Difference between revisions of "The Plague (1st edition)/cs"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(48 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{UX
{{UX
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
|sortingtitle=Mor (puvodni edice)
|sortingtitle=Mor (puvodni edice)
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
|image={{filepath:Plague C1 Doctor Symbol.jpg|nowiki}}
|description=Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Česká pravidla}}{{Breadcrumbs
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Plague_C1_Tile_05.jpg|noredesign=true|type=expansion}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}


<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
{| style="float:right; text-align:center;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Spielbox_Plague.png|right|x210px]]<br />Spielbox číslo 6 2010
| [[File:Spielbox_Plague.png|x210px]]<br />Spielbox číslo 6 2010
| {{Imagecs|border=none|margin=none|image=Plague_C1_Plague_Doctor_Image.jpg|text=Středověký morový doktor. Zdroj: [http://thesocietypages.org/economicsociology/%202008/12/29/182/ Stránky společnosti] (přispěl Whaleyland)}}
| {{Imagecs|border=none|margin=none|image=Plague_C1_Plague_Doctor_Image.jpg|text=Středověký morový doktor. Zdroj: [http://thesocietypages.org/economicsociology/%202008/12/29/182/ Stránky společnosti] (přispěl Whaleyland)}}
|}
|}
__TOC__
</div>
{{FrameMessage|align=center|text=''Toto rozšíření zasahuje hluboko do hry. Ničivá morová rána způsobuje, že je důležité samotné uspořádání hry. Po zdánlivě neškodné inkubační době lze brzy dojít k závěru, že tváří v tvář moru není možné získat žádné body. Nenechte se však oklamat! Morovou nákazu je možné nasměrovat směrem ke svým soupeřům a - na druhé straně vymýcené nákazy - ochránit se a bez dalších překážek sbírat body.''
}}


== Úvod ==
== Úvod ==
{{Symbolcs|image=Symbol_Spielbox.png|text=rozšíření}}


{{Symbolcs|image=Symbol_Spielbox.png|text=rozšíření}}
:


{{Hra|rozšíření={{Ico|mor=0}}'''Mor'''
{{Hra|rozšíření={{Ico|mor=0}}'''Mor'''
Line 27: Line 41:


:
:
{{FrameMessage|align=center|text=''Toto rozšíření zasahuje hluboko do hry. Ničivá morová rána způsobuje, že je důležité samotné uspořádání hry. Po zdánlivě neškodné inkubační době lze brzy dojít k závěru, že tváří v tvář moru není možné získat žádné body. Nenechte se však oklamat! Morovou nákazu je možné nasměrovat směrem ke svým soupeřům a - na druhé straně vymýcené nákazy - ochránit se a bez dalších překážek sbírat body.''}}


'''Všeobecné pravidlo:'''
'''Všeobecné pravidlo:'''
Line 48: Line 60:
* '''18 žetonů blech''' které ukazují, kam se nákaza rozšířila (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní).
* '''18 žetonů blech''' které ukazují, kam se nákaza rozšířila (červená strana = aktivní, růžová strana = neaktivní).


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1}}
{{BeginTileList|800px}}
{{StartBlock|width=70px}}
{{Block|{{Imagecs|width=160px|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=přední strana žetonu blechy}}
{{Imagecs|image={{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=imagename}}|width=80px|size=x65px|text=přední strana žetonu blechy}}
}}
{{EndBlock}}
{{Block|{{Imagecs|width=150px|image=Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|text=zadní strana žetonu blechy}}
{{StartBlock|width=70px}}
}}
{{Imagecs|image={{Piece|name=FleaTokenBack|edition=C1|variant=imagename}}|width=80px|size=x65px|text=zadní strana žetonu blechy}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


* '''6 žetonů morových hejn''': přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní morové hejno, zadní strana (louka) = mor vymýcen.
* '''6 žetonů morových hejn''': přední strana (krysa s číslem 1-6) = aktivní morové hejno, zadní strana (louka) = mor vymýcen.


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginTileList|nesting=1}}
{{BeginTileList|800px}}
{{StartBlock|width=500px}}
{{Block|{{Imagecs|image=Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|text=přední strana žetonu morového hejna}}
{{Imagecs|image={{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=imagename}}|size=x70px|text=přední strana žetonu morového hejna}}
}}
{{EndBlock}}
{{Block|{{Imagecs|width=120px|image=Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|text=zadní strana žetonu morového hejna}}
{{StartBlock|width=125px}}
}}
{{Imagecs|width=120px|image={{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=imagename}}|size=x70px|text=zadní strana žetonu morového hejna}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


== Pravidla ==
== Pravidla ==
Line 80: Line 92:
</ref> Žetony morových hejn a blech se připraví tak, aby byly po ruce.
</ref> Žetony morových hejn a blech se připraví tak, aby byly po ruce.


{{GameplayHeadingcs|title=Pravidla hry}}
<span id="plague"></span>
 
=== Pravidla hry   ===


{{GreyStrip|title=První morové hejno}}
{{GreyStrip|title=První morové hejno}}


{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Plague_C1_Rat_Number_1_Token.jpg|text=žeton morového hejna s číslem "1"}} Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí morové hejno č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. <ref>
{{Imagecs|width=100%|float=right|image={{Piece|name=OutbreakToken1|edition=C1|variant=imagename}}|size=x70px|text=žeton morového hejna <br />s číslem "1"}} Jakmile hráč vytáhne první morovou kartičku, přiloží ji podle obvyklých pravidel. Tím vytvořil aktivní morovou oblast, z které se bude šířit mor. Na symbol morového lékaře položí morové hejno č. 1 (s krysou a číslem nahoru). Hráč, který přiloží morovou kartičku, nesmí umisťovat žádnou figurku. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tato věta naznačuje, že v daném tahu nelze na kartičku morového hejna umístit žádného družiníka, ale neomezuje umístění jiných figurek, které nejsou zasaženy morem. Protože mor působí i na jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř), není rovněž povoleno jejich umístění na právě přiloženou kartičku morového hejna.
Tato věta naznačuje, že v daném tahu nelze na kartičku morového hejna umístit žádného družiníka, ale neomezuje umístění jiných figurek, které nejsou zasaženy morem. Protože mor působí i na jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř), není rovněž povoleno jejich umístění na právě přiloženou kartičku morového hejna.
Line 93: Line 107:
{{GreyStrip|title=Šíření moru}}
{{GreyStrip|title=Šíření moru}}


{{Imagecs|width=100%|float=right|image=Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|text=žeton blechy}} Jakmile se objeví první morové hejno, šíří se mor v každém následujícím tahu dále. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na tahu vezme jednu z blech, které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle, nikoli úhlopříčně) s morovým hejnem. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. <ref>
{{Imagecs|width=100%|float=right|image={{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=imagename}}|size=x65px|text=žeton blechy}} Jakmile se objeví první morové hejno, šíří se mor v každém následujícím tahu dále. Počínaje hráčem po levici toho, kdo umístil první morovou kartičku, si každý hráč na tahu vezme jednu z blech, které jsou po ruce. Hráči blechy pokládají aktivní stranou nahoru na kartičky sousedící (vodorovně nebo svisle, nikoli úhlopříčně) s morovým hejnem. Na kartičku je možné umístit pouze jednu blechu. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Vzhledem k současným výkladům ohledně umístění draka a družiníků na území mimo město Carcassonne a kolo osudu se zdá, že by blechu '''mělo''' být také '''povoleno''' umístiti na vnější části těchto kartiček. Toto je však neoficiální. (1/2013)
Vzhledem k současným výkladům ohledně umístění draka a družiníků na území mimo město Carcassonne a kolo osudu se zdá, že by blechu '''mělo''' být také '''povoleno''' umístiti na vnější části těchto kartiček. Toto je však neoficiální. (1/2013)
Line 112: Line 126:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Nákaza postihuje i jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř).  
Nákaza postihuje i jiné figurky hráče, které nejsou družiníky (prasátko, stavitel, pastýř).  
{{FAQ|3=600px|1=Postihuje mor speciální figurky, stavitele, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny, pokud na kartičku kterou zabírají, je umístěn žeton blechy?|
{{FAQ|width=600px|title=Postihuje mor speciální figurky, stavitele, prasátko nebo pastýř? Jsou odstraněny, pokud na kartičku kterou zabírají, je umístěn žeton blechy?|
2=Nákaza postihuje speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.
text=Nákaza postihuje speciální figurky, kterými jsou stavitel, prasátko a pastýř. Pokud je žeton blechy umístěn na kartičku s jednou z vašich speciálních figurek, figurka se vrátí do vaší zásoby.


Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)}}
Stavitel a prasátko se vám vrátí do zásoby také v případě, že žeton blechy odstraní vašeho posledního družiníka v rámci stejného území. (8/2021)}}
Line 121: Line 135:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Šíření nákazy není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.  
Šíření nákazy není povoleno, dokud aktivní hráč nezná taženou kartičku. Pokud se jedná o morovou kartičku, hráč nesmí v tomto tahu mor šířit.  
{{FAQ|3=600px|1=Předpokládáme, že figurka může před morem utéct kdykoli během vašeho tahu, protože pravidla neurčují konkrétní okamžik. Pokud tuto akci provedete předtím, než se dozvíte, jakou kartičku jste si vytáhli, mohli byste se dostat do konfliktu s pravidly, protože byste mohli přesunout žeton blechy dříve, než byste věděli, že ve stejném tahu přikládáte morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?|
{{FAQ|width=600px|title=Předpokládáme, že figurka může před morem utéct kdykoli během vašeho tahu, protože pravidla neurčují konkrétní okamžik. Pokud tuto akci provedete předtím, než se dozvíte, jakou kartičku jste si vytáhli, mohli byste se dostat do konfliktu s pravidly, protože byste mohli přesunout žeton blechy dříve, než byste věděli, že ve stejném tahu přikládáte morovou kartičku. Mělo by to být přesto povoleno?|
2=Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno, dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)}}
text=Ne, nemělo. Aby se předešlo konfliktům s pravidly, není šíření moru (kdykoli) povoleno, dokud nevíte, že jste si nevytáhli morovou kartičku (a taženou kartičku je možné přiložit). Pravidlo umožňující šířit mor kdykoli během tahu by nedávalo smysl (pokud by mohlo vyvolat konflikty), takže bych tuto možnost výslovně vynechal. (8/2021)}}
</ref>
</ref>


Line 130: Line 144:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Hráč si může vybrat libovolnou figurku z hrací plochy bez ohledu na to, zda je tento prvek přímo zasažen morem, nebo ne.
Hráč si může vybrat libovolnou figurku z hrací plochy bez ohledu na to, zda je tento prvek přímo zasažen morem, nebo ne.
{{FAQ|3=600px|1=Může před morem utéct každá figurka ve hře, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?
{{FAQ|width=600px|title=Může před morem utéct každá figurka ve hře, nebo jen ty, které jsou na územích zasažených morem?
|2=Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)}}
|text=Ano, může být vybrána kterákoli figurka. (8/2021)}}
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 149: Line 163:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. V takovém případě se žetony ovcí přesunou spolu s jejich pastýřem.
Před morem mohou utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř. V takovém případě se žetony ovcí přesunou spolu s jejich pastýřem.
{{FAQ|3=600px|1=Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?|2=Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)}}
{{FAQ|width=600px|title=Mohou před morem utéct i speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř?|
text=Speciální figurky, jako je stavitel, prasátko a pastýř, mohou před morem utéct i místo družiníka. Družiníci a speciální figurky mohou při útěku stát na stejném prvku kartičky. (8/2021)}}
</ref>
</ref>


Line 156: Line 171:
Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton morového hejna s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.
Jakmile si některý hráč vytáhne a přiloží další morovou kartičku, umístí se na ni žeton morového hejna s nejbližším vyšším dostupným číslem. Nyní se mor začíná šířit také odtud. Hráč, který morovou kartičku přiložil, ve svém tomto tahu již neumisťuje žádnou blechu! Od této chvíle mají hráči možnost si vybrat, kterou z aktivních morových oblastí budou rozšiřovat.


{{Imagecs|image=Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|text=očíslované žetony morových hejn}}
{{Imagecs|image={{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=imagename}}|size=x70px|text=očíslované žetony morových hejn}}


{{FrameMessage|text='''Pozor:''' Na kartičku s morovým hejnem se nikdy blecha neumisťuje!}}
{{FrameMessage|text='''Pozor:''' Na kartičku s morovým hejnem se nikdy blecha neumisťuje!}}
Line 162: Line 177:
{{GreyStrip|title=Vymýcení morového hejna}}
{{GreyStrip|title=Vymýcení morového hejna}}


{{Imagecs|width=150px|float=right|image=Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|text=žeton morového hejna otočený neaktivní stanu}} Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení morového hejna s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 morové hejno, zůstává jediné aktivní morové hejno i nadále aktivní.)
{{Imagecs|width=100%|float=right|image={{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=imagename}}|size=x70px|text=žeton morového hejna <br />otočený neaktivní stanu}} Jakmile na začátku tahu některého hráče již není žádná blecha po ruce, dojde k vymýcení morového hejna s nejnižším viditelným číslem tak, že se jeho žeton otočí loukou nahoru. (Výjimka: Protože od zahrání první morové kartičky musí být vždy aktivní alespoň 1 morové hejno, zůstává jediné aktivní morové hejno i nadále aktivní.)


{{Imagecs|width=100px|float=right|image=Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|text=Žeton blechy na latentní straně}} Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.
{{Imagecs|width=100%|float=right|image={{Piece|name=FleaTokenBack|edition=C1|variant=imagename}}|size=x65px|text=žeton blechy na <br />latentní straně}} Dotyčná oblast se od této chvíle stává neaktivní morovou oblastí. Všechny s ní sousedící blechy se otočí neaktivní stranou nahoru. Od této chvíle si hráči berou libovolnou blechu z libovolné neaktivní morové oblasti.


{{GreyStrip|title=Vymýcení dalších morových hejn}}
{{GreyStrip|title=Vymýcení dalších morových hejn}}
Line 211: Line 226:
* Vymýcení morového hejna lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy, pokud se nejedná o zvláštní případ).
* Vymýcení morového hejna lze provést jednou na začátku tahu (tímto je zaručeno, že vždy bude k přesunu neaktivní žeton blechy, pokud se nejedná o zvláštní případ).


{{FAQ|3=600px|1=Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?
{{FAQ|width=600px|title=Jak se mor chová při dvojitém tahu, který udělil stavitel?
|2=Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)}}
|text=Při dvojitém tahu šíříte mor pouze jednou (maximálně). Pokud na jedné z kartiček vypukne mor, ale na druhé ne, uděláte to také. Také můžete před morem utéct pouze jednou. Na začátku tahu vymýtíte mor pouze jednou za celý dvojitý tah. (8/2021)}}


Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:
Po přiložení kartičky a následném šíření moru může dojít k následujícím situacím:
Line 233: Line 248:


{{BeginTileList|width=450px|tiles=6}}
{{BeginTileList|width=450px|tiles=6}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Popis}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Popis}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_05.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Ico|hospst=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_05.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Ico|hospst=0}}}}
{{Tile|Plague_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Ico|mor=0}}+ {{Ico|vesnic=0}}}}
{{Tile|image=Plague_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Ico|blecha=0}}+ {{Ico|vesnic=0}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C1|vesnic=1|hospst=1|popis=1|ico=mor|feature=PlagueDoctorSymbol}}
{{TileIllustrationscs|edition=C1|vesnic=1|hospst=1|popis=1|ico=blecha|feature=PlagueDoctorSymbol}}


'''Celkem žetonů morových hejn: 6'''
<div style="margin-top: 2em>
{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tokens=6 morových hejn}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_01.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken1|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_02.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken2|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_03.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken3|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_04.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken4|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_05.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken5|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{Tile|Plague_C1_Outbreak_Token_06.jpg|count=1}}
{{Tile|image={{Piece|name=OutbreakToken6|edition=C1|variant=imagename}}|size=x50px|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


'''Celkem žetonů blech: 18'''
{{BeginTileList|width=600px|tokens=18 blech}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image={{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=imagename}}|size=x46px|count=18}}
{{Tile|Plague_C1_Flea_Token.jpg|count=18}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


translator, writer
100,895

edits

Navigation menu