Difference between revisions of "Base game/sk"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(47 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{SEO
{{UX
|title=Carcassonne - {{TranslatedPageName}}
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Base game
|image={{filepath:Carc_V3_Mindok.jpg|nowiki}}
|image={{filepath:Carc_V3_Mindok.jpg|nowiki}}
|description=Juhofrancúzke mesto Carcassonne je povestné svojím jedinečným opevnením, ktoré sa vyvíjalo od rímskych dôb až do veky rytierov. Hráči so svojimi spoločníkmi vyrážajú na cestu, lúky, do miest a kláštorov, aby v okolí mesta Carcassonne hľadali svoje šťastie. Vzhľad krajiny a strategické rozmiestnenie ich spoločníkov, či už sedliakov, lupičov, mníchov alebo rytierov určuje cestu k úspechu.
|description=Juhofrancúzke mesto Carcassonne je povestné svojím jedinečným opevnením, ktoré sa vyvíjalo od rímskych dôb až do veky rytierov. Hráči so svojimi spoločníkmi vyrážajú na cestu, lúky, do miest a kláštorov, aby v okolí mesta Carcassonne hľadali svoje šťastie. Vzhľad krajiny a strategické rozmiestnenie ich spoločníkov, či už sedliakov, lupičov, mníchov alebo rytierov určuje cestu k úspechu.
}}
}}
<languages />{{Breadcrumbs
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
</div>


<!--covers are available for different regions-->
<!--covers are available for different regions-->
Line 13: Line 16:
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->


[[File:Carc_V3_Mindok.jpg|thumb|right|200px|Carcassonne C3 (Tretia edícia)]]
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| [[File:Carc_V3_Mindok.jpg|thumb|right|200px]]
| [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|thumb|right|200px]]
|-
||Carcassonne C3 (Tretia edícia)
||Carcassonne Jubilejné vydanie 20 rokov
|}


[[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|thumb|right|200px|Carcassonne Jubilejné vydanie 20 rokov]]
[[File:Box BaseGame C2 MINDOK.png|thumb|right|200px|Carcassonne C2 (Druhá edícia)]]


[[File:Box BaseGame C2 MINDOK.png|thumb|right|200px|Carcassonne C2 (Druhá edícia)]]
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| [[File:Box BaseGame3 C1 CZ.png|frameless|right|200px]]
| [[File:Box BaseGame1 C1 Albi CZ.png|frameless|right|200px]]
|-
||Albi
||Mindok
|}


== Úvod ==
== Úvod ==
Line 27: Line 44:
The game was released in its [[Base game (1st_edition)|first edition]], known as C1 for short, in {{Year|2000}}. This edition includes some variations in wording, if compared with later editions, and a different graphic style. However, all the editions are compatible.  
The game was released in its [[Base game (1st_edition)|first edition]], known as C1 for short, in {{Year|2000}}. This edition includes some variations in wording, if compared with later editions, and a different graphic style. However, all the editions are compatible.  


{{DottedFrameMessage|Juhofrancúzke mesto Carcassonne je povestné svojím jedinečným opevnením, ktoré sa vyvíjalo od rímskych dôb až do veky rytierov. Hráči so svojimi spoločníkmi vyrážajú na cestu, lúky, do miest a kláštorov, aby v okolí mesta Carcassonne hľadali svoje šťastie. Vzhľad krajiny a strategické rozmiestnenie ich spoločníkov, či už sedliakov, lupičov, mníchov alebo rytierov určuje cestu k úspechu.}}
{{DottedFrameMessage|text=''Juhofrancúzke mesto Carcassonne je povestné svojím jedinečným opevnením, ktoré sa vyvíjalo od rímskych dôb až do veky rytierov. Hráči so svojimi spoločníkmi vyrážajú na cestu, lúky, do miest a kláštorov, aby v okolí mesta Carcassonne hľadali svoje šťastie. Vzhľad krajiny a strategické rozmiestnenie ich spoločníkov, či už sedliakov, lupičov, mníchov alebo rytierov určuje cestu k úspechu.''
}}


=== Informácie o pravidlách pre sedliakov ===
=== Informácie o pravidlách pre sedliakov ===
Line 37: Line 55:
:
:


* '''72 kartičkiek krajiny''', na ktorých sú vyznačené časti miest, ciest, križovatky a kláštory, a to všetko stojí na lúkach.
* '''72 kartičiek krajiny''', na ktorých sú vyznačené časti miest, ciest, križovatky a kláštory, a to všetko stojí na lúkach.


{|
{|
Line 45: Line 63:
|}
|}


'''Rub kartiček''' je svetlý, s výnimkou '''štartovacej kartičky''', ktorej rub je tmavý, aby ste ju ľahko rozoznali. <ref>
'''Rub kartičiek''' je svetlý, s výnimkou '''štartovacej kartičky''', ktorej rub je tmavý, aby ste ju ľahko rozoznali. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dodatočné ilustráce na niektorých kartičkách nemajú žiadny vlplyv na základné pravidlá, ale môžu byť použité v niektorom z rozšírení, napr. {{MarketLeipzigLink|edition=C2|logo=noborder}} alebo {{TollkeepersLink|edition=C2|logo=noborder}}.
Dodatočné ilustráce na niektorých kartičkách nemajú žiadny vplyv na základné pravidlá, ale môžu byť použité v niektorom z rozšírení, napr. '''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' alebo '''{{TollkeepersLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''.
</ref>  
</ref>  


Line 65: Line 83:
* '''40 figúriek spoločníkov''',  vždy 8 vo farbách {{ColorYellow|žltá}}, {{ColorRed|červená}}, {{ColorGreen|zelená}}, {{ColorBlue|modrá}} a {{ColorBlack|čierna}}. <ref>
* '''40 figúriek spoločníkov''',  vždy 8 vo farbách {{ColorYellow|žltá}}, {{ColorRed|červená}}, {{ColorGreen|zelená}}, {{ColorBlue|modrá}} a {{ColorBlack|čierna}}. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
V pravidlách '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' a '''{{VariantsLink|version=BigBox2021|logo=noborder}}''' sú spoločníci aj pre šieste hráča (v {{ColorPink|ružovej}} farbe) popísaný ako súčásť základnej hry a nie ako súčasť '''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=noborder}}''', čím sa stávajú pravidlá prehľadnejšími.
V pravidlách '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' a '''{{VariantsLink|version=BigBox2021|logo=noborder}}''' sú spoločníci aj pre šieste hráča (v {{ColorPink|ružovej}} farbe) popísaný ako súčasť základnej hry a nie ako súčasť '''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|logo=noborder}}''', čím sa stávajú pravidlá prehľadnejšími.
</ref> Zároveň je v hre aj 5 figúrek '''opatov''', po 1 v každej farbe. Ich použitie je vysvetlené v pravidlách '''{{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}'''.  
</ref> Zároveň je v hre aj 5 figúrek '''opatov''', po 1 v každej farbe. Ich použitie je vysvetlené v pravidlách '''{{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}'''.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|- style="height:5px;"
|- style="height:5px;"
Line 82: Line 101:
| style="width:1px; border-left:0px; border-top:0px; padding:0;"|
| style="width:1px; border-left:0px; border-top:0px; padding:0;"|
|}
|}
</div>


Najprv si každý hráč vezme 7 spoločníkov zvolenej farby. Títo tvoria zásobu hráča.
Najprv si každý hráč vezme 7 spoločníkov zvolenej farby. Títo tvoria zásobu hráča.
Line 87: Line 107:
<br>Zvyšné figúrky vráťte do karbice. Ak nehráte rozšírenie '''{{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}''', tak vráťte do krabice aj figúrky opatov.
<br>Zvyšné figúrky vráťte do karbice. Ak nehráte rozšírenie '''{{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}''', tak vráťte do krabice aj figúrky opatov.


{{FAQ|Príliš málo spoločníkov - hrajeme zle, alebo je ich skutočne príliš málo?|[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.jpg|frameless|right|]] 7 spoločníkov je počet, ktorý zamýšľali autori hry. Určitý nedostatok spoločníkov je zámerný. Dôležitým prvkom hry je práve naučiť se svojimi spoločníkmi šetriť a používať ich uvážlivo.
{{FAQ|title=Príliš málo spoločníkov - hrajeme zle, alebo je ich skutočne príliš málo?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]] 7 spoločníkov je počet, ktorý zamýšľali autori hry. Určitý nedostatok spoločníkov je zámerný. Dôležitým prvkom hry je práve naučiť se svojimi spoločníkmi šetriť a používať ich uvážlivo.
}}
}}


Line 101: Line 121:


:
:
<span id="gameplay"></span>


== Priebeh hry ==
== Priebeh hry ==
Line 108: Line 130:


<div class="wica-top-spacing wica-visible">  
<div class="wica-top-spacing wica-visible">  
{{BeginBlockList|900px}}
{{BeginBlockList|width=900px}}
{{StartBlock|250px|10px|10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Priloženie kartičky</span>|
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Priloženie kartičky|rules=
3=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
Line 127: Line 148:
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px|10px|10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Umiestnenie figúrky</span>|
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Umiestnenie figúrky|rules=
3=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
Line 142: Line 162:
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px|10px|10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Započítanie bodov</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Započítanie bodov|rules=
3=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
Line 158: Line 177:
</div>
</div>


<span id="roads"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="roads"></span>
=== Cesta ===
=== Cesta ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
3=Otočenú kartičku ukážte spoluhráčom, aby vám mohli „dobre“ poradiť. <ref>
3=Otočenú kartičku ukážte spoluhráčom, aby vám mohli „dobre“ poradiť. <ref>
Line 176: Line 201:
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Příklad 1a:''' Toto je práve otočená kartička a bola priložená tak, že cesta nadväzuje a obe lúky sa rozšírily.]]
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Příklad 1a:''' Toto je práve otočená kartička a bola priložená tak, že cesta nadväzuje a obe lúky sa rozšírily.]]
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestnenie spoločníka ako lupiča|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestnenie spoločníka ako lupiča|
3=Po priložení kartičky je možné na ňu umiestniť figúrku spoločníka. Figúrka umiestená na cestu predstavuje lupiča a je možné ju umiestniť na ľubovoľnú časť cesty na kartičke, pričom na rovnakej ceste na kartičkách priložených skôr však nesmie stáť žiadny iný lupič, ani vlastný. Umiestnenie figúrky nie povinné.
3=Po priložení kartičky je možné na ňu umiestniť figúrku spoločníka. Figúrka umiestená na cestu predstavuje lupiča a je možné ju umiestniť na ľubovoľnú časť cesty na kartičke, pričom na rovnakej ceste na kartičkách priložených skôr však nesmie stáť žiadny iný lupič, ani vlastný. Umiestnenie figúrky nie povinné.
</div>


Pokiaľ nie je cesta uzavretá, k žiadnemu započítaniu bodov ({{ColorRed|akcia č. 3, viď podrobne ďalej}}) nepríde a na rade je ďalší hráč.
Pokiaľ nie je cesta uzavretá, k žiadnemu započítaniu bodov ({{ColorRed|akcia č. 3, viď podrobne ďalej}}) nepríde a na rade je ďalší hráč.
Line 192: Line 220:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítánie bodov za cestu|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítánie bodov za cestu|
3=Len čo je cesta obsadená lupičom z oboch strán uzavretá, dôjde k jej vyhodnoteniu. Cesta je uzavretá křižovatkou (malou dedinou), časťou mesta, kláštorom alebo vytvorením uzavretej slučky. <ref>
3=Len čo je cesta obsadená lupičom z oboch strán uzavretá, dôjde k jej vyhodnoteniu. Cesta je uzavretá křižovatkou (malou dedinou), časťou mesta, kláštorom alebo vytvorením uzavretej slučky. <ref>
Line 197: Line 226:
Toto je základný zoznam a je považovaný za otvorený. Niektoré rozšírenia totiž obsahujú ďalšie prvky, ktorými môže cesta končiť, napr. skupina stromov, jazerá, hrady, rôzne typy náboženských stavieb a ďalšie
Toto je základný zoznam a je považovaný za otvorený. Niektoré rozšírenia totiž obsahujú ďalšie prvky, ktorými môže cesta končiť, napr. skupina stromov, jazerá, hrady, rôzne typy náboženských stavieb a ďalšie
</ref>
</ref>
</div>


[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Příklad 1d:''' {{ColorBlue|Modrý}} hráč vo svojom ťahu uzavrel cestu obsadenú {{ColorRed|červeným}} lupičom. Cesta vedie po 3 kartičkách, {{ColorRed|červený}} hráč preto získa 3 body.]]
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Příklad 1d:''' {{ColorBlue|Modrý}} hráč vo svojom ťahu uzavrel cestu obsadenú {{ColorRed|červeným}} lupičom. Cesta vedie po 3 kartičkách, {{ColorRed|červený}} hráč preto získa 3 body.]]


{{FAQ|1=Môže cesta končiť hranou ďalšej kartičky s lúkou?
{{FAQ|title=Môže cesta končiť hranou ďalšej kartičky s lúkou?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]]Ne, rovnako ako všetky ostatné kartičky krajiny musí úsek cesty '''nadväzovať''' na iný úsek cesty na všetkých hranách. <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]]Ne, rovnako ako všetky ostatné kartičky krajiny musí úsek cesty '''nadväzovať''' na iný úsek cesty na všetkých hranách. <br clear="all" />
}}
}}


Line 218: Line 248:
:
:


<span id="cities"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="cities"></span>
=== Mesto ===
=== Mesto ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
3=Ako v každom ťahu, otočenú kartičku je treba najprv priložiť k hernému plánu, všetky územia musia nadväzovať. Mesto musí nadväzovať na mesto.
3=Ako v každom ťahu, otočenú kartičku je treba najprv priložiť k hernému plánu, všetky územia musia nadväzovať. Mesto musí nadväzovať na mesto.
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Príklad:''' Kartička s mestom.]]
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Príklad:''' Kartička s mestom.]]
}}
}}
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestenie spoločníka ako rytiera|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umiestenie spoločníka ako rytiera|rules=
3=Rovnako pri meste je potrebné skontrolovať, či už nie je obsadené iným spoločníkov (aj vlastným). Ak to tak nie je, {{ColorRed|červený}} môže umiestniť svojho spoločníka ako rytiera podľa obrázka.[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Príklad 2a:''' {{ColorRed|Červený}} priložil kartičku tak, že rozšíril mesto. Toto mesto nie je nikým obsadené, {{ColorRed|červený}} sem teda môže umiestniť svojho spoločníka.]]
Rovnako pri meste je potrebné skontrolovať, či už nie je obsadené iným spoločníkov (aj vlastným). Ak to tak nie je, {{ColorRed|červený}} môže umiestniť svojho spoločníka ako rytiera podľa obrázka.[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Príklad 2a:''' {{ColorRed|Červený}} priložil kartičku tak, že rozšíril mesto. Toto mesto nie je nikým obsadené, {{ColorRed|červený}} sem teda môže umiestniť svojho spoločníka.]]


{{FAQ|1=Máme problém s určením, kedy priložená kartička predstavuje nové mesto a kedy patrí k mestu, které už je rozostavané.
{{FAQ|title=Máme problém s určením, kedy priložená kartička predstavuje nové mesto a kedy patrí k mestu, které už je rozostavané.
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] „Z rohu do rohu“ nie je spojenie. Časti území je možné prepojiť len na okrajoch kartičiek. V tomto príklade sú to v tejto chvíli dve samostatné mestá.<br clear="all" />}}
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] „Z rohu do rohu“ nie je spojenie. Časti území je možné prepojiť len na okrajoch kartičiek. V tomto príklade sú to v tejto chvíli dve samostatné mestá.<br clear="all" />}}


}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítánie bodov za mesto|
{{RulesScoring|title=3. Započítánie bodov za mesto|rules=
3=V niektorom z ďalších ťahov priloží {{ColorRed|červený}} hráč červeno zvýraznenú kartičku. Tým mesto uzavrie. Ak je mesto úplne ohraničené hradbami a nie sú v ňom žiadne medzery, je uzavreté. {{ColorRed|Červený}} si teraz započíta získané body.
V niektorom z ďalších ťahov priloží {{ColorRed|červený}} hráč červeno zvýraznenú kartičku. Tým mesto uzavrie. Ak je mesto úplne ohraničené hradbami a nie sú v ňom žiadne medzery, je uzavreté. {{ColorRed|Červený}} si teraz započíta získané body.


Za každú kartičku, na ktorej leží mesto, získa príslušný hráč ''2 body'' (pozor, nie za každú časť mesta, čo môže hrať rolu v prípade, že sa na jednej kartičke nadchádzajú dve časti mesta). Každý ''erb'' vyznačený v meste prináša navyše ''ďalšie 2 body''.<ref>{{IconWorld}} Všimnime si, že erb má vplyv len na časť mesta, v ktorom sa nachádza, a nie na celú kartičku (to v prípade, že sa na kartičke nachádza viac častí).</ref> Podobne ako pri cestách nehrá rolu, ktorý hráč mesto uzavrel - body získava hráč, ktorému patrí rytier v meste.
Za každú kartičku, na ktorej leží mesto, získa príslušný hráč ''2 body'' (pozor, nie za každú časť mesta, čo môže hrať rolu v prípade, že sa na jednej kartičke nadchádzajú dve časti mesta). Každý ''erb'' vyznačený v meste prináša navyše ''ďalšie 2 body''.<ref>{{IconWorld}} Všimnime si, že erb má vplyv len na časť mesta, v ktorom sa nachádza, a nie na celú kartičku (to v prípade, že sa na kartičke nachádza viac častí).</ref> Podobne ako pri cestách nehrá rolu, ktorý hráč mesto uzavrel - body získava hráč, ktorému patrí rytier v meste.
Line 240: Line 277:
}}
}}


<span id="monasteries"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="monasteries"></span>
=== Kláštor ===
=== Kláštor ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
3=Rovnako kartičku s kláštorom je treba priložiť tak, aby všetky územia v miestach dotyku nadväzovali.  <ref>
3=Rovnako kartičku s kláštorom je treba priložiť tak, aby všetky územia v miestach dotyku nadväzovali.  <ref>
Line 252: Line 295:
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Príklad:''' Kartička s kláštorem.]]
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Príklad:''' Kartička s kláštorem.]]
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestenie spoločníka ako mnícha|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestenie spoločníka ako mnícha|
3=Do kláštora je rovnako možné umiestniť svojho spoločníka, a to ako mnícha. Spoločníka postavte do stredu kartičky priamo na kláštor.
3=Do kláštora je rovnako možné umiestniť svojho spoločníka, a to ako mnícha. Spoločníka postavte do stredu kartičky priamo na kláštor.
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame| '''Príklad 3a:''' Kartičku s kláštorem ide takto priložiť, protože lúka naväzuje na lúku. {{ColorRed|Červený}} obsadí kláštor svojím mníchom.]]
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame| '''Príklad 3a:''' Kartičku s kláštorem ide takto priložiť, protože lúka naväzuje na lúku. {{ColorRed|Červený}} obsadí kláštor svojím mníchom.]]
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítanie bodov za kláštor|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítanie bodov za kláštor|
3=Kláštory se vyhodnocujú, len čo sú úplne obklopené susediacimi kartičkami ze všetkých 8 strán. Za '''každú z týchto kartiček''' vrátane samotnej kartičky s kláštorem získate '''1 bod'''.
3=Kláštory se vyhodnocujú, len čo sú úplne obklopené susediacimi kartičkami ze všetkých 8 strán. Za '''každú z týchto kartiček''' vrátane samotnej kartičky s kláštorem získate '''1 bod'''.
</div>


Priložením poslednej kartičky sa obklopí kláštor. {{ColorRed|Červený}} zaň získa 9 bodov a spoločník sa vracia automaticky do zásoby hráča.
Priložením poslednej kartičky sa obklopí kláštor. {{ColorRed|Červený}} zaň získa 9 bodov a spoločník sa vracia automaticky do zásoby hráča.
Line 270: Line 318:
=== Zhrnutie ===
=== Zhrnutie ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Priloženie kartičky|
3=* Otočenú kartičku je nutné priložiť k hernému plánu, a to aspoň jednou stranou ku niektorej kartičke priloženej predtým. Územia na všetkých susediacich stranách musia nadväzovať.
3=* Otočenú kartičku je nutné priložiť k hernému plánu, a to aspoň jednou stranou ku niektorej kartičke priloženej predtým. Územia na všetkých susediacich stranách musia nadväzovať.
* Ak nastane veľmi nepravdepodobný prípad, že kartičku nie je možné žiadnym platným spôsobom priložiť, vráťte ju do krabice a otočte novú kartičku. <ref name="tile-in-supply" />
* Ak nastane veľmi nepravdepodobný prípad, že kartičku nie je možné žiadnym platným spôsobom priložiť, vráťte ju do krabice a otočte novú kartičku. <ref name="tile-in-supply" />
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestnenie spoločníka|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umiestnenie spoločníka|
3=* Spoločníka môže aktívny hráč umiestniť len na práve priloženú kartičku.
3=* Spoločníka môže aktívny hráč umiestniť len na práve priloženú kartičku.
* Dané územie však nesmie byť obsadené žiadnym iným spoločníkom (ani vlastným).
* Dané územie však nesmie byť obsadené žiadnym iným spoločníkom (ani vlastným).
}}
}}
</div>


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Scoring a feature|rules=
3=* A road is completed when both ends lead to a village, a city, a monastery, or the road forms a loop. Each tile in a completed road is worth 1 point.
* A road is completed when both ends lead to a village, a city, a monastery, or the road forms a loop. Each tile in a completed road is worth 1 point.
* A city is completed when it is surrounded by walls and there are no holes inside the city. Each tile in the completed city is worth 2 points. Each coat of arms in the completed city is worth an extra 2 points.
* A city is completed when it is surrounded by walls and there are no holes inside the city. Each tile in the completed city is worth 2 points. Each coat of arms in the completed city is worth an extra 2 points.
* A monastery is completed when it is surrounded by 8 tiles. Each of the monastery’s tiles (the 8 surrounding tiles and the one with the monastery itself) is worth 1 point.
* A monastery is completed when it is surrounded by 8 tiles. Each of the monastery’s tiles (the 8 surrounding tiles and the one with the monastery itself) is worth 1 point.
* Scoring always occurs at the end of a player’s turn. At that moment, each player with a meeple in a scored feature earns points. <ref>
* Scoring always occurs at the end of a player’s turn. At that moment, each player with a meeple in a scored feature earns points. <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
When two meeples of one color are occupying the same road, city, or field, you '''do not''' score double in these cases. The number of meeples (or in [[Inns and Cathedrals|Exp. 1 - Inns and Cathedrals]] the size of the meeples) has no effect on the points that a player earns from a road, city, monastery, or field. Two knights do not double the points. The number of meeples is only important in establishing who has the majority.</ref>
When two meeples of one color are occupying the same road, city, or field, you '''do not''' score double in these cases. The number of meeples (or in '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' the size of the meeples) has no effect on the points that a player earns from a road, city, monastery, or field. Two knights do not double the points. The number of meeples is only important in establishing who has the majority.</ref>
* After each scoring, return the scored meeples to their owners' supply.
* After each scoring, return the scored meeples to their owners' supply.
* If there are multiple meeples in a single scored feature, the player with the most meeples is awarded full points and all other players receive nothing. When more than one player have the most meeples in a scored feature, the tied players all score full points.
* If there are multiple meeples in a single scored feature, the player with the most meeples is awarded full points and all other players receive nothing. When more than one player have the most meeples in a scored feature, the tied players all score full points.
Line 320: Line 372:


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Príklad 4a:''' Touto kartičkou môžete prodĺžiť cestu obsadenú {{ColorYellow|žltým}} spoločníkom, ale nemohli by ste na ňu postaviť svojho spoločníka ako lupiča. Môžete však kartičku tiež priložiť tak, že cesta zatiaľ nenadväzuje.]]
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Príklad 4a:''' Touto kartičkou môžete prodĺžiť cestu obsadenú {{ColorYellow|žltým}} spoločníkom, ale nemohli by ste na ňu postaviť svojho spoločníka ako lupiča. Môžete však kartičku tiež priložiť tak, že cesta zatiaľ nenadväzuje.]]
Line 333: Line 385:


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=800px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|You}} wish to take control of the city away from {{ColorYellow|yellow}} and place your tile as pictured with a knight on it. {{ColorRed|You}} are allowed to place a knight there because the city segment is not connected to another city segment with a knight on it. If you succeed in linking your two city segments, your two knights will allow you to take the city from {{ColorYellow|yellow}}.]]
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|You}} wish to take control of the city away from {{ColorYellow|yellow}} and place your tile as pictured with a knight on it. {{ColorRed|You}} are allowed to place a knight there because the city segment is not connected to another city segment with a knight on it. If you succeed in linking your two city segments, your two knights will allow you to take the city from {{ColorYellow|yellow}}.]]
Line 349: Line 401:
To do so, follow these steps: <ref>
To do so, follow these steps: <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Note that features are considered to be complete as soon as the tile is placed, although meeple placement and scoring only occur afterwards. This is important when playing with magic portals ([[The Princess and The Dragon|Exp. 3 - The Princess and the Dragon]]) or flying machines ([[The Flier|Mini #1 - The Flier (Flying Machines)]]).
Note that features are considered to be complete as soon as the tile is placed, although meeple placement and scoring only occur afterwards. This is important when playing with magic portals ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') or flying machines ('''{{FlyingMachinesLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''').
</ref>
</ref>


Line 363: Line 415:
3. {{ColorRed|You}} score 3 points for the road. Return your meeple to your supply.]]
3. {{ColorRed|You}} score 3 points for the road. Return your meeple to your supply.]]


{{FAQ|1=There is a situation that puzzles us. If a player draws a tile with two city segments and completes a small city, earning 4 points, can he or she then deploy a meeple to a new city segment in the same turn?
{{FAQ|title=There is a situation that puzzles us. If a player draws a tile with two city segments and completes a small city, earning 4 points, can he or she then deploy a meeple to a new city segment in the same turn?
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] A player may only deploy one meeple per turn, and that meeple may be deployed only once, and it must be before any scoring. If the player already occupies the small, now-completed city, he or she may deploy a second meeple to the other city segment immediately after placing the tile. The small city will then be scored and the meeple involved returned to the player. If the player does not yet occupy this city, he or she can decide which of the two city segments to deploy a meeple to. If the meeple is deployed to the small city (1), it will be returned immediately (2) and the player will earn four points, but the meeple cannot be redeployed (3). <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] A player may only deploy one meeple per turn, and that meeple may be deployed only once, and it must be before any scoring. If the player already occupies the small, now-completed city, he or she may deploy a second meeple to the other city segment immediately after placing the tile. The small city will then be scored and the meeple involved returned to the player. If the player does not yet occupy this city, he or she can decide which of the two city segments to deploy a meeple to. If the meeple is deployed to the small city (1), it will be returned immediately (2) and the player will earn four points, but the meeple cannot be redeployed (3). <br clear="all" />
}}
}}


<span id="House"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== <span id="House"></span>Domáce pravidlá ===
=== <span id="House"></span>Domáce pravidlá ===
</div>


* The players decide who starts the game by any method they choose—such as by rolling three meeples. The first player to ‘roll’ a standing meeple decides who plays first. (Thanks to Joff.)
* The players decide who starts the game by any method they choose—such as by rolling three meeples. The first player to ‘roll’ a standing meeple decides who plays first. (Thanks to Joff.)
Line 393: Line 449:
* Use colored dice instead of meeples on the scoring track. Start out with the 6 showing on top. When the marker completes one lap, turn it to the number 1 to indicate it has completed one lap. This shows at a glance which player is on what lap and who's ahead. On the 100 space track it’s even easier to determine someone’s score at a glance. (Thanks to Carcking.)
* Use colored dice instead of meeples on the scoring track. Start out with the 6 showing on top. When the marker completes one lap, turn it to the number 1 to indicate it has completed one lap. This shows at a glance which player is on what lap and who's ahead. On the 100 space track it’s even easier to determine someone’s score at a glance. (Thanks to Carcking.)


=== <span id="Use_of_a_Table"></span>Use of a table ===
<span id="Use_of_a_Table"></span>
 
=== Use of a table ===


A number of questions have been asked about rules related to the play area itself, including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from  [[Hans im Glück|'''HiG''']] (5/2013):
A number of questions have been asked about rules related to the play area itself, including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from  [[Hans im Glück|'''HiG''']] (5/2013):
Line 411: Line 469:


[[File:Box_BaseGame2_C1_CZ.png|thumb|right|200px|Carcassonne C1 (Pôvodná edícia)]]  
[[File:Box_BaseGame2_C1_CZ.png|thumb|right|200px|Carcassonne C1 (Pôvodná edícia)]]  
Carcassonne Základná hra vyšla pôvodne v roku 2000 s grafickým návrhom, ktorý vytvorila Anne Pätzke. V roku 2014 vyšla nová edícia hry Carcassonne s grafickým návrkom, ktorý vytvorila Doris Matthäus.
Carcassonne Základná hra vyšla pôvodne v roku 2000 s grafickým návrhom (označovaným ako {{TextC1}}), ktorý vytvorila [[{{Path|Anne Pätzke}}]]. V roku 2014 vyšla nová edícia hry Carcassonne s grafickým návrhom ({{TextC2}}), ktorý vytvorila [[{{Path|Doris Matthäus}}]]. A nakoniec v roku 2022 vyšla vynovená verzia ({{TextC3}}), ktorá vychádza z predchádzajúcej s malými grafickými úpravami, ktorý vytvoril [[{{Path|Marcel Gröber}}]].


Obe verzie sú kompatibilné, hoci majú odlišný grafické stvárnenie.
Všetky verzie sú kompatibilné, hoci majú odlišný grafické stvárnenie.


Základnou zmenou oproti pôvodnej verzii je, že Základná hra priamo obsahuje dve mini rozšírenia {{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}, ktoré bolo v pôvodnej edícii dostupné aj samostatne a úplne nové rozšírenie {{AbbotLink|edition=C2|logo=noborder}}, ktoré prináša nového spoločníka Opata a nový typ územia Záhrada. Zároveň sú pravidlá {{FarmersLink|edition=C2|logo=noborder}} v pravidlách novej edície uvedené ako samostatné mini rozšírenie, vraj kvôli rýchlejšiemu nábehu nových hráčov na hru.
Základnou zmenou oproti pôvodnej verzii je, že Základná hra priamo obsahuje dve mini rozšírenia {{RiverLink|edition=C3|logo=noborder}}, ktoré bolo v pôvodnej edícii dostupné aj samostatne a úplne nové rozšírenie {{AbbotLink|edition=C3|logo=noborder}}, ktoré prináša novú figúrku spoločníka Opata a nový typ územia Záhrada. Zároveň sú pravidlá {{FarmersLink|edition=C3|logo=noborder}} v pravidlách novej edície uvedené ako samostatné mini rozšírenie, vraj kvôli rýchlejšiemu nábehu nových hráčov na hru.


Hráči, ktorí prechádzajú z pôvodnej edícue na novú edíciu si musia v nových pravidlách zvyknúť nato, že figúrka sa v nových pravidlách označuje ako spoločník, a že sú pravidlá písané z vášho pohľadu, na rozdiel od pohľadu hráča používaného v pravidlách pôvodnej edície.
Hráči, ktorí prechádzajú z pôvodnej edícue na novú edíciu si musia v nových pravidlách zvyknúť nato, že figúrka sa v nových pravidlách označuje ako spoločník, a že sú pravidlá písané z vášho pohľadu, na rozdiel od pohľadu hráča používaného v pravidlách pôvodnej edície.


Zároveň sú vypustené pravidlá, ktoré boli pozmenené ešte v prvých verziách pôvodnej edície.
Zároveň sú vypustené pravidlá, ktoré boli pozmenené ešte v ranných verziách pôvodnej edície.


Tieto pravidlá už neplatia ani v jednej z edícií:
'''Nasledujuce pravidlá už neplatia {{#expr:{{CURRENTYEAR}}-2001}} rokov  ani v jednej z edícií''':
# Malé mesto za 2 body (mesto pozostávajúce len z 2 kartičiek nebolo za 4 body ako teraz, ale len za 2 body).
# Malé mesto za 2 body (mesto pozostávajúce len z 2 kartičiek nebolo za 4 body ako teraz, ale len za 2 body).
# Vyhodnotenie miest pre farmárov podľa prevahy (ak mesto obklopovalo viacero sedliakov, body mohol hráč s prevahou sedliakov získať len raz, ak keby mal sedliakov na rôznych lúkach k tomu istému mestu).
# Vyhodnotenie miest pre farmárov podľa prevahy (ak mesto obklopovalo viacero sedliakov, body za neho mohol získať len hráč s prevahou sedliakov okolo neho, a to len raz, aj keby mal prevahu sedliakov na rôznych lúkach okolo toho istého mesta).


== Zoznam kartiček ==
== Zoznam kartiček ==


=== C3 ===
=== {{TextThirdEdition}} ===


{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_A.png|&nbsp;x2<br />({{TextH}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_B.png|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextP}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />({{TextG}};{{TextF}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_F.png|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_H.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_I.png|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_J.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_K.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_L.png|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_M.png|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_N.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_O.png|&nbsp;x2<br />({{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_P.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_Q.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_R.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_S.png|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_T.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};{{TextP}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};{{TextP}};{{TextC}})<sup>'''*'''</sup>}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_W.png|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|edition=C2}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


Toto vydanie zamieňa jeden chliev za jeden kravín na kartičke s označením '''*'''.
Toto vydanie zamieňa jeden chliev za jeden kravín na kartičke s označením '''*'''.
Line 461: Line 519:
=== 20th Anniversary Edition ===
=== 20th Anniversary Edition ===


{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|&nbsp;x2<br />({{TextH}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|&nbsp;x1<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextP}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|&nbsp;x5<br />({{TextG}};{{TextF}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|&nbsp;x2<br />({{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|&nbsp;x8<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};{{TextP}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|&nbsp;x9<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};2x{{TextP}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|edition=C2}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
Line 493: Line 551:
* There are also additional details on the tiles, such as people partying everywhere, as well as hidden many so-called "Easter eggs". These make reference to other Carcassonne or [[Hans im Glück|HiG]] games. All these details have no effect on the rest of the game.
* There are also additional details on the tiles, such as people partying everywhere, as well as hidden many so-called "Easter eggs". These make reference to other Carcassonne or [[Hans im Glück|HiG]] games. All these details have no effect on the rest of the game.


=== C2 ===
=== {{TextSecondEdition}} ===


{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextH}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x4<br />({{TextF}};{{TextP}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x5<br />({{TextG}};{{TextF}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextF}};{{TextD}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x3<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextF}};{{TextC}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextH}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_R.jpg|&nbsp;x3<br />({{TextG}};{{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_S.jpg|&nbsp;x2<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_T.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_U.jpg|&nbsp;x8<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};{{TextP}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_V.jpg|&nbsp;x9<br />({{TextG}};2x{{TextH}};{{TextF}};2x{{TextP}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_W.jpg|&nbsp;x4<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|edition=C2}}
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
 
=== {{TextFirstEdition}} ===
 
{{:Translations:Base_game_(1st_edition)/125/{{PAGELANGUAGE}}}}


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}
translator, writer
100,217

edits

Navigation menu