De Draak, de Fee en de Jonkvrouw

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Princess & the Dragon and the translation is 100% complete.
Outdated translations are marked like this.


Treed binnen in de wereld van ridderlijkheid en toverij met deze uitbreiding op Carcassonne. De jonkvrouw zendt ridders uit om ridderlijke daden te verrichten; ondertussen bedreigt een angstaanjagende draak meeples die niet door de magie van de fee beschermd worden! De uitbreiding De Draak, de Fee & de Jonkvrouw introduceert jonkvrouwen, draken, feeën, en andere elementen uit sprookjesboeken die verrassende rimpels aan jouw Carcassonne spel toevoegen. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om een draak te ontketenen die iedereen op zijn pad opvreet, een fee oproepen die jouw meeples kan beschermen, of rivaliserende ridders uit een stad verwijderen. Welke tegel je ook trekt, er zijn voldoende opties om de plannen van je tegenstanders te dwarsbomen en meer punten voor jezelf te verzamelen.

Other languages:
Princess And Dragon C2 Tile M.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Princess And Dragon C1 Tile 17.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De Draak, de Fee en de Jonkvrouw is in de nieuwe editie in 2016 uitgegeven door Hans im Glück.

Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2005 uitgegeven voor de 1e Editie, kortweg bekend als C1.

Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:

  • De draak, een neutraal figuur die langs het speelveld beweegt en meeples en andere figuren eet.
  • De fee, een neutraal figuur dat bescherming biedt tegen de draak en ook extra punten oplevert.
  • De jonkvrouw, waarmee spelers ridders (meeples) van anderen kunnen verwijderen.
  • De magische poort, waarmee spelers meeples op elke tegel van het speelgebied kunnen plaatsen.

Speelmateriaal

  • 30 landtegels (gemarkeerd met een fee-symbool)
Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding
  • 1 draak
Figure Dragon.png
  • 1 fee
Figure Fairy.png

Nieuwe landtegels

De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.

Princess And Dragon C2 Tile O.jpg
Klooster in een stad: Als je op deze tegel een meeple wilt zetten, moet je kiezen of je die op de stad, op het klooster of op de weide wilt zetten. Als je wilt kun je de meeple plat leggen op het klooster om het verschil tussen een monnik en een ridder[1] binnen de stad duidelijk te maken. Het klooster is afgebouwd als het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd weerhoudt een monnik op dit klooster spelers er niet van om een ridder in dezelfde stad te zetten.
Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg
Tunnel: De twee wegdelen lopen door via de tunnel en vormen een doorlopende weg. Noch het bovenste, noch het onderste veld worden gescheiden door de weg.[2][3] De weiden lopen aan beide kanten van de weg door.

Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):

Vulkaan
(De draak verschijnt.)
Draak
(De draak gaat op jacht.)
Jonkvrouw
(Een ridder verlaat de stad.)
Magische poort
(Er verschijnt een meeple.)

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de draak en de fee voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.

De draak: vulkaan- en draaksymbolen [4]

Feature Volcano C2.png Figure Dragon.png Feature Dragon C2.png

De vulkaantegels

1. Landtegel leggen
Dragon C2 dragon place.png
De vulkaan (6 tegels): Vulkaantegels worden precies zoals die van het basisspel gelegd. Zet de draak op de zojuist gelegde vulkaantegel.
2. Een meeple zetten

Op een vulkaantegel mag je geen meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).[5]

Opmerking: Geen enkele meeple (of ander speelstuk dat op het menu van de draak staat - zie onder) mag een tegel delen met de draak.[6]

3. Puntentellingen afhandelen

De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

De drakentegels

1. Landtegel leggen
Feature Dragon C2.png
De draak (12 tegels): Draaktegels worden precies zoals die uit het basisspel aangelegd. Ze zorgen ervoor dat de draak op jacht gaat, zoals hieronder uitgelegd.
2. Een meeple plaatsen

Je mag een meeple op een Draak tegel plaatsen, in tegenstelling tot Vulkaan tegels. [7] Dan verplaatst de draak zich.

2b. De draak gaat op jacht

Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak 6 plaatsen is verzet of doodloopt.

De draak mag niet naar een tegel gaan die hij deze beurt al heeft bezocht. Hij mag ook niet naar een tegel gaan waar een fee staat (zie hieronder). Als de draak op een tegel komt waar één of meer pionnen (of andere figuren) staan, eet hij deze pionnen (of figuren) op en geeft ze terug aan hun respectievelijke spelers. Als de draak klaar is met bewegen, blijft hij staan waar hij staat totdat de volgende Vulkaan of Draak tegel wordt uitgespeeld, en het spel verder gaat zoals normaal. Een lijst van figuren die de draak wel en niet opeet vind je hieronder.

Doodlopend spoor: Als de draak niet meer verplaatst kan worden (alle aangrenzende tegels zijn al bezocht), eindigt de jacht voortijdig.

Voorbeeld met 4 spelers:
De draak begint rechtsonder.
1. Speler A verplaatst de draak naar boven,
2. Speler B verplaatst de draak naar links,
3. Speler C verplaatst de draak naar beneden,
4. Speler D moet de draak naar links verplaatsen. De draak heeft de andere tegels al bezocht.
5. Speler A moet de draak naar boven verplaatsen.
6. Speler B moet de draak naar boven verplaatsen.
De blauwe en rode meeples worden gaan terug naar de voorraad van hun eigenaren.

Belangrijk: De draak komt pas in het spel na het trekken en leggen van de eerste vulkaantegel. Als je daarvoor een draaktegel trekt, leg die dan opzij en trek een nieuwe tegel. Zodra de eerste vulkaantegel is aangelegd en de draak in het spel gebracht is, schud je de eerder getrokken draaktegels tussen de voorraad alvorens verder te spelen.

De volgende lijst laat zien wat de draak wel en niet eet.[8] U kunt ze voorlopig overslaan en er indien nodig naar verwijzen.

3. Puntentellingen afhandelen

Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

Aanvullende verhelderingen

Interpretatie uit de gemeenschap De volgende tabel illustreert de acties die van invloed zijn op de draak, en die worden geactiveerd door het plaatsen van vulkaan- en drakentegels. Merk op dat de draak niet in het spel is bij het begin van het spel. Hij wordt pas op het bord geplaatst als de eerste vulkaantegel is geplaatst en alle draken die voor dat moment zijn getrokken worden opzij gelegd en geschud met de overgebleven tegels. Zodra de draak in het spel is, zal het plaatsen van een nieuwe vulkaantegel de positie van de draak veranderen en het plaatsen van een drakentegel zal de draak van zijn huidige positie laten bewegen. Zodra de draak stopt met bewegen, blijft hij op dezelfde tegel staan totdat een nieuwe vulkaan- of drakentegel zijn volgende actie bepaalt.

  Laatste vulkaan of draak tegel geplaatst
Tegel zojuist geplaatst No tile
(De Draak is niet in het spel)
Vulkaan tegel Draken tegel
Vulkaan tegel
  • De draak wordt voor het eerst in het spel gebracht op de vulkaantegel
  • Alle opzij gelegde drakentegels met draken worden nu geschud met de overgebleven tegels
  • De draak vliegt van zijn locatie op de vorige vulkaantegel naar de nieuwe
  • De draak vliegt van zijn huidige positie naar de nieuwe vulkaantegel
Draken tegel
  • De drakentegel wordt opzij gelegd voor later gebruik
  • Een andere tegel wordt getrokken
  • De draak begint te bewegen vanaf de vulkaan waar hij op geplaatst is
  • Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde
  • De draak begint te bewegen vanuit zijn laatste positie
  • Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde


Interpretatie uit de gemeenschap Elke geplaatste vulkaantegel doet de draak ernaartoe verplaatsen. Elke geplaatste drakentegel doet de draak vertrekken van zijn huidige plaats.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Wat gebeurt er met de draak als hij klaar is met verplaatsen?

Antwoord: De draak blijft op de tegel totdat een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst en naar de tegel beweegt, of totdat een andere drakentegel wordt geplaatst en weer begint te bewegen vanaf zijn huidige locatie.

Interpretatie uit de gemeenschap De plaatsing van een nieuwe vulkaantegel dwingt de draak om erheen te verplaatsen, zelfs als zijn vorige beweging een sprong naar een andere vulkaantegel was.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: De draak wordt op de eerste vulkaantegel geplaatst en zodra er een drakentegel wordt geplaatst, beweegt hij. Maar als er een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst, moet de draak dan verplaatst worden naar de nieuwe vulkaantegel, of blijft hij staan waar hij stond aan het eind van zijn laatste zet?

Antwoord: De draak verhuist naar de nieuwe vulkaan.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook al mag er per definitie geen meeple geplaatst worden? Betekent dit dat de fee nu de facto door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt?

Antwoord: Bij het plaatsen van een vulkaantegel, mag de fee bewegen, maar het is een optionele handeling.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een drakentegel en er wordt geen meeple geplaatst.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn of haar eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat?

Antwoord: Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.

Interpretatie uit de gemeenschap De draak beweegt tussen de fases 2. Het plaatsen van een meeple and 3. Punten scoren.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Een drakentegel activeert de verplaatsing van de draak. Wanneer gebeurt dit in de beurtvolgorde?

Antwoord: De draak zal zich verplaatsen vlak voor het scoren.

De Jonkvrouw

Feature Princess C2.png
1. Het leggen van landtegels

Er zijn 6 jonkvrouwtegels. Jonkvrouwtegels worden op dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waar één of meer ridders staan, dan mag je één ridder naar keuze (ook die van jezelf) uit de uitgebreidde stad verwijderen en die naar de voorraad van die speler retourneren. [17]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Geldt het jonkvrouw-symbool voor beide stadsdelen op deze tegel of alleen op het stadsdeel waar het staat?

Antwoord:
Princess And Dragon C2 Tile F.jpg
Op deze tegel staan twee verschillende stadsdelen, dat wil zeggen 2 afzonderlijke steden. Alleen het stadsdeel met het jonkvrouw-symbol geeft de speler de mogelijkheid om een ridder te verwijderen.

In dit geval is de tegel zo aangelegd dat beide afzonderlijke stadsdelen één grotere stad vormen, en dus mag de jonkvrouw een ridder uit de resulterende stad verwijderen.

2. Een meeple zetten

Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt geen meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten. [18]

Voorbeeld: Jij legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de blauwe ridder uit de stad. Deze beurt mag je geen meeple zetten.
3. Puntentellingen afhandelen

De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

The magic portal

Feature MagicPortal C2.png
1. Landtegel leggen

Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.

2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple op die tegel óf op een eerder gelegde tegel zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.[19] [20]

Voorbeeld: Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.

Alle speelstukken die op dezelfde manier functioneren als meeples (gewone meeples, abt, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, bewakingsmeeples, en fantoom[21]) mogen via de magische poort gezet worden.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als je een magische portaaltegel plaatst, zou je die dan kunnen gebruiken om een meeple als boer naar een gesloten veld te sturen?

Antwoord: Aangezien velden nooit worden voltooid, kun je andere mechanieken gebruiken om een meeple in een veld te plaatsen (magische portalen, graancirkels...). (1/2021)

3. Puntentellingen afhandelen

De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

Aanvullende verhelderingen

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag een magische poort alleen gebruiken om een meeple op een project te zetten dat na het aanleggen van de tegel nog steeds onafgebouwd is.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Als er een afgebouwd project is waar niemand punten voor heeft gekregen, bijvoorbeeld een klooster dat nooit bezet was, of een stad waar alle ridders door de draak zijn opgevreten voordat ze punten kregen, mag ik dan een magische poort gebruiken om dat project te bezetten en er punten voor krijgen?

Antwoord: Nee. In de spelregels voor de magische poort staat dat je een meeple niet op een afgebouwd project mag zetten. Dat geldt ook als niemand er punten voor gekregen heeft.

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag een meeple met een magische poort op een vulkaantegel zetten mits de draak niet op die tegel staat.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op een vulkaantegel te zetten?

Antwoord: Als de draak de tegel verlaten heeft: ja.

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag een magische poort niet gebruiken om een meeple op de tegel met de draak te zetten.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op de tegel te zetten waar de draak zich bevindt?

Antwoord: Nee, de draak doet zich tegoed aan alle meeples op de tegel. Zijn honger is onstilbaar. Dat is de reden dat een speler geen meeple mag zetten als er een vulkaantegel wordt aangelegd.

De fee

Figure Fairy.png

De fee is een neutraal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.

2. Een meeple zetten

De fee verplaatsen

Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan één van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.[22]

Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op 3 verschillende manieren helpen:

1. Landtegel leggen
  • 1 punt bij het begin van je beurt
Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.
2b. De draak gaat op jacht
  • Bescherming tegen de draak

De draak mag niet verplaatst worden naar de tegel met de fee. Alle speelstukken op de tegel met de fee zijn beschermd tegen de vraatzucht van de draak.

Voorbeeld 1: De draak gaat op jacht. Omdat de fee op de tegel links taat, mag de draak hier niet naartoe verplaatst worden en gaat dus in plaats daarvan naar boven.

3. Puntentellingen afhandelen
  • 3 punten voor het scoren van een project [23]

Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.[24][25] Je meeple gaat, zoals gebruikelijk, terug naar jouw voorraad, maar de fee blijft staan.

Voorbeeld 2: Blauw legt een tegel aan en bouwt de stad af. Blauw krijgt 8 punten. Jij krijgt ook 8 punten, plus 3 bonus voor de fee, dit maakt het in totaal 11 punten.

Aanvullende verhelderingen

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag de fee verplaatsen om de bonus te ontvangen in dezelfde beurt dat je een project afbouwt.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Als ik een project dat ik al bezet heb afbouw en geen meeple zet, mag ik dan de fee naar de daar al aanwezige meeple verplaatsen om in dezelfde beurt de fee-bonus van 3 punten op te strijken?

Antwoord: Ja, het verplaatsen van de fee gebeurt vóór de puntentelling.
Opmerking: Je krijgt de fee-bonus ook als je geen meerderheid hebt op het project.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel.

 Interpretatie uit de gemeenschap Question: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook als er per definitie geen meeple geplaatst mag worden? Betekent dit dat de fee nu door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt??

Antwoord: Bij het plaatsen van een vulkaantegel mag de fee zich verplaatsen, maar dit is een optionele actie.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag verplaatst worden als er een drakentegel wordt aangelegd.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat?

Antwoord: Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.

 Interpretatie uit de gemeenschap Question: Als de fee naast een ridder staat (een meeple geplaatst in een stad), biedt deze dan enige bescherming tegen de jonkvrouwtegel?

Antwoord: De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.

Interpretatie uit de gemeenschap Een meeple die door een jonkvrouwtegel verwijderd wordt levert geen punten op voor de stad die hij bezette of voor de fee-bonus.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Als met een jonkvrouwtegel een stad wordt afgebouwd ooit een meeple in stond met de fee, krijgt de speler dan de fee-bonus van 3 punten voor de afgebouwde stad?

Antwoord: Nee, je moet een meeple in de stad hebben om er punten of de fee-bonus voor te krijgen.

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag verplaatst worden als een speler geen meeple verwijdert met een jonkvrouwtegel en er geen meeple op wordt gezet.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Als de speler die de jonkvrouw aanlegt besluit om geen meeple op de tegel te zetten, mag deze speler dan de fee naast een van zijn meeples zetten? Of is het verwijderen van een meeple van een tegenstander met de jonkvrouwtegel een actie die de mogelijkheid om de fee te verplaatsen teniet doet?

Antwoord: Bij het aanleggen van een jonkvrouwtegel mag de fee verplaatst worden als er geen ridder is verwijderd en er ook geen meeple op de tegel is gezet.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Algemene opmerkingen:

Interpretatie uit de gemeenschap Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, mag de speler één van de volgende acties uitvoeren:

  • Een meeple zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan):
  • Een bijzonder speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)
    • Een herenboerderij zetten (Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Een vulkaan is geen belemmering voor het zetten van een herenboerderij, aangezien die de tegel niet volledig bedekt.
  • Een neutraal speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)
  • Een fiche leggen (op de zojuist aangelegde tegel)
  • Andere mogelijke acties:
    • Abt terughalen (Basisspel - De Abt De Abt)
    • Punten tellen voor een artiestenpiramide (Uitbr. 10 - Het Circus Uitbr. 10 - Het Circus)
    • Een meeple op een aangelegde tegel van de boerenopstand beschermen (De Boerenopstand De Boerenopstand)
    • Een meeple of bijzonder speelstuk dat gevangen is door Vodyanoy of Solovei Razboynik terughalen (Russische Promo's Russische Promo's)
Bovendien, als de vulkaantegel een uitbreiding is van...

Interpretatie uit de gemeenschap Als een tegel met een vulkaan wordt gelegd, mag de speler géén van de volgende speelstukken op de tegel zetten:

Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag een brug op een vulkaantegel bouwen.

Algemene opmerkingen:

Interpretatie uit de gemeenschap De draak vreet alle meeples op een tegel:

Interpretatie uit de gemeenschap De draak vreet de volgende speciale speelstukken op een tegel:

Interpretatie uit de gemeenschap De draak vreet de volgende neutrale speelstukken op een tegel:

Interpretatie uit de gemeenschap De volgende speelstukken kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:

Interpretatie uit de gemeenschap Als de draak een tegel bezoekt meer meerdere speelstukken, vreet hij alle meeples, bijzondere speelstukken en neutrale speelstukken op die op zijn menu staan.

 Interpretatie uit de gemeenschap Vraag: Als ik meer dan één meeple op een tegel heb staan (bijvoorbeeld omdat die op een toren is gezet, of door een magische poort op een ander project op dezelfde tegel is gezet), vreet de draak ze dan allemaal op als hij op die tegel komt?

Antwoord: Ja. Het is een grote draak!

Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
Interpretatie uit de gemeenschap Als de draak de laatste struikrover[26] van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
Interpretatie uit de gemeenschap Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)

Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren

Officiële verheldering van de uitgever Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?

Antwoord: Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.
Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de draak wel op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)

Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars

Interpretatie uit de gemeenschap De draak kan geen meeples eten die zich in een burcht bevinden. De burcht bevindt zich op de grens van twee tegels en de draak bezoek maximaal 6 tegels als hij op jacht gaat, waarbij alleen de tegels zelf geraakt worden, maar niet de ruimten ertussen.

Uitbr. 9 - Schapen en HeuvelsUitbr. 9 - Schapen en Heuvels

Interpretatie uit de gemeenschap Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd (kudde uitbreiden of naar de stal drijven).

Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & KerkhovenUitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven

Interpretatie uit de gemeenschap Als de draak een meeple opvreet, worden de eventueel aan die meeple toegewezen spoken ook verwijderd en teruggelegd in de voorraad spoken.

Het Rad van FortuinHet Rad van Fortuin

Interpretatie uit de gemeenschap De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.
Interpretatie uit de gemeenschap De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)

Burchten in DuitslandBurchten in Duitsland

Interpretatie uit de gemeenschap Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)

De Markten van LeipzigDe Markten van Leipzig

Interpretatie uit de gemeenschap De draak mag de stad Leipzig niet binnengaan, te vergelijken met de stad Carcassonne (zie Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) maar hier is geen officiële bevestiging voor.

De SchoolDe School

Interpretatie uit de gemeenschap De draak mag op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer niet opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)

Algemene opmerkingen:

Interpretatie uit de gemeenschap Als een speler de jonkvrouw gebruikt om een ridder uit een stad te verwijderen, mag de speler geen van de volgende acties uitvoeren:

Als de jonkvrouwtegel echter zorgt voor het uitbreiden van...

Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.
Interpretatie uit de gemeenschap Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.

Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren

Interpretatie uit de gemeenschap De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?

Antwoord: Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.

De VolgelingDe Volgeling

Interpretatie uit de gemeenschap Het aanleggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler geen ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]

Algemene opmerkingen:

Interpretatie uit de gemeenschap Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:

Interpretatie uit de gemeenschap De magische poort mag niet worden gebruikt om de volgende speelstukken te zetten, aangezien het geen meeples zijn (bijgewerkt 3/2015):

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)
Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 10 - Het CircusUitbr. 10 - Het Circus|rules=

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.

Het Rad van FortuinHet Rad van Fortuin

Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)
Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)

Mini #1 - De VliegtuigenMini #1 - De Vliegtuigen

Interpretatie uit de gemeenschap Een meeple die gebruikt maakt van het magische portaal kan niet landen op een vliegtuig.
Interpretatie uit de gemeenschap Een vliegenier kan niet op een magisch portaal landen. (2/2013)

De Markten van LeipzigDe Markten van Leipzig

Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)
Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)

De SchoolDe School

Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)
Interpretatie uit de gemeenschap Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)

Algemene opmerkingen:

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag alleen bij meeples worden gezet:

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag niet bij bijzondere speelstukken worden gezet:

Interpretatie uit de gemeenschap Als een speler de fee verplaatst, mag hij niet ook nog één van de volgende speelstukken zetten (12/2013, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023):

Interpretatie uit de gemeenschap Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:

Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.
Interpretatie uit de gemeenschap Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.

Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren

Interpretatie uit de gemeenschap De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.
Interpretatie uit de gemeenschap De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?

Antwoord: Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]

Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars

Interpretatie uit de gemeenschap Het is toegestaan de fee bij een meeple in een burcht neer te zetten. Hiermee scoor je de gebruikelijke punten. [27]

Uitbr. 10 - Het CircusUitbr. 10 - Het Circus

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. [28]

Interpretatie uit de gemeenschap De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op artiesten in een piramide. [29]

De AbtDe Abt

Interpretatie uit de gemeenschap De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.

Mini #1 - De VliegtuigenMini #1 - De Vliegtuigen

Interpretatie uit de gemeenschap Slechts één meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meeple op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan. Het landen van een meeple op een artiestenveld is een uitzondering op deze regel.

De GraancirkelsDe Graancirkels

Interpretatie uit de gemeenschap Slechts één meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.

Het FeestHet Feest

Interpretatie uit de gemeenschap Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase 2. Het plaatsen van een meeple al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)

Nieuwe tegels

De TunnelDe Tunnel

Interpretatie uit de gemeenschap Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.

Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg

Huisregels

Veelvoorkomende huisregel of -variant Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)

Veelvoorkomende huisregel of -variant Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 30
Princess And Dragon C2 Tile A.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile B.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile C.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile E.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile G.jpg ×2
Draak + (S;S)
Princess And Dragon C2 Tile H.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile I.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile J.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile K.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile L.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile M.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile N.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile O.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile P.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile X.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile Y.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile Z.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 1.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 2.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 3.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Elke meemple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023)
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG is deze zin anders verwoord: "De weiden zijn echter gescheiden." Waarmee ze bedoelen dat de weiden niet door de tunnel verbonden worden, in plaats van aan te geven dat elk veld om tunnelingang heen doorloopt.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Speel je in combinatie met De Tunnel De Tunnel, dan kan dat gevolgen hebben voor de weg op deze tegel (Zie andere uitbreidingen voor meer informatie).
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Dit gedeelte is herschikt om het begrip van de beurtvolgorde met de vulkaan- en de drakentegels te vereenvoudigen. Stap 1b van de oorspronkelijke spelregels is ook hernoemd naar 2b zodat de nummering overeenkomt met de feitelijke beurtvolgorde.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:
    • Toren-acties (Uitbr. 4 - De Toren Uitbr. 4 - De Toren): een torendeel bouwen, een meeple bovenop een toren zetten.
    • Abt-actie (De Abt De Abt): de abt terugnemen en diens punten tellen.
    • Veerboot-acties (Mini #3 - De Veerboten Mini #3 - De Veerboten): veerboten verplaatsen op wegen die uitgebreid werden door de vulkaantegel.
    • Kleine gebouwen-acties (Kleine Gebouwen Kleine Gebouwen): een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen.
    • Russische promo's-acties (Russische Promo's Russische Promo's): Neem 1 meeple of speciale figuur gevangen door Vodyanoy of Solovei Razboynik, verplaats de struikrovers naar de Solovei Razboynik tegel.
    • Meeple beschermingsacties (De Boerenopstand De Boerenopstand): bescherm 1 meeple die al geplaatst is door De Boerenopstand.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Dit betekent dat geen van de speelstukken die op het menu van de draak staan op enig moment op dezelde tegel kunnen staan als de draak. Als gevolg hiervan mogen meeples op geen enkele manier op de tegel met de draak worden gezet, niet via een magische poort, niet door een vliegtuig en ook niet vanuit de Stad Carcassonne. Graancirkels kunnen ook niet gebruikt worden, aangezien het daarvoor nodig is dat er al een meeple op de tegel moet staan en aan die voorwaarde kan niet worden voldaan.
    Opmerking: Deze verheldering, die opgenomen was in de spelregels van Carcassonne I (zoals in Big Box 1 t/m 3), is weggelaten in Carcassonne II.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap In plaats van een meeple te plaatsen mag je ook de fee plaatsen of verplaatsen.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De tabellen werden uitgebreid met alle informatie die beschikbaar is in het FAQ-document over het Dragon Maaltijdplan door HiG samen met de nieuwste gevallen die sindsdien zijn verschenen. Deze officiële FAQ uit 2015 is momenteel niet beschikbaar op de oorspronkelijke locatie:
    http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
    Een gearchiveerde versie is echter hier te vinden:
    https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Als de meeple waar ze bij staan opgevreten wordt, worden de spoken die eraan toegewezen waren verwijderd.
  10. Officiële verheldering van de uitgever De tovenaar stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)
  11. Officiële verheldering van de uitgever De heks stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)
  12. Officiële verheldering van de uitgever Het Peperkoekmannetje kan (als je de iOS-versie speelt) ook opgevreten worden door de draak. (12/2014)
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat de draak geen invloed heeft op de gedrukte items op een tegel, omdat hij de tegel zelf niet kan opeten. Dus boerderijen, herbergen, kathedralen, bedrukte schapen of enig ander onderdeel op een tegel worden niet verstoord door de aanwezigheid van de draak. Daarom worden alle puntentellingen op de gebruikelijke manier uitgevoerd, zelfs als een van deze symbolen zich op een tegel met de draak bevindt..
  14. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij kan niet door de draak worden opgevreten aangezien deze op het kruispunt van vier tegels staat terwijl de draak alleen speelstuken op een specifieke tegel raakt.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap Aangezien niet in de spelregels staat dat de draak de circustent kan opvreten, is deze opgenomen in het dieet van de draak net als andere fiches en speelstukken die een gebouw voorstellen: herenboerderij, brug, torendelen, enz.
  16. Officiële verheldering van de uitgever De draak mag op de schooltegels komen, maar mag niet het neutrale speelstuk onderwijzer opvreten wat op de school staat en zich over twee tegels uitstrekt (4/2015)
  17. Interpretatie uit de gemeenschap Het jonkvrouwsymbool heeft alleen invloed op het stadsdeel waar het zelf in ligt.
  18. Interpretatie uit de gemeenschap Als je ervoor kiest om met een jonkvrouwtegel een meeple te verwijderen, mag je geen meeple zetten of de fee verplaatsen. Als je geen meeple verwijdert, mag je een meeple zetten of de fee verplaatsen.
  19. Officiële verheldering van de uitgever Merk op dat als het aanleggen van de tegel met de magische poort ervoor zorgt dat een project, zoals een klooster, wordt afgebouwd je geen gebruik kunt maken van de magische poort om daar een meeple te zetten, aangezien het project als afgebouwd wordt beschouwd vóór de 2. Een meeple zetten (of houtverplaatsing) fase. (7/2014, bijgewerkt 1/2019)
  20. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat een meeple die het magische poort gebruikt, alleen op een onbezet, onvolledig project op een tegel van het speelveld kan worden geplaatst. Daarom moet het bestemmingskenmerk niet bezet zijn. Als gevolg hiervan, kan de meeple niet op een ander magisch poort landen.
  21. Officiële verheldering van de uitgever Deze lijst is voor de volledigheid uitgebreid met alle bestaande meeples: gewone meeples, circusdirecteur (later toegevoegd in Uitbr. 10 - Het Circus Uitbr. 10 - Het Circus), bewakingsmeeples (later toegevoegd in Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven), en fantoom (uit de 1e Editie De Volgeling De Volgeling) zijn opgenomen (1/2019, bijgewerkt 5/2023)
  22. Interpretatie uit de gemeenschap Het lijkt erop dat een speler die geen meeples op het speelveld heeft staan de fee niet kan verplaatsen, zelfs niet als hij of zij die beurt geen meeple geplaatst heeft, aangezien er geen geldige tegel is waar de fee naartoe verplaatst kan worden.
  23. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De ZMG bewoordingen behandelen deze bonus als extra punten wanneer het project wordt gescoord. We gebruiken een bewoording die dichter bij de oorspronkelijke bedoeling ligt, waarbij de score van de functie onafhankelijk is van de fee-bonus.
  24. Interpretatie uit de gemeenschap De fee levert 3 punten op als die bij een meeple op een project staat dat tijdens het spel geteld wordt (elk project dat in de fase 3. Puntentellingen afhandelen geteld wordt) alsook na het spel (elk project dat tijdens de eindtelling geteld wordt).
  25. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat het scoren van de 3 bonuspunten onafhankelijk is van de normale punten die voor een project worden gescoord. De speler die de 3 punten voor de fee ontvangt, krijgt de bonus als een aparte score van eventuele punten die zijn ontvangen voor het project dat wordt gescoord, indien van toepassing.
  26. Officiële verheldering van de uitgever Elke meeple die op een weg staat is een struikrover.
  27. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee op een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in Big Box 3 Big Box 3 wel mocht.
  28. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen sprake van een individuele bonus per meeple.
  29. Interpretatie uit de gemeenschap Deze beperking is niet expliciet opgenomen in de regels (alleen de 1-punts feeënbonus wordt vermeld) maar komt voort uit de interpretatie van de regels:
    • Tijdens het spel worden acrobaten geteld in fase 2. Het plaatsen van een meeple en spelers ontvangen de fee-bonus van 3 punten bij het tellen van afgebouwde projecten in fase 3. Puntentellingen afhandelen. Omdat beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen acrobaten deze fee-bonus tijdens het spel niet ontvangen.
    • Aan het einde van het spel, mogen acrobaten de 3-puntscorebonus niet krijgen als ze worden gescoord omwille van de consistentie. Een acrobatenpiramide is geen op tegels gebaseerd project, maar een op meeple gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen project gescoord aan het einde van het spel en mag er geen feeënbonus worden toegepast. (4/2020; geüpdatet 7/2020)