, wo sie zu Wegelagerern, Rittern und Mönchen werden. Während des gesamten Spiels werden Punkte gesammelt, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende ist der Gewinner!
Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3
The rules for the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3 stay the same but the roles of some meeples have been updated:
Publishers have followed the new roles provided in the rules by HiG, although some of these changes are not noticeable in other languages. Note: We stick to the classic role convention for the sake of consistency with all the exisiting rules for the time being. HiG may decide to update the rules in the future to follow this new naming convention for new releases and reprints. |
Spielablauf
Das Spiel von Carcassonne wird im Uhrzeigersinn gespielt. Beginnend mit dem jüngsten Spieler,[3] [4], der aktuelle Spieler führt die folgenden Aktionen in der unten aufgeführten Reihenfolge durch, danach ist der nächste Spieler an der Reihe, und so weiter und so fort. Zuerst geben wir dir eine kurze Beschreibung der Aktionen, die du während eines deiner Züge ausführen musst. Diese Aktionen werden detailliert beschrieben, wenn wir die Straßen, die Städte und schließlich die Klöster vorstellen. Was sind also diese Aktionen?
1. Legen eines Pläätchens
Der Spieler muss draw exactly one land tile from a stack and place it faceup adjacent to any tile already on the board to continue the landscape. [5] |
Strassen
1. Legen eines Plättchens
Sie ziehen die abgebildete Fliese mit drei Straßenabschnitten, die von einem Dorf aus beginnen. Sie müssen es so anlegen, dass es die bestehende Landschaft (die bereits vorhandenen Kacheln) fortsetzt. In dem seltenen Fall, dass ein Plättchen nicht irgendwo angelegt werden kann und alle Spieler zustimmen, wird diese aus dem Spiel entfernt und der Spieler zieht ein anderes. [6]
2. Setzen eines Meeples als Wegelagerer
Nachdem du das Plättchen angelegt hast, kannst du einen Meeple als Wegelagerer auf einen der Straßenabschnitte dieses Plättchens setzen, aber nur, wenn die Straße nicht von einem anderen Wegelagerer besetzt ist.
In unserem Beispiel, da die Straße noch nicht fertig ist, erfolgt keine Wertung (siehe Aktion 3) und das Spiel geht zum nächsten Spieler über.
Der nächste Spieler zieht ein Plättchen, die er anlegt um die Landschaft fortzusetzen. Er darf keinen Meeple auf die Straße nach rechts setzen, da bereits ein Wegelagerer auf dieser Straße anwesend ist. Stattdessen entscheidet er sich dafür, seinen Meeple als Ritter in den Stadtteil dieses Plättchens zu setzen.
3. Wertung einer Strasse
Wenn beide Enden einer Straße geschlossen sind, ist diese Straße abgeschlossen und wird gewertet. Das Ende einer Straße ist geschlossen, wenn sie auf ein Dorf[7], eine Stadt, ein Kloster, oder eine andere Straße trifft.[8]
Frage: Kann eine Straße im nichts enden?
Auch wenn es dein Gegner ist, der das Plättchen gelegt hat, ist damit deine Straße komplett. Wie viele Punkte erhältst du? Wenn Sie eine Straße bewerten, bringt jedes Plättchen dieser Straße 1 Punkt. Hier, da du eine Straße aus 3 Plättchen gewertet wird, bekommst du 3 Punkte.
Es ist jetzt an der Zeit, Ihre Punktzahl zu notieren. Du behältst den Überblick über deine Punktzahl mit dem Meeple, den du auf der Zählleiste platziert hast, bevor du das Spiel beginnst. In Fortsetzung unseres Beispiels bewegen Sie ihn um 3 Felder nach vorne, um zu zeigen, dass Sie 3 Punkte erzielt haben. Hinweis: Wenn deine Punktzahl 50 Punkte überschreitet. lege deinen Meeple hin, um deine 50+ Punkte anzuzeigen.
Nach der Wertung kommen alle Meeple die sich auf der gewerteten Straße befanden in den Vorrat ihrer Spieler zurück.
Wir haben bereits die wichtigsten Teile des Spiels betrachtet. Nun wenden wir uns den Städten und Klöstern zu:
Städte
1. Legen eines Plättchens
2. Setzen eines Meeples als Ritter
Dann siehst du, ob es in der Stadt bereits einen Ritter gibt. Hier gibt es keinen, also kannst du einen deiner Meeple als Ritter in dieser Stadt setzen.
Frage: Wir haben Schwierigkeiten zu entscheiden, wann ein gelegtes Plättchen eine neue Stadt darstellt oder zu einer bereits im Bau befindlichen Stadt gehört.
3. Wertung einer Stadt
Setzen wir unser Beispiel fort und gehen davon aus, dass einige Runden gespielt wurden. Du ziehst nun dieses Plättchen, legst sie an, um deine Stadt fortzusetzen. Da das gelegte Plättchen die Stadt fertigstellt, muss sie nun gewertet werden. Eine Stadt ist fertig, wenn sie von Mauern umgeben ist und es keine Lücken innerhalb der Stadt gibt. Da du in der fertiggestellten Stadt einen Meeple hast, bist du der Spieler, der sie bewertet.
Jedes Plättchen einer fertiggestellten Stadt ist 2 Punkte wert. Darüber hinaus ist jedes Wappen 2 weitere Punkte wert.[9] Für diese Stadt erhalten Sie 8 Punkte! Wie üblich, kehrt der Meeple in den Vorrat zurück.
Klöster
1. Legen eines Plättchens
Noch einmal ziehst du ein Plättchen, um die Landschaft fortzusetzen. Klöster werden immer in der Mitte eines Plättchens dargestellt.[10] Wenn Sie ein solches Plättchen platzieren, müssen Sie wie üblich darauf achten, dass sie die Gebiete fortsetzt werden.[11] Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
2. Setzen eines Meeples als Mönch
3. Wertung eines Klosters
Ein Kloster ist fertig, wenn es von Plättchen umgeben ist. Während der Wertung ist das Kloster pro umgebendes Plättchen, die es vervollständigt, 1 Punkt wert (einschließlich des Klosters selbst).
Indem du dieses Plättchen legst, stellst du das Kloster fertig. Es bringt dir 9 Punkte und ermöglicht es dir, deinen Meeple zurückzunehmen.
Wir haben bereits die meisten Regeln für Carcassonne gesehen. Es gibt nur noch wenige Punkte, aber zuerst eine Zusammenfassung dessen, was wir bisher gesehen haben:
Zusammenfassung
1. Legen eines Plättchens
- Sie müssen Ihre gezogenes Plättchen so anlegen, dass sie die Landschaft fortsetzen.
- In einigen sehr seltenen Fällen kann es nicht möglich sein, das Plättchen anzulegen. In diesen Fällen geben Sie einfach das Plättchen in die Box zurück und ziehen Sie eine neue. [12]
2. Setzen eines Meeples
- Du kannst einen Meeple auf das Plättchen legen, die du gerade angelegt hast.
- Du darfst ein Meeple nicht dort setzen, wenn dort bereits mindestens ein weiterer Meeple gesetzt ist, einschließlich der eigenen.
3. Wertung eines Gebietes
- Eine Straße ist fertig, wenn beide Enden zu einem Dorf, einer Stadt, einem Kloster führen oder die Straße eine Schleife bildet. Jedes Plättchen in einer fertiggestellten Straße ist 1 Punkt wert.
- Eine Stadt ist fertig, wenn sie von Mauern umgeben ist und es keine Löcher in der Stadt gibt. Jedes Plättchen in der abgeschlossenen Stadt ist 2 Punkte wert. Jedes Wappen in der fertiggestellten Stadt ist zusätzlich 2 Punkte wert.
- Ein Kloster ist fertig, wenn es von 8 Plättchen umgeben ist. Jedes der Plättchen des Klosters (die 8 umliegenden Plättchen und die mit dem Kloster selbst) ist 1 Punkt wert.
- Die Wertung erfolgt immer am Ende des Zuges eines Spielers. In diesem Moment erhält jeder Spieler, der von einer Wertung betroffen ist, Punkte.[13]
- Nach jeder Wertung kehren die Meeple in den Vorrat ihrer Spieler zurück.
- Bei einem Gleichstand der Mehrheit bekommen all diese Spieler die volle Punkten und alle anderen Spieler erhalten nichts.
Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet unmittelbar nach dem Zug des Spielers, der das letzte Plättchen angelegt hat. Dann gehen die Spieler zur Endwertung über, woraufhin der Gewinner fest steht.
Sobald das Spiel vorbei ist, werden alle noch im Spiel befindlichen Meeple gewertet:
- Jede unvollständige Straße ist 1 Punkt pro Plättchen wert, genau wie während des Spiels.
- Jede unvollständige Stadt ist 1 Punkt pro Plättchen und 1 Punkt pro Wappen wert, was nur die Hälfte der Punkte entspricht.
- Jedes unvollständige Kloster ist 1 Punkt plus 1 Punkt pro angrenzendem Plättchen wert, genau wie während des Spiels.
Sobald der Endstand bekannt ist, ist der Gewinner der Spieler mit den meisten Punkten.[14]
Sonderfälle
Viele Meeple auf der gleichen Strasse
Viele Meeple in der gleichen Stadt
Setze einen Meeple, Werte ein Gebiet und bekomme deinen Meeple zurück
Du kannst ein Meeple in das gerade fertiggestellte Feature setzen, es sofort werten und dann deinen Meeple wieder in deinen Vorrat nehmen.
Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:[15]
__ 1. Legen Sie ein Plättchen an und vervollständigen Sie ein Element (z.B. eine Straße, Stadt oder ein Kloster).
__ 2. Setze dein Meeple als Wegelagerer, Ritter oder Mönch in das gerade fertiggestellte Feature.
__ 3. Werte die fertiggestellte Straße, Stadt oder Kloster und nimm den Meeple in den deinen Vorrat zurück.
Frage: Es gibt eine Situation, die uns verwirrt. Wenn ein Spieler ein Plättchen mit zwei Stadtsegmenten zieht und eine Kleinstadt vervollständigt und dabei 4 Punkte erhält, kann er dann in derselben Runde seinen Meeple noch in das neue Stadtsegment einsetzen?
Variants
There are a number of variants for the base game, which modify or redefine the rules of the game to achieve different effects. In the early years of the game, expansions were not so common and many fans started to explore alternative rules to exploit the game's potential. HiG noticed and posted many of these variants on their website for several years.
You can find more information about these variants here.
Haus-Regeln
Die Spieler entscheiden, wer das Spiel nach einer beliebigen Methode beginnt - z.B. durch das Würfeln von drei Meeple. Der erste Spieler, der einen stehenden Meeple würfelt, entscheidet, wer beginnt. (Danke an Joff.)
Um den ersten Spieler zu bestimmen; jeder Spieler zieht ein Plättchen aus dem Beutel, der Spieler, der das Plättchen mit den meisten Straßen (0 bis 4) gezogen hat, spielt zuerst. Bei Gleichstand, wird das wiederholt, bis jemand gewinnt. (Danke an Michael.)
Take your next tile at the end of your turn, to give you time to think about placement and avoid analysis paralysis.
Spielen Sie mit einer dreifachen Hand. Die Abtei zählt als Teil deiner Hand. Spielen Sie Ihren Zug, einschließlich des Baumeisters, und legen dann bis zu drei Karten zurück. Diese Karten können für alle sichtbar oder für die anderen Spieler versteckt sein (Danke an DavidP und youtch.)
Wenn Sie mit einem Beutel für die Plättchen spielen, kann das ursprüngliche Start-Plättchen in den Beutel gelegt werden, und unspielbare Plättchen können wieder in den Beutel gelegt werden, anstatt sie auf die Seite zu legen. (Danke an dwhitworth.)
Bäume (Büsche) auf Straßen beenden nicht die Strasse --- das bewirken nur Häuser (wenn sich die Straße teilt). Das macht den Straßenbau viel dynamischer. (Danke an Tobias.)
Wenn ein Plättchen das einzige Plättchen ist, die eine Struktur vervollständigen kann, können andere Spieler anbieten, sie zu "kaufen", indem sie Punkte, Abtei usw. anbieten. (Danke an Deatheux.)
Wenn Sie ein Plättchen legen, die ein Loch im Spielfeld füllt, indem Sie etwas auf allen vier benachbarten Seiten berühren, erhalten Sie einen weiteren Zug. Dies hilft, die Leute zu motivieren, das Brett zu komplettieren, auch wenn sie keinen Vorteil aus der Platzierung ziehen. (Gilt nicht für die Kloster-Plättchen). (Danke an Viberunner.)
Für unvollständige Strassen, Städte, Klöster am Ende gibt es am Ende des Spiels keine Punkte. (Danke an Metoth.)
Der Rand des Tisches begrenzt die Spielfläche. So darf ein Spieler kein Plättchen über den Tischrand hinaus legen oder die Spielfläche verschieben, um ein Plättchen zu legen. (Danke an metoth für die Aufforderung zu diesem Fall und an SkullOne für den Hinweis, dass es sich um eine offizielle Regel von Jäger und Sammler handelt.)
Der Tischrand beendet Strassen, Städte, so wie es eine Abtei tun würde. (Danke an PreGy.)
Verwenden Sie farbige Würfel anstelle von Meeple auf der Zählleiste. Beginnen Sie mit der 6. Wenn der Würfel eine Runde beendet hat, drehen Sie ihn auf die Nummer 1, um anzuzeigen, dass er eine Runde beendet hat. Dies zeigt auf einen Blick, welcher Spieler sich auf welcher Runde befindet und wer vorne liegt. Auf der 100er-Runde ist es noch einfacher, die Punktzahl von jemandem auf einen Blick zu bestimmen. (Danke an Carcking.)
Verwendung des Tisches
Es wurden eine Reihe von Fragen zu Regeln in Bezug auf den Spielbereichs selbst gestellt, einschließlich der Frage, was passiert, wenn der Rand des Bereichs erreicht ist oder wenn ein Tisch zum Spielen benutzt werden muss. Die folgenden Klarstellungen stammen von Georg Wild von HiG (5/2013):
- Der Rand des Tisches ist das Limit für das Spiel, wenn, wie in den Regeln angegeben, ein Tisch verwendet wird.
- Die Regeln besagen, dass sich das Start-Plättchen in der Mitte des Tisches befindet. Wenn alle Steine verschoben werden, um mehr Platz zu schaffen, wäre das Start-Plättchen nicht mehr in der Mitte. Eine totale Verschiebung der Plättchen ist daher grundsätzlich nicht zulässig. Zusätzlich können bei einer manuellen Verschiebung aller Plättchen, die Plättchen und Figuren auf dem Feld verrutschen, was zu einer falschen Positionierung der Plättchen oder Figuren führen kann.
- Das Hinzufügen eines zweiten Tischs ist möglich, wenn der erste Tisch eine entsprechende Höhe hat. Wenn ein Tisch verlängert wird (z.B. zusätzliche Platte), achten Sie darauf, dass die Plättchen und Figuren auf dem Spielfeld nicht verrutschen.
- Auf dem Boden spielen: Die Regeln erlauben dies technisch nicht, da die Regeln besagen, dass das erste Plättchen in der Mitte des Tischs platziert wird. Das Spielen auf dem Boden ist jedoch nicht verboten, wenn die Nutzung eines Tisches nicht möglich ist. Wenn der Boden benutzt wird, müssen die Plättchen so gelegt werden, dass alle Plättchen für alle Spieler sichtbar sind. Plättchen können nicht unter dem Sofa, Schrank/Regal usw. platziert werden.
- Es ist generell wichtig, dass sich alle Spieler in der Runde über das Spiel einigen:
- Tisch - Standard
- Tisch - mit "totaler Verschiebung" der Plättchen
- Tisch - mit Verlängerung
- Boden
- Spielen Sie weiterhin fair und nicht absichtlich unfair gegenüber anderen Spielern.
Plättchen Referenz
C3 Edition
This edition replaces one pigsty for one cowshed in the tiles marked with *.
20th Anniversary Edition
The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
- The highwaymen by the roads usually look a bit different, but they can also join the party (maybe they will be a bit more peaceful in the future...). In case you play with an expansion that use them, they will count as normal highwaymen, as usual.
- There are also additional details on the tiles, such as people partying everywhere, as well as hidden many so-called "Easter eggs". These make reference to other Carcassonne or HiG games. All these details have no effect on the rest of the game.
C2 Edition
Referenzen
Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.
- ↑ Sie haben keinen Einfluss auf die Grundregeln. Diese werden oder werden wahrscheinlich in Erweiterungen benutzt werden. Z.B. The Markets of Leipzig oder The Tollkeepers
- ↑ Die Big Box 6 enthält direkt den sechsten Spieler, in rosa als Bestandteil des Basisspiels nicht bei Exp. 1 - Inns & Cathedrals. Dies macht die Regeln klarer.
- ↑ Die ZMG Regeln des Grundspiels erwähnen den "ersten Spieler", ohne zu erklären, wie dieser bestimmt wird. Die Regeln Big Box 6 werden jedoch an die Regeln HiG angeglichen und legen der jüngsten Spieler als ersten Spieler fest.
- ↑ Es ist üblich, den Startspieler nach dem Zufallsprinzip zu wählen. Mehr dazu im Abschnitt Hausregeln.
- ↑ A newly placed land tile must fit the adjacent terrain on all edges! During placement it is not enough to look for only one side that fits.
- ↑ Wenn Sie die Plättchen aus einem Beutel ziehen, kann das Plättchen, das nicht angelegt werden kann, zur späteren Verwendung in den Beutel zurückgegeben werden.
- ↑ Ein Dorf ist ein kleine Ansammlung von roten Gebäuden, die die Kreuzung umgeben.
- ↑ Diese Liste ist allgemein gültig und ist als nicht abgeschlossen zu betrachten. Einige Erweiterungen enthalten zusätzliche Gebiete, die eine Straße beenden können, wie z.B. Baum- und Buschgruppen, Hütten, Seen, verschiedene Arten von kirchlichen Gebäuden, Schlösser usw.
- ↑ Beachte, dass ein Wappen nur den Stadtteil betrifft, in dem es sich befindet, nicht auf weitere Stadtteile auf dem Plättchen.
- ↑ Dies mag für das Basisspiel zutreffen, aber einige Erweiterungen enthalten Plättchen mit Klöstern, die dieser Aussage nicht immer entsprechen. Klöster befinden sich in der Regel in der Mitte eines Plättchens, es sei denn, es sind andere Gebiete, die sich das Plättchen teilen. Ebenso sind Klöster meist von Wiesen umgeben, aber in einigen wenigen Fällen gibt es auch Klöster innerhalb von Städten.
- ↑ Klöster können direkt nebeneinander oder Ecke an Ecke platziert werden. Es ist nicht notwendig, dass acht andere (nicht klösterliche) Plättchen neben einem Kloster liegen. Ein Kloster steht in der Mitte einer Wiese, und andere Gebiete können daneben platziert werden. Im Gegensatz zu Straßen, Städten und Wiesen ist es nicht möglich, eine Verbindung zu einem Kloster herzustellen.
- ↑ Cite error: Invalid
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- ↑ Wenn zwei Meeple einer Farbe die gleiche Straße, Stadt oder eine Wiese besetzen, erzielen Sie in diesen Fällen nicht die doppelte Punktzahl. Die Anzahl der Meeple (oder in Exp. 1 - Inns & Cathedrals die Größe der Meeple ) hat keinen Einfluss auf die Punkte, die ein Spieler von einer Straße, Stadt, einem Kloster oder einem Bauernhof bekommt. Zwei Ritter verdoppeln die Punkte nicht. Die Anzahl der Meeple ist nur wichtig, um festzustellen, wer die Mehrheit hat.
- ↑ Die Regeln beinhaltet kein Stechen. Das sind Regeln, die die Situation klären, wenn nur wenige Spieler die gleiche Punktzahl haben.
- ↑ Beachte, dass Features als vollständig angesehen werden, sobald das Plättchen angelegt ist, obwohl das Setzen der Meeple und die Bewertung erst danach erfolgt. Dies ist wichtig bei Zaubergängen ( Exp. 3 - The Princess & the Dragon) oder Fliegern ( Mini #1 - The Flying Machines).