Evaluarea de teritorii după joc
|
|
Drum (tâlhar) |
1 punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Cartonaș cu pod(uri)de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
|
|
Drumuri de pe cartonașe cu minune |
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
|
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
|
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
|
|
Cartonașul cu minunea Stonehenge
|
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum
|
|
|
Drum care se termină la una sau mai multe catedrale germane |
(+0) puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
(+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Catedralele germane nu se stivuiesc
- Segmentele de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt calculate separat
|
|
Drum cu han(uri) |
(x0) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (x0) 1 punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Drumurile nefinalizate cu (hanuri) nu valorează nici măcar un punct până la acest moment
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Drum cu magician |
(+1) punct / cartonaș
- Catedralele germane sunt calculate fiecare ca un singur cartonaș
- Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu han(uri)
|
|
Drum cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu drum |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Drum cu unul sau mai multe indicatoare |
(+1) punct / indicator în direcția corectă
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
|
Oraș (cavaler) |
1 punct / cartonaș
|
1 punct / blazon
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Orașe de pe cartonașe cu minune |
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
|
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș
|
|
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș
|
|
Cartonașul cu minunea Alhambra wonder tile
|
- Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș
- Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș
|
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(-1) punct / cartonaș
|
(-1) punct / blazon
- Asediile nu se stivuiesc
- Orașele sub asediu nu valorează nici măcar un punct până la acest punct
|
|
Oraș cu catedral(e) |
(x0) puncte / cartonaș
|
(x0) puncte / blazon
- Catedralele nu se stivuiesc
- Orașele cu una sau mai multe catedrale nu valorează nici măcar un punct până la acest moment
|
|
Oraș cu magician |
(+1) punct / cartonaș
- Acest lucru se aplică, de asemenea, drumurilor nefinalizate cu una sau mai multe catedrale
|
|
Oraș cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire olandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr) |
1 punct pentru cartonașul cu teritoriul + 1 punct pentr fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)
1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)
1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
|
|
Una sau mai multe vii învecinate |
(+0) puncte / vie
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Soluționarea duelului |
Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, atât mănăstirea / abația / mănăstirea germană / mănăstirea olandeză/ mănăstirea belgiană / construcția japoneză / biserica Darmstadt și lăcașul de punct primesc obișnuitul 1 punct / cartonașcartonașspațiu pătrat ocupat
|
|
|
Câmp |
|
|
Oraș adiacent cu un câmp |
3 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
4 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
Piețele din Leipzig cu un supusmeeple în sfertul tăbăcarilor |
(+2) puncte / grajd și gospodărie țărănească de pe acel câmp
- Majoritatea pe câmp este necesară
|
|
|
Câmp & Moșie - Caz special |
SupușiMeepleși plasați din orașul Carcassonne către un câmp cu cel puțin o moșie presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Cetate (ocupant de cetate / lord) |
Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează 0 puncte
- SupușiiMeepleșii din cetăți sunt eliminați înaintea evaluării finale
|
|
|
Colibă a Babei Yaga |
1 pentru cartonaș + 1 punct / spațiu pătrat din jurul său care este gol
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Vodyanoy |
(-2) puncte / supusmeeple de pe acest cartonaș
|
|
|
Grădină (abate) |
1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)
1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații pătrate din jurul său (aria sa)
1 punct pentru cartonașul cu grădina + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
- Viile nu afectează grădinile
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Castel german (ocupant de castel / lord) |
2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare catonaș din jurul său (aria sa)
2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate din jurul său (aria sa)
2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Mănăstire germană (abate) sau Mănăstire olandeză/belgiană (abate) sau Construcție japoneză (abate) |
1 punct pentru mănăstire / construcție japoneză + 1 punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu teritoriul și de pe fiecare cartonaș dintr-un rând drept și dintr-o coloană dreaptă luate în considerare la evaluare |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Catedrale din Germania (arhiepiscop) |
- Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
- Drumurile care încep și se termină la ace
aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată
|
|
Segmente de drum de la catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separa.
|
|
Drum |
1 punct / cartonaș cu drum
Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș
Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
|
|
Cartonaș cu pod(uri) de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum pe cartonaș Leipzig |
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum
- În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum
|
|
Drum cu han(uri) |
- Drum finalizat:
- (+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
- (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
- Drum nefinalizat:
- (x0) puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
- (x0) puncte / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
- Hanurile nu se stivuiesc
- Drumurile nefinalizate cu han(uri) nu valorează nici mpăcar un punct pentru arhiepiscop
- Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Cimitir (paznic de cimitir): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu |
0 puncte
- Cimitirele nu sunt evaluate după joc
|
|
|
Castel (proprietar de castel): Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu → |
1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)
1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)
1 punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Cort de ghicitor (ghicitor): Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu → |
0 puncte
- Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână
- Un ghicitor poate primi puncte de director de circ
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat → |
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
- Pariurile sunt stabilite înainte ca toate teritoriile rămase să fie evaluate
- Fiecare jeton de pariuri de pe o casă de pariuri este stabilit individual, iar proprietarul său decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni
|
|
Jetonul de pariuri 2/6 |
- 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/5 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 3/6 |
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4/7+ |
- 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
- 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 4 |
- 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
|
|
Jetonul de pariuri 5/8+ |
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
- 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
|
|
|
Circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple pe cartonașul cu cortul de circ sau pe cele 8 cartonașele din jurul său (aria sa) |
Puncte de la jetonul cu animal / supusmeeple
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
|
Artiști: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă |
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
|
|
Spirite |
(-1) punct / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea
- Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte
|
|
|
Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat |
Nu depinde de numărul de pe casa de taxe
- Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
|
|
Ridicarea taxei 1 sau 2 (taxa mică și taxa mare) |
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
1 punct / grup de călători de pe acel drum
- Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
|
|
Evaluarea pionilor și altor lucruri după joc
|
|
Zână |
3 puncte / teritoriu evaluat
- Acest bonus nu va fi primit de către supușiimeepleșii din cetăți, căci aceștia sunt eliminați înaintea evaluării finale
- Acest bonus nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei
|
|
|
Moșie |
Evaluarea finală
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
4 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
5 puncte / cetate
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
|
Haiduc rămas pe tabla de scor |
3 puncte proprietarului său
|
|
|
Oier rămas pe un câmp |
0 puncte / oaie reprezentată
|
|
|
Director de circ pe teritoriu nefinalizat |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
- Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și câmpurilecâmpurile (teritoriile jocului de bază)
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
Alte evaluări după joc
|
|
Jetoane cu mărfuri |
10 puncte / majoritatea pentru un tip de marfă
|
|
|
Cartonașul cu regele |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
|
Cartonașul cu cavalerul brigand |
1 punct / drum finalizat
|
|
|
Lingouri de aur |
Evaluarea depinde de numărul de lingouri de aur:
|
|
1-3 lingouri |
1 punct / lingoul de aur
|
|
4-6 lingouri |
2 puncte / lingoul de aur
|
|
7-9 lingouri |
3 puncte / lingoul de aur
|
|
10+ lingouri |
4 puncte / lingoul de aur
|
|
|
Jetoane de fructe |
1 punct / jeton de fructe rămas
|
|
|
Darurile: |
2 puncte / dar nedesfăcut
|
|
|
Minunile umanității: Circus Maximus |
Puncte pentru fiecare cavaler de la alți jucători (nu proprietarul minunii)
- 4 puncte / cavaler → 2 jucători
- 3 puncte / cavaler → 3-4 jucători
- 2 puncte / cavaler → 5+ jucători
|
|
Minunile umanității: Alhambra |
4 puncte / țăran de-al proprietarului minunii
|
|
|
Ouă de Paște |
10 puncte jucătorului/jucătorilor cu cele mai multe ouă de Paște
5 puncte celui de-al doilea jucător (celor de-ai doilea jucători) cu cele mai multe ouă de Paște
- Doar ouăle de Paște rămase nemâncate sunt luate în considerare, chiar dacă jucătorii au colectat mai multe
|
|