Поля и Крестьяне

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Farmers and the translation is 100% complete.



Общая информация и комментарии

Первоначально выпущена компанией Hans im Glück в 2014 году.

Крестьяне считаются частью базовой игры для большинства игроков Каркассона. Они также используются в каждом официальном турнире, поскольку не считаются дополнением. В новой редакции Каркассона крестьяне были отделены в качестве дополнения к правилам, чтобы облегчить доступ к игре для новых игроков и сгладить кривую обучаемости. ВикиКарпедия следует этому упрощенному подходу. Для других дополнений и остальной части ВикиКарпедии крестьяне считаются частью базовой игры.

Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.

Изменения в 20-летнем издании и Каркассоне C3

Правила 20-летнего издания остались прежними. В англиской версии наименования миплов были изменены:

  • Разбойники (Highwaymen) стали путешествиницами (female travelers)
  • Рыцари (Knights) остались без изменений
  • Монахи (Monks) упоминаются как монахини (nuns)
  • Крестьяне (Farmers) стали крестьянками (female farmers)

Редакторы следуют новым наименованиям представленным в правилах от HiG, но данные изменения не затронут русскую версию игры.

Заметка: Мы придерживаемся классического наименования ролей ради согласованности со всеми существующими на данный момент правилами. HiG могут решить обновить правила в будущем, чтобы следовать этому новому именованию для новых выпусков и переизданий.

20th Anniversary Edition Box HW.png

Box C3 HobbyWorld.jpg

Состав

  • Нет. Используется только содержимое базовой игры.

Правила

Ход игры

1. Размещение квадрата

Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.[1]

Пример: На квадрате, показанном выше, есть три участка поля.
2. Выставление подданного в качестве крестьянина

Выложив квадрат, на котором есть зелёные участки, вы можете выставить на любой из них фишку своего подданного из запаса. Положите его плашмя на выбранный участок поля. Таким образом, он становится крестьянином. Крестьяне не возвращаются в запас владельца до конца игры. [2] Вы не можете поместить подданного на поле, если где-то на этом же поле уже находится какой-то другой крестьянин (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько полей, вы должны выбрать, на какое из них поместить подданного. На иллюстрации снизу изображены 3 отдельных поля. Они отделены друг от друга дорогой и городами. Также поля отделяются любыми хорошо различимыми вещами на подобии реки.

Пример: Поле, на которое вы помещаете своего крестьянина, занимает 3 верхних квадрата от только что выложенного квадрата до квадрата с городом, где находится ваш рыцарь. Крестьянин играющего жёлтыми, таким образом, находится на другом поле и не мешает вам поместить своего крестьянина на это поле.

 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: Разрешено ли выставлять крестьянина на поле, окружающее квадрат с монастырём?

Ответ:
Farmers C2 Clarification 01.png
Да! На поля окружающие монастырь распространяются те же правила, что и на другие поля. Вы можете выставить крестьянина рядом с монастырём. В этом случаи монастырь останется незанятым.

 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: Поля могут быть закрыты, когда полностью окружены дорогами, городами и т.п. Значит они могут быть завершены?

Ответ: Поля никогда не считаются завершёнными. Из-за этого вы никогда не вернёте своих крестьян до финального подсчёта очков. (1/2021)

3. Подсчёт очков за поля

Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет.

Финальный подсчёт очков

Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит 3 очка их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.

Пример: Поле, на котором находится по одному крестьянину играющего красными и играющего синими, граничит с тремя завершёнными городами. Каждый из этих игроков получит 9 очков (3 за каждый из трёх завершённых городов: А, Б, В). Так как город Г остался незавершённым на конец игры, ни один из игроков не получает за него очки.
На другом поле находятся крестьяне и играющего жёлтыми, и играющего чёрными. Так как у играющего жёлтыми на этом поле больше крестьян, только он получает 12 очков за 4 завершённых города (1 - 4), граничащих с полем. Играющий чёрными не получает очков за это поле.
Маленькое поле, граничащее с 2 завершёнными городами ( А и Б ), приносит играющему чёрными 6 очков.

 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.

Ответ:
Farmers C2 Clarification 02.png
Закрыть или завершить большинство полей практически невозможно. Самое главное при подсчёте очков за поля - это города, которые действительно должны быть завершёнными. Итак: незавершённые поля также приносят очки за завершённые города.

 Интерпретация из сообщества Вопрос: Как много городов находится в поле, занятом красным?

Farmers C2 Clarification 04.png
Ответ: В этом поле лишь 2 города. Третий город слева не касается поля своим правым концом. Таким образом, красный получит 6 очков за поле.



 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?

Ответ:
Farmers C2 Clarification 03.png
Строго говоря, за них должны быть начислены очки точно так же, как и за любое другое поле, по 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. В данном случае это составляет в общей сложности ноль очков. А крестьянин тем не менее не может покинуть поле.

Краткий обзор

Краткий обзор правил, касающихся крестьян и полей:

  • Фишки крестьян не выставляются, а кладутся плашмя на квадраты с полями.
  • Начисление очков за поля и крестьян происходит в конце партии.
  • Каждый завершённый город, граничащий с полем, приносит владельцу находящихся на нём крестьян 3 очка.
  • Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.

Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.

  1. Официальное разъяснение от издателя При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.
  2. Официальное разъяснение от издателя На самом деле, некоторые особые механики в некоторых дополнениях (Фестиваль, Дракон и т.п.) действительно разрешают возвращение крестьян своим владельцам. (12/2014)