Difference between revisions of "Abbey and the Mayor (1st edition)/de"

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</div>


== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==


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[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|76px|right|Erweiterungs-Symbol]]


[[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] (Erweiterung #5) wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year_de|2007}} veröffentlicht.
[[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] (Erweiterung #5) wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2007}} veröffentlicht.


== Inhalt ==
== Spielmaterial ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''12 neue Karten'''
* '''12 neue Karten'''
* '''6 Abtei Karten'''
* '''6 Abtei Karten'''
* '''6 Gutshöfe'''
* '''6 Gutshöfe'''
: [[File:Barns_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Barns_C1.png|frameless]]
* '''6 Wagen'''
* '''6 Wagen'''
: [[File:Wagons_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Wagons_C1.png|frameless]]
* '''6 Bürgermeister'''
* '''6 Bürgermeister'''
: [[File:Mayors_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Mayors_C1.png|frameless]]
</div>


<p>
<p>
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Mit Ausnahme der folgenden Änderungen bleiben die Grundregeln für Carcassonne unverändert.
Mit Ausnahme der folgenden Änderungen bleiben die Grundregeln für Carcassonne unverändert.


=== Legen der Karten ===
=== Landschaftskarte legen ===


Die neuen Karten werden wie gewohnt verlegt. <ref>
Die neuen Karten werden wie gewohnt verlegt. <ref>
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</ref>
</ref>


<span id="abbey"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Die Abtei ===
=== Die Abtei ===
</div>


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]
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</ref> <ref>  
</ref> <ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Wenn eine Abtei auf diese Weise gespielt wird, kann ein Gefolgsmann wie gewohnt in die Abtei gesetzt werden. Ist die Abtei vollständig von anderen Karten umgeben wird sie sofort, wie in einem normalen Zug gewertet. Dann erfolgt die Endwertung. (5/2013)
Wenn eine Abtei auf diese Weise gespielt wird, kann ein Gefolgsmann wie gewohnt in die Abtei gesetzt werden. Ist die Abtei vollständig von anderen Karten umgeben wird sie sofort, wie in einem normalen Zug gewertet. Dann erfolgt die Schlusswertung. (5/2013)
</ref>
</ref>


=== Setzen eines Gefolgsmanns ===
=== Gefolgsmann setzen ===


Der Spieler kann einen Gefolgsmann als Mönch in die Abtei entsenden. <ref>
Der Spieler kann einen Gefolgsmann als Mönch in die Abtei entsenden. <ref>
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. {{ColorRed|Rot}} erhält 1 Punkt und nimmt seinen Gefolgsmann in seinen Vorrat zurück. Die Stadt unter der Abtei und die Straße rechts sind noch offen.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. {{ColorRed|Rot}} erhält 1 Punkt und nimmt seinen Gefolgsmann in seinen Vorrat zurück. Die Stadt unter der Abtei und die Straße rechts sind noch offen.]]


==== Endwertung ====
==== Schlusswertung ====


Mönche in unvollständigen Abteien werden genauso bewertet wie in unvollständigen Klöstern am Ende des Spiels.
Mönche in unvollständigen Abteien werden genauso bewertet wie in unvollständigen Klöstern am Ende des Spiels.
<span id="mayor"></span>


=== Der Bürgermeister ===
=== Der Bürgermeister ===


[[File:ReferenceFigure_Mayor.png|x60px|frameless]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Figure_Mayor_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
Line 158: Line 181:
Es gibt keine spezifischen Karten für den Bürgermeister, obwohl zu beachten ist, dass Stadtkarten mit Wappen für den Bürgermeister von Bedeutung sind.
Es gibt keine spezifischen Karten für den Bürgermeister, obwohl zu beachten ist, dass Stadtkarten mit Wappen für den Bürgermeister von Bedeutung sind.


0=== Setzen eines Gefolgsmanns ====
=== Gefolgsmann setzen ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Bürgermeister kann anstelle eines Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er darf nur in eine Stadt eingesetzt werden, in der es derzeit keinen Ritter gibt; <ref>
Der Bürgermeister kann anstelle eines Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er darf nur in eine Stadt eingesetzt werden, in der es derzeit keinen Ritter gibt; <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 183: Line 207:
'''Frage:''' Kann der Bürgermeister, der Wagen oder der Gutshof auf einen Turm gestellt werden? '''Antwort:''' Nein, der Einsatz dieser Figuren ist beschränkt auf die in den Regeln beschriebenen Merkmale.
'''Frage:''' Kann der Bürgermeister, der Wagen oder der Gutshof auf einen Turm gestellt werden? '''Antwort:''' Nein, der Einsatz dieser Figuren ist beschränkt auf die in den Regeln beschriebenen Merkmale.
</ref>
</ref>
</div>


Die Stärke des Bürgermeisters bei der Bestimmung der Mehrheit in einer fertiggestellten Stadt ist die gleiche wie die Anzahl der Wappen in der Stadt, oder 0, wenn keine.
Die Stärke des Bürgermeisters bei der Bestimmung der Mehrheit in einer fertiggestellten Stadt ist die gleiche wie die Anzahl der Wappen in der Stadt, oder 0, wenn keine.
Line 190: Line 215:
Wenn Sie eine fertige Stadt gewertet wits, ist folgendes zu berücksichtigen:
Wenn Sie eine fertige Stadt gewertet wits, ist folgendes zu berücksichtigen:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Ein normaler Gefolgsmann zählt eins.
* Ein normaler Gefolgsmann zählt eins.
* Der große Gefolgsmann von [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]] zählt als zwei.
* Der große Gefolgsmann von [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]] zählt als zwei.
</div>


'''Die Stärke des Bürgermeisters ist die gleich der Anzahl an Wappen in der Stadt.''' <ref>
'''Die Stärke des Bürgermeisters ist die gleich der Anzahl an Wappen in der Stadt.''' <ref>
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. Und auch {{ColorBlue|Blau}} erhält 18 Punkte für die Stadt.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. Und auch {{ColorBlue|Blau}} erhält 18 Punkte für die Stadt.]]
<span id="wagon"></span>


=== Der Wagen ===
=== Der Wagen ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Figure_Wagon_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
Line 221: Line 254:
Es gibt keine spezifischen Karten für den Wagen.
Es gibt keine spezifischen Karten für den Wagen.


==== Setzen eines Gefolgsmanns ====
==== Gefolgsmann setzen ====
 
[[File:ReferenceFigure_Wagon.png|x60px|frameless]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Wagen kann anstelle eines normalen Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er kann in einer Straße, Stadt oder einem Kloster eingesetzt werden, in dem es keine andere Figur gibt. <ref>
Der Wagen kann anstelle eines normalen Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er kann in einer Straße, Stadt oder einem Kloster eingesetzt werden, in dem es keine andere Figur gibt. <ref>
{{IconBook}}
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Line 239: Line 271:
</ref>
</ref>
Der Wagen kann '''niemals''' auf einer Wiese eingesetzt werden.
Der Wagen kann '''niemals''' auf einer Wiese eingesetzt werden.
</div>


Kommt es zu einer Wertung, in der ein Wagen gesetzt wird, wird der Wagen als normaler Gefolgsmann gezählt.
Kommt es zu einer Wertung, in der ein Wagen gesetzt wird, wird der Wagen als normaler Gefolgsmann gezählt.
Line 244: Line 277:
==== Wertung ====
==== Wertung ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wenn ein von einem Wagen belegtes Merkmal bewertet wird, gilt der Wagen als normaler Anhänger. Nach der Wertung kann der Spieler den Wagen in seinen Vorrat zurücknehmen oder den Wagen auf eine direkt angrenzende Straße, Stadt oder ein Kloster bringen. <ref>
Wenn ein von einem Wagen belegtes Merkmal bewertet wird, gilt der Wagen als normaler Anhänger. Nach der Wertung kann der Spieler den Wagen in seinen Vorrat zurücknehmen oder den Wagen auf eine direkt angrenzende Straße, Stadt oder ein Kloster bringen. <ref>
{{IconBook}}
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Der Wagen kann von einer Stadt in ein Kloster innerhalb dieser Stadt (oder umgekehrt) gebracht werden, da Straßen für eine "Verbindung" nicht erforderlich sind, sondern nur eine gemeinsame Mauer/Kante. (bestätigt 5/2013)
Der Wagen kann von einer Stadt in ein Kloster innerhalb dieser Stadt (oder umgekehrt) gebracht werden, da Straßen für eine "Verbindung" nicht erforderlich sind, sondern nur eine gemeinsame Mauer/Kante. (bestätigt 5/2013)
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erhält 4 Punkte für die Strasse und kann den Wagen direkt in das Kloster oder auf die untere Strasse setzen. Der Wagen darf nicht auf das von {{ColorRed|RED}} besetzte Straße und natürlich nicht auf die Wiese gesetzt werden.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erhält 4 Punkte für die Strasse und kann den Wagen direkt in das Kloster oder auf die untere Strasse setzen. Der Wagen darf nicht auf das von {{ColorRed|RED}} besetzte Straße und natürlich nicht auf die Wiese gesetzt werden.]]
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_02.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erhält 14 Punkte für die Stadt und kann den Wagen direkt auf die rechte Strasse setzen. Der Wagen kann nicht auf die fertige Strasse gesetzt werden.]]
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_03.jpg|frame|none|Der Wagen kann nicht über die “kleine Straße“ von der einen in die anderen Strasse gesetzt werden.]]
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Das Ziel, in das der Wagen bewegt wird <ref>.
Das Ziel, in das der Wagen bewegt wird <ref>.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_04.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erzielt 2 Punkte für die Straße und kann den Wagen sofort in die unvollständige Stadt bringen. Der Wagen darf weder auf die von {{ColorRed|Rot}} besetzte Straße noch auf das fertige Straßensegment gesetzt werden.]]}}
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.jpg|frame|none|Dies ist '''kein''' legaler Zug für den Wagen, da Städte, deren Mauern sich an einem einzigen Punkt berühren, als '''nicht''' verbunden gelten. Bild aus dem Carcassonne-Forum.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.png|frame|none|Dies ist '''kein''' legaler Zug für den Wagen, da Städte, deren Mauern sich an einem einzigen Punkt berühren, als '''nicht''' verbunden gelten. Bild aus dem Carcassonne-Forum.]]}}
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.jpg|frame|none|Mit dem Legen der rot umrandeten Karte bewegt sich der Wagen '''aber''' nicht auf das neue Stadtviertel oder einer beliebigen Straße auf dieser Karte, da er durch die Kreuzung gehen müsste. Um auf eine der Straßen zu gelangen, müsste sie von einem Straßenabschnitt ausgehen. Eine Stadt kann niemals in eine andere Stadt verlegt oder von dort durch eine Kreuzung bewegt werden. Beide "kleinen Straßen" sind für die Platzierung von Anhängern illegal. Somit ist die einzig mögliche Bewegung auf die Straße am unteren Bildrand (vorausgesetzt, es wird nicht beansprucht oder abgeschlossen). Bild von Carcassonne Central.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.png|frame|none|Mit dem Legen der rot umrandeten Karte bewegt sich der Wagen '''aber''' nicht auf das neue Stadtviertel oder einer beliebigen Straße auf dieser Karte, da er durch die Kreuzung gehen müsste. Um auf eine der Straßen zu gelangen, müsste sie von einem Straßenabschnitt ausgehen. Eine Wagen kann niemals in eine andere Stadt verlegt oder von dort durch eine Kreuzung bewegt werden. Beide "kleinen Straßen" sind für die Platzierung von Anhängern illegal. Somit ist die einzig mögliche Bewegung auf die Straße am unteren Bildrand (vorausgesetzt, es wird nicht beansprucht oder abgeschlossen). Bild von Carcassonne Central.]]}}
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</div>
</div>
==== Additional examples ====
If a wagon is placed in a city completed and scored, the wagon can only move to a road, if this road (uncompleted and unoccupied) is directly adjacent to this city (connected to the city walls through a gate). Since a farm is also an feature, there must be no farm between the road and the city. It does not matter where the wagon is placed within the completed and scored feature (e.g. city) before it moves. Features sharing a surface like an adjacent abbey or a cloister within a city can also be considered as a valid destination for the wagon.
Moving the dragon depends entirely on feature adjacency, not on the initial position of the wagon within the feature completed and scored. Likewise, the wagon can move to any tile of the adjacent feature (the number of tiles the wagon moves is irrelevant).
The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.
===== Example 1. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls and the abbey. The city is adjacent to the several farms, an incomplete road, a short road, and an incomplete abbey. Additionally, there is also an incomplete cloister within the city.
The wagon can move move to:
* The incomplete road (any of its tiles)
* The incomplete abbey
* The incomplete cloister within the city
The wagon cannot move to:
* Any farm adjacent to the city
* Any road not connected to the city through a gate
* The short road connected to the city or any roads connected to it at the junction
* The incomplete road connected to the abbey, since it is not connected directly to the city
* The cloister with the completed road connected to the abbey
* The incomplete city connected through short roads and a junction
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C1-1.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to this road.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} The wagon can move to this abbey.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} The wagon can move to the cloister within the city.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} The wagon cannot move to the short road ending at the completed city or to any road connected to it through the junction.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot connect to this city because it is connected through short roads and a junction to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} The wagon cannot move to this uncompleted road because it is connected to the abbey, not to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} The wagon cannot move to this road because it is completed and connected to the abbey, not to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} The wagon cannot move to this cloister because it is directly connected to the completed city; it is connected to a completed road leading to the abbey.</li>
]]
===== Example 2. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls. The city is adjacent to the several farms and 3 roads. Two roads are completed, so the wagon can only move to the incomplete road at the top.
The tile where the wagon is placed in the city does not affect the possible options. The result is always the same: an adjacent uncompleted unoccupied feature to the city.
Likewise, if the wagon is moved to the incomplete road, it can be placed on any of its tiles.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C1-2.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to this road. It can be placed on any of its tiles.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} These roads are connected to the city but they are completed.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because it starts at the junction.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because there is a farm between this road and the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because it starts at the junction and it is occupied.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} This cloister is not directly adjacent to the completed city because there is a completed road between the cloister and the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} This cloister is not directly adjacent to the completed city because it is surrounded by a farm.</li>
]]
===== Example 3. Moving from a completed road =====
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The wagon can move to an adjacent feature on any of the road's ends. The number of tiles the wagon moves is irrelevant. It is only important that the feature is directly adjacent to the completed road.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Example C1-3.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any tile of these directly adjacent roads, because they are uncompleted and unoccupied.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} The wagon can move to any of the tiles in the city because it is directly adjacent to the completed road (the city closes its left end), and it is uncompleted and unoccupied.</li>
]]
<span id="barn"></span>


=== Der Gutshof ===
=== Der Gutshof ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Figure_Barn_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
Line 311: Line 428:
Es gibt keine spezifischen Karten für den Gutshof.
Es gibt keine spezifischen Karten für den Gutshof.


==== Setzen eines Gefolgsmanns ====
==== Gefolgsmann setzen ====
 
[[File:ReferenceFigure_Barn.png|x60px|frameless]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Gutshof kann anstelle eines Gefolgsmanns gesetzt werden. Er darf nur auf dem Schnittpunkt von vier Karten gesetzt werden, von denen einer gerade vom Spieler gelegt wurde. Die vier Karten müssen nur aus Wiesen an dem Schnittpunkt bestehen. <ref>
Der Gutshof kann anstelle eines Gefolgsmanns gesetzt werden. Er darf nur auf dem Schnittpunkt von vier Karten gesetzt werden, von denen einer gerade vom Spieler gelegt wurde. Die vier Karten müssen nur aus Wiesen an dem Schnittpunkt bestehen. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 328: Line 444:
Die Fee '''kann nicht''' neben dem Gutshof gesetzt werden, da der Gutsshof kein Gefolgsmann ist.
Die Fee '''kann nicht''' neben dem Gutshof gesetzt werden, da der Gutsshof kein Gefolgsmann ist.
</ref>
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.jpg|frame|none|Korrekte Platzierung des Gutshofes]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.png|frame|none|Korrekte Platzierung des Gutshofes]]}}
{{Block|[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_02.jpg|frame|none|Der Gutshof kann nicht auf der rechten Seite des Bildes gesetzt werden. Die untere Stadt liegt auf dem Schnittpunkt]]}}
{{Block|[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_02.png|frame|none|Der Gutshof kann nicht auf der rechten Seite des Bildes gesetzt werden. Die untere Stadt liegt auf dem Schnittpunkt]]}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


Der Gutshof kann auch auf einer Wiese stehen, auf dem es bereits Bauern gibt, aber nicht auf einem, auf dem es bereits einen anderen Gutshof gibt. <ref>
Der Gutshof kann auch auf einer Wiese stehen, auf dem es bereits Bauern gibt, aber nicht auf einem, auf dem es bereits einen anderen Gutshof gibt. <ref>
Line 347: Line 462:
</ref>
</ref>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ein Gutshof kann nicht vom Drachen entfernt werden (von [[The Princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]]), noch von einem Turm gefangen genommen werden (von [[The Tower (1st edition)/de|Der Turm]]).
Ein Gutshof kann nicht vom Drachen entfernt werden (von [[The Princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]]), noch von einem Turm gefangen genommen werden (von [[The Tower (1st edition)/de|Der Turm]]).
</div>


==== Wertung ====
==== Wertung ====
Line 353: Line 470:
===== Wertung nach dem Setzen des Gutshofs =====
===== Wertung nach dem Setzen des Gutshofs =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Alle Bauern, die bereits auf der Wiese sind, werden sofort gewertet, genau wie am Ende des Spiels. <ref>
Alle Bauern, die bereits auf der Wiese sind, werden sofort gewertet, genau wie am Ende des Spiels. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 368: Line 486:
'''Frage:''' Wenn ich einen Gutshof auf einer Wiese platziere, auf der ein anderer Spieler Bauern hat, so dass er punktet, während ich nicht punkte, kann ich einen Gefolgsmann nach Carcassonne schicken (obwohl ich jetzt keine Punkte bekomme, wird der Gutshof sicher am Ende des Spiels punkten). '''Antwort:''' Ja, das ist erlaubt. Nur sofort erzielte Punkte zählen.
'''Frage:''' Wenn ich einen Gutshof auf einer Wiese platziere, auf der ein anderer Spieler Bauern hat, so dass er punktet, während ich nicht punkte, kann ich einen Gefolgsmann nach Carcassonne schicken (obwohl ich jetzt keine Punkte bekomme, wird der Gutshof sicher am Ende des Spiels punkten). '''Antwort:''' Ja, das ist erlaubt. Nur sofort erzielte Punkte zählen.
</ref>
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.png|frame|none|Der {{ColorBlue|blaue}} Gutshof wird gesetzt; {{ColorYellow|Gelb}} erhält 6 Punkte für die beiden fertiggestellten Städte und nimmt den Bauern in seinen Vorrat zurück.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.jpg|frame|none|Der {{ColorBlue|blaue}} Gutshof wird gesetzt; {{ColorYellow|Gelb}} erhält 6 Punkte für die beiden fertiggestellten Städte und nimmt den Bauern in seinen Vorrat zurück.]]
</div>


Dann nehmen die Spieler die Bauern in ihren Vorrat zurück. <ref>
Dann nehmen die Spieler die Bauern in ihren Vorrat zurück. <ref>
Line 387: Line 504:
===== Wertung, wenn Wiesen verbunden werden =====
===== Wertung, wenn Wiesen verbunden werden =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Es kann kein Bauer auf eine Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. <ref>
Es kann kein Bauer auf eine Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 394: Line 512:
</ref> <ref>  
</ref> <ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Da das Verbinden von Wiesen eine Wertung ist, '''kann''' ein Gefolgsmann von Carcassonne auf den Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. Der Bauer wird sofort gewertet und erhält so nur 1 Punkt pro Stadt und ist während der Endwertung nicht auf der Wiese.
Da das Verbinden von Wiesen eine Wertung ist, '''kann''' ein Gefolgsmann von Carcassonne auf den Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. Der Bauer wird sofort gewertet und erhält so nur 1 Punkt pro Stadt und ist während der Schlusswertung nicht auf der Wiese.
</ref>
</ref>
Der Spieler mit der Mehrheit der Bauern erhält jedoch nur '''1 Punkt''' für jede abgeschlossene Stadt (bei einem Schwein: '''2 Punkte''' statt 1). <ref>
Der Spieler mit der Mehrheit der Bauern erhält jedoch nur '''1 Punkt''' für jede abgeschlossene Stadt (bei einem Schwein: '''2 Punkte''' statt 1). <ref>
Line 401: Line 519:
</ref>
</ref>
Diese Bauern werden dann auch nach der Bewertung an ihre Besitzer zurückgegeben.
Diese Bauern werden dann auch nach der Bewertung an ihre Besitzer zurückgegeben.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.png|frame|none|Durch das Anlegung der neuen Karte ist der {{ColorRed|rote}} Bauer mit der Wiese des {{ColorBlue|blauen}} Gutshofes verbunden. {{ColorRed|Rot}} erhält 2 Punkte für die beiden abgeschlossenen Städte und erhält seinen Bauern zurück.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.jpg|frame|none|Durch das Anlegung der neuen Karte ist der {{ColorRed|rote}} Bauer mit der Wiese des {{ColorBlue|blauen}} Gutshofes verbunden. {{ColorRed|Rot}} erhält 2 Punkte für die beiden abgeschlossenen Städte und erhält seinen Bauern zurück.]]
</div>


'''Zusammenfassung zur Verwendung anderer Erweiterungen:'''<br />
'''Zusammenfassung zur Verwendung anderer Erweiterungen:'''<br />
Line 413: Line 530:
+1 Punkt pro Burg oder fertige Stadt mit Schweineherde
+1 Punkt pro Burg oder fertige Stadt mit Schweineherde


===== Endwertung =====
===== Schlusswertung =====


Am Ende des Spiels erhält der Besitzer eines Gutshofs für jede angrenzende fertiggestellte Stadt '''4 Punkte''' <ref>.
Am Ende des Spiels erhält der Besitzer eines Gutshofs für jede angrenzende fertiggestellte Stadt '''4 Punkte''' <ref>.
Line 438: Line 555:
== Karten Verteilung ==
== Karten Verteilung ==


'''Anzahl Karten: 12'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{EndTileList}}
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Zusätzlich die Abtei-Karten:
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]x6
</div>
 
</onlyinclude>


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[[Category:Under Construction]]
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[[Category:Erste Edition]]
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[[Category:Erste Edition Erweiterung]]
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