Difference between revisions of "Carcassonne Scoring During Turn Sequence/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(164 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<noinclude>
'''This is only source page for [[:Scoring During Turn Sequence{{#translation:}}]]'''
{{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}}
<div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous -->
</noinclude>
<onlyinclude>
<onlyinclude>
== Selector de extensii ==
== Selector de extensii ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true"></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div>


Line 20: Line 25:
| class="scoringFeature" | Puncte de la lucruri adiționale || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringFeature" | Puncte de la lucruri adiționale || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringCoreLegend" | Evaluare a bazei teritoriului || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringCoreLegend" | Evaluare a bazei teritoriului || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringSurveyor showLandSurveyors" | Acțiune de inspector de teren || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
| class="scoringSurveyor showLandSurveyors" | Acțiune de topograf || style="padding-left: 30px;" | &nbsp;
|}
|}
<span class="showCastlesOrRobbers">
<span class="showCastlesOrRobbers">
Line 39: Line 44:


<ul>
<ul>
<li class="showAll">Cuvântul „tu” din această secțiune se referă la jucătorul activ.</li>
<li class="showAll">Cuvântul „tu” (și exprimarea la persoana a II-a, singular) din această secțiune se referă la jucătorul activ.</li>
<li class="showMessages_ForC1">Dacă se joacă cu miniextensia Depeșe, jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. După ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de scor dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de scor (chiar dacă ambii pioni de scor au ajuns prin înaintare pe un spațiu întunecat în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unei depeșe poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.
<li class="showMessages_ForC1">Dacă se joacă cu miniextensia Depeșe, jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. După ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de evaluare dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de evaluare (chiar dacă ambii pioni de scor au ajuns prin înaintare pe un spațiu întunecat în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unei depeșe poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.


{| class="wica-table" width="100%"
{| class="wica-table" width="100%"
Line 84: Line 89:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău''' || '''2''' puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului   
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler''' || '''2''' puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului   
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''2 pentru fiecare țăran de-al tău''' || '''2''' puncte / țăran de-al jucătorului
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 pentru fiecare țăran''' || '''2''' puncte / țăran de-al jucătorului
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
Line 96: Line 101:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală''' ||'''Puncte ca după joc''' de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj<br /> <br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Evaluează un meeple și ia-l înapoi la tine în rezervă''' ||'''Puncte ca după joc''' de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj  <br />
<ul>
<ul>
<li>Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat</li>
<li>Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat</li>
Line 107: Line 112:
</li>
</li>


<li class="showMessages_ForC2">Dacă se joacă cu miniextensia '''Mini #2 - Depeșe''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. După ce este finalizată evaluarea pentru o rundă de scor, dacă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC2">Dacă se joacă cu miniextensia '''Mini #2 - Depeșe''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. După ce este finalizată evaluarea pentru o rundă de evaluare, dacă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showRobbers">Dacă se joacă cu miniextensia Haiducii, haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil.  
<li class="showRobbers">Dacă se joacă cu miniextensia Haiducii, haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil.  
Line 141: Line 146:
<li>Doar o dată<span class="showBuilder"> (chiar și printr-o tură dublă asigurată de constructor)</span>:  
<li>Doar o dată<span class="showBuilder"> (chiar și printr-o tură dublă asigurată de constructor)</span>:  
<ul>
<ul>
<li class="showTower">Dacă se joacă cu extensia Turnul, tu ai '''posibilitatea''' de a răscumpăra unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi capturați prin plătirea a 3 puncte jucătorului care l-a capturat
<li class="showTower">Dacă se joacă cu extensia Turnul, ai '''posibilitatea''' de a răscumpăra unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi capturați prin plătirea a 3 puncte jucătorului care l-a capturat


{| class="wica-table" width="100%"
{| class="wica-table" width="100%"
Line 202: Line 207:
<li>Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă</li>
<li>Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă</li>
</ul>
</ul>
|}
 
{{ScoringRow
  |selectorid=showHansStatue
  |scoringtype=Tile
  |image={{Figure|name=HansStatue|variant=image|size=35px|edition=C1}}
  |description=
Zână pe cartonaș cu '''{{Figure|name=HansStatue|text=statuie Hans}}'''
  |rules=
'''&times;2''' puncte
}}
 
|}<!-- Fairy -->


<!-- Depeșe -->  
<!-- Depeșe -->  
Line 243: Line 259:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului -  Biruri:''' Toți jucătorii cu cel puțin un cavaler <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punct / blazon + '''1''' punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului -  Biruri:''' Toți jucătorii cu cavaleri <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | ('''1''' punct / blazon + '''1''' punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
|}
|}


Line 253: Line 269:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului -  Foamete:''' Toți jucătorii cu cel puțin un țăran <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Roata Destinului -  Foamete:''' Toți jucătorii cu țărani <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | &nbsp;
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 297: Line 313:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului -  Inchiziție:''' Toți jucătorii cu cel puțin un călugăr <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / călugăr propriu
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului -  Inchiziție:''' Toți jucătorii cu călugări <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / călugăr propriu
|}
|}


Line 320: Line 336:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului - Spațiu cu coroane:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în sectorul activ cu coroane <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Trei opțiuni posibile:
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Roata Destinului - Spațiu cu coroane:''' Toți jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în sectorul activ cu coroane <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | Trei opțiuni posibile:
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 445: Line 461:
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Simbol săgeată pentru a 20-a aniversare''' neactivat pe cartonașul tocmai plasat</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte  
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Simbol săgeată pentru a 20-a aniversare''' neactivat pe cartonașul tocmai plasat</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte  
<ul>
<ul>
<li>Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeată de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.</li>
<li>Doar simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeți de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.</li>
</ul>
|}
 
<!-- The Wonders of Humanity - Stonehenge -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_02.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Stonehenge <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Câte '''3''' puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
<ul>
<li>Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 514: Line 543:
</span>
</span>
<ul>
<ul>
<li>Abatele nu poate fi retras dacă teritoirul este complet înconjurat de cartonașe</li>
<li>Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este complet înconjurat de cartonașe</li>
<li>Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
<li>Evaluarea unui abate nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat
<ul>
<ul>
Line 522: Line 551:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showShrines">Eliminarea unui abate întrerupe orice provocare la care ar participa</li>
<li class="showShrines">Eliminarea unui abate întrerupe orice duel la care s-ar putea să participe</li>
</ul>
</ul>
</span>
</span>
Line 534: Line 563:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Piramidă de artiști''' (artiști)ː Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Piramidă de artiști''' (artiști)ː Toți jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în piramidă <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<!--'''+'''--></span></span></span></span> || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
|}
|}


Line 631: Line 660:
<li>3 jetoane = '''10''' puncte</li>
<li>3 jetoane = '''10''' puncte</li>
<li>4 jetoane = '''15''' puncte</li>
<li>4 jetoane = '''15''' puncte</li>
</ul>
|}
<!-- The Wonders of Humanity - Notre-Dame -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_01.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Notre-Dame <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte pentru un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> plasat de proprietarul minunii <span class="showC1">pe un cartonaș</span><span class="showC2">pe un spațiu pătrat</span> adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
<ul>
<li>Construcții mănăstirești sunt:
<ul>
<li><span class="showC1">Mănăstire</span><span class="showC2">Mănăstire</span></li>
<li class="showShrines">Lăcaș de cult</li>
<li class="showAbbey">Abație</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire germană</li>
<li class="showMonasteries">Mănăstire olandeză/belgiană</li>
<li class="showMonasteries">Construcție japoneză</li>
<li class="showDarmstadt">Biserică Darmstadt</li>
</ul>
</li>
<li>Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 652: Line 705:
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-box-header wica-scoring wica-visible">
<div class="wica-box-header wica-scoring wica-visible">
<span style="color:#FFFFFF"><span class="fake-h4">3. Declanșarea unei evaluări</span></span>
<span style="color:#FFFFFF"><span class="fake-h4">3. Declanșarea unei evaluări de puncte</span></span>
</div>
</div>
<div class="wica-box-body wica-scoring wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-scoring wica-visible">
Line 661: Line 714:


|-
|-
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate'''
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate<span class="showFanExpansions"> / pionii speciali </span>'''


|-
|-
Line 667: Line 720:


|-
|-
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate'''
| colspan="2" bgcolor="#9E2322" style="text-align: left; color: #ffffff;" | '''Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate<span class="showFanExpansions"> / pionii speciali </span>'''


<!-- Drum -->  
<!-- Drum -->  
Line 683: Line 736:
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (prolog)'''</span>
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (prolog)'''</span>


<!-- Turnuri de observație (Drum) -->
<!-- Turnuri de veghe (Drum) -->
|-  class="showWatchtowers"
|-  class="showWatchtowers"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
Line 689: Line 742:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg|50px|left]]  <span>'''Turn de observație:''' Jucător cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un segment de drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> din jurul său (aria sa)
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg|50px|left]]  <span>'''Turn de veghe:''' Jucător cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un segment de drum adiacent cu turnul de veghe <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> din jurul său (aria sa)
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș triunghiular</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș triunghiular</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>


Line 704: Line 759:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature"  width="50%" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''meeple''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| class="scoringFeature"  width="50%" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''meeple''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span>, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin</li>
<li>Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span>, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare și <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare și <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''drum''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''drum''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
<ul class="showBridges">
<ul class="showBridges">
<li>Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum</li>
<li>Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum</li>
Line 723: Line 778:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''mănăstire''' || style="padding-left: 10px;" | '''3''' puncte / construcție mănăstirească, precum:
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''mănăstire''' || style="padding-left: 10px;" | '''3''' puncte / construcție mănăstirească, precum:
<ul>
<ul>
<li>Mănăstire</li>
<li>Mănăstire</li>
Line 736: Line 791:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''blazon''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / blazon
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''blazon''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / blazon
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''oraș''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''oraș''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|}
|}


Line 751: Line 806:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"  
|- valign="top"  
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png |50px|left]] <span>'''Vameși:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Toolkeepers.png |50px|left]] <span>'''Vameși:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o răscruce la capătul unui drum finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 785: Line 840:
| width="50%" class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:New rules road.png|50px|left]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px|left]]</span> <span>'''Drum:''' Jucătorii/Jucătorul care dețin(e) majoritatea teritoriului</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:New rules road.png|50px|left]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px|left]]</span> <span>'''Drum:''' Jucătorii/Jucătorul care dețin(e) majoritatea teritoriului</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un supus a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un supus a fost trimis în orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează un un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș triunghiular</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau mai multe cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș triunghiular</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un meeple a fost trimis în Orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig">Dacă un meeple a fost trimis în orașul Leipzig, drumul este evaluat fără el (asta se poate să afecteze majoritatea inițială)</li>
</ul>
</ul>
|- class="showGermanCathedrals"
|- class="showGermanCathedrals"
Line 806: Line 863:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
Line 834: Line 891:
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe ''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe ''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
</ul>


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru cartonașele de drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Drumuri de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>


{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Drum lung'''
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Stonehenge'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|}
 
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru cartonașele de drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_06.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Drum lung'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat ca '''5''' (nu contează lungimea reală a drumului)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, afectând:
<li>'''Numărul cartonașelor''' este setat ca '''5''' (nu contează lungimea reală a drumului)<span class="showGermanCathedralsOrInnsOrMageOrMarketsOfLeipzig">, afectând:
Line 886: Line 970:
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
</ul>
{{ScoringRow
  |selectorid=showWells
  |scoringtype=Tile
  |image={{Feature|name=Well|variant=image|size=35px|edition=C1}}
  |description=
Drum cu '''{{Feature|name=Well|text=puțuri}}'''
  |rules=
'''(+1)''' punct / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=puț}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=puț}}'''</span> <span class="showInns">pe drum fără <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=han}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=han}}'''</span><br />'''(+2)''' puncte / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandimage|edition=C1|size=x15px|text=puț}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=puț}}'''</span> pe drum cu <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=han}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=han}}'''</span>
}}
|- class="showMage"
|- class="showMage"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Drum cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș real<br/>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Drum cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș efectiv<br/>
<ul>
<ul>  
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un cartonaș</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showWitch" valign="top"
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru drum ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Road.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru drum || În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 963: Line 1,058:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>


Line 991: Line 1,086:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span>'''Piețele din Leipzig:''' Jucătorii cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''(+1)''' punct / cartonaș real<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span>'''Piețele din Leipzig:''' Jucătorii cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''(+1)''' punct / cartonaș efectiv<br />
<ul>
<ul>
<li>Majoritatea pe drum este necesară</li>
<li>Majoritatea pe drum este necesară</li>
<li>Jucătorii pot primi acest bonus chiar dacă în acea tură trimit un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum</li>
<li>Jucătorii pot primi acest bonus chiar dacă în acea tură trimit un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului</li>
<li>Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un cartonaș</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
<li class="showGermanCathedrals">Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,056: Line 1,153:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Figure_Gingerbreadman.png|x50px|left]] <span>'''Omul de turtă dulce:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în acel oraș <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / cartonaș pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe care îl are jucătorul în acel oraș
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Figure_Gingerbreadman.png|x50px|left]] <span>'''Omul de turtă dulce:''' Toți jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în acel oraș <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / cartonaș pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe care îl are jucătorul în acel oraș
<ul>
<ul>
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li>>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,129: Line 1,228:
| width="100%" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (prolog)'''</span>
| width="100%" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (prolog)'''</span>


<!-- Turnuri de observație (oraș) -->
<!-- Turnuri de veghe (oraș) -->
|-  class="showWatchtowers"
|-  class="showWatchtowers"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
Line 1,135: Line 1,234:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg|50px|left]]  <span>'''Turn de observație:''' Jucător cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un segment de oraș parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> din jurul său (aria sa)
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtowers_Tile.jpg|50px|left]]  <span>'''Turn de veghe:''' Jucător cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un segment de oraș adiacent cu turnul de veghe <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> din jurul său (aria sa)
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
Line 1,149: Line 1,250:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
|  width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''meeple''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
|  width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_1.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''meeple''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span>, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin</li>
<li>Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span>, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare și <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare și <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Ia în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''drum''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_2.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''drum''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
<ul class="showBridges">
<ul class="showBridges">
<li>Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum</li>
<li>Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum</li>
Line 1,168: Line 1,269:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''mănăstire''' || style="padding-left: 10px;" | '''3''' puncte / construcție mănăstirească, precum:
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_3.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''mănăstire''' || style="padding-left: 10px;" | '''3''' puncte / construcție mănăstirească, precum:
<ul>
<ul>
<li>Mănăstire</li>
<li>Mănăstire</li>
Line 1,181: Line 1,282:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''blazon''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / blazon
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_4.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''blazon''' || style="padding-left: 10px;" | '''2''' puncte / blazon
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Turn de observație cu simbolul '''oraș''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C2_Watchtower_Type_5.png|50px|left]] Turn de veghe cu simbolul '''oraș''' || style="padding-left: 10px;" | '''1''' punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|}
|}


Line 1,201: Line 1,302:


|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru orașe ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru orașe ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 1,222: Line 1,323:
|-  
|-  
| class="scoringCore" | '''2''' puncte / blazon
| class="scoringCore" | '''2''' puncte / blazon
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>


|- class="showCityGates"
|- class="showCityGates"
Line 1,241: Line 1,345:
|}
|}


|- class="showLandSurveyors"
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru cartonașele de oraș ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Orașe de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>


{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Vecinătate proastă''' || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
<li>'''Numărarea cartonașelor''' nu ia în considerare niciun '''segment semicircular de oraș'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, afectând:
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Circus Maximus'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Alhambra'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș</li>
</ul>
|}
 
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru cartonașele de oraș ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringSurveyor" width="50%" | [[File:Land_Surveyors_C2_Scoring_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul de evaluare '''Vecinătate proastă''' || width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li>'''Numărarea cartonașelor''' nu ia în considerare niciun '''segment semicircular de oraș'''<span class="showCatharsOrCathedralsOrMage">, afectând:
<ul>
<ul>
<li class="showCathars">Catari / Asediu / Asediatori → da</li>
<li class="showCathars">Catari / Asediu / Asediatori → da</li>
Line 1,289: Line 1,427:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMage" valign="top"
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Oraș cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș real
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Mage.png|30px|left]] Oraș cu '''magician''' || '''(+1)''' punct / cartonaș efectiv
|- class="showWitch"
|- class="showWitch"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 1,295: Line 1,433:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul real de cartonașe ale drumului</li>
<li>Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului</li>
</ul>
</ul>


Line 1,302: Line 1,440:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru orașe || În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_City.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru orașe || În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 1,356: Line 1,494:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,438: Line 1,576:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
|- class="showLandSurveyors" valign="top"  
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] Acțiune '''inspector de teren''' pentru teritorii mănăstirești ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
| class="scoringSurveyor" | [[File:Scoring_C2_Land_Surveyors_Scoring_Tiles_Monastery.png|50px|left]] Acțiune de '''topograf''' pentru teritorii mănăstirești ||  class="scoringCore" | În funcție de cartonașul de evaluare activ
|- class="showLandSurveyors"
|- class="showLandSurveyors"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
Line 1,487: Line 1,625:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|- class="showShrines"
|- class="showShrines"
Line 1,521: Line 1,659:
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său</span>
<span class="showOtherTiles">'''(+3)''' puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său</span>
<ul>
<ul>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,585: Line 1,723:
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
Line 1,635: Line 1,773:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,697: Line 1,835:
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate</li>
</ul>
</ul>
|- class="showCastles"
|- class="showCastles"
Line 1,747: Line 1,885:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,818: Line 1,956:
<ul>
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<ul>
<li>Jucătorii pot primi '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea''''''
<ul class="showMayor">
<li>Un '''primar''' dintr-o cetate nu ar fi afectat, din moment ce nu poate deține majoritatea</li>
</ul>
</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,901: Line 2,045:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 1,991: Line 2,135:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,060: Line 2,204:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|}


|- class="showGhosts"
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,132: Line 2,275:
<ul>
<ul>
<li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li>
<li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li>
<li>Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată</li>
<li>Drumurile care încep și se termină la aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
Line 2,146: Line 2,289:
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px|left]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px|left]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px|left]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">iecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
Line 2,158: Line 2,303:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
Line 2,185: Line 2,330:
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
</ul>


Line 2,196: Line 2,343:
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
<li class="showBridges">Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș</li>
</ul>
</ul>
{{ScoringRow
  |selectorid=showWells
  |scoringtype=Tile
  |image={{Feature|name=Well|variant=image|size=35px|edition=C1}}
  |description=
Drum cu una sau mai multe '''{{Feature|name=Well|text=puțuri}}'''
  |rules=
'''(+1)''' punct / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=puț}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=han}}'''</span> <span class="showInns">pe drum fără <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=puț}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=han}}'''</span><br />'''(+2)''' puncte / <span class="showC1">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandimage|edition=C1|size=x15px|text=puț}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Well|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=puț}}'''</span> pe drum cu <span class="showC1">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C1|size=x15px|text=han}}'''</span><span class="showC2">'''{{Feature|name=Inn|variant=imageandtext|edition=C2|size=x15px|text=han}}'''</span>
}}


|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
Line 2,218: Line 2,375:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,271: Line 2,428:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cemetery''' (cemetery keeper): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' points <span class="showGuardMeeples"><br />'''1''' extra guard <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> in player's color, if available</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cimitir''' (paznic de cimitir): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte <span class="showGuardMeeples"><br />'''1''' <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil</span>
<ul>
<ul>
<li class="showFairy">A cemetery keeper may receive the fairy scoring bonus.</li>
<li class="showFairy">Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână</li>
</ul>
</ul>


Line 2,279: Line 2,436:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on cemetery tile and on adjacent tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu cimitir și pe cartonașele adiacente  || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 2,297: Line 2,454:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (epilog)'''</span>
<!-- Teacher (Cemetery) -->
|- class="showTeacher"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" width="50%" | [[File:Figure_Teacher_purple.png|50px|left]] <span>'''Profesorul''': Jucătorul care deține profesorul <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''Punctaj egal''' cu evaluarea teritoriului
|}
|}


<!-- Haunted Castles -->  
<!-- Ringmaster (Cemetery) -->
|- class="showHauntedCastles"
|- class="showRingmasterScoring_Extended"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>  
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| valign="middle" |


{| width="100%"  
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Haunted castle''' (castle owner): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" |
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Figure_Ringmaster_red.png|x50px|left]] <span>'''Director de circ''' pe teritoriul tocmai finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / <span class="showCircusAndAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artiști</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">cartonașe cu locuri de artiști</span> pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ<br />
<span class="showSquareTiles">'''2''' points / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' points / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''2''' points / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)</span>
</span>
<ul>
<ul>
<li class="showC1">The 2x2 stating tile is counted as 1 tile</li>
<li>Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat</li>
<li class="showC2">The 2x2 stating tile is counted as 4 separate tiles</li>
<li>Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ</li>
</ul>
|}
 
<!-- Fairy (Cemetery) -->
|- class="showFairy"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="padding: 0px 9px;">[[File:Figure_Fairy.png|x50px|left]]</div> <span>'''Bonus de evaluare de la zână:''' Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> asociat zânei <span class="showRobbers">&nbsp;→&nbsp;<span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat
|}
 
|}
 
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castel''' (proprietar de castel): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)</span>
<span class="showC2">'''2''' puncte / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș</li>
<li class="showC2">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate</li>
</ul>
</ul>


Line 2,326: Line 2,520:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on haunted castle tile and on adjacent tiles || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente  || <ul>
<li>'''Basic rules:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / little building</li>
   <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>'''Variant rules:'''  
<li>'''Variantă de reguli:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
   <li>'''(+1)''' point / shed</li>
   <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
   <li>'''(+2)''' points / house</li>
   <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
   <li>'''(+3)''' points / tower</li>
   <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 2,344: Line 2,538:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}


<!-- Fortune Teller -->  
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
|- class="showFortuneTeller"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div>  
|- class="showFeature_EpilogHeaderDuringGame_Extended"
| valign="middle" |  
| colspan="2" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare bonus (epilog)'''</span>
 
<!-- Teacher (Haunted Castle) -->
|- class="showTeacher"
| colspan="2" | <hr class="solid" />


{| width="100%"  
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Cort de prezicător de noroc''' (prezicător de noroc)</span>
| class="scoringMeeple" width="50%" | [[File:Figure_Teacher_purple.png|50px|left]] <span>'''Profesorul''': Jucătorul care deține profesorul <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''Punctaj egal''' cu evaluarea teritoriului
|-
|}
 
<!-- Ringmaster (Haunted Castle) -->
|- class="showRingmasterScoring_Extended"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|-
 
| width="100%" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare de teritoriu'''<span class="showCastlesOrRobbersOrTeacher"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier">'''+'''</span></span> <span class="showTeacher">[[File:Figure_Teacher_purple.png|x25px]]</span></span></span></span>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|-  
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | [[File:Figure_Ringmaster_red.png|x50px|left]] <span>'''Director de circ''' pe teritoriul tocmai finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''2''' puncte / <span class="showCircusAndAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artiști</span><span class="showCircusAndNotAcrobats">cartonașe cu loc pentru cortul de circ</span><span class="showNotCircusAndAcrobats">cartonașe cu locuri de artiști</span> pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ<br />
<ul>
<li>Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat</li>
<li>Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ</li>
</ul>
|}
 
<!-- Fairy (Haunted Castle) -->
|- class="showFairy"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
| colspan="2" | <hr class="solid" />


{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Cort de prezicător de noroc:''' <span class="showFlier"> Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
| width="50%" class="scoringMeeple" | <div style="padding: 0px 9px;">[[File:Figure_Fairy.png|x50px|left]]</div> <span>'''Bonus de evaluare de la zână:''' Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> asociat zânei <span class="showRobbers">&nbsp;→&nbsp;<span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
|}
|- class="showLittleBuildings"
 
<!-- Fortune Teller -->
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Feature Fortuneteller.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
 
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Cort de ghicitor''' (ghicitor)</span>
|-
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|-
| width="100%" bgcolor="#d8d8d8" style="padding: 5px;" | <span>'''Evaluare de teritoriu'''<span class="showCastlesOrRobbersOrTeacher"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;"><span class="showCastles"><span class="showC1">[[File:Token_Castle_C1.png|x25px]]</span><span class="showC2">[[File:Token_Castle_C2.png|x25px]]</span></span> <span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]<span class="showFlier">'''+'''</span></span> <span class="showTeacher">[[File:Figure_Teacher_purple.png|x25px]]</span></span></span></span>
|-
| colspan="2" | <hr class="solid" />
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Cort de ghicitor:''' <span class="showFlier"> Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
 
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu prezicător de noroc și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical  || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 2,389: Line 2,619:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|}
</div>


|- class="showGhosts"
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-2)''' points / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-2)''' puncte / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,445: Line 2,673:
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Cort de prezicător de noroc:''' Jucătorul care finalizează teritoriul</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br />
| class="scoringTile" width="50%" | <span>[[File:Feature Fortuneteller.png|40px]]</span> <span>'''Cort de ghicitor:''' Jucătorul care finalizează teritoriul</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br />
|}
|}


|}
|}
<!-- Obelisk -->
|- class="showObelisk"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">{{Figure|name=Obelisk|variant=image}}</div>
| valign="middle" |
{| width="100%" style="min-height:60px"
|- valign="top"
{{ScoringRow
  |line=false
  |selectorid=showObelisk
  |triggerrobbers=true
  |scoringtype=Meeple
  |image=
  |description=
'''{{Figure|name=Obelisk|text=Obelisc}}'''
  |rules=
'''16''' puncte (cele 4 spații pătrate cu Obeliscul și cele douăsprezece spații din jurul său)
}}
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cele 4 spații pătrate cu Obeliscul și cele douăsprezece spații din jurul său || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variantă de reguli:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
  <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
  <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
  </ul>
</li>
</ul>
{{ScoringRow
  |selectorid=showHansStatue
  |scoringtype=Tile
  |image={{Figure|name=HansStatue|variant=image|size=35px|edition=C1}}
  |description=
Obelisc plasat pe cartonaș cu '''{{Figure|name=HansStatue|text=statuie Hans}}'''
  |rules=
'''&times;2''' puncte
}}
|}<!-- Obelisk -->


|-
|-
Line 2,463: Line 2,740:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circ:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în vecinătatea cortului de circ<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | Punct(e) de la '''jetonul cu animal''' / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circ:''' Toți jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în vecinătatea cortului de circ<span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span style="padding: 0px;">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span> || width="50%" | Puncte de la '''jetonul cu animal''' / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> adiacente cu el</li>
<li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> adiacente cu el</li>
<ul class="showC1">
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș și iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi plasați pe teritorii obișnuite</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi plasați pe teritorii obișnuite</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu spațiile adiacente</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu spațiile adiacente</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat<span class="showMarketsOfLeipzig">, cu excepția drumruilor lungi de pe cartonașele Leipzig</span>, dar iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat<span class="showMarketsOfLeipzig"> (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span>, dar iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,489: Line 2,769:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Betting Office:''' Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Casă de pariuri:''' Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
<ul>
<ul>
<li>Bets are settled after all features have been scored</li>
<li>Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile</li>
<li>All betting chips on a betting office apply to the same feature</li>
<li>Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu</li>
<li>The active player decides the feature if there are several options</li>
<li>Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Betting chip 2/6 || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 2/6 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''2''' points if feature has exactly 2 tiles</li>
<li>'''2''' puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Betting chip 3/5 || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/5 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Betting chip 3/6 || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/6 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Betting chip 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''4''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
<li>'''4''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
<li>'''7''' points if feature has 7 o more tiles</li>
<li>'''7''' puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 4 || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4 || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''8''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |  
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |  
<ul>
<ul>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
<li>'''8''' points if feature has 8 o more tiles</li>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 2,551: Line 2,831:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Omul de turtă dulce:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în acel oraș <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / cartonaș pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe care îl are jucătorul în acel oraș
| width="50%" class="scoringMeeple" | <span>'''Omul de turtă dulce:''' Toți jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în acel oraș <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]'''+'''</span></span></span></span> || width="50%" | '''1''' punct / cartonaș pentru fiecare <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe care îl are jucătorul în acel oraș
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș nefinalizat</li>
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș nefinalizat</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li>>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li>Aplicat când omul de turtă dulce se mută dintr-un oraș finalizat </li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
</ul>


Line 2,693: Line 2,975:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău''' || '''2''' puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului   
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_5.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_5.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler''' || '''2''' puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului   
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''2 pentru fiecare țăran de-al tău''' || '''2''' puncte / țăran de-al jucătorului
| class="scoringMeeple" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_6.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_6.png|50px|left]]</div> '''Câte 2 pentru fiecare țăran''' || '''2''' puncte / țăran de-al jucătorului
|-
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
Line 2,705: Line 2,987:
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală''' ||'''Puncte ca după joc''' de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj  <br />
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Dispatch_8.png|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Dispatch_8.png|50px|left]]</div> '''Evaluează un meeple și ia-l înapoi la tine în rezervă''' ||'''Puncte ca după joc''' de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> jucătorului și cel mai mic punctaj  <br />
<ul>
<ul>
<li>Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat</li>
<li>Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat</li>
Line 2,711: Line 2,993:
|}
|}


|}
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Nest)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneNest_C1.png|80px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cuib de Paște:''' Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> în vecinătate || width="50%" | '''2''' ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște<br />Câte '''1''' ou de paște proprietarului fiecărui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> ce învecinează cuibul
<ul>
<li>Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și <span class="showSquareTiles">cele opt cartonașe din jurul său</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său</span><span class="showC2">cele opt spații din jurul său</span></span></li>
</ul>
|}
<!-- Easter In Carcassonne (Easter Bunny)-->
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Logo_EasterCarcassonneBunny_C1.png|x80px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Mutarea iepurașului de Paște:''' Jucătorii cu <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> ce întâlnesc Iepurașul de Paște|| width="50%" | 'Câte '''1''' ou de paște proprietarului fiecărui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> situat pe cartonașele pe sau peste care iepurașul de Paște sare
|}
|}


Line 2,741: Line 3,046:
</div><!-- Hiding layer -->
</div><!-- Hiding layer -->


{{DEFAULTSORTKEY:Evaluarea în timpul secvenței turei|noerror|noreplace}}
[[Category:Finalizate]]
</onlyinclude>
</onlyinclude>
<noinclude>
</div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" -->
</noinclude>

Revision as of 16:00, 7 May 2024

This is only source page for Evaluarea în timpul secvenței turei


Selector de extensii



Se transformă...

Evaluarea în timpul jocului



Se transformă...