Difference between revisions of "Base game/es"

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|description=Carcassonne, la mundialmente famosa ciudad francesa, es conocida por sus imponentes fortificaciones erigidas durante la Antigüedad y la Edad Media. Esta fortaleza, rodeada de magníficas murallas, sigue siendo hoy en día una de las ciudades francesas más singulares. En este juego, los jugadores deben desarrollar el área alrededor de Carcassonne, colocando sus seguidores en los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos. Sólo aquellos que dispongan sus seguidores de la manera más acertada conseguirán los puntos necesarios para ganar el juego.
|description=Carcassonne, la mundialmente famosa ciudad francesa, es conocida por sus imponentes fortificaciones erigidas durante la Antigüedad y la Edad Media. Esta fortaleza, rodeada de magníficas murallas, sigue siendo hoy en día una de las ciudades francesas más singulares. En este juego, los jugadores deben desarrollar el área alrededor de Carcassonne, colocando sus seguidores en los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos. Sólo aquellos que dispongan sus seguidores de la manera más acertada conseguirán los puntos necesarios para ganar el juego.
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<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
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[[File:Devir_3rd_edition_2021.jpg|thumb|right|200px|Carcassonne C2 (Edición)]]
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[[File:Devir_3rd_edition_2021.jpg|thumb|right|200px|Carcassonne C2 (Edición)]]


== Información general y comentarios ==
== Información general y comentarios ==


Publicado originalmente por [[Hans im Glück/es|Hans im Glück]] en {{Year_es|2014}}, esta segunda edición del juego se denomina C2 de manera abreviada. Una [[Variants/es#20th_Anniversary_Edition|Edición 20º Aniversario]] fue publicada en {{Year_es|2021}}, que incluye algunos elementos visuales conmemorativos que no afectan a las reglas del juego. Una tercera edición, conocida como C3, fue publicada en {{Year_es|2021}} con gráficos más detallados y algunos cambios menores de redacción.
Publicado originalmente por [[Hans im Glück/es|Hans im Glück]] en {{Year|2014}}, esta segunda edición del juego se denomina C2 de manera abreviada. Una [[Variants/es#20th_Anniversary_Edition|Edición 20º Aniversario]] fue publicada en {{Year|2021}}, que incluye algunos elementos visuales conmemorativos que no afectan a las reglas del juego. Una tercera edición, conocida como C3, fue publicada en {{Year|2021}} con gráficos más detallados y algunos cambios menores de redacción.


Las copias de C2 impresas entre 2014 y 2016 presentan [[Visual Changes in the 2nd Edition/es#Ciudades con fondo oscuro|ciudades con fondos oscuros]]. El juego base de la Edición 20º Aniversario y de Carcassonne C3 tienen [[Visual Changes in the 2nd Edition/es#Ciudades con edificios cortados|ciudades con edificios cortados]].
Las copias de C2 impresas entre 2014 y 2016 presentan [[Visual Changes in the 2nd Edition/es#Ciudades con fondo oscuro|ciudades con fondos oscuros]]. El juego base de la Edición 20º Aniversario y de Carcassonne C3 tienen [[Visual Changes in the 2nd Edition/es#Ciudades con edificios cortados|ciudades con edificios cortados]].


El juego fue publicado en su [[Base game (1st_edition)|primera edición]], conocida como C1, en {{Year_es|2000}}. Esta edición incluye algunas variaciones de redacción, si se compara con ediciones posteriores, y un estilo gráfico diferente. A pesar de esto, todas las ediciones son compatibles.  
El juego fue publicado en su [[Base game (1st_edition)|primera edición]], conocida como C1, en {{Year|2000}}. Esta edición incluye algunas variaciones de redacción, si se compara con ediciones posteriores, y un estilo gráfico diferente. A pesar de esto, todas las ediciones son compatibles.  


{{DottedFrameMessage|Carcassonne, la mundialmente famosa ciudad francesa, es conocida por sus imponentes fortificaciones erigidas durante la Antigüedad y la Edad Media. Esta fortaleza, rodeada de magníficas murallas, sigue siendo hoy en día una de las ciudades francesas más singulares. En este juego, los jugadores deben desarrollar el área alrededor de Carcassonne, colocando sus seguidores en los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos. Sólo aquellos que dispongan sus seguidores de la manera más acertada conseguirán los puntos necesarios para ganar el juego.}}
{{DottedFrameMessage|text=''Carcassonne, la mundialmente famosa ciudad francesa, es conocida por sus imponentes fortificaciones erigidas durante la Antigüedad y la Edad Media. Esta fortaleza, rodeada de magníficas murallas, sigue siendo hoy en día una de las ciudades francesas más singulares. En este juego, los jugadores deben desarrollar el área alrededor de Carcassonne, colocando sus seguidores en los caminos, las ciudades, los monasterios y los campos. Sólo aquellos que dispongan sus seguidores de la manera más acertada conseguirán los puntos necesarios para ganar el juego.''
}}


=== Información sobre las reglas de campesinos ===
=== Información sobre las reglas de campesinos ===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
El dorso de todas las losetas es idéntica, pero la LOSETA DE INICIO tiene un dorso de un color más oscuro, para que pueda reconocer fácilmente. Otros elementos gráficos como casas, personas o animales no tienen impacto en el juego <ref>
El dorso de todas las losetas es idéntica, pero la LOSETA DE INICIO tiene un dorso de un color más oscuro, para que pueda reconocer fácilmente. Otros elementos gráficos como casas, personas o animales no tienen impacto en el juego <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
No tienen efecto en las reglas básicas, pero algunas expansiones los usan, como por ejemplo [[The Markets of Leipzig/es|Los Mercados de Leipzig]] o [[The Tollkeepers/es|Los Aduaneros]].</ref>.  
No tienen efecto en las reglas básicas, pero algunas expansiones los usan, como por ejemplo [[The Markets of Leipzig/es|Los Mercados de Leipzig]] o [[The Tollkeepers/es|Los Aduaneros]].</ref>.
</div>


{|
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[[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Marcador con los seguidores en la posición inicial.]]
[[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Marcador con los seguidores en la posición inicial.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Finalmente te presentamos los SEGUIDORES. El juego incluye 40 figuras, con 8 figuras en cada uno de los colores {{ColorYellow|amarillo}}, {{ColorRed|rojo}}, {{ColorGreen|verde}}, {{ColorBlue|azul}} y {{ColorBlack|negro}} <ref>
Finalmente te presentamos los SEGUIDORES. El juego incluye 40 figuras, con 8 figuras en cada uno de los colores {{ColorYellow|amarillo}}, {{ColorRed|rojo}}, {{ColorGreen|verde}}, {{ColorBlue|azul}} y {{ColorBlack|negro}} <ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
Las reglas de la [[Variants/es#Big Box 6|Big Box 6 (Carcassonne-Plus 2017)]] incluyen un sexto jugador de color {{ColorPink|rosa}} en el juego base y no en  [[Inns and Cathedrals/es|Exp. 1 - Posadas y Catedrales]]. De este modo las reglas quedan más claras.
Las reglas de la [[Variants/es#Big Box 6|Big Box 6 (Carcassonne-Plus 2017)]] incluyen un sexto jugador de color {{ColorPink|rosa}} en el juego base y no en  [[Inns and Cathedrals/es|Exp. 1 - Posadas y Catedrales]]. De este modo las reglas quedan más claras.
</ref>.  Además también hay 5 abades con los mismos colores. El uso de los abades se detalla en la página de la mini-expansión [[The Abbot/es|El Abad]], que añade un abad para cada color. Los abades no se emplean en el juego base.  
</ref>.  Además también hay 5 abades con los mismos colores. El uso de los abades se detalla en la página de la mini-expansión [[The Abbot/es|El Abad]], que añade un abad para cada color. Los abades no se emplean en el juego base.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Primero entrega a cada jugador 7 figuras del color que elija. Estos seguidores constituirán la reserva personal del jugador. Luego coloca la octava figura en la casilla 0 del marcador de puntuación, que servirán para contabilizar la puntuación de cada jugador. Si no estás jugando con el [[The Abbot/es|El Abad]], devuelve a la caja todas esas figuras.
Primero entrega a cada jugador 7 figuras del color que elija. Estos seguidores constituirán la reserva personal del jugador. Luego coloca la octava figura en la casilla 0 del marcador de puntuación, que servirán para contabilizar la puntuación de cada jugador. Si no estás jugando con el [[The Abbot/es|El Abad]], devuelve a la caja todas esas figuras.
</div>


{{FAQ_es|Demasiados pocos seguidores... ¿Estamos jugando mal o son realmente muy pocos?|[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.jpg|frameless|right|]] Este es el número previsto por los diseñadores. Que haya una cierta escasez de seguidores es totalmente intencional. Un elemento importante del juego es precisamente aprender a ser económico con los seguidores.
{{FAQ|title=Demasiados pocos seguidores... ¿Estamos jugando mal o son realmente muy pocos?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]] Este es el número previsto por los diseñadores. Que haya una cierta escasez de seguidores es totalmente intencional. Un elemento importante del juego es precisamente aprender a ser económico con los seguidores.
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A su vez en las diversas áreas de las losetas se colocarán seguidores que se convertirán en bandidos, caballeros, monjes o campesinos. En el transcurso de la partida se obtendrán puntos de victoria y, tras el recuento final al terminar, el jugador con más puntos será el vencedor!
A su vez en las diversas áreas de las losetas se colocarán seguidores que se convertirán en bandidos, caballeros, monjes o campesinos. En el transcurso de la partida se obtendrán puntos de victoria y, tras el recuento final al terminar, el jugador con más puntos será el vencedor!


{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table>
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<tr>
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<td>'''Cambios en la Edición 20º Aniversario y en Carcassonne C3'''
<td>'''Cambios en la Edición 20º Aniversario y en Carcassonne C3'''
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}}
}}
<span id="gameplay"></span>


== Desarrollo de la partida ==
== Desarrollo de la partida ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
En Carcassonne se juega en sentido horario, empezando por el jugador más joven <ref>
En Carcassonne se juega en sentido horario, empezando por el jugador más joven <ref>
{{IconHouse}}  
{{IconHouse}}  
Es común elegir como el jugador inicial al azar. Más sobre este tema en la sección de reglas de la casa.
Es común elegir como el jugador inicial al azar. Más sobre este tema en la sección de reglas de la casa.
</ref>. En su turno cada jugador realizará las acciones que se indican a continuación, siguiendo siempre el orden señalado. Luego empezará el turno del jugador situado a su izquierda y, concluido el de éste, el del siguiente, etc. Examinemos primero las acciones y expliquémoslas una a una. Las acciones que podremos hacer dependerán en parte de los caminos, ciudades o monasterios que aparezcan en las losetas. ¿Pero cuáles son estas acciones?
</ref>. En su turno cada jugador realizará las acciones que se indican a continuación, siguiendo siempre el orden señalado. Luego empezará el turno del jugador situado a su izquierda y, concluido el de éste, el del siguiente, etc. Examinemos primero las acciones y expliquémoslas una a una. Las acciones que podremos hacer dependerán en parte de los caminos, ciudades o monasterios que aparezcan en las losetas. ¿Pero cuáles son estas acciones?
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{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntuar una zona</span>|
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<span id="roads"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Los caminos ===
=== Los caminos ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Color una loseta|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Color una loseta|
3=La loseta que has robado muestra tres caminos que surgen de un pueblo. Ahora tienes que colocarla sobre el terreno de juego (las losetas ya colocadas), teniendo presente que la loseta debe encajar. En el raro caso de que una loseta no pueda colocarse en ningún sitio, y si todos los jugadores está de acuerdo, la loseta se descartará del juego y el jugador robará otra <ref name="tile-in-supply">
3=La loseta que has robado muestra tres caminos que surgen de un pueblo. Ahora tienes que colocarla sobre el terreno de juego (las losetas ya colocadas), teniendo presente que la loseta debe encajar. En el raro caso de que una loseta no pueda colocarse en ningún sitio, y si todos los jugadores está de acuerdo, la loseta se descartará del juego y el jugador robará otra <ref name="tile-in-supply">
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[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Ejemplo 1a:''' Has colocado esta loseta. El camino encaja con el otro camino y el campo coincide con el campo,  extendiendo así el paisaje.]]
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Ejemplo 1a:''' Has colocado esta loseta. El camino encaja con el otro camino y el campo coincide con el campo,  extendiendo así el paisaje.]]
}}
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</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Colocar un seguidor como bandido|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Colocar un seguidor como bandido|rules=
3=Tras haber colocado la loseta puedes colocar uno de tus seguidores en uno de los caminos de esta loseta como bandido. Sin embargo sólo podrás hacerlo si en ese camino no hay ningún otro bandido.
Tras haber colocado la loseta puedes colocar uno de tus seguidores en uno de los caminos de esta loseta como bandido. Sin embargo sólo podrás hacerlo si en ese camino no hay ningún otro bandido.


En nuestro ejemplo, el camino todavía no está completado, de modo que no se produce ninguna puntuación (la tercera acción) y empieza el turno del siguiente jugador.
En nuestro ejemplo, el camino todavía no está completado, de modo que no se produce ninguna puntuación (la tercera acción) y empieza el turno del siguiente jugador.
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}}
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{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntuar un camino|
{{RulesScoring|title=3. Puntuar un camino|rules=
3=Cada vez que un camino queda cerrado por ambos extremos, se puntúa. Para ello el camino debe finalizar en un pueblo <ref>
Cada vez que un camino queda cerrado por ambos extremos, se puntúa. Para ello el camino debe finalizar en un pueblo <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Un pueblo es un conjunto de edificios con tejados rojos que rodean un cruce de caminos.
Un pueblo es un conjunto de edificios con tejados rojos que rodean un cruce de caminos.
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[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Ejemplo 1d:''' El camino completado tiene 3 losetas.]]
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Ejemplo 1d:''' El camino completado tiene 3 losetas.]]


{{FAQ_es|1=¿Puede un camino acabar en nada?
{{FAQ|title=¿Puede un camino acabar en nada?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]]  
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]]  
No, como todas las losetas de terreno normales, un segmento de camino '''debe''' continuar con otro segmento de camino en todos los bordes. <br clear="all" />
No, como todas las losetas de terreno normales, un segmento de camino '''debe''' continuar con otro segmento de camino en todos los bordes. <br clear="all" />
}}
}}
Line 232: Line 252:
Ya hemos visto las partes más importantes del juego. Ahora, ampliaremos esas acciones mostrando cómo se aplican a otras zonas, a saber, las ciudades y los monasterios:
Ya hemos visto las partes más importantes del juego. Ahora, ampliaremos esas acciones mostrando cómo se aplican a otras zonas, a saber, las ciudades y los monasterios:


<span id="cities"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Las ciudades ===
=== Las ciudades ===
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Colocar una loseta|
{{RulesPlacingTile|title=1. Colocar una loseta|rules=
3=Como siempre, primero deberás robar una loseta de un montón para colocarla. Las losetas de ciudad también tienen que encajar. Junto a un segmento de ciudad debe haber otra ciudad.
Como siempre, primero deberás robar una loseta de un montón para colocarla. Las losetas de ciudad también tienen que encajar. Junto a un segmento de ciudad debe haber otra ciudad.
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Ejemplo:''' Una loseta con un segmento de ciudad.]]
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Ejemplo:''' Una loseta con un segmento de ciudad.]]
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Colocar un seguidor como caballero|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Colocar un seguidor como caballero|rules=
3=A continuación también deberás comprobar si hay otro seguidor en la ciudad. Si no lo hay, podrás poner tu seguidor para que actúe como caballero.
A continuación también deberás comprobar si hay otro seguidor en la ciudad. Si no lo hay, podrás poner tu seguidor para que actúe como caballero.
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Ejemplo 2a:''' {{ColorRed|Tú}} has colocado la loseta que amplía la ciudad una loseta más. La ciudad no está ocupada, de modo que puedes colocar en ella a tu seguidor.]]
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Ejemplo 2a:''' {{ColorRed|Tú}} has colocado la loseta que amplía la ciudad una loseta más. La ciudad no está ocupada, de modo que puedes colocar en ella a tu seguidor.]]


{{FAQ_es|1=Tenemos dificultades para decidir cuándo una loseta colocada representa una nueva ciudad o pertenece a una ya construida.
{{FAQ|title=Tenemos dificultades para decidir cuándo una loseta colocada representa una nueva ciudad o pertenece a una ya construida.
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]]  
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]]  
'Esquina con esquina' no representa una conexión. Los segmentos solo pueden conectarse por los bordes. En el ejemplo mostrado hay dos ciudades en este momento. <br clear="all" />
'Esquina con esquina' no representa una conexión. Los segmentos solo pueden conectarse por los bordes. En el ejemplo mostrado hay dos ciudades en este momento. <br clear="all" />
}}
}}
Line 250: Line 274:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntuar una ciudad|
{{RulesScoring|title=3. Puntuar una ciudad|rules=
3=Adelantémonos ahora un poco y supongamos que en la siguiente ronda has jugado esta loseta. Por suerte, te encaja perfectamente con tu ciudad. De este modo la zona (en este caso, la ciudad) queda completada.
Adelantémonos ahora un poco y supongamos que en la siguiente ronda has jugado esta loseta. Por suerte, te encaja perfectamente con tu ciudad. De este modo la zona (en este caso, la ciudad) queda completada.
Siempre que una ciudad esté rodeada por murallas y no quede ningún hueco en su interior se considerará completada. Como tienes un seguidor en esta ciudad, la puntúas.
Siempre que una ciudad esté rodeada por murallas y no quede ningún hueco en su interior se considerará completada. Como tienes un seguidor en esta ciudad, la puntúas.


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}}
}}


<span id="monasteries"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Los monasterios ===
=== Los monasterios ===
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Colocar una loseta|
{{RulesPlacingTile|title=1. Colocar una loseta|rules=
3=Como siempre, lo primero es robar una loseta que tendrás que colocar y que deberá encajar. Los monasterios siempre se encuentran en el centro de la loseta <ref>
Como siempre, lo primero es robar una loseta que tendrás que colocar y que deberá encajar. Los monasterios siempre se encuentran en el centro de la loseta <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Los monasterios siempre se sitúan en el centro de una loseta, por lo que cuando se coloca un monasterio hay que continuar los otros elementos del paisaje presentes. Los monasterios suelen estar rodeados de campos, por lo que las losetas de monasterio suelen tener bordes de campo y carretera. En algunas expansiones, también se pueden encontrar losetas de monasterio con bordes de ciudad, e incluso monasterios dentro de ciudades.
Los monasterios siempre se sitúan en el centro de una loseta, por lo que cuando se coloca un monasterio hay que continuar los otros elementos del paisaje presentes. Los monasterios suelen estar rodeados de campos, por lo que las losetas de monasterio suelen tener bordes de campo y carretera. En algunas expansiones, también se pueden encontrar losetas de monasterio con bordes de ciudad, e incluso monasterios dentro de ciudades.
Line 272: Line 300:
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Ejemplo:''' Loseta con un monasterio.]]}}
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Ejemplo:''' Loseta con un monasterio.]]}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Colocar un seguidor como monje|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Colocar un seguidor como monje|rules=
3=En los monasterios también puedes colocar un seguidor, que pasará a ser un monje. Lo tomas de tu reserva y lo pones en el monasterio.
En los monasterios también puedes colocar un seguidor, que pasará a ser un monje. Lo tomas de tu reserva y lo pones en el monasterio.
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame| '''Ejemplo 3a:''' Un monasterio siempre está en el centro de la loseta. Puedes colocarla aquí, ya que el monasterio está rodeado de campo.]]}}
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame| '''Ejemplo 3a:''' Un monasterio siempre está en el centro de la loseta. Puedes colocarla aquí, ya que el monasterio está rodeado de campo.]]}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntuar un monasterio|
{{RulesScoring|title=3. Puntuar un monasterio|rules=
3=Un monasterio se puntúa cuando está rodeado de losetas. Cada loseta (incluyendo el propio monasterio) aporta 1 punto.
Un monasterio se puntúa cuando está rodeado de losetas. Cada loseta (incluyendo el propio monasterio) aporta 1 punto.


Con esta loseta has rodeado por completo el monasterio, recibes 9 puntos y '''recuperas tu seguidor'''.
Con esta loseta has rodeado por completo el monasterio, recibes 9 puntos y '''recuperas tu seguidor'''.
Line 288: Line 316:
=== Repaso ===
=== Repaso ===


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Colocar una loseta|
{{RulesPlacingTile|title=1. Colocar una loseta|rules=
3=* Siempre debes colocar la loseta que acabes de robar de tal modo que encaje en el terreno.
* Siempre debes colocar la loseta que acabes de robar de tal modo que encaje en el terreno.
* En el caso improbable de que no pudieras colocar la loseta, déjala en la caja y roba una nueva loseta <ref name="tile-in-supply" />.
* En el caso improbable de que no pudieras colocar la loseta, déjala en la caja y roba una nueva loseta <ref name="tile-in-supply" />.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Colocar un seguidor|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Colocar un seguidor|rules=
3=* Solamente puedes colocar un seguidor en la misma loseta que acabas de colocar.
* Solamente puedes colocar un seguidor en la misma loseta que acabas de colocar.
* Asegúrate de que no haya ningún otro seguidor en esa misma zona, incluidos los tuyos.
* Asegúrate de que no haya ningún otro seguidor en esa misma zona, incluidos los tuyos.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntuar una zona|
{{RulesScoring|title=3. Puntuar una zona|rules=
3=* Un camino se completa cuando ambos extremos finalizan en un pueblo, una ciudad, un monasterio o cuando el camino se cierra sobre sí mismo. Cada loseta del camino aporta 1 punto.
* Un camino se completa cuando ambos extremos finalizan en un pueblo, una ciudad, un monasterio o cuando el camino se cierra sobre sí mismo. Cada loseta del camino aporta 1 punto.
* Una ciudad se completa cuando queda totalmente rodeada de murallas y no queda ningún hueco en su interior. Cada loseta de ciudad así como cada escudo que tuviera aportan 2 puntos.
* Una ciudad se completa cuando queda totalmente rodeada de murallas y no queda ningún hueco en su interior. Cada loseta de ciudad así como cada escudo que tuviera aportan 2 puntos.
* Un monasterio se completa cuando queda totalmente rodeado por 8 losetas. Cada monasterio aporta 9 puntos (1 punto por cada loseta incluyendo la del monasterio).
* Un monasterio se completa cuando queda totalmente rodeado por 8 losetas. Cada monasterio aporta 9 puntos (1 punto por cada loseta incluyendo la del monasterio).
* La puntuación siempre se realiza al final de un turno. En ese momento todos los jugadores que tengan algún seguidor en las zonas completadas recibirán puntos <ref>
* La puntuación siempre se realiza al final de un turno. En ese momento todos los jugadores que tengan algún seguidor en las zonas completadas recibirán puntos <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Cuando dos seguidores de un mismo color ocupan el mismo camino, ciudad o campo, '''no''' se puntúa el doble en estos casos. El número de seguidores (o como en [[Inns and Cathedrals/es|Exp. 1 - Posadas y Catedrales]], el tamaño de los mismos) no tiene efecto en los puntos que un jugador gana por un camino, ciudad, monasterio o campo. Dos caballeros no duplican los puntos. El número de seguidores solo es importante para establecer quién tiene la mayoría.
Cuando dos seguidores de un mismo color ocupan el mismo camino, ciudad o campo, '''no''' se puntúa el doble en estos casos. El número de seguidores (o como en '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''', el tamaño de los mismos) no tiene efecto en los puntos que un jugador gana por un camino, ciudad, monasterio o campo. Dos caballeros no duplican los puntos. El número de seguidores solo es importante para establecer quién tiene la mayoría.
</ref>.
</ref>.
* Después de cada puntuación los jugadores recuperan los seguidores que tengan en las zonas puntuadas.
* Después de cada puntuación los jugadores recuperan los seguidores que tengan en las zonas puntuadas.
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[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Ejemplo 4a:''' La loseta que {{ColorRed|tú}} has robado te permitiría ampliar el camino, pero como en éste ya hay un bandido no podrías poner uno de tus seguidores. Así pues, decides colocar la loseta de tal modo que no alargue el camino y añades un bandido.]]
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Ejemplo 4a:''' La loseta que {{ColorRed|tú}} has robado te permitiría ampliar el camino, pero como en éste ya hay un bandido no podrías poner uno de tus seguidores. Así pues, decides colocar la loseta de tal modo que no alargue el camino y añades un bandido.]]
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[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Ejemplo 5a:''' Esperando arrebatarle la ciudad al jugador {{ColorYellow|amarillo}}, {{ColorRed|tú}} colocas una loseta de ciudad y pones en ella uno de tus seguidores para que haga de caballero. Esto está permitido ya que este segmento de ciudad no está unido a ninguna otra ciudad que ya tenga un caballero. Si en un turno posterior robas la loseta adecuada, podrás arrebatarle la ciudad al jugador {{ColorYellow|amarillo}} gracias a tus dos caballeros.]]
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Ejemplo 5a:''' Esperando arrebatarle la ciudad al jugador {{ColorYellow|amarillo}}, {{ColorRed|tú}} colocas una loseta de ciudad y pones en ella uno de tus seguidores para que haga de caballero. Esto está permitido ya que este segmento de ciudad no está unido a ninguna otra ciudad que ya tenga un caballero. Si en un turno posterior robas la loseta adecuada, podrás arrebatarle la ciudad al jugador {{ColorYellow|amarillo}} gracias a tus dos caballeros.]]
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Puedes colocar un seguidor en una zona que acabas de completar, puntuarla inmediatamente, y a continuación devolver el seguidor a tu suministro.
Puedes colocar un seguidor en una zona que acabas de completar, puntuarla inmediatamente, y a continuación devolver el seguidor a tu suministro.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Para hacer esto, sigue estos pasos <ref>
Para hacer esto, sigue estos pasos <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Ten en cuenta que las zonas se consideran completadas en cuanto se coloca la loseta, aunque la colocación de un seguidor y la puntuación tengan lugar después. Esto es importante cuando se juega con portales mágicos ([[The Princess and The Dragon/es|Exp. 3 - La Princesa y el Dragon]]) o maquina voladoras ([[The Flier/es|Mini #1 - Máquinas voladoras]]).
Ten en cuenta que las zonas se consideran completadas en cuanto se coloca la loseta, aunque la colocación de un seguidor y la puntuación tengan lugar después. Esto es importante cuando se juega con portales mágicos ([[The Princess and The Dragon/es|Exp. 3 - La Princesa y el Dragon]]) o maquina voladoras ([[The Flier/es|Mini #1 - Máquinas voladoras]]).
</ref>:
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</div>


<span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Coloca una loseta, completando una zona (como un camino, una ciudad o un monasterio).
<span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Coloca una loseta, completando una zona (como un camino, una ciudad o un monasterio).
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3. {{ColorRed|Tú}} recibes 3 puntos por el camino. Devuelves el seguidor a tu suministro.]]
3. {{ColorRed|Tú}} recibes 3 puntos por el camino. Devuelves el seguidor a tu suministro.]]


{{FAQ_es|1=Hay una situación que nos desconcierta. Si un jugador roba una loseta con dos segmentos de ciudad y completa una ciudad pequeña, ganando 4 puntos, ¿puede entonces colocar un seguidor en un nuevo segmento de ciudad durante el mismo turno?
{{FAQ|title=Hay una situación que nos desconcierta. Si un jugador roba una loseta con dos segmentos de ciudad y completa una ciudad pequeña, ganando 4 puntos, ¿puede entonces colocar un seguidor en un nuevo segmento de ciudad durante el mismo turno?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Un jugador solo puede colocar un seguidor por turno, y ese seguidor sólo puede ser colocado una vez, y debe ser antes de cualquier puntuación. Si el jugador ya ocupa la ciudad pequeña ahora completada, puede colocar un segundo seguidor en el segmento de la otra ciudad inmediatamente después de colocar la loseta. La ciudad pequeña será entonces puntuada y el seguidor involucrado será devuelto al jugador. Si el jugador aún no ocupa esta ciudad, puede decidir en cuál de los dos segmentos de ciudad poner un seguidor. Si el seguidor se coloca en la ciudad pequeña (1), será devuelto inmediatamente (2) y el jugador ganará cuatro puntos, pero el seguidor no puede ser colocado de nuevo (3). <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Un jugador solo puede colocar un seguidor por turno, y ese seguidor sólo puede ser colocado una vez, y debe ser antes de cualquier puntuación. Si el jugador ya ocupa la ciudad pequeña ahora completada, puede colocar un segundo seguidor en el segmento de la otra ciudad inmediatamente después de colocar la loseta. La ciudad pequeña será entonces puntuada y el seguidor involucrado será devuelto al jugador. Si el jugador aún no ocupa esta ciudad, puede decidir en cuál de los dos segmentos de ciudad poner un seguidor. Si el seguidor se coloca en la ciudad pequeña (1), será devuelto inmediatamente (2) y el jugador ganará cuatro puntos, pero el seguidor no puede ser colocado de nuevo (3). <br clear="all" />
}}
}}


<span id="House"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Reglas de la casa ===
=== Reglas de la casa ===
</div>


* Los jugadores deciden quién comienza el juego por cualquier método que elijan, como por ejemplo, 'lanzando' tres seguidores a modo de dados. El primer jugador que consiga lanzar un seguidor de pie decide quién juega primero. (Gracias a Joff.)
* Los jugadores deciden quién comienza el juego por cualquier método que elijan, como por ejemplo, 'lanzando' tres seguidores a modo de dados. El primer jugador que consiga lanzar un seguidor de pie decide quién juega primero. (Gracias a Joff.)
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* Usa dados de colores en lugar de seguidores en la marcador de puntuación. Empieza con la cara del 6 en la parte superior. Cuando el marcador complete una vuelta, gíralo al número 1 para indicar que ha completado una vuelta. Esto muestra de un vistazo qué jugador está en qué vuelta y quién va delante. En la marcador de 100 espacios es aún más fácil determinar la puntuación de alguien de un vistazo. (Gracias a Carcking.)
* Usa dados de colores en lugar de seguidores en la marcador de puntuación. Empieza con la cara del 6 en la parte superior. Cuando el marcador complete una vuelta, gíralo al número 1 para indicar que ha completado una vuelta. Esto muestra de un vistazo qué jugador está en qué vuelta y quién va delante. En la marcador de 100 espacios es aún más fácil determinar la puntuación de alguien de un vistazo. (Gracias a Carcking.)


<span id="Use_of_a_Table"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Uso de una mesa ===
=== Uso de una mesa ===
</div>


Se han formulado varias preguntas sobre las reglas relacionadas con el área de juego en sí, incluyendo lo que sucede cuando se llega al borde del área, o si se tiene que usar una mesa para jugar. Las siguientes aclaraciones son de Georg Wild de [[Hans im Glück/es|'''HiG''']] (5/2013):
Se han formulado varias preguntas sobre las reglas relacionadas con el área de juego en sí, incluyendo lo que sucede cuando se llega al borde del área, o si se tiene que usar una mesa para jugar. Las siguientes aclaraciones son de Georg Wild de [[Hans im Glück/es|'''HiG''']] (5/2013):
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* Continuar jugando limpio y no siendo injusto con otros jugadores de manera intencionada.
* Continuar jugando limpio y no siendo injusto con otros jugadores de manera intencionada.


== Referencia de losetas ==
== Distribución de losetas ==


=== Edición C2 ===
=== Edición C3 ===


'''Losetas Totales: 72'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px}}
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{{Tile|Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
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{{Tile|Base_Game_C2_Tile_V.jpg|&nbsp;x9<br />(J;2xB;G;2xP)}}{{Tile|Base_Game_C2_Tile_W.jpg|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
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{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


Una de las losetas marcadas con la "(I)" -loseta número cuatro- es la loseta  de inicio (con el dorso oscuro).
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Esta edición reemplaza una pocilga por un establo en las losetas marcadas con <b>*</b>.
Varias losetas tienen una pequeña ilustración en ellas. Las letras entre paréntesis muestran qué ilustración está presente en cada loseta:
</div>
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />J&nbsp;&#124;&nbsp;Jardín}}
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{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />V&nbsp;&#124;&nbsp;Vaqueriza}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Torre&nbsp;de&nbsp;Agua}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Bandidos}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pocilga}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />E&nbsp;&#124;&nbsp;Establo}}
{{EndTileList}}
 
'''Nota:''' Las pequeñas ilustraciones de una '''vaqueriza''', una '''pocilga''' y un '''establo''' se denominan colectivamente '''establos''' o '''cobertizos'''.


=== Edición de 20º Aniversario ===
=== Edición de 20º Aniversario ===


'''Losetas Totales: 72'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
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{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
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{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />(G;P) + (I)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />(J;G;T)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
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{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
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{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
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{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
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{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />(J;2xB;G;P)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />(J;2xB;G;2xP)}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
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{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
 
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
Una de las losetas marcadas con la "(I)" -loseta número cuatro- es la loseta de inicio (con el dorso oscuro).
 
Varias losetas tienen una pequeña ilustración en ellas. Las letras entre paréntesis muestran qué ilustración está presente en cada losetas:
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />J&nbsp;&#124;&nbsp;Jardín}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Granja}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />V&nbsp;&#124;&nbsp;Vaqueriza}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Torre&nbsp;de&nbsp;Agua}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Bandidos}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pocilga}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />E&nbsp;&#124;&nbsp;Establo}}
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'''Nota:''' Las pequeñas ilustraciones de una '''vaqueriza''', una '''pocilga''' y un '''establo''' se denominan colectivamente '''establos''' o '''cobertizos'''.


La Edición 20º Aniversario incluye algunos detalles conmemorativos, además de la impresión UV brillante:
La Edición 20º Aniversario incluye algunos detalles conmemorativos, además de la impresión UV brillante:
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* También hay detalles adicionales en las losetas, como gente festejando por todas partes, así como muchos detalles escondidos llamados huevos de pascua o "Easter eggs". Estos hacen referencia a otros juegos de Carcassonne o [[Hans im Glück|HiG]]. Todos estos detalles no tienen ningún efecto en el resto del juego.
* También hay detalles adicionales en las losetas, como gente festejando por todas partes, así como muchos detalles escondidos llamados huevos de pascua o "Easter eggs". Estos hacen referencia a otros juegos de Carcassonne o [[Hans im Glück|HiG]]. Todos estos detalles no tienen ningún efecto en el resto del juego.


=== Edición C3 ===
=== Edición C2 ===
 
'''Losetas Totales: 72'''
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_A.png|&nbsp;x2<br />(B)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_B.png|&nbsp;x4<br />(G;E)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />(G;P) + (I)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />(J;G;T)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_F.png|&nbsp;x2<br />(T)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_H.png|&nbsp;x3<br />(J;T)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_I.png|&nbsp;x2<br />(J)}}
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{{Tile|Base_Game_C3_Tile_K.png|&nbsp;x3<br />(B;G;E)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_L.png|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_M.png|&nbsp;x2<br />(J)}}
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{{Tile|Base_Game_C3_Tile_O.png|&nbsp;x2<br />(G;V)}}
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{{Tile|Base_Game_C3_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />(J;2xB;G;P)}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />(J;2xB;G;P;V)<sup><b>*</b></sup>}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_W.png|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
 
Una de las losetas marcadas con la "(I)" -loseta número cuatro- es la loseta  de inicio (con el dorso oscuro).


Varias losetas tienen una pequeña ilustración en ellas. Las letras entre paréntesis muestran qué ilustración está presente en cada loseta:
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Jardín}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Granja}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Vaqueriza}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Torre&nbsp;de&nbsp;Agua}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Bandidos}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pocilga}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;Establo}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
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{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


'''Nota:''' Las pequeñas ilustraciones de una '''vaqueriza''', una '''pocilga''' y un '''establo''' se denominan colectivamente '''establos''' o '''cobertizos'''.
<!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) -->


Esta edición reemplaza una pocilga por un establo en las losetas marcadas con <b>*</b>.
{{FootnoteIconPara}}
 
</onlyinclude>
 
{{FootnoteIconPara_es}}


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[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Segunda Edición]]
[[Category:Segunda Edición]]
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