Spelverloop van Carcassonne
Contents
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Spelverloop
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.
Metamorfoseren...
Inleiding
- Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.
- Stappen in het geel wijken af van de officiële HiG spelregels.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.
- Als er gespeeld wordt met de uitbreiding Mini #2 - Nieuwsberichten, mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je NIEUWSBERICHTEN (#RONDE) nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken. mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van ZMG). De aanduiding (#RONDE) geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.
- Als er gespeeld wordt met de uitbreiding Mini #2 - Nieuwsberichten, mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je MESSAGES nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken. mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels vanZMG). Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.
- Wordt er met Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord ROVERS dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je ROVERKEUZE, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke telsteenscorepion ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere telstenenscorepionnen waarmee bij Stap 3b punten verwerkt worden.
- Wordt er met de Russische Promo's gespeeld, dan kunnen horigenmeeples gestrikt worden door de volgende tegels:
- Solovei Razboynik: Hierdoor worden de dichtsbijzijnde horigenmeeples of bouwmeester(s) gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door horigenmeeples of bouwmeester(s) op de weg te zetten (inclusief wegen die verbonden zijn via veerboten of tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is). De betrokken horigenmeeples en bouwmeester(s) gaan naar de boom op deze tegel. Zie je BOOM-VAL, controleer dan of deze actie van toepassing is.
- Vodyanoy: Hierdoor worden horigenmeeples of bijzondere speelstukken (uitgezonderd herenboerderijen) gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken horigenmeeples gaan naar het meer op deze tegel. Zie je MEER-VAL, controleer dan of deze actie van toepassing is.
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik.
- Wordt er met De Waarzegger gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:
- Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.
- Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.
- Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.
- Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.
- Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.
- Tijdens de bouwmeesterbeurt:
- Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.
- Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.
Op ieder moment tijdens je beurt:
- Zo vaak je wilt:
- Mag je om advies vragen.
- Mag je de spelregels raadplegen.
-
Slechts één keer (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester):
- Mag je een gevangengenomen horigemeeple vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. ROVERS
- Mag je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. BOOM-VAL
- Mag je één horigemeeple or bijzonder speelstuk (behalve herenboerderijen) laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is). MEER-VAL
- Moet je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.
Er zijn geen acties in deze stap.
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 1B: Een tegel trekken
- Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een (of meerdere) tegels te trekken of een tegel uit je voorraad te kiezen.
- Als je een tegel hebt uit een voorgaande bazaar-veiling, moet je die tegel gebruiken.
- Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je waarzegger(s), dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
- Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.
- Als je geen verplichte tegel hebt en je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
- Een abdij-tegel
- Een Halfje-tegel
- Een tegel met een Duitse burcht
- Als je geen van de eerdergenoemde acties uit stap 1B hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel. Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je waarzeggers. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.
- Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je waarzegger(s) en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.
- Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
- Trek een willekeurige tegel. Trek een extra tegel voor elk van je waarzeggers. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.
- Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je waarzegger(s) en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.
- Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
- Laat de tegel aan alle spelers zien. Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.
- Staat er een heuvel afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.
- Staat er een Rad van Fortuin-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit. ROVERS
- Staat er een boerenopstand-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit. ROVERS
- Als je ervoor kiest om een cadeau uit je voorraad te openen, draai de kaart open, voer de actie uit en leg de kaart weg op de aflegstapel. BOOM-VAL / MEER-VAL ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS
- De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS
Stap 1C: De tegel aanleggen
- Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen (evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een heuvel te schuiven) en ga je terug naar stap 1B.
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
- Als je de brug op een tegel met een toren bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.
- Je mag geen brug bouwen op een artiestentegel waar één of meer artiesten op staan.
- Je mag wel een brug bouwen op een tenttegel (met of zonder circustent).
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
- Leg de overgebleven extra tegels die je van je waarzegger(s) gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester.
- Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment voltooid beschouwd.
- Staat er een vulkaan-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.
- Staat er een jonkvrouw-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan mag je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.
- Staat er een pestbron op de tegel, dan moet het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.
- Staat er een goudsymbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.
- Staat er een magiërssymbool op de tegel, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan dan moet je de tovenaar of de heksde tovenaarde heks verplaatsen.
- Staat er een roversymbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.
- Staat er een kwart windroos op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je 3 punten. ROVERS
- Staat er een heuvel op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.
- Als de Solovei Razboynik-tegel aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle struikroversstruikrovers op die weg door deze tegel beïnvloed. BOOM-VAL
- Wordt de Vodyanoy-tegel aangelegd, dan worden alle horigenmeeples op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. MEER-VAL
- Staat La Porxada op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:
- In het spel zijnde horigenmeeples ruilen: de speler mag één horigemeeple met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen horigemeeple tot het einde van het spel wegleggenDe speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde horige</spanmeeple tegen boerenopstanden beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde horigen</spanmeeples behouden hun bescherming tegen boerenopstanden.
- Eindtellingbonus
- Wordt er een tegel met een Paashaas aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.
- Wordt er voor het eerst een tenttegel gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.
- Staat er een fruitboom op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).
- Als met de gelegde tegel een badhuis met een gevangen horigemeeple volledig omringd wordt, mag de eigenaar die horigemeeple gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de horigemeeple vrijkopen.
- Als je een 20-jarig Jubileumuitbreiding-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je 2 punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert). ROVERS
- Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een 20-jarig Jublieumuitbreiding-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond (ook als het een dubbele beurt is). Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.
- Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een cadeaukaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.
- De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS
2. Een horige inmeeple zetten
Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)
- Heb je een horigemeeple op een badhuis, dan mag je die horigemeeple vrijkopen voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de horigemeeple in dezelfde beurt opnieuw inzetten.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)
Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.
Anders mag je precies één van de volgende dingen doen:
Je mag precies één van de volgende dingen doen:
- Een horige inmeeple zetten. Indien op de tegel aanwezig, mogen de magische poort of het vliegtuig gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag de magische poort gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag het vliegtuig gebruikt worden. (Verboden
als er een vulkaan of pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) BOOM-VAL / MEER-VAL
- Gewone horigemeeple op een project of houten brug
- HoofdmanGrote meeple op een project of houten brug
- Burgemeester in een stad
- Transportwagen op een project (geen weideweide) of houten brug
- Abt op een tuin of kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands of Belgisch klooster, Japans gebouw, kerk in Darmstadt)
- Circusdirecteur op een project of houten brug
- Gewone horigemeeple
- HoofdmanGrote meeple
- Circusdirecteur
- Een gewone horigemeeple toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide op een tegel zonder houten brug MEER-VAL:
- Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.
- Door middel van een magische poort als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Door middel van een vliegtuig als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. ROVERS
- Varken op een weideweide waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Bouwmeester op een stad waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Herder op een weideweide waar nog geen andere herder staat. Je moet nu de volgende actie uitvoeren:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- Een horigemeeple op het Rad van Fortuin zetten
- Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een feestsymbool op de aangelegde tegel staat
- Één horigemeeple terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.
- Je abt terugnemen en de punten ervoor tellen ROVERS
- Een torendeeldeel op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.
- Je mag nu, indien van toepassing, een horigemeeple gevangen nemen.
- Als twee spelers een horigemeeple van elkaar gevangen hebben genomen, moeten die direct geruild worden.
- Een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen
- De fee naast een eigen horigemeeple zetten (niet toegestaan als deze op een burcht staat)
- Je tolhuis op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen
Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)
Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.
Zoniet, dan mag je exact één van de volgende acties uitvoeren:
Je mag exact één van de volgende acties uitvoeren:
- Het fantoom op dezelfde manier als een gewone horigemeeple op een project of houten brug zetten. Het vliegtuig of de magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.De magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.Het vliegtuig mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden. Deze stap is verboden als er een vulkaantegel of een tegel met een pestbron werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een tegel met een pestbron werd aangelegd. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Het fantoom op het Rad van Fortuin zetten
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen
- Staat er een veerboot-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. BOOM-VAL
- Als door het aanleggen van een tegel een weg met een veerboot verlengd wordt, mag de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar één keer per berut verlegd worden. BOOM-VAL
- Als de weide met jouw herder door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, moet je één van de volgende twee acties kiezen:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
- Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer herders volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
- Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS
- Als er een of meer horigenmeeples op de aangelegde tegel staan en er staat een fruitboom op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en horigemeeple:
- Oogsten: Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten ROVERS
- Verkopen: Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: NIEUWSBERICHTN (#2) ROVERS
Er zijn geen acties in deze stap.
=====Geen titel gedefinieerd
Geen spelregels gedefinieerd.
3. Puntentellingen afhandelen
Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen
- Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het leggen van een abdij; het aanleggen van een halfje; het aanleggen van een Duitse burcht
- Wegen
- Steden
- Kloosterachtige gebouwen:
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Kerk in Darmstadt
- Baba Yaga's hut
- Tuinen
- Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
- Duitse kathedralen
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het leggen van een abdij; het aanleggen van een halfje; het aanleggen van een Duitse burcht
- Uitzondering: Als er punten worden geteld voor meerdere projecten waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor arbitrage nodig is, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Als er vrije badhuizen zijn en er meerdere projecten met een horigemeeple geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Een burcht moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).
- Uitzondering: Afgebouwde burchten die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen
- Als er door het aanleggen van de tegel een kleine stad ontstaat, mag de speler van wie die kleine stad is daarop een burcht bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.
- Staat het peperkoekmannetje in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. (Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een burcht geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.) ROVERKEUZE
- Beloningen voor het afbouwen van het project
- Verzamel de handelswarenfiches
- Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de Koning- of Roofridder-tegel. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project
- Gewone horigemeeple (waardekracht 1)
- HoofdmanGrote meeple (waardekracht 2)
- Transportwagen (waardekracht 1)
- Burgemeester (waardekracht 1 per wapenschild)
- Fantoom (waardekracht 1)
- Abt (waardekracht 1)
- Circusdirecteur (waardekracht1)
- Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één horigemeeple op een heuvel de meerderheid)
- Burgerparticipatie teltegel: Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun waardekracht
- Weg (tegels waar het project uit bestaat + Duitse kathedraal + herbergen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + doolhoven, rekening houdend met de tellingtegels)
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Darmstadt-kerk
- Een burcht-telling die door dit project veroorzaakt werd (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))
- De leraar-bonus die door dit project veroorzaakt wordt
Stap 3C: Tegelpunten afhandelen
- Ligt er tenminste één goudstaaf op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid
- Van elk tolhuis dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)
- Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve tellingtegels horende bij de drie projecttypen.
- Is er een nieuwe tenttegel aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. ROVERS
- Heb je deze beurt een peperkoekmannetje-tegel aangelegd, maar daarmee geen stad afgebouwd, verplaats het peperkoekmannetje naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. [1] ROVERS
- Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt mag je een horigemeeple in de Stad Carcassonne zetten. Vervolgens mag je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.
- De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: NIEUWSBERICHTEN (#3) ROVERS
Er zijn geen acties in deze stap. Er zijn geen acties in deze stap.
=====Geen titel gedefinieerd
Geen spelregels gedefinieerd.
Geen titel gedefinieerd
Geen spelregels gedefinieerd.
Geen titel gedefinieerd
Geen spelregels gedefinieerd.
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.- ↑ Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.