De Burcht basisspel
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Als jouw tegels er zo uitzien, dan heb je de gewone Carcassonne tegels. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2003, Carcassonne: De Burcht is een spannend tegel-leg spel voor 2 spelers, vanaf 8 jaar. Het is ontworpen door Reiner Knizia en is gebaseerd op het Carcassonne spelsysteem van Klaus Jürgen Wrede.
Het imposante silhouet van de stad Carcassonne staat als een troon in het licht van de ondergaande zon. Ridders bewaken de torens, de schildknapen wonen in huizen, kooplieden verkopen luidkeels hun waren en de herauten brengen het nieuws door de stad. Boven al deze bedrijvigheid doemt het hoge kasteel op achter zijn ondoordringbare muren.
Speelmateriaal
- 1 kasteelmuur in 10 stukken die de spelers voor elk spel als een puzzel in elkaar zetten
- 60 Burcht tegels
- 18 muurtegels (twee van elke afgebeelde tegel)
- 14 horigen in 2 kleuren, en 2 torens in 2 kleuren
Het doel
Om beurten plaatsen de spelers Burchttegels binnen de kasteelmuren. Daardoor maken ze paden, torens, huizen en hoven, waarop ze hun horigen zetten om er punten mee te krijgen. De spelers krijgen zowel tijdens als aan het eind van het spel punten. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft is de winnaar!
Voorbereiding
Zet de kasteelmuur in elkaar, stukje voor stukje, zodat de getallen langs de bovenkant van de muur lopen van 0 tot 99.
Schud de 60 Burcht tegels [1] met de afbeeldingen naar beneden en leg ze in stapels buiten de kasteelmuren op tafel, binnen het bereik van de spelers.
Schudt de 18 muurtegels met de afbeeldingen naar beneden. Leg op elke hoektoren van de kasteelmuur (behalve hoektoren "0/1") een muurtegel blind neer. Niet-gebruikte muurtegels leg je zonder ze te bekijken met de afbeelding naar beneden in de doos. Zij worden niet gebruikt in het spel.
Elke speler kiest een kleur en neemt de 7 horigen en toren in die kleur en plaatst 1 horige als telspeelstuk op veld 0 van het scorespoort. Elke speler zet de overgebleven horigen en toren in zijn speelgebied (het gebied op de tafel voor hem). De spelers beslissen onderling wie het spel begint.
Spelverloop
De spelers zijn om beurten aan de beurt, te beginnen met de startspeler. Als een speler aan de beurt is, voert hij de volgende acties uit in de onderstaande volgorde :-
- De speler moet een burchttegel trekken van één van de gedekte stapels en deze in het kasteel aanleggen.
- De speler mag één van de horigen uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten.
- Als de speler, door het aanleggen van de tegel een pad, toren en/of huis heeft afgebouwd, moeten de spelers nu de punten tellen voor het afgebouwde project.
- Als een speler na de puntentelling zijn telspeelstuk naar een hoektorenveld op de kasteelmuur heeft verplaatst, neemt hij onmiddellijk de muurtegel van dat veld, als die er nog ligt.
Trek en plaats een burchttegel
Als eerste actie van een spelersbeurt moet de speler een kasteeltegel van een van de open stapels trekken. De speler moet de tegel aan zijn tegenstander laten zien (die hem eventueel kan plaatsen) door hem open in zijn speelveld te leggen. Daarna moet de speler het volgende doen :-
- De 'eerste burchttegel in het spel moet met één zijde volledig naast één van de zeven startvelden langs de burchtmuur geplaatst worden.
- Elke volgende geplaatste tegel (in de voorbeelden met een rode rand) moeten geplaatst worden met één zijde geheel naast een startveld langs de burchtmuur, of met tenminste één zijde geheel naast een eerder geplaatste tegel. Het is niet toegestaan om een tegel alleen hoek aan hoek te plaatsen, of een halve tegel op een halve tegel..
- De paden moeten altijd doorgetrokken worden als ze de rand van een tegel raken [2]. De andere kasteelelementen (toren, huis, of hof) mogen in elke gewenste combinatie naast elkaar worden geplaatst.
- Elk onderdeel van het kasteel (pad, toren, huis, of hof) mag naast de burchtmuur geplaatst worden.
- Als er geen legale plaats is voor een getrokken tegel (en beide spelers zijn het eens) wordt de tegel in de doos gelegd (uit het spel) en trekt de speler een nieuwe tegel om te plaatsen.
Een horige zetten
Nadat een speler een burchttegel heeft aangelegd, mag hij een van zijn horigen zetten. Om dit te doen :-
- mag een speler slechts 1 horige per beurt plaatsen
- de speler moet de horige uit zijn voorraad nemen
- de speler mag de horige alleen op de zojuist geplaatste tegel plaatsen
- de speler moet kiezen op welk project van de kasteeltegel hij de horige wil zetten - ofwel als ...
or as a | or as a | or as a | ||||
Heraut op een weg | Ridder op en toren | schildknaap op een huis | Handelaar op een hofje (met of zonder markt) |
- elke nieuwe burchttegel kan een reeds bestaande weg, toren, huis of hof uitbreiden. Als er al een horige (ook die van de speler zelf) op het uitgebreide burchtproject staat, mag de speler geen horige meer op deze tegel zetten. Het maakt niet uit hoe ver weg de andere horige is. Hieronder staan voorbeelden van toegestane en niet toegestane plaatsing van horigen :-
Het is echter mogelijk dat er in de loop van het spel meer dan één schildknaap op een huis staat, meer dan één ridder op een toren, meer dan één heraut op een pad, en meer dan één koopman op een hof. Zie Verbinden van paden, torens, huizen en hoven.
Als een speler geen horigen in voorraad heeft, kan hij er geen zetten. Spelers krijgen hun horigen echter tijdens het spel terug wanneer projecten afgebouwd worden en er punten voor worden geteld.
Als de speler geen pad, toren of huis heeft voltooid, is de beurt van de speler voorbij en is de tegenstander aan de beurt.
Scoren van voltooide paden, torens en huizen
Als de speler, door het plaatsen van de burchttegel, een pad, toren of huis heeft voltooid, scoren de spelers nu de voltooide eigenschap(pen). Hoven worden niet geteld tijdens het spel - ze worden geteld aan het einde van het spel.
Een voltooid pad
Een pad is compleet wanneer de verbonden paden [3] eindigen op pleinen, de kasteelmuren, gebouwen [4], of wanneer het pad een gesloten lus wordt. Er is geen limiet aan de lengte van een pad; het kan over vele kasteeltegels lopen en kan vertakken en dus meer dan twee uiteinden hebben.
De speler met de meeste herauten op het pad krijgt punten voor het pad. De speler krijgt 1 punt voor elke burchttegel (niet voor elk wegdeel) die op het pad ligt. Als het pad een tegel bevat die op een startveld ligt, telt dit als 1 punt alsof het een kasteeltegel is.
De speler beweegt zijn scoremarker langs het scorespoor op de kasteelmuur om de gescoorde punten te noteren. Het scorespoor loopt 100 velden rond de kasteelmuren. Wanneer een speler zijn scoremarker voorbij veld 99 beweegt, gaat de speler verder naar veld 0 en legt de scoremarker op zijn kant om aan te geven dat hij de 100 punten gepasseerd is..
Als er één of meer fonteinen op het pad staan, krijgt de speler 2 punten voor elke burchttegel op het pad. Ook als een pad meerdere fonteinen heeft, krijgt de speler 2 punten per kasteeltegel..
Een voltooide toren
Een toren is compleet als de aaneengesloten torentegels volledig omringd zijn door paden, huizen, hoven, en de burchtmuur (en de toren geen lege plaatsen bevat). Er is geen limiet aan de grootte van een toren. Hij kan uit meerdere burchttegels bestaan.
De speler met de meeste ridders op de voltooide toren krijgt punten voor de toren. De speler krijgt 2 punten voor elke kasteeltegel (niet elk segment) die de toren vormt. Als de toren een torensegment op een startveld bevat, telt deze 2 punten alsof het een kasteeltegel is.
Een voltooid huis en de Schildknaap
Een huis is compleet als de verbonden huissegmenten volledig omringd zijn door paden, torens, hoven en de kasteelmuur (en het huis geen lege ruimtes bevat). Er is geen limiet aan de grootte van een huis. Het kan uit vele burchttegels bestaan.
De speler met de meeste schildknapen op een voltooid huis krijgt punten voor het huis. De spelers krijgen 1 punt voor elke burchttegel (niet voor elk huissegment dat het huis vormt). Als het huis een huis op een startveld bevat, telt dit 1 punt alsof het een burchttegel is.
Als een speler zijn eerste huis scoort, plaatst hij zijn donjon op het huis. Als later in het spel de speler een groter huis scoort (de speler heeft de meeste schildknapen op een voltooid huis) dan het huis waarop zijn schildknaap staat, dan verplaatst de speler zijn schildknaap naar het grotere huis. Aan het eind van het spel markeert de toren van elke speler dus het grootste huis dat hij heeft voltooid.
Verbindende paden, torens, huizen en hoven
Door het aanleggen van burchttegels kunnen de spelers afzonderlijke projecten waar horigen op staan met elkaar verbinden.
Door dergelijke kenmerken met elkaar te verbinden, kunnen spelers
- een pad met meer dan één heraut
- een toren met meer dan één ridder
- een huis met meer dan één schildknaap, of
- een hof met meer dan één koopman
Bij het tellen van een afgebouwd pad, toren, of huis, kijken de spelers eerst of de ene speler meer horigen op de afgebouwde projecten dan de andere. Als dit het geval is, krijgt alleen deze speler alle punten voor het project. Indien beide spelers hetzelfde aantal horigen hebben op het afgebouwde project, krijgt geen van beiden de punten voor het afgebouwde project.
Opmerking: dat er meerdere horigen op een project staan zoals hierboven beschreven is niet in gegenspraak met de spelregel "Als er al een horige (zelfs die van de speler zelf) op het uitgebreide project staat, mag de speler geen horige op dat project zetten". Deze spelregel slaat op het zetten van horigen! In bovenstaand geval zijn projecten met horigen die oorspronkelijk op afzonderlijke projecten gezet werden nu verbonden. Met andere woorden, na het verbinden staan de horigen op hetzelfde project. Spelers kunnen hun zetten zelfs plannen met toekomstige verbindingen in gedachten.
De terugkeer van horigen naar hun eigenaren
Nadat een pad, toren of huis is afgebouwd en er punten voor zijn geteld - en alleen dan - nemen de spelers hun horigen van het getelde project terug en nemen die weeer in voorraad. De horigen worden aan het eind van de beurt weer door de spelers in de voorraad genomen. Ze zijn dus beschikbaar om bij de volgende beurt van de speler in elke willekeurige rol gebruikt te worden.
Het is mogelijk dat een speler in één beurt een horige zet, het betreffende project geteld wordt, en de horige weer in voorraad neemt. Om dit te doen, moet een speler (altijd in deze volgorde) :-
- Leg een nieuwe burchttegel aan, die een pad, toren of huis afbouwt
- Zet een horige op het afgebouwde pad, toren of huis
- Tel de punten voor het afgebouwde pad, toren of huis
- Neem de horige van het getelde pad, toren of huis terug
De muurtegels
Wanneer een speler, als gevolg van het scoren, zijn scoremarker verplaatst naar één van de twee velden op een hoektoren van het scorespoor van de kasteelmuur, dan neemt de speler de muurtegel die daar ligt (als deze er nog ligt) en legt deze open in zijn speelveld. Als een speler zijn scoremarker voorbij de hoek verplaatst, neemt de speler geen muurtegel als hij voorbij de hoek komt. [5].
Een speler mag een muurtegel, die hij in deze beurt heeft gepakt, in de volgende beurt of een latere beurt gebruiken, afhankelijk van welke tegel het is. Op hun beurt [6], een speler mag een of meer muurtegels gebruiken. Eenmaal uitgespeeld wordt een muurtegel uit het spel genomen. Voor een volledige beschrijving van de muurtegels, zie de latere sectie Beschrijving van wandtegels.
'Bij het nemen van een muurtegel is het volgende van belang: Als het plaatsen van een burchttegel resulteert in meer dan één voltooide actie, scoort de speler die de tegel plaatst eerst zijn voltooide actie. Als er meer dan één onderdeel is om te scoren voor de speler of zijn tegenstander, beslist de plaatsende speler over de volgorde. [7]
Het hof
De hoven worden van elkaar gescheiden door paden, torens en huizen. Wanneer een speler een koopman op een veld zet, wordt deze op zijn kant gelegd om te benadrukken dat deze tijdens het spel niet teruggegeven kan worden aan de speler. Hoven worden pas aan het eind van het spel geteld.
Einde van de beurt van een speler
Na het scoren en het nemen van de juiste muurtegels van het scorespoor, is de beurt van de speler voorbij, en zijn tegenstander is dan aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel eindigt aan het eind van de beurt als de laatste burchttegel wordt geplaatst.
Verwijder alle overgebleven muurtegels van de kasteelmuur en voer dan de eindtelling uit.
Eindwaardering ( scoren van de schildknapen/huizen, hoven en muurtegels)
Tijdens de eindtelling tellen de spelers de grootste toren en de hoven.
Ook kunnen de spelers nu de muurtegels 4 tot en met 9 gebruiken. Onvolledige paden, torens en huizen worden niet gescoord! Uitzondering: spelers die muurtegels 4, 5 of 6 hebben.
Het scoren van de grootste schildknaap/huis
De speler met het grootste bezit (de speler met het grootste voltooide huis [8]) scoort de volgende punten.
Aan het eind van het spel zijn er minstens 16 lege plaatsen binnen de kasteelmuren. De spelers bepalen welk aaneengesloten gebied van lege ruimtes het grootst is en tellen het aantal burchttegels dat in dit gebied zou passen [9]. De speler met het grootste wachttoren krijgt dit aantal punten door zijn scoremarker op het scorespoor te verplaatsen. Als beide spelers evenveel punten hebben, krijgt geen van beiden de grootste toren. Opmerking: Wandtegel 8!
Scoren van de hoven
De speler met de meeste handelaren op een veld[10] 3 punten scoort voor elke markt op het speelveld. Als beide spelers hetzelfde aantal handelaren op een speelveld hebben, krijgt geen van beiden punten voor het hofje.
Tenslotte krijgen de spelers punten voor de muurtegels 4, 5, 6 (voor onvolledige kenmerken), en 9, als ze die hebben.
De speler met de meeste punten is de winnaar.
Beschrijving van wandtegels
1 | De speler neemt nog een volledige beurt (tijdens het spel) [11] | 6 | De speler krijgt 1 punt per tegel voor 1 incompleet huis (aan het eind van het spel) |
2 | De speler verdubbelt de score van 1 voltooide toren bij het waarderen ervan (elke tegel = 4 punten) [12] | 7 | De speler krijgt 4 punten voor elke markt op 1 veld (aan het einde van het spel) |
3 | De speler verdubbelt de score van 1 voltooid huis bij het scoren ervan (elke tegel = 2 punten) [13] | 8 | De speler vergroot zijn toren met 2 tegels (aan het eind van het spel). Bijvoorbeeld, een toren van 5 tegels wordt geteld als een toren van 7 tegels |
4 | De speler krijgt 1 punt per tegel (2 met een fontein [14]) voor 1 onvolledig pad (aan het eind van het spel) | 9 | De speler scoort 5 punten (aan het eind van het spel) |
5 | De speler krijgt 2 punten per tegel voor 1 incomplete toren (aan het eind van het spel) | ||
Tegels 1-3 worden gespeeld tijdens het spel.
Tegels 4-9 worden aan het eind van het spel gespeeld. Om muurtegels 2-7 te kunnen spelen, moet de speler 'meer horigen op het project hebben dan diens tegenstander. Verduidelijkingen van de ontwerper voor wanneer een individuele speler beide van een specifieke muurtegel bezit: [15]
|
Score overzicht
Puntentabel | ||||
Pad | Pad (met fontein) |
toren | huis | markt |
1 | 2 | 2 | 1 | 3 |
Huisregels
- Het verzamelen van muurtegels: Je kunt alleen een muurtegel oprapen als je op het hoekveld landt aan het einde van alle scorende zetten van die beurt.
Tegelverdeling
Totaal normale tegels: 60
Totaal muur tegels: 18
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De term " burchttegels" verwijst naar alle tegels die tijdens het spel binnen de burchtmuren geplaatst worden.
- ↑ Wanneer sommige combinaties van tegels met paden bij elkaar worden gelegd, sluiten de wegen niet aan. Dit is alleen dat het artwork/printing er een beetje naast zit, en niet dat de paden eindigen.
- ↑ Punten worden alleen gescoord als ALLE vertakkingen van een pad een einde hebben. Sommige paden kunnen behoorlijk lang worden, met meerdere vertakkingen, in dit spel.
- ↑ Paden mogen alleen met paden (of kasteelmuren) verbonden worden. Je mag geen pad blokkeren met een huis, of toren, tegelrand.
- ↑ Als je 100 punten scoort voordat het spel eindigt, voorbij 0 op de scorelijst, en dan op een gemiste muurtegel uit de eerste ronde terechtkomt, kun je die alsnog oprapen.
- ↑ .
- ↑ Elke eigenschap wordt apart gescoord, dus de volgorde waarin ze gescoord worden kan belangrijk zijn als het mogelijk is om op een torensegment te landen met een muurtegel met de eerste.
- ↑ De regels zeggen niet wat "grootste" betekent. Aangezien alle punten per tegel worden geteld, is het waarschijnlijk veilig om aan te nemen dat het om het aantal tegels gaat, en niet om de totale afmeting (gemeten in het aantal Hof tegels).
- ↑ Startvelden van burchtmuren, waar nog geen tegels tegenaan zijn gelegd, mogen worden meegeteld bij het tellen van de grootte van je burchttoren.
- ↑ De grens van elk veld is datgene waar het op dat moment door omgeven is: paden, torens, huizen, burchtmuren, en de rand van de tegel.
- ↑ Het is normaal om het te spelen tijdens de beurt dat je wint (nadat je het speelfiguur dat gewonnen heeft verwijderd en gewaardeerd hebt). Je neemt gewoon nog een beurt voordat je tegenstander aan de beurt is. Maar er is niets op tegen om de bonus op te slaan om hem later te gebruiken. Je kunt zelfs twee bonusbeurten tegelijk hebben als je het geluk hebt ze allebei te krijgen.
- ↑ Als je deze tegel pakt als je een toren scoort mag je hem niet direct gebruiken om de score van die toren te verhogen. Hij moet in een latere beurt gebruikt worden..
- ↑ Als je deze tegel pakt wanneer je een huis scoort mag je hem niet meteen gebruiken om de score van dat huis te verhogen. Het moet in een latere beurt gebruikt worden.
- ↑ Het toekennen van 2 punten voor een onvolledig pad werd pas ingevoerd in de RGG van de Engelse regels. In de oorspronkelijke Duitse regels, en andere, waaronder de Poolse 2020 Zamek vrijgegeven, een onvolledig pad of weg is 1 punt per tegel waard (of er nu een fontein op staat of niet). Dit is ook bevestigd door de ontwerper.
- ↑ Bron: Uit de derde hand via BGG