Difference between revisions of "The Castle Base Game/nl"

Jump to navigation Jump to search
Updating to match new version of source page
(Created page with "Tenslotte krijgen de spelers punten voor de '''muurtegels 4, 5, 6 (voor onvolledige kenmerken), en 9''', als ze die hebben.")
(Updating to match new version of source page)
(36 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
[[Main Page]] > [[The Castle|De Burcht]] > {{PAGENAME}}
|sortingtitle=Castle Base Game, The
|image={{filepath:Box_Castle_RGG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
The imposing silhouette of the city of Carcassonne sits like a throne in the light of the setting sun. Knights guard the towers, the squires live in houses, merchants loudly tout their wares, and the heralds carry the news throughout the city. Over all this bustle, the high castle looms behind its impenetrable walls.
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs|link1={{TheCastleLink}}}}
</div>


[[File:Castle_Banner.jpg|frameless|right]]
[[File:Castle_Banner.jpg|frameless|right]]


Oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück]] in {{Year_nl|2003}}, '''Carcassonne: De Burcht''' is een spannend tegel-leg spel voor 2 spelers, vanaf 8 jaar. Het is ontworpen door Reiner Knizia en is gebaseerd op het Carcassonne spelsysteem van Klaus Jürgen Wrede.
== General info and comments ==


Oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück]] in {{Year|2003}}, '''Carcassonne: De Burcht''' is een spannend tegel-leg spel voor 2 spelers, vanaf 8 jaar. Het is ontworpen door Reiner Knizia en is gebaseerd op het Carcassonne spelsysteem van Klaus Jürgen Wrede.
<div class="mw-translate-fuzzy">
''"Het imposante silhouet van de stad Carcassonne zit als een troon in het licht van de ondergaande zon. Ridders bewaken de torens, de schildknapen wonen in huizen, kooplieden verkopen luidkeels hun waren en de herauten brengen het nieuws door de stad. Boven al deze bedrijvigheid doemt het hoge kasteel op achter zijn ondoordringbare muren."''
''"Het imposante silhouet van de stad Carcassonne zit als een troon in het licht van de ondergaande zon. Ridders bewaken de torens, de schildknapen wonen in huizen, kooplieden verkopen luidkeels hun waren en de herauten brengen het nieuws door de stad. Boven al deze bedrijvigheid doemt het hoge kasteel op achter zijn ondoordringbare muren."''
</div>


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 1 kasteelmuur in 10 stukken die de spelers voor elk spel als een puzzel in elkaar zetten
* 1 kasteelmuur in 10 stukken die de spelers voor elk spel als een puzzel in elkaar zetten
[[File:Castle_WallsLayout.jpg|frame|none|Het scorepad loopt over de top van de kasteelmuur. De {{ColorRed|rode}} pijl markeert het startpunt van de scoretrack (0). De {{ColorBlack|zwarte}} pijlen geven de plaats aan van de startvelden voor het leggen van de kasteeltegels.]]
[[File:Castle_WallsLayout.jpg|frame|none|Het scorepad loopt over de top van de kasteelmuur. De {{ColorRed|rode}} pijl markeert het startpunt van de scoretrack (0). De {{ColorBlack|zwarte}} pijlen geven de plaats aan van de startvelden voor het leggen van de kasteeltegels.]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 60 Burcht tegels
* 60 Burcht tegels
[[File:Castle_TileFeatures.jpg|frame|none|<table>
[[File:Castle_TileFeatures.jpg|frame|none|<table>
Line 32: Line 48:
</tr>
</tr>
</table>]]
</table>]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Castle_TileActors.jpg|frame|none|De afbeeldingen van mensen, dieren, en uitrusting op de kasteeltegels hebben geen belang in het spel!]]
[[File:Castle_TileActors.jpg|frame|none|De afbeeldingen van mensen, dieren, en uitrusting op de kasteeltegels hebben geen belang in het spel!]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Castle_TileBack.jpg|frame|none|Achterkant van een Burchttegel]]
[[File:Castle_TileBack.jpg|frame|none|Achterkant van een Burchttegel]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 18 muurtegels (twee van elke afgebeelde tegel)
* 18 muurtegels (twee van elke afgebeelde tegel)
[[File:Castle_WallTile_01.jpg]] [[File:Castle_WallTile_02.jpg]] [[File:Castle_WallTile_03.jpg]] [[File:Castle_WallTile_04.jpg]] [[File:Castle_WallTile_05.jpg]] [[File:Castle_WallTile_06.jpg]] [[File:Castle_WallTile_07.jpg]] [[File:Castle_WallTile_08.jpg]] [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
[[File:Castle_WallTile_01.jpg]] [[File:Castle_WallTile_02.jpg]] [[File:Castle_WallTile_03.jpg]] [[File:Castle_WallTile_04.jpg]] [[File:Castle_WallTile_05.jpg]] [[File:Castle_WallTile_06.jpg]] [[File:Castle_WallTile_07.jpg]] [[File:Castle_WallTile_08.jpg]] [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
</div>


* 14 volgelingen in 2 kleuren, en 2 torens in 2 kleuren
<div class="mw-translate-fuzzy">
* 14 horigen in 2 kleuren, en 2 torens in 2 kleuren
[[File:Castle_Followers.jpg|frameless|none]]
[[File:Castle_Followers.jpg|frameless|none]]
</div>


== Het doel ==
== Het doel ==


Om beurten plaatsen de spelers Burchttegels binnen de kasteelmuren. Daarbij creëren ze paden, torens, huizen en hoven, waarop ze hun volgelingen plaatsen om punten te scoren. De spelers scoren punten tijdens en aan het eind van het spel. De speler met de meeste punten aan het eind is de winnaar!
Om beurten plaatsen de spelers Burchttegels binnen de kasteelmuren. Daardoor maken ze paden, torens, huizen en hoven, waarop ze hun horigen zetten om er punten mee te krijgen. De spelers krijgen zowel tijdens als aan het eind van het spel punten. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft is de winnaar!


== Voorbereiding ==
== Voorbereiding ==
Line 58: Line 83:
Schudt de '''18 muurtegels''' met de afbeeldingen naar beneden. Leg op elke hoektoren van de kasteelmuur (behalve hoektoren "0/1") een muurtegel blind neer. Niet-gebruikte muurtegels leg je zonder ze te bekijken met de afbeelding naar beneden in de doos. Zij worden niet gebruikt in het spel.
Schudt de '''18 muurtegels''' met de afbeeldingen naar beneden. Leg op elke hoektoren van de kasteelmuur (behalve hoektoren "0/1") een muurtegel blind neer. Niet-gebruikte muurtegels leg je zonder ze te bekijken met de afbeelding naar beneden in de doos. Zij worden niet gebruikt in het spel.


Elke speler kiest een kleur en neemt de 7 volgelingen en keep in die kleur en plaatst 1 volger als scoremarker op veld 0 van het scorespoor. Elke speler zet zijn overblijvende volgelingen en keep in zijn speelveld (het gebied op de tafel voor hem). De spelers beslissen onderling wie het spel begint.
Elke speler kiest een kleur en neemt de 7 horigen en toren in die kleur en plaatst 1 horige als telspeelstuk op veld 0 van het scorespoort. Elke speler zet de overgebleven horigen en toren in zijn speelgebied (het gebied op de tafel voor hem). De spelers beslissen onderling wie het spel begint.


== Spelverloop ==
== Spelverloop ==
Line 64: Line 89:
De spelers zijn om beurten aan de beurt, te beginnen met de startspeler. Als een speler aan de beurt is, voert hij de volgende acties uit in de onderstaande volgorde :-
De spelers zijn om beurten aan de beurt, te beginnen met de startspeler. Als een speler aan de beurt is, voert hij de volgende acties uit in de onderstaande volgorde :-


# De speler moet een burchttegel trekken van één van de open stapels en deze in het kasteel plaatsen.
# De speler '''moet''' een '''burchttegel''' trekken van één van de gedekte stapels en deze in het kasteel aanleggen.
# De speler mag één van zijn volgelingen uit de voorraad op de zojuist gelegde tegel plaatsen.
# De speler '''mag''' één van de '''horigen''' uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten.
# Als de speler met het plaatsen van de tegel een '''pad''', '''toren''' en/of '''huis''' heeft voltooid, '''moeten''' de spelers nu de voltooide punten tellen.
# Als de speler, door het aanleggen van de tegel een '''pad''', '''toren''' en/of '''huis''' heeft afgebouwd, '''moeten''' de spelers nu de punten tellen voor het afgebouwde project.
# Als een speler na het scoren zijn scoringsvolgeling naar een '''hoektorenveld op de kasteelmuur''' heeft verplaatst, neemt hij onmiddellijk de '''muurtegel''' van dat veld, als die er nog ligt.
# Als een speler na de puntentelling zijn telspeelstuk naar een '''hoektorenveld op de kasteelmuur''' heeft verplaatst, neemt hij onmiddellijk de '''muurtegel''' van dat veld, als die er nog ligt.


=== Trek en plaats een burchttegel ===
=== Trek en plaats een burchttegel ===
Line 88: Line 113:
|}
|}


=== Plaats een volgeling ===
=== Een horige zetten ===


Nadat een speler een burchttegel heeft geplaatst, mag hij een van zijn volgelingen plaatsen. Om dit te doen :-
Nadat een speler een burchttegel heeft aangelegd, '''mag''' hij een van zijn horigen zetten. Om dit te doen :-
* mag een speler slechts 1 volgeling per beurt plaatsen
* mag een speler slechts 1 horige per beurt plaatsen
* de speler moet de volgeling uit zijn voorraad nemen
* de speler moet de horige uit zijn voorraad nemen
* de speler mag de volger alleen op de zojuist geplaatste tegel plaatsen
* de speler mag de horige alleen op de zojuist geplaatste tegel plaatsen
* de speler moet kiezen op welke plaats van de kasteeltegel hij de volgeling wil plaatsen - ofwel als ...
* de speler moet kiezen op welk project van de kasteeltegel hij de horige wil zetten - ofwel als ...


{|
{|
Line 115: Line 140:
|}
|}


* elke nieuwe burchttegel kan een reeds bestaande weg, toren, huis of hof vergroten. Als er al een volgeling (ook die van de speler zelf) op de vergrootte burchttegel staat, mag de speler geen volgeling meer op deze tegel plaatsen. Het maakt niet uit hoe ver weg de andere volgeling is. Hieronder staan voorbeelden van toegestane en niet toegestane volgelingen :-
* elke nieuwe burchttegel kan een reeds bestaande weg, toren, huis of hof uitbreiden. Als er al een horige (ook die van de speler zelf) op het uitgebreide burchtproject staat, mag de speler geen horige meer op deze tegel zetten. Het maakt niet uit hoe ver weg de andere horige is. Hieronder staan voorbeelden van toegestane en niet toegestane plaatsing van horigen :-


[[File:Castle_Ex06_SquirePlacement.jpg|frame|none|De speler mag geen schildknaap op het vergrote huis plaatsen, omdat er al een {{ColorWhite|witte}} schildknaap op het huis staat. De speler mag echter een ridder of een koopman plaatsen.]]
[[File:Castle_Ex06_SquirePlacement.jpg|frame|none|De speler mag geen schildknaap op het vergrote huis plaatsen, omdat er al een {{ColorWhite|witte}} schildknaap op het huis staat. De speler mag echter een ridder of een koopman plaatsen.]]
Line 123: Line 148:
Het is echter mogelijk dat er in de loop van het spel meer dan één schildknaap op een huis staat, meer dan één ridder op een toren, meer dan één heraut op een pad, en meer dan één koopman op een hof. Zie [[#Connecting paths, towers, houses and courts/nl|Verbinden van paden, torens, huizen en hoven]].
Het is echter mogelijk dat er in de loop van het spel meer dan één schildknaap op een huis staat, meer dan één ridder op een toren, meer dan één heraut op een pad, en meer dan één koopman op een hof. Zie [[#Connecting paths, towers, houses and courts/nl|Verbinden van paden, torens, huizen en hoven]].


'''Als een speler geen volgelingen in zijn voorraad heeft, mag hij er geen plaatsen. Spelers krijgen hun volgelingen echter terug tijdens het spel wanneer onderdelen worden voltooid en gescoord.'''
'''Als een speler geen horigen in voorraad heeft, kan hij er geen zetten. Spelers krijgen hun horigen echter tijdens het spel terug wanneer projecten afgebouwd worden en er punten voor worden geteld.'''


Als de speler geen pad, toren of huis heeft voltooid, is de beurt van de speler voorbij en is de tegenstander aan de beurt.
Als de speler geen pad, toren of huis heeft voltooid, is de beurt van de speler voorbij en is de tegenstander aan de beurt.
Line 170: Line 195:
==== Verbindende paden, torens, huizen en hoven ====
==== Verbindende paden, torens, huizen en hoven ====


Door het plaatsen van burchttegels kunnen de spelers afzonderlijke bouwwerken met elkaar verbinden waarop volgelingen staan.
Door het aanleggen van burchttegels kunnen de spelers afzonderlijke projecten waar horigen op staan met elkaar verbinden.


Door dergelijke kenmerken met elkaar te verbinden, kunnen spelers
Door dergelijke kenmerken met elkaar te verbinden, kunnen spelers
Line 178: Line 203:
* een hof met meer dan één koopman
* een hof met meer dan één koopman


Bij het '''scoren''' van een voltooid pad, toren, of huis, kijken de spelers eerst of de ene speler '''meer volgers''' heeft voor de voltooide onderdelen dan de andere. Als dit het geval is, krijgt deze speler alle punten voor het onderdeel '''alleen'''. Indien beide spelers hetzelfde aantal volgers hebben op de voltooide actie, krijgt geen van beiden de punten voor de voltooide actie.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Bij het '''tellen''' van een afgebouwd pad, toren, of huis, kijken de spelers eerst of de ene speler '''meer horigen''' op de afgebouwde projecten dan de andere. Als dit het geval is, krijgt '''alleen''' deze speler alle punten voor het project. Indien beide spelers hetzelfde aantal horigen hebben op het afgebouwde project, krijgt '''geen van beiden''' de punten voor het afgebouwde project.
</div>


[[File:Castle_Ex12_JoinedTowers.jpg|frame|none|Wanneer {{ColorWhite|WIT}} en {{ColorBlack|ZWART}} hun ridders plaatsten, stonden ze op afzonderlijke torens. Door het plaatsen van de rood omrande kasteeltegel heeft een speler de twee torens verbonden, waardoor er één toren met twee ridders ontstaat. De toren is nu ook compleet, maar omdat beide spelers evenveel ridders hebben (1), krijgt geen van beide spelers punten voor de toren.]]
[[File:Castle_Ex12_JoinedTowers.jpg|frame|none|Wanneer {{ColorWhite|WIT}} en {{ColorBlack|ZWART}} hun ridders plaatsten, stonden ze op afzonderlijke torens. Door het plaatsen van de rood omrande kasteeltegel heeft een speler de twee torens verbonden, waardoor er één toren met twee ridders ontstaat. De toren is nu ook compleet, maar omdat beide spelers evenveel ridders hebben (1), krijgt geen van beide spelers punten voor de toren.]]


'''Opmerking:''' Het hebben van meerdere volgelingen op een kenmerk zoals hierboven beschreven is niet in tegenspraak met de regel "''Als er al een volger (zelfs die van de speler zelf) op het vergrote onderdeel staat, mag de speler geen volger op dat onderdeel plaatsen"''. Deze regel is voor het '''plaatsen''' van volgelingen! In bovenstaand geval zijn nu de gebieden met volgers, die oorspronkelijk op gescheiden gebieden waren geplaatst, '''verbonden'''. Dus, na de verbinding, zijn de volgelingen op dezelfde plaats. Spelers kunnen zelfs hun zetten plannen met toekomstige verbindingen in gedachten.
'''Opmerking:''' dat er meerdere horigen op een project staan zoals hierboven beschreven is niet in gegenspraak met de spelregel "''Als er al een horige (zelfs die van de speler zelf) op het uitgebreide project staat, mag de speler geen horige op dat project zetten"''. Deze spelregel slaat op het '''zetten''' van horigen! In bovenstaand geval zijn projecten met horigen die oorspronkelijk op afzonderlijke projecten gezet werden nu '''verbonden'''. Met andere woorden, na het verbinden staan de horigen op hetzelfde project. Spelers kunnen hun zetten zelfs plannen met toekomstige verbindingen in gedachten.


==== De terugkeer van volgelingen naar hun eigenaars ====
==== De terugkeer van horigen naar hun eigenaren ====


Nadat een pad, toren of huis is voltooid en gescoord - '''en alleen dan''' - nemen de spelers hun volgelingen van de gescoorde actie terug en leggen deze in hun voorraad. De volgelingen worden aan het eind van de beurt weer in de voorraad van de speler gelegd. Ze zijn dus beschikbaar bij de volgende beurt van de speler en kunnen in elke rol gebruikt worden.'''
Nadat een pad, toren of huis is afgebouwd en er punten voor zijn geteld - '''en alleen dan''' - nemen de spelers hun horigen van het getelde project terug en nemen die weeer in voorraad. '''De horigen worden aan het eind van de beurt weer door de spelers in de voorraad genomen. Ze zijn dus beschikbaar om bij de volgende beurt van de speler in elke willekeurige rol gebruikt te worden.'''


'''Het is mogelijk dat een speler in één beurt een volgeling plaatst, de tegel waar hij op staat scoort, en de volgeling weer in de voorraad opneemt. Om dit te doen, moet een speler (altijd in deze volgorde) :-
'''Het is mogelijk dat een speler in één beurt een horige zet, het betreffende project geteld wordt, en de horige weer in voorraad neemt. Om dit te doen, moet een speler (altijd in deze volgorde) :-


# Plaats een nieuwe burchttegel, die een pad, toren of huis voltooid
# Leg een nieuwe burchttegel aan, die een pad, toren of huis afbouwt
# Plaats een volgeling op het voltooide pad, toren of huis.
# Zet een horige op het afgebouwde pad, toren of huis
# scoor het voltooide pad, toren of huis
# Tel de punten voor het afgebouwde pad, toren of huis
# Neem de volgeling van het gescoorde pad, toren of huis terug
# Neem de horige van het getelde pad, toren of huis terug


{|  
{|  
Line 232: Line 259:
=== Eindwaardering ( scoren van de schildknapen/huizen, hoven en muurtegels) ===
=== Eindwaardering ( scoren van de schildknapen/huizen, hoven en muurtegels) ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Tijdens de eindtelling scoren de spelers de grootste schildknapen/huizen en de hoven.
Tijdens de eindtelling scoren de spelers de grootste schildknapen/huizen en de hoven.
</div>


Ook kunnen de spelers nu de muurtegels 4 tot en met 9 gebruiken. '''Onvolledige paden, torens en huizen worden niet gescoord!''' '''Uitzondering:''' spelers die muurtegels 4, 5 of 6 hebben.
Ook kunnen de spelers nu de muurtegels 4 tot en met 9 gebruiken. '''Onvolledige paden, torens en huizen worden niet gescoord!''' '''Uitzondering:''' spelers die muurtegels 4, 5 of 6 hebben.
Line 255: Line 284:
Tenslotte krijgen de spelers punten voor de '''muurtegels 4, 5, 6 (voor onvolledige kenmerken), en 9''', als ze die hebben.
Tenslotte krijgen de spelers punten voor de '''muurtegels 4, 5, 6 (voor onvolledige kenmerken), en 9''', als ze die hebben.


The player with the most points is the winner.
De speler met de meeste punten is de winnaar.


== Beschrijving van wandtegels  ==
== Beschrijving van wandtegels  ==
Line 261: Line 290:
{| class="wikitable" border="1" cellpadding="5px" style="background-color:#ccccff;"
{| class="wikitable" border="1" cellpadding="5px" style="background-color:#ccccff;"
| style="width: 15%" | '''1''' [[File:Castle_WallTile_01.jpg]]
| style="width: 15%" | '''1''' [[File:Castle_WallTile_01.jpg]]
| style="width: 35%"| The player takes another complete turn (during the game) <ref>
| style="width: 35%"| De speler neemt nog een volledige beurt (tijdens het spel) <ref>
{{IconWorld}} It is normal to play it during the turn you win it (after you remove and score the meeple that won it). You simply take another turn before your opponent gets their turn. But there is nothing to stop you saving it to use later. You could even have two bonus turns at the same time if you are lucky enough to get them both.</ref>
{{IconWorld}} Het is normaal om het te spelen tijdens de beurt dat je wint (nadat je het speelfiguur dat gewonnen heeft verwijderd en gewaardeerd hebt). Je neemt gewoon nog een beurt voordat je tegenstander aan de beurt is. Maar er is niets op tegen om de bonus op te slaan om hem later te gebruiken. Je kunt zelfs twee bonusbeurten tegelijk hebben als je het geluk hebt ze allebei te krijgen.</ref>
| style="width: 15%" | '''6''' [[File:Castle_WallTile_06.jpg]]
| style="width: 15%" | '''6''' [[File:Castle_WallTile_06.jpg]]
| style="width: 35%" | The player scores 1 point per tile for 1 incomplete house (at game end)
| style="width: 35%" | De speler krijgt 1 punt per tegel voor 1 incompleet huis (aan het eind van het spel)
|-
|-
| '''2''' [[File:Castle_WallTile_02.jpg]]
| '''2''' [[File:Castle_WallTile_02.jpg]]
| The player doubles the score of 1 completed tower when scoring it (each tile = 4 points) <ref>
| De speler verdubbelt de score van 1 voltooide toren bij het waarderen ervan (elke tegel = 4 punten) <ref>
{{IconWorld}} If you collect this tile when scoring a tower you '''may not''' use it immediately to boost the score of that tower. It must be used on a later turn.</ref>
{{IconWorld}} Als je deze tegel pakt als je een toren scoort mag je hem niet direct gebruiken om de score van die toren te verhogen. Hij moet in een latere beurt gebruikt worden..</ref>
| '''7''' [[File:Castle_WallTile_07.jpg]]
| '''7''' [[File:Castle_WallTile_07.jpg]]
| The player scores 4 points for each market on 1 court (at game end)
| De speler krijgt 4 punten voor elke markt op 1 veld (aan het einde van het spel)
|-
|-
| '''3''' [[File:Castle_WallTile_03.jpg]]
| '''3''' [[File:Castle_WallTile_03.jpg]]
|The player doubles the score of 1 completed house when scoring it (each tile = 2 points) <ref>
|De speler verdubbelt de score van 1 voltooid huis bij het scoren ervan (elke tegel = 2 punten) <ref>
{{IconWorld}} If you collect this tile when scoring a house you '''may not''' use it immediately to boost the score of that house. It must be used on a later turn.</ref>
{{IconWorld}} Als je deze tegel pakt wanneer je een huis scoort mag je hem niet meteen gebruiken om de score van dat huis te verhogen. Het moet in een latere beurt gebruikt worden.</ref>
| '''8''' [[File:Castle_WallTile_08.jpg]]
| '''8''' [[File:Castle_WallTile_08.jpg]]
|The player enlarges their keep by 2 tiles (at game end). For example, a keep of 5 tiles is counted as a keep of 7 tiles
|De speler vergroot zijn toren met 2 tegels (aan het eind van het spel). Bijvoorbeeld, een toren van 5 tegels wordt geteld als een toren van 7 tegels
|-
|-
| '''4''' [[File:Castle_WallTile_04.jpg]]
| '''4''' [[File:Castle_WallTile_04.jpg]]
| The player scores 1 point per tile (2 with a fountain <ref>
| De speler krijgt 1 punt per tegel (2 met een fontein <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Scoring 2 points for an incomplete path was only introduced in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] version of the English rules. In the original German rules, and others including the 2020 Polish [[Zamek Base Game|Zamek]] release, an incomplete path or road is worth 1 point per tile (whether it has a fountain on it, or not). This has also been confirmed by the designer.
Het toekennen van 2 punten voor een onvolledig pad werd pas ingevoerd in de [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] van de Engelse regels. In de oorspronkelijke Duitse regels, en andere, waaronder de Poolse 2020 [[Zamek Base Game/nl|Zamek]] vrijgegeven, een onvolledig pad of weg is 1 punt per tegel waard (of er nu een fontein op staat of niet). Dit is ook bevestigd door de ontwerper.
</ref>) for 1 incomplete path (at game end)
</ref>) voor 1 onvolledig pad (aan het eind van het spel)
| '''9''' [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
| '''9''' [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
| The player scores 5 points (at game end)
| De speler scoort 5 punten (aan het eind van het spel)
|-  
|-  
| '''5''' [[File:Castle_WallTile_05.jpg]]
| '''5''' [[File:Castle_WallTile_05.jpg]]
| The player scores 2 points per tile for 1 incomplete tower (at game end)
| De speler krijgt 2 punten per tegel voor 1 incomplete toren (aan het eind van het spel)
| style="background-color:#ffffff;" colspan="2" |  
| style="background-color:#ffffff;" colspan="2" |  
|-
|-
| style="background-color:#ffffff;" colspan="4"| Tiles 1-3 are played '''during the game'''.
| style="background-color:#ffffff;" colspan="4"| Tegels 1-3 worden gespeeld '''tijdens het spel'''.


Tiles 4-9 are played '''at the end of the game'''.
Tegels 4-9 worden '''aan het eind van het spel''' gespeeld.


To play wall tiles 2-7, the player '''must have more followers on the feature''' than their opponent.
Om muurtegels 2-7 te kunnen spelen, moet de speler '''meer horigen op het project hebben'' dan diens tegenstander.


'''Designer's clarifications for when an individual player holds both of a specific wall tile:''' <ref>
'''Verduidelijkingen van de ontwerper voor wanneer een individuele speler beide van een specifieke muurtegel bezit:''' <ref>
{{IconBook}} Source: Third hand via BGG</ref>
{{IconBook}} Bron: Uit de derde hand via BGG</ref>
* Wall tiles 2-3 allow a player to double the score of a completed feature during the game. If a player plays both of one of these tiles, he or she can triple (not quadruple) the score of the feature.
* Met wandtegels 2-3 kan een speler de score van een voltooide actie tijdens het spel verdubbelen. Als een speler beide van deze tegels uitspeelt, kan hij of zij de score van de feature verdrievoudigen (niet verviervoudigen).
* Wall tiles 4-6 allow a player to score incomplete features at the end of the game. If a player has both of one of these tiles, he or she can score the largest affected incomplete feature twice.
* Met de wandtegels 4-6 kan een speler aan het eind van het spel onvoltooide figuren scoren. Als een speler beide van deze tegels heeft, kan hij of zij de grootste onvolledige eigenschap twee keer scoren.
* Wall tile 7 allows a player to score 4 points per market on a single court. If a player has both of these tiles, he or she could score 8 points per market on a single court.
* Muurtegel 7 staat een speler toe om 4 punten per markt te scoren op een enkele baan. Als een speler beide van deze tegels heeft, kan hij of zij 8 punten per markt scoren op een enkel speelveld.
|}
|}


== Scoring Summary ==
== Score overzicht ==


{| border="5" cellpadding="5"  
{| border="5" cellpadding="5"  
| colspan="5" style = "background: #ffcc66; text-align:center; " | <span style="font-size:120%;">'''Point Table'''</span>
| colspan="5" style = "background: #ffcc66; text-align:center; " | <span style="font-size:120%;">'''Puntentabel'''</span>
|-
|-
| [[File:Castle_Ex19_PointsPath.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex19_PointsPath.jpg|frameless|none]]
Line 314: Line 343:
| [[File:Castle_Ex19_PointsMarket.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex19_PointsMarket.jpg|frameless|none]]
|-
|-
| style="text-align:center;" | path
| style="text-align:center;" | Pad
| style="text-align:center;" | path<br />(with fountain)
| style="text-align:center;" | Pad<br />(met fontein)
| style="text-align:center;" | tower
| style="text-align:center;" | toren
| style="text-align:center;" | house
| style="text-align:center;" | huis
| style="text-align:center;" | market
| style="text-align:center;" | markt
|-
|-
| style="text-align:center; background: #ffcc66;" | <span style="font-size:200%;">1</span>
| style="text-align:center; background: #ffcc66;" | <span style="font-size:200%;">1</span>
Line 329: Line 358:
=== Huisregels ===
=== Huisregels ===


* '''Collecting wall tiles: ''' You only can pick up a wall tile if you land on the corner space '''at the end''' of all that turn's scoring moves.
* '''Het verzamelen van muurtegels: ''' Je kunt alleen een muurtegel oprapen als je op het hoekveld '''landt''' aan het einde van alle scorende zetten van die beurt.


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Totaal normale tegels: 60'''
'''Totaal normale tegels: 60'''
{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px}}
{{Tile|Castle_Tile_01.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_02.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_03.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_06.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_07.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_08.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_09.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_10.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_11.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_12.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_13.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_13.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_14.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_14.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_15.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_15.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_16.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_16.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_17.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_17.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_18.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_18.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_19.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_19.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_20.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_20.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_21.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_21.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_22.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_22.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_23.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_23.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_24.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_24.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_25.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_25.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_26.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_26.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_27.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_27.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_28.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_29.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_29.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_30.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_30.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_31.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_31.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_32.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_32.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_33.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_33.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_34.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_34.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_35.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_35.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_36.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_36.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_37.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_37.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_38.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_38.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_39.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_39.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_40.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_40.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_41.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_41.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_42.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_42.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_43.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_43.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_44.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_44.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_45.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_45.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_46.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_46.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_47.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_47.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_48.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_48.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_49.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_49.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_50.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_50.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_51.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_51.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_52.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_52.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_53.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_53.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_54.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_54.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_55.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_55.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_56.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_56.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_57.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_57.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_58.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_58.jpg|count=1}}
{{Tile|Castle_Tile_59.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_59.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Castle_Tile_60.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


'''Totaal muur tegels: 18'''
'''Totaal muur tegels: 18'''
{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px}}
{{Tile|Castle_WallTile_01.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_01.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_02.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_02.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_03.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_03.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_04.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_04.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_05.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_05.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_06.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_06.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_07.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_07.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_08.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_08.jpg|count=2}}
{{Tile|Castle_WallTile_09.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Castle_WallTile_09.jpg|count=2}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara}}
 
{{FootnoteIconPara_nl}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:The Castle]]
75,854

edits

Navigation menu