Difference between revisions of "The Farmers/ru"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Farmers
|image={{filepath:Farmers_example_b.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{Breadcrumbs
<languages />{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
}}
}}
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>


== Общая информация и комментарии ==
== Общая информация и комментарии ==


Первоначально выпущена компанией [[Hans im Glück]] в {{Year_ru|2014}} году.
Первоначально выпущена компанией [[Hans im Glück]] в {{Year|2014}} году.


Крестьяне считаются частью базовой игры для большинства игроков Каркассона. Они также используются в каждом официальном турнире, поскольку не считаются дополнением. В новой редакции Каркассона крестьяне были отделены в качестве дополнения к правилам, чтобы облегчить доступ к игре для новых игроков и сгладить кривую обучаемости. ВикиКарпедия следует этому упрощенному подходу. Для других дополнений и остальной части ВикиКарпедии крестьяне считаются частью базовой игры.
Крестьяне считаются частью базовой игры для большинства игроков Каркассона. Они также используются в каждом официальном турнире, поскольку не считаются дополнением. В новой редакции Каркассона крестьяне были отделены в качестве дополнения к правилам, чтобы облегчить доступ к игре для новых игроков и сгладить кривую обучаемости. ВикиКарпедия следует этому упрощенному подходу. Для других дополнений и остальной части ВикиКарпедии крестьяне считаются частью базовой игры.
Line 12: Line 25:
Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.
Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.


{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table>
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
<tr>
<tr>
<td>'''Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3'''
<td>'''Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3'''
Line 42: Line 55:
=== Gameplay ===
=== Gameplay ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Размещение квадрата|
{{RulesPlacingTile|title=1. Размещение квадрата|rules=
3=Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.<ref>{{IconBook}} При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.</ref>
Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.<ref>{{IconBook}} При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 63: Line 74:
</div>
</div>


{{FAQ|1=On monastery tiles, are we allowed to deploy a follower on the surrounding field segment?
{{FAQ|title=On monastery tiles, are we allowed to deploy a follower on the surrounding field segment?
|2=[[File:Farmers_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] Yes! The same rules are valid for a field surrounding a monastery as for any other field. You can also deploy a farmer next to a monastery. In this case the monastery is left unoccupied. <br /><br clear="all" />}}
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] Yes! The same rules are valid for a field surrounding a monastery as for any other field. You can also deploy a farmer next to a monastery. In this case the monastery is left unoccupied. <br /><br clear="all" />}}


{{FAQ|
{{FAQ|title=Fields may be closed off when totally surrounded by roads, cities, etc. Does this mean they are completed?
Fields may be closed off when totally surrounded by roads, cities, etc. Does this mean they are completed?|
|text=Fields are never considered completed. Because of that you will never get your farmers back until the final scoring. (1/2021)}}
Fields are never considered completed. Because of that you will never get your farmers back until the final scoring. (1/2021)}}
}}
}}


Line 75: Line 85:
{{RulesScoring|1====|2=3. Подсчёт очков за поля|
{{RulesScoring|1====|2=3. Подсчёт очков за поля|
3=Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет. Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит '''3 очка''' их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.
3=Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет. Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит '''3 очка''' их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.
</div>
</div>  
 
|finalscoring=
 
Each completed city that touches a field adds '''3 points''' to the value of that field. All fields touched by a city will see their value increased by 3 points.


[[File:farmers_example_c.png|none|frame|'''Пример:''' Поле, на котором находится по одному крестьянину играющего {{ColorRed|красными}} и играющего {{ColorBlue|синими}}, граничит с тремя завершёнными городами. Каждый из этих игроков получит '''9 очков''' (3 за каждый из трёх завершённых городов: <span class="wica-white-box">'''А'''</span>, <span class="wica-white-box">'''Б'''</span>, <span class="wica-white-box">'''В'''</span>). Так как город <span class="wica-white-box">'''Г'''</span> остался незавершённым на конец игры, ни один из игроков не получает за него очки.<br />
[[File:farmers_example_c.png|none|frame|'''Пример:''' Поле, на котором находится по одному крестьянину играющего {{ColorRed|красными}} и играющего {{ColorBlue|синими}}, граничит с тремя завершёнными городами. Каждый из этих игроков получит '''9 очков''' (3 за каждый из трёх завершённых городов: <span class="wica-white-box">'''А'''</span>, <span class="wica-white-box">'''Б'''</span>, <span class="wica-white-box">'''В'''</span>). Так как город <span class="wica-white-box">'''Г'''</span> остался незавершённым на конец игры, ни один из игроков не получает за него очки.<br />
Line 82: Line 96:
]]
]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|title=Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Закрыть или завершить большинство полей практически невозможно. Самое главное при подсчёте очков за поля - это города, которые действительно должны быть завершёнными. Итак: незавершённые поля также приносят очки за завершённые города. <br /><br />
{{FAQ_ru|Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.
| [[File:Farmers_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Закрыть или завершить большинство полей практически невозможно. Самое главное при подсчёте очков за поля - это города, которые действительно должны быть завершёнными. Итак: незавершённые поля также приносят очки за завершённые города. <br /><br />
}}
}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|title=В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Строго говоря, за них должны быть начислены очки точно так же, как и за любое другое поле, по 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. В данном случае это составляет в общей сложности ноль очков. А крестьянин тем не менее не может покинуть поле. <br /><br />
{{FAQ_ru|В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?
| [[File:Farmers_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Строго говоря, за них должны быть начислены очки точно так же, как и за любое другое поле, по 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. В данном случае это составляет в общей сложности ноль очков. А крестьянин тем не менее не может покинуть поле. <br /><br />
}}
}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 113: Line 119:
* Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.
* Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara_ru}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]]
[[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]]
</div>
</div>
translator, writer
99,411

edits

Navigation menu