Difference between revisions of "The Princess and The Dragon/nl"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(47 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|title=<span class="mw-translate-fuzzy">{{DISPLAYTITLE:The Princess & the Dragon|noreplace}}</span>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Princess & the Dragon
|image={{filepath:Box PrincessDragon C2 ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
 
</div>
{{DISPLAYTITLE:The Princess & the Dragon|noreplace}}


<!--covers are available for different regions-->
<!--covers are available for different regions-->
Line 10: Line 20:
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_PrincessDragon_C2_999.png|frameless|right|200px]]
[[File:Box_PrincessDragon_C2_999.png|frameless|right|200px]]
== Algemene informatie en commentaar ==  
== Algemene informatie en commentaar ==
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.
</div>
 
== General info and comments ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Markering]]
[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Markering]]
'''De Draak, de Fee en de Jonkvrouw''' is in de nieuwe editie in {{Year|2016}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is oorspronkelijk in eerste editie uitgegeven in {{Year|2005}}.
'''De Draak, de Fee en de Jonkvrouw''' is in de nieuwe editie in {{Year|2016}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is oorspronkelijk in eerste editie uitgegeven in {{Year|2005}}.
</div>
'''The Princess & the Dragon''' was released for the New Edition by [[Hans im Glück]] in {{Year|2016}}.


Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.
This expansion was originally released for the [[The Princess and The Dragon (1st edition)|1st Edition]], known as C1 for short, in {{Year|2005}}.  


Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:
Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:
Line 29: Line 51:
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding]]
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''1 draak'''
* '''1 draak'''
: [[File:Figure_Dragon.png|x50px|frameless]]
: [[File:Figure_Dragon.png|x50px|frameless]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''1 fee'''
* '''1 fee'''
: [[File:Figure_Fairy.png|x50px|frameless]]
: [[File:Figure_Fairy.png|x50px|frameless]]
</div>


== Nieuwe landtegels ==
== Nieuwe landtegels ==
Line 39: Line 65:
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table>
<table>
<tr valign="top">
<tr valign="top">
Line 57: Line 84:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):
Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 67: Line 96:
| [[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Magische poort'''<br />(Er verschijnt een meeple.)</div>]]
| [[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Magische poort'''<br />(Er verschijnt een meeple.)</div>]]
|}
|}
</div>


== Spelregels ==  
== Spelregels ==  
Line 74: Line 104:
Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de '''draak''' en de '''fee''' voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.
Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de '''draak''' en de '''fee''' voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.


<span id="dragon"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="dragon"></span>
<span id="dragon"></span>
=== De draak: vulkaan- en draaksymbolen<ref>
=== De draak: vulkaan- en draaksymbolen<ref>
Line 81: Line 114:
<div class="wica-banner-icon">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Banner_Dragon.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Banner_Dragon.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="volcano"></span>
<span id="volcano"></span>
==== De vulkaantegels ====
==== De vulkaantegels ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|
3=
3=
Line 95: Line 132:
</table>
</table>
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple zetten|
3=Op een vulkaantegel mag je '''geen''' meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).<ref>
3=Op een vulkaantegel mag je '''geen''' meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:
Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:
</div>


* Fee-actie (Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]): de fee verplaatsen (zoals aangegeven in de spelregels).
* Fee-actie (Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]): de fee verplaatsen (zoals aangegeven in de spelregels).
Line 133: Line 173:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|
3=De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
3=De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== De drakentegels ====
==== De drakentegels ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|
3=
3=
Line 149: Line 194:
</table>
</table>
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple plaatsen|
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple plaatsen|
3=Je mag een meeple op een Draak tegel plaatsen, in tegenstelling tot Vulkaan tegels. <ref>
3=Je mag een meeple op een Draak tegel plaatsen, in tegenstelling tot Vulkaan tegels. <ref>
Line 156: Line 203:
</ref> Dan verplaatst de draak zich.
</ref> Dan verplaatst de draak zich.
}}
}}
</div>


{{RulesDragon|1======|2=2b. De draak gaat op jacht|
{{RulesDragon|title=2b. De draak gaat op jacht|rules=
3=Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak '''6 plaatsen''' is verzet of '''doodloopt'''.  
Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak '''6 plaatsen''' is verzet of '''doodloopt'''.  


De draak mag niet naar een tegel gaan die ''hij deze beurt al heeft bezocht''. Hij mag ook niet naar een tegel gaan waar een fee staat (zie hieronder). Als de draak op een tegel komt waar één of meer pionnen (of andere figuren) staan, eet hij deze pionnen (of figuren) op en geeft ze terug aan hun respectievelijke spelers. Als de draak klaar is met bewegen, blijft hij staan waar hij staat totdat de volgende Vulkaan of Draak tegel wordt uitgespeeld, en het spel verder gaat zoals normaal. Een lijst van figuren die de draak wel en niet opeet vind je hieronder.  
De draak mag niet naar een tegel gaan die ''hij deze beurt al heeft bezocht''. Hij mag ook niet naar een tegel gaan waar een fee staat (zie hieronder). Als de draak op een tegel komt waar één of meer pionnen (of andere figuren) staan, eet hij deze pionnen (of figuren) op en geeft ze terug aan hun respectievelijke spelers. Als de draak klaar is met bewegen, blijft hij staan waar hij staat totdat de volgende Vulkaan of Draak tegel wordt uitgespeeld, en het spel verder gaat zoals normaal. Een lijst van figuren die de draak wel en niet opeet vind je hieronder.  
Line 188: Line 236:
</ref> U kunt ze voorlopig overslaan en er indien nodig naar verwijzen.
</ref> U kunt ze voorlopig overslaan en er indien nodig naar verwijzen.


{{RulesDragon|1======|2=2b. Het menu van de draak (alles wat de draak vreet)|
{{RulesDragon|title=2b. Het menu van de draak (alles wat de draak vreet)|rules=
3=Vuistregel: '''de draak vreet alles van vlees en bloed!'''
Vuistregel: '''de draak vreet alles van vlees en bloed!'''
<table class="wikitable">
<table class="wikitable">


Line 200: Line 248:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Gewone meeple</td><td>[[File:Figure_Meeple_red.png|x60px|center]]</td>
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Gewone meeple</td><td>[[File:Figure_Meeple_red.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''Basisspel -<br /> [[The Abbot/nl|De Abt]]'''</td><td>Abt</td><td>[[File:Figure_Abbot_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''Basisspel -<br /> [[The Abbot/nl|De Abt]]'''</td><td>Abt</td><td>[[File:Figure_Abbot_red.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Inns and Cathedrals/nl|Uitbreiding 1]]'''</td><td>Grote meeple</td><td>[[File:Figure_MeepleLarge_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[Inns and Cathedrals/nl|Uitbreiding 1]]'''</td><td>Grote meeple</td><td>[[File:Figure_MeepleLarge_red.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Meeple op een toren</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center]]</td>
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Meeple op een toren</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Burgemeester</td><td>[[File:Figure_Mayor_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Burgemeester</td><td>[[File:Figure_Mayor_red.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Transportwagen (de wagen heeft een smakelijke bemanning)</td><td>[[File:Figure_Wagon_red.png|70px|center]]</td>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Transportwagen (de wagen heeft een smakelijke bemanning)</td><td>[[File:Figure_Wagon_red.png|70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circusdirecteur</td><td>[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circusdirecteur</td><td>[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Uitbreiding 11}}'''</td>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Uitbreiding 11}}'''</td>
<td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td>
<td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>
</div>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]'''</td><td>Fantoom</td><td>[[File:Figure_Phantom_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{PhantomLink|edition=C1}}'''</td><td>{{Figure|name=Phantom|edition=C1}}</td><td>{{Figure|name=Phantom|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 241: Line 305:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Bouwmeester</td><td>[[File:Figure_Builder_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Bouwmeester</td><td>[[File:Figure_Builder_red.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Varken</td><td>[[File:Figure_Pig_red.png|70px|center]]</td>
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Varken</td><td>[[File:Figure_Pig_red.png|70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Hills & Sheep/nl|Uitbreiding 9]]'''</td><td>Herder (inclusief de '''sheep''' bij de herder)</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center]]</td>
<td>'''[[Hills & Sheep/nl|Uitbreiding 9]]'''</td><td>Herder (inclusief de '''sheep''' bij de herder)</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<tr>
<tr>
Line 257: Line 327:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Expansion 11}}'''</td><td>Spoken <ref>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Expansion 11}}'''</td><td>Spoken <ref>
Line 263: Line 334:
</ref></td><td>[[File:Figure_Mist_Ghost.png|60px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Mist_Ghost.png|60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Tovenaar<ref>
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Tovenaar<ref>
Line 270: Line 343:
</ref></td><td>[[File:Figure_Mage.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Mage.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Heks<ref>
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Heks<ref>
Line 277: Line 352:
</ref></td><td>[[File:Figure_Witch.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Witch.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]'''</td><td>Peperkoekmannetje<ref>
<td>'''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]'''</td><td>Peperkoekmannetje<ref>
Line 284: Line 361:
</ref> (Winter Editie)</td><td>[[File:Figure_Gingerbreadman.png|x70px|center]]</td>
</ref> (Winter Editie)</td><td>[[File:Figure_Gingerbreadman.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


</table>
</table>
}}
}}


{{RulesDragon|1======|2=2b. Het dieet van de draak (alles wat de draak niet vreet)|
{{RulesDragon|title=2b. Het dieet van de draak (alles wat de draak niet vreet)|rules=
3=De draak is bang voor de fee. Verder vreet de draak ook geen dingen van onderstaande lijst.
De draak is bang voor de fee. Verder vreet de draak ook geen dingen van onderstaande lijst.


<table class="wikitable">
<table class="wikitable">
Line 300: Line 378:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Landtegel</td><td align="center">
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Landtegel</td><td align="center">
Line 313: Line 392:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>Koning- of Roofridderfiche</td><td>[[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tokens.png|x60px|center]]</td>
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>Koning- of Roofridderfiche</td><td>[[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tokens.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Catapult_(1st_edition)/nl|Uitbreiding 7]]'''</td><td>Katapultfiches</td><td align="center">
<td>'''[[The_Catapult_(1st_edition)/nl|Uitbreiding 7]]'''</td><td>Katapultfiches</td><td align="center">
Line 330: Line 413:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Burchtfiches</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Burchtfiches</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Dierfiches</td><td>[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Dierfiches</td><td>[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Grote roze varken</td><td>[[File:Figure_BigPinkPig.png|x45px|center]]</td>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Grote roze varken</td><td>[[File:Figure_BigPinkPig.png|x45px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/nl|De Fruitbomen]]'''</td><td>Fruitfiches</td><td>[[File:Token_FruitBearingTrees_C2_front.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/nl|De Fruitbomen]]'''</td><td>Fruitfiches</td><td>[[File:Token_FruitBearingTrees_C2_front.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]'''</td><td>Tolhuisfiches</td><td>[[File:Token_Tollkeepers_stacked_C2.png|x70px|center]]</td>
<td>'''[[The_Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]'''</td><td>Tolhuisfiches</td><td>[[File:Token_Tollkeepers_stacked_C2.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Bets/nl|De Weddenschappen]]'''</td><td>Wedfiches</td><td align="center">
<td>'''[[The Bets/nl|De Weddenschappen]]'''</td><td>Wedfiches</td><td align="center">
Line 365: Line 460:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''</td><td>Kleine Gebouwenfiches</td><td align="center">
<td>'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''</td><td>Kleine Gebouwenfiches</td><td align="center">
Line 377: Line 474:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Vlooienfiches</td><td align="center">
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Vlooienfiches</td><td align="center">
Line 388: Line 487:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Uitbraakfiches</td><td align="center">
<td>'''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}}</td><td align="center">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 401: Line 501:


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Tunnel_(1st_edition)/nl|De Tunnel]]'''</td><td>Tunnelfiches</td><td>[[File:Token_Tunnel_stacked_C1.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 408: Line 508:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Herenboerderij<ref>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Herenboerderij<ref>
Line 414: Line 515:
</ref></td><td>[[File:Figure_Barn_red.png|70px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Barn_red.png|70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<tr>
<tr>
Line 419: Line 521:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>Fee</td><td>[[File:Figure_Fairy.png|x70px|center]]</td>
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>Fee</td><td>[[File:Figure_Fairy.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Torendelen</td><td>[[File:Figure_Tower.png|70px|center]]</td>
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Torendelen</td><td>[[File:Figure_Tower.png|70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Brug</td><td style="padding-top: 9px; padding-bottom: 9px;">[[File:Figure_Bridge.png|70px|center]]</td>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Brug</td><td style="padding-top: 9px; padding-bottom: 9px;">[[File:Figure_Bridge.png|70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circustent<ref>
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circustent<ref>
Line 437: Line 546:
</ref></td><td>[[File:Figure_Roundtop.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Roundtop.png|x70px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Ferries/nl|Mini #3]]'''</td><td>Veerboten</td><td>[[File:Figure_Ferry.png|x30px|center]]</td>
<td>'''[[The_Ferries/nl|Mini #3]]'''</td><td>Veerboten</td><td>[[File:Figure_Ferry.png|x30px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Goldmines/nl|Mini #4]]'''</td><td>Goudstaven</td><td>[[File:Figure_Gold.png|x40px|center]]</td>
<td>'''[[The_Goldmines/nl|Mini #4]]'''</td><td>Goudstaven</td><td>[[File:Figure_Gold.png|x40px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>Onderwijzer<ref>
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>Onderwijzer<ref>
Line 452: Line 567:
</ref></td><td>[[File:Figure_Teacher_purple.png|x60px|center]]</td>
</ref></td><td>[[File:Figure_Teacher_purple.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


</table>
</table>
}}
}}


{{RulesDragon|1======|2=2b. Bescherming tegen de draak|
{{RulesDragon|title=2b. Bescherming tegen de draak|rules=
3=Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de draak
Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de draak


<table class="wikitable">
<table class="wikitable">
Line 464: Line 580:
</tr>
</tr>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>De tegel met de fee</td><td align="center">
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>De tegel met de fee</td><td align="center">
Line 474: Line 591:
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>De binnenzijde van de Stad Carcassonne</td><td>[[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|100px|center]]</td>
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>De binnenzijde van de Stad Carcassonne</td><td>[[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|100px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Een burcht</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Een burcht</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Wat er op het Rad van Fortuin staat<br />(inclusief de kroon)</td><td>[[File:WOF_C1_Starting_Tile_01.jpg|100px|center]]</td>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Wat er op het Rad van Fortuin staat<br />(inclusief de kroon)</td><td>[[File:WOF_C1_Starting_Tile_01.jpg|100px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]'''</td><td>De binnenkant van de stad Leipzig</td><td>[[File:Leipzig_tiles.png|100px|center]]</td>
<td>'''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]'''</td><td>De binnenkant van de stad Leipzig</td><td>[[File:Leipzig_tiles.png|100px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
<tr>
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>De school</td><td>[[File:School_C1_Tiles_Front.jpg|100px|center]]</td>
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>De school</td><td>[[File:School_C1_Tiles_Front.jpg|100px|center]]</td>
</tr>
</tr>
</div>


</table>
</table>
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|
3=Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
3=Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Aanvullende verhelderingen ====
==== Aanvullende verhelderingen ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De volgende tabel illustreert de acties die van invloed zijn op de draak, en die worden geactiveerd door het plaatsen van vulkaan- en drakentegels. Merk op dat de draak niet in het spel is bij het begin van het spel. Hij wordt pas op het bord geplaatst als de eerste vulkaantegel is geplaatst en alle draken die voor dat moment zijn getrokken worden opzij gelegd en geschud met de overgebleven tegels. Zodra de draak in het spel is, zal het plaatsen van een nieuwe vulkaantegel de positie van de draak veranderen en het plaatsen van een drakentegel zal de draak van zijn huidige positie laten bewegen. Zodra de draak stopt met bewegen, blijft hij op dezelfde tegel staan totdat een nieuwe vulkaan- of drakentegel zijn volgende actie bepaalt.
* De volgende tabel illustreert de acties die van invloed zijn op de draak, en die worden geactiveerd door het plaatsen van vulkaan- en drakentegels. Merk op dat de draak niet in het spel is bij het begin van het spel. Hij wordt pas op het bord geplaatst als de eerste vulkaantegel is geplaatst en alle draken die voor dat moment zijn getrokken worden opzij gelegd en geschud met de overgebleven tegels. Zodra de draak in het spel is, zal het plaatsen van een nieuwe vulkaantegel de positie van de draak veranderen en het plaatsen van een drakentegel zal de draak van zijn huidige positie laten bewegen. Zodra de draak stopt met bewegen, blijft hij op dezelfde tegel staan totdat een nieuwe vulkaan- of drakentegel zijn volgende actie bepaalt.
   
   
Line 542: Line 675:
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>
{{IconWorld}} Elke geplaatste vulkaantegel doet de draak ernaartoe verplaatsen. Elke geplaatste drakentegel doet de draak vertrekken van zijn huidige plaats.
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Wat gebeurt er met de draak als hij klaar is met verplaatsen?
|text='''Antwoord:''' De draak blijft op de tegel totdat een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst en naar de tegel beweegt, of totdat een andere drakentegel wordt geplaatst en weer begint te bewegen vanaf zijn huidige locatie.}}


* Elke geplaatste vulkaantegel doet de draak ernaartoe verplaatsen. Elke geplaatste drakentegel doet de draak vertrekken van zijn huidige plaats.  
{{IconWorld}} De plaatsing van een nieuwe vulkaantegel dwingt de draak om erheen te verplaatsen, zelfs als zijn vorige beweging een sprong naar een andere vulkaantegel was.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: De draak wordt op de eerste vulkaantegel geplaatst en zodra er een drakentegel wordt geplaatst, beweegt hij. Maar als er een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst, moet de draak dan verplaatst worden naar de nieuwe vulkaantegel, of blijft hij staan waar hij stond aan het eind van zijn laatste zet?
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Wat gebeurt er met de draak als hij klaar is met verplaatsen? |body='''Antwoord:''' De draak blijft op de tegel totdat een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst en naar de tegel beweegt, of totdat een andere drakentegel wordt geplaatst en weer begint te bewegen vanaf zijn huidige locatie.}}
|text='''Antwoord:''' De draak verhuist naar de nieuwe vulkaan.}}
</div>


* De plaatsing van een nieuwe vulkaantegel dwingt de draak om erheen te verplaatsen, zelfs als zijn vorige beweging een sprong naar een andere vulkaantegel was.
{{IconWorld}} De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook al mag er per definitie geen meeple geplaatst worden? Betekent dit dat de fee nu de facto door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt? |text='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel, mag de fee bewegen, maar het is een optionele handeling.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: De draak wordt op de eerste vulkaantegel geplaatst en zodra er een drakentegel wordt geplaatst, beweegt hij. Maar als er een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst, moet de draak dan verplaatst worden naar de nieuwe vulkaantegel, of blijft hij staan waar hij stond aan het eind van zijn laatste zet?? |body='''Antwoord:''' De draak verhuist naar de nieuwe vulkaan.}}
</div>


* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.  
{{IconWorld}} De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een drakentegel en er wordt geen meeple geplaatst.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn of haar eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |text='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook al mag er per definitie geen meeple geplaatst worden? Betekent dit dat de fee nu de facto door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel, mag de fee bewegen, maar het is een optionele handeling.}}
</div>


* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een drakentegel en er wordt geen meeple geplaatst.  
{{IconWorld}} De draak beweegt tussen de fases {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} and {{ColorRed|3. Punten scoren}}.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Een drakentegel activeert de verplaatsing van de draak. Wanneer gebeurt dit in de beurtvolgorde?  
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn of haar eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}
|text='''Antwoord:''' De draak zal zich verplaatsen vlak voor het scoren.}}
</div>


* De draak beweegt tussen de fases {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} and {{ColorRed|3. Punten scoren}}.
<span id="princess"></span>
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Een drakentegel activeert de verplaatsing van de draak. Wanneer gebeurt dit in de beurtvolgorde? |body='''Antwoord:''' De draak zal zich verplaatsen vlak voor het scoren.}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="princess"></span>
<span id="princess"></span>
=== De Jonkvrouw ===
=== De Jonkvrouw ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Princess_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Princess_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Het leggen van landtegels|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Het leggen van landtegels|
3=Er zijn 6 jonkvrouwtegels. Jonkvrouwtegels worden op dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waar één of meer ridders staan, dan '''mag''' je '''één''' ridder naar keuze (ook die van jezelf) uit de uitgebreidde stad verwijderen en die naar de voorraad van die speler retourneren. <ref>
3=Er zijn 6 jonkvrouwtegels. Jonkvrouwtegels worden op dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waar één of meer ridders staan, dan '''mag''' je '''één''' ridder naar keuze (ook die van jezelf) uit de uitgebreidde stad verwijderen en die naar de voorraad van die speler retourneren. <ref>
Line 578: Line 711:
Het jonkvrouwsymbool heeft alleen invloed op het stadsdeel waar het zelf in ligt.
Het jonkvrouwsymbool heeft alleen invloed op het stadsdeel waar het zelf in ligt.
</ref>
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|1=Geldt het jonkvrouw-symbool voor beide stadsdelen op deze tegel of alleen op het stadsdeel waar het staat?  
{{FAQ|1=Geldt het jonkvrouw-symbool voor beide stadsdelen op deze tegel of alleen op het stadsdeel waar het staat?  
|2=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Op deze tegel staan twee verschillende stadsdelen, dat wil zeggen 2 afzonderlijke steden. Alleen het stadsdeel met het jonkvrouw-symbol geeft de speler de mogelijkheid om een ridder te verwijderen.<br />
|2=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Op deze tegel staan twee verschillende stadsdelen, dat wil zeggen 2 afzonderlijke steden. Alleen het stadsdeel met het jonkvrouw-symbol geeft de speler de mogelijkheid om een ridder te verwijderen.<br />
In dit geval is de tegel zo aangelegd dat beide afzonderlijke stadsdelen één grotere stad vormen, en dus mag de jonkvrouw een ridder uit de resulterende stad verwijderen.}}
In dit geval is de tegel zo aangelegd dat beide afzonderlijke stadsdelen één grotere stad vormen, en dus mag de jonkvrouw een ridder uit de resulterende stad verwijderen.}}
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
3=Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt '''geen''' meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten. <ref>
3=Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt '''geen''' meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten. <ref>
Line 589: Line 726:
Als je ervoor kiest om met een jonkvrouwtegel een meeple te verwijderen, mag je geen meeple zetten of de fee verplaatsen. Als je geen meeple verwijdert, mag je een meeple zetten of de fee verplaatsen.
Als je ervoor kiest om met een jonkvrouwtegel een meeple te verwijderen, mag je geen meeple zetten of de fee verplaatsen. Als je geen meeple verwijdert, mag je een meeple zetten of de fee verplaatsen.
</ref>
</ref>
</div>


[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de {{ColorBlue|blauwe ridder}} uit de stad. Deze beurt mag {{ColorRed|je}} geen meeple zetten.]]
[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de {{ColorBlue|blauwe ridder}} uit de stad. Deze beurt mag {{ColorRed|je}} geen meeple zetten.]]
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
3=De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
3=De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
}}
}}
</div>
<span id="magic_portal"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="magic_portal"></span>
<span id="magic_portal"></span>
=== De magische poort ===
=== De magische poort ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
3=Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.
3=Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
3=Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple '''op die tegel óf op een eerder gelegde tegel''' zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.<ref>
3=Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple '''op die tegel óf op een eerder gelegde tegel''' zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.<ref>
Line 613: Line 760:
Dit betekent dat een meeple die het magische poort gebruikt, alleen op een onbezet, onvolledig project op een tegel van het speelveld kan worden geplaatst. Daarom moet het bestemmingskenmerk niet bezet zijn. Als gevolg hiervan, kan de meeple niet op een ander magisch poort landen.
Dit betekent dat een meeple die het magische poort gebruikt, alleen op een onbezet, onvolledig project op een tegel van het speelveld kan worden geplaatst. Daarom moet het bestemmingskenmerk niet bezet zijn. Als gevolg hiervan, kan de meeple niet op een ander magisch poort landen.
</ref>
</ref>
</div>


[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.]]
[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.]]
Line 621: Line 769:
</ref>) mogen via de magische poort gezet worden.
</ref>) mogen via de magische poort gezet worden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|3=600px|
{{FAQ|3=600px|
Als je een magische portaaltegel plaatst, zou je die dan kunnen gebruiken om een meeple als boer naar een gesloten veld te sturen?|
Als je een magische portaaltegel plaatst, zou je die dan kunnen gebruiken om een meeple als boer naar een gesloten veld te sturen?|
Aangezien velden nooit worden voltooid, kun je andere mechanieken gebruiken om een meeple in een veld te plaatsen (magische portalen, graancirkels...). (1/2021)}}
Aangezien velden nooit worden voltooid, kun je andere mechanieken gebruiken om een meeple in een veld te plaatsen (magische portalen, graancirkels...). (1/2021)}}
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
3=De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
3=De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Aanvullende verhelderingen ====
==== Aanvullende verhelderingen ====
</div>
{{IconWorld}} Je mag een magische poort alleen gebruiken om een meeple op een project te zetten dat na het aanleggen van de tegel nog steeds onafgebouwd is.
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Als er een afgebouwd project is waar niemand punten voor heeft gekregen, bijvoorbeeld een klooster dat nooit bezet was, of een stad waar alle ridders door de draak zijn opgevreten voordat ze punten kregen, mag ik dan een magische poort gebruiken om dat project te bezetten en er punten voor krijgen? |text='''Antwoord:''' Nee. In de spelregels voor de magische poort staat dat je een meeple niet op een afgebouwd project mag zetten. Dat geldt ook als niemand er punten voor gekregen heeft.}}


* Je mag een magische poort alleen gebruiken om een meeple op een project te zetten dat na het aanleggen van de tegel nog steeds onafgebouwd is.
{{IconWorld}} Je mag een meeple met een magische poort op een vulkaantegel zetten mits de draak niet op die tegel staat.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op een vulkaantegel te zetten? |text='''Antwoord:''' Als de draak de tegel verlaten heeft: ja.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als er een afgebouwd project is waar niemand punten voor heeft gekregen, bijvoorbeeld een klooster dat nooit bezet was, of een stad waar alle ridders door de draak zijn opgevreten voordat ze punten kregen, mag ik dan een magische poort gebruiken om dat project te bezetten en er punten voor krijgen? |body='''Antwoord:''' Nee. In de spelregels voor de magische poort staat dat je een meeple niet op een afgebouwd project mag zetten. Dat geldt ook als niemand er punten voor gekregen heeft.}}
</div>


* Je mag een meeple met een magische poort op een vulkaantegel zetten mits de draak niet op die tegel staat.
{{IconWorld}} Je mag een magische poort niet gebruiken om een meeple op de tegel met de draak te zetten.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op de tegel te zetten waar de draak zich bevindt? |text='''Antwoord:''' Nee, de draak doet zich tegoed aan alle meeples op de tegel. Zijn honger is onstilbaar. Dat is de reden dat een speler geen meeple mag zetten als er een vulkaantegel wordt aangelegd.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op een vulkaantegel te zetten? |body='''Antwoord:''' Als de draak de tegel verlaten heeft: ja.}}
</div>
</div>


* Je mag een magische poort niet gebruiken om een meeple op de tegel met de draak te zetten.
<span id="fairy"></span>
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op de tegel te zetten waar de draak zich bevindt? |body='''Antwoord:''' Nee, de draak doet zich tegoed aan alle meeples op de tegel. Zijn honger is onstilbaar. Dat is de reden dat een speler geen meeple mag zetten als er een vulkaantegel wordt aangelegd.}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="fairy"></span>
<span id="fairy"></span>
=== De fee ===
=== De fee ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Fairy.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Fairy.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


De fee is een neutraal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.
De fee is een neutraal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
3='''De fee verplaatsen'''  
3='''De fee verplaatsen'''
</div>


Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan '''één''' van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.<ref>  
Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan '''één''' van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.<ref>  
Line 665: Line 820:
Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op '''3 verschillende manieren''' helpen:
Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op '''3 verschillende manieren''' helpen:


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
3=
3=
* '''1 punt bij het begin van je beurt'''  
* '''1 punt bij het begin van je beurt'''
</div>


: Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.
: Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.
}}
}}


{{RulesDragon|1=====|2=2b. De draak gaat op jacht|
{{RulesDragon|title=2b. De draak gaat op jacht|rules=
3=
* '''Bescherming tegen de draak'''
* '''Bescherming tegen de draak'''


Line 681: Line 837:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
3=
3=
Line 687: Line 844:
De [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] bewoordingen behandelen deze bonus als extra punten wanneer het project wordt gescoord. We gebruiken een bewoording die dichter bij de oorspronkelijke bedoeling ligt, waarbij de score van de functie onafhankelijk is van de fee-bonus.
De [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] bewoordingen behandelen deze bonus als extra punten wanneer het project wordt gescoord. We gebruiken een bewoording die dichter bij de oorspronkelijke bedoeling ligt, waarbij de score van de functie onafhankelijk is van de fee-bonus.
</ref>
</ref>
</div>


Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.<ref>
Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.<ref>
Line 699: Line 857:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Aanvullende verhelderingen ====
==== Aanvullende verhelderingen ====
</div>


* Je mag de fee verplaatsen om de bonus te ontvangen in dezelfde beurt dat je een project afbouwt.
{{IconWorld}} Je mag de fee verplaatsen om de bonus te ontvangen in dezelfde beurt dat je een project afbouwt.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Als ik een project dat ik al bezet heb afbouw en geen meeple zet, mag ik dan de fee naar de daar al aanwezige meeple verplaatsen om in dezelfde beurt de fee-bonus van 3 punten op te strijken? |text='''Antwoord:''' Ja, het verplaatsen van de fee gebeurt vóór  de puntentelling.<br />Opmerking: Je krijgt de fee-bonus ook als je geen meerderheid hebt op het project.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik een project dat ik al bezet heb afbouw en geen meeple zet, mag ik dan de fee naar de daar al aanwezige meeple verplaatsen om in dezelfde beurt de fee-bonus van 3 punten op te strijken? |body='''Antwoord:''' Ja, het verplaatsen van de fee gebeurt vóór  de puntentelling.<br />Opmerking: Je krijgt de fee-bonus ook als je geen meerderheid hebt op het project.}}
</div>


* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.  
{{IconWorld}} De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Question: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook als er per definitie geen meeple geplaatst mag worden? Betekent dit dat de fee nu door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt?? |text='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel mag de fee zich verplaatsen, maar dit is een optionele actie.}}
{{Clarification|width=700px|header=Question: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook als er per definitie geen meeple geplaatst mag worden? Betekent dit dat de fee nu door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt?? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel mag de fee zich verplaatsen, maar dit is een optionele actie.}}
</div>


* De fee mag verplaatst worden als er een drakentegel wordt aangelegd.  
{{IconWorld}} De fee mag verplaatst worden als er een drakentegel wordt aangelegd.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |text='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}
</div>


* De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.
{{IconWorld}} De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Question: Als de fee naast een ridder staat (een meeple geplaatst in een stad), biedt deze dan enige bescherming tegen de jonkvrouwtegel? |text='''Antwoord:''' De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.}}
{{Clarification|width=700px|header=Question: Als de fee naast een ridder staat (een meeple geplaatst in een stad), biedt deze dan enige bescherming tegen de jonkvrouwtegel? |body='''Antwoord:''' De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.}}
</div>


* Een meeple die door een jonkvrouwtegel verwijderd wordt levert geen punten op voor de stad die hij bezette of voor de fee-bonus.
{{IconWorld}} Een meeple die door een jonkvrouwtegel verwijderd wordt levert geen punten op voor de stad die hij bezette of voor de fee-bonus.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Als met een jonkvrouwtegel een stad wordt afgebouwd ooit een meeple in stond met de fee, krijgt de speler dan de fee-bonus van 3 punten voor de afgebouwde stad? |text='''Antwoord:''' Nee, je moet een meeple in de stad hebben om er punten of de fee-bonus voor te krijgen.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als met een jonkvrouwtegel een stad wordt afgebouwd ooit een meeple in stond met de fee, krijgt de speler dan de fee-bonus van 3 punten voor de afgebouwde stad? |body='''Antwoord:''' Nee, je moet een meeple in de stad hebben om er punten of de fee-bonus voor te krijgen.}}
</div>


* De fee mag verplaatst worden als een speler geen meeple verwijdert met een jonkvrouwtegel en er geen meeple op wordt gezet.
{{IconWorld}} De fee mag verplaatst worden als een speler geen meeple verwijdert met een jonkvrouwtegel en er geen meeple op wordt gezet.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Als de speler die de jonkvrouw aanlegt besluit om geen meeple op de tegel te zetten, mag deze speler dan de fee naast een van zijn meeples zetten? Of is het verwijderen van een meeple van een tegenstander met de jonkvrouwtegel een actie die de mogelijkheid om de fee te verplaatsen teniet doet? |text='''Antwoord:''' Bij het aanleggen van een jonkvrouwtegel mag de fee verplaatst worden als er geen ridder is verwijderd en er ook geen meeple op de tegel is gezet.}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als de speler die de jonkvrouw aanlegt besluit om geen meeple op de tegel te zetten, mag deze speler dan de fee naast een van zijn meeples zetten? Of is het verwijderen van een meeple van een tegenstander met de jonkvrouwtegel een actie die de mogelijkheid om de fee te verplaatsen teniet doet? |body='''Antwoord:''' Bij het aanleggen van een jonkvrouwtegel mag de fee verplaatst worden als er geen ridder is verwijderd en er ook geen meeple op de tegel is gezet.}}
</div>


=== Andere uitbreidingen ===
=== Andere uitbreidingen ===
Line 735: Line 883:
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Vulkaan ====
==== Vulkaan ====
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, '''mag''' de speler één van de volgende acties uitvoeren:
* Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, '''mag''' de speler één van de volgende acties uitvoeren:
** Een meeple zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan):
** Een meeple zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan):
Line 759: Line 912:
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]''')
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]''')
:* Een weide met de herder van de speler, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''').
:* Een weide met de herder van de speler, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''').
</div>
{{IconWorld}} Als een tegel met een vulkaan wordt gelegd, mag de speler '''géén''' van de volgende speelstukken '''op de tegel''' zetten:
* Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
* Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
* Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
}}


* Als een tegel met een vulkaan wordt gelegd, mag de speler '''géén''' van de volgende speelstukken '''op de tegel''' zetten:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een vulkaantegel bouwen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een vulkaantegel bouwen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Draak ====
==== Draak ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=


* De draak vreet '''alle''' meeples op een tegel:
{{IconWorld}} De draak vreet '''alle''' meeples op een tegel:
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Meeple op een toren ('''Exp. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')
* Meeple op een toren ('''Exp. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)  
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De draak vreet de volgende '''speciale speelstukken''' op een tegel:
* De draak vreet de volgende '''speciale speelstukken''' op een tegel:
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Herder, en de schapen bij de herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Herder, en de schapen bij de herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De draak vreet de volgende '''neutrale speelstukken''' op een tegel:
* De draak vreet de volgende '''neutrale speelstukken''' op een tegel:
** Spook ('''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''') -samen met de horige waaraan het was toegewezen.
** Spook ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''') -samen met de horige waaraan het was toegewezen.
** Tovenaar ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)
** Tovenaar ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)
** Heks ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)  
** Heks ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)  
** Peperkoekmannetje (Winter Editie - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]''') - volgens de iOS-versie (12/2014)
** Peperkoekmannetje (Winter Editie - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]''') - volgens de iOS-versie (12/2014)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De volgende '''speelstukken''' kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:
* De volgende '''speelstukken''' kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): speciaal speelstuk dat op kruispunten gezet wordt
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): speciaal speelstuk dat op kruispunten gezet wordt
** Een meeple op een burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]'''): meeple geplaatst op twee tegels
** Een meeple op een burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]'''): meeple geplaatst op twee tegels
** Onderwijzer ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''): neutraal speelstuk dat op twee tegels staat - volgens de aanvullende verhelderingen (4/2015)
** Onderwijzer ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''): neutraal speelstuk dat op twee tegels staat - volgens de aanvullende verhelderingen (4/2015)
</div>


* Als de draak een tegel bezoekt meer meerdere speelstukken, vreet hij alle meeples, bijzondere speelstukken en neutrale speelstukken op die op zijn menu staan.
{{IconWorld}} Als de draak een tegel bezoekt meer meerdere speelstukken, vreet hij alle meeples, bijzondere speelstukken en neutrale speelstukken op die op zijn menu staan.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Vraag: Als ik meer dan één meeple op een tegel heb staan (bijvoorbeeld omdat die op een toren is gezet, of door een magische poort op een ander project op dezelfde tegel is gezet), vreet de draak ze dan allemaal op als hij op die tegel komt? |text='''Antwoord:''' Ja. Het is een grote draak!}}
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik meer dan één meeple op een tegel heb staan (bijvoorbeeld omdat die op een toren is gezet, of door een magische poort op een ander project op dezelfde tegel is gezet), vreet de draak ze dan allemaal op als hij op die tegel komt? |body='''Antwoord:''' Ja. Het is een grote draak!}}
 
</div>
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''
** Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
** Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
Line 816: Line 989:
</ref> van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
</ref> van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
** Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)
** Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.
<div style="margin-left: 22px;">
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ|3=700px|Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?|Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.}}
{{FAQ|3=700px|Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?|Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.}}
</div>
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''  
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''  
** De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.
** De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.
** Merk op dat de draak '''wel''' op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)
** Merk op dat de draak '''wel''' op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' De draak kan geen meeples eten die zich in een burcht bevinden. De burcht bevindt zich op de grens van twee tegels en de draak bezoek maximaal 6 tegels als hij op jacht gaat, waarbij alleen de tegels zelf geraakt worden, maar niet de ruimten ertussen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' De draak kan geen meeples eten die zich in een burcht bevinden. De burcht bevindt zich op de grens van twee tegels en de draak bezoek maximaal 6 tegels als hij op jacht gaat, waarbij alleen de tegels zelf geraakt worden, maar niet de ruimten ertussen.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]:''' Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd ('''kudde uitbreiden of naar de stal drijven''').
* '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]:''' Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd ('''kudde uitbreiden of naar de stal drijven''').
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''': Als de draak een meeple opvreet, worden de eventueel aan die meeple toegewezen spoken ook verwijderd en teruggelegd in de voorraad spoken.
** '''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''': Als de draak een meeple opvreet, worden de eventueel aan die meeple toegewezen spoken ook verwijderd en teruggelegd in de voorraad spoken.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:'''  
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:'''  
** De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.
** De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.
** De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)
** De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' De draak mag de stad Leipzig niet binnengaan, te vergelijken met de stad Carcassonne (zie '''[[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''') maar hier is geen officiële bevestiging voor.
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' De draak mag de stad Leipzig niet binnengaan, te vergelijken met de stad Carcassonne (zie '''[[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''') maar hier is geen officiële bevestiging voor.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer '''niet''' opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer '''niet''' opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Jonkvrouw ====
==== Jonkvrouw ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=


* Als een speler de jonkvrouw gebruikt om een ridder uit een stad te verwijderen, mag de speler '''geen''' van de volgende acties uitvoeren:
{{IconWorld}} Als een speler de jonkvrouw gebruikt om een ridder uit een stad te verwijderen, mag de speler '''geen''' van de volgende acties uitvoeren:
** Een meeple zetten (op een project op de zojuist aangelegde tegel of op een speciaal gebied op het speelveld):
* Een meeple zetten (op een project op de zojuist aangelegde tegel of op een speciaal gebied op het speelveld):
*** Gewone meeple, de standardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Gewone meeple, de standardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
*** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
*** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
*** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
*** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
*** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
*** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)|De Volgeling]]''') - Zie opmerking hieronder
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)|De Volgeling]]''') - Zie opmerking hieronder
** Een bijzonder speelstuk zetten:
* Een bijzonder speelstuk zetten:
*** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
*** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
*** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
*** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** De volgende neutrale speelstukken zetten:
* De volgende neutrale speelstukken zetten:
*** De fee (of die verplaatsen)
** De fee (of die verplaatsen)
*** Een torendeel leggen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')
** Een torendeel leggen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')
** Een fiche leggen:
* Een fiche leggen:
*** Een klein gebouw ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')
** Een klein gebouw ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')
*** Een tolhuis (of die verplaatsen) ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')
** Een tolhuis (of die verplaatsen) ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')
** Andere acties uitvoeren:
* Andere acties uitvoeren:
*** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
*** De puntentelling van een artiestenpiramide veroorzaken ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** De puntentelling van een artiestenpiramide veroorzaken ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
*** Een meeple op een tegel uit de boerenopstanden beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')
** Een meeple op een tegel uit de boerenopstanden beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')
*** Een meeple of bijzonder speelstuk terughalen van Vodyanoy of Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')
** Een meeple of bijzonder speelstuk terughalen van Vodyanoy of Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')
:Als de jonkvrouwtegel echter zorgt voor het uitbreiden van...
Als de jonkvrouwtegel echter zorgt voor het uitbreiden van...
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen ('''Mini #3 - [[The Ferries|De Veerboten]]''')
* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen ('''Mini #3 - [[The Ferries|De Veerboten]]''')
:* Een weide waar de herder van de speler staat, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
* Een weide waar de herder van de speler staat, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
 
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''  
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''  
** Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.
** Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.
** Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.
** Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.
<div style="margin-left: 22px;">
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ|3=700px|Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?|Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.}}
{{FAQ|3=700px|Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?|Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.}}
</div>
</div>
</div>


* '''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]:''' Het leggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler '''geen''' ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Het aanleggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler '''geen''' ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Magische poort ====
==== Magische poort ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=


* Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:
{{IconWorld}} Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
*** Echter, omdat de magische poort als project geldt, mogen een houten meeple en het Fantoom '''niet''' BEIDEN in dezelfde beurt de magische poort gebruiken - de eerste meeple die op de magische poort wordt gezet bezet deze en er mag geen meeple (inclusief het Fantoom) op een bezet project gezet worden. (1/2013)
** Echter, omdat de magische poort als project geldt, mogen een houten meeple en het Fantoom '''niet''' BEIDEN in dezelfde beurt de magische poort gebruiken - de eerste meeple die op de magische poort wordt gezet bezet deze en er mag geen meeple (inclusief het Fantoom) op een bezet project gezet worden. (1/2013)


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De magische poort mag niet worden gebruikt om de volgende speelfiguren te zetten, aangezien het geen meeples zijn (bijgewerkt 3/2015):
* De magische poort mag niet worden gebruikt om de volgende speelfiguren te zetten, aangezien het geen meeples zijn (bijgewerkt 3/2015):
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
Line 904: Line 1,136:
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
<!--
<!--
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een meeple '''mag''' de magische poort gebruiken om op projecten gezet te worden '''anders dan''' de volgende projecten (1/2013):
* Een meeple '''mag''' de magische poort gebruiken om op projecten gezet te worden '''anders dan''' de volgende projecten (1/2013):
** De Stad Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
** De Stad Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
Line 910: Line 1,144:
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')
** De schooltegel, behlave de school zelf ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')
** De schooltegel, behlave de school zelf ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een meeple '''mag niet''' op de volgende projecten gezet worden omdat die niet langs de normale plaatsingsregels bezet worden (bevestigd 5/2013):
* Een meeple '''mag niet''' op de volgende projecten gezet worden omdat die niet langs de normale plaatsingsregels bezet worden (bevestigd 5/2013):
** De Stad Carcassonne ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
** De Stad Carcassonne ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
Line 917: Line 1,153:
** De school ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')
** De school ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')
-->
-->
</div>
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:''' Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:''' Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:'''  
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:'''  
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:'''
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:'''
** Een meeple die gebruikt maakt van het magische portaal '''kan niet''' landen op een vliegtuig.
** Een meeple die gebruikt maakt van het magische portaal '''kan niet''' landen op een vliegtuig.
** Een vliegenier '''kan niet''' op een magisch portaal landen. (2/2013)
** Een vliegenier '''kan niet''' op een magisch portaal landen. (2/2013)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:'''  
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:'''  
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:'''  
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:'''  
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Fee ====
==== Fee ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=


* De fee mag alleen bij meeples worden gezet:
{{IconWorld}} De fee mag alleen bij meeples worden gezet:
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De fee mag niet bij bijzondere speelstukken worden gezet:
* De fee mag niet bij bijzondere speelstukken worden gezet:
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
Line 957: Line 1,225:
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij niet ook nog één van de volgende speelstukken zetten (12/2013, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023):
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij niet ook nog één van de volgende speelstukken zetten (12/2013, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023):
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
Line 970: Line 1,240:
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
</div>


* Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:
{{IconWorld}} Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen. (12/2014)
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen. (12/2014)


}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''  
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''  
** Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.
** Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.
** Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.
** Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:'''  
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:'''  
** De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.
** De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.
** De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.
** De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.
<div style="margin-left: 22px;">
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ|3=700px|Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?|Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]}}
{{FAQ|3=700px|Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?|Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]}}
</div>
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Het is''' toegestaan de '''fee''' bij een meeple in een burcht neer te zetten. Hiermee scoor je de gebruikelijke punten. <ref>
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Het is''' toegestaan de '''fee''' bij een meeple in een burcht neer te zetten. Hiermee scoor je de gebruikelijke punten. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee op een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]] wel mocht.
In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee op een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]] wel mocht.
</ref>
</ref>
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Cirus]]:'''  
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Cirus]]:'''  
** Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. <ref>
** Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. <ref>
Line 1,003: Line 1,295:
* Aan het einde van het spel, mogen acrobaten de 3-puntscorebonus niet krijgen als ze worden gescoord omwille van de consistentie. Een acrobatenpiramide is geen op tegels gebaseerd project, maar een op meeple gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen project gescoord aan het einde van het spel en mag er geen feeënbonus worden toegepast. (4/2020; geüpdatet 7/2020)
* Aan het einde van het spel, mogen acrobaten de 3-puntscorebonus niet krijgen als ze worden gescoord omwille van de consistentie. Een acrobatenpiramide is geen op tegels gebaseerd project, maar een op meeple gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen project gescoord aan het einde van het spel en mag er geen feeënbonus worden toegepast. (4/2020; geüpdatet 7/2020)
</ref>
</ref>
</div>
{{IconWorld}} The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to acrobats in a pyramid. <ref>
{{IconWorld}}
This restriction is not included explicitly in the rules (only the 1-point fairy bonus is mentioned) but it comes from the interpretation of the rules:
* During the game, acrobats are scored in phase {{ColorBlue|2. Placing a meeple}} and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase {{ColorRed|3. Scoring a feature}}. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
* After the game, acrobats should not get the 3-point scoring bonus when scored for the sake of consistency. An acrobat pyramid is not a tile-based feature but a meeple-based scoring, so no feature is scored either at the end of the game in this case and no fairy bonus should be applied. (4/2020; updated 7/2020)
</ref>
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Abbot/nl|De Abt]]''': De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.
* '''[[The Abbot/nl|De Abt]]''': De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meeple op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan. Het landen van een meeple op een artiestenveld is een uitzondering op deze regel.
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meeple op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan. Het landen van een meeple op een artiestenveld is een uitzondering op deze regel.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CropCirclesLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Crop Circles/nl|Graancirkels]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.
* '''[[Crop Circles/nl|Graancirkels]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase '''hout verplaatsen''' of '''een meeple zetten''' al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase '''hout verplaatsen''' of '''een meeple zetten''' al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)


* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== <div id="tunnel tile"></div>Nieuwe tegels ====
==== <div id="tunnel tile"></div>Nieuwe tegels ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]:''' Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.
* '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]:''' Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.
</div>


=== Huisregels ===
=== Huisregels ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)
* Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)
* Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)
* De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)
* De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)
</div>


== Tegelverdeling ==  
== Tegelverdeling ==  


{{BeginTileList|tiles=30}}
{{BeginTileList|tiles=30}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config=({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + ({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=Village|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Village|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
translator, writer
100,137

edits

Navigation menu