Revision as of 09:36, 29 October 2023 by Petul(talk | contribs)(Created page with "|- class="showGhosts" | colspan="2" | <hr /> |- class="showGhosts" valign="top" | class="scoringMeeple" | 50px|left '''Duchové''' || '''(-1)''' body / duch přidán k <span class="showC1">figurce</span><span class="showC2">družiníkovi</span> hráče na území<br /> <ul> <li>Trest se týká pouze '''hráčů s převahou'''.</li> <li>Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu...")
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Město s katary / obléhateli
(-1) bod / kartička
(-1) bod / erb
Více oblehání nemá žádný účinek.
Obléhaná města do této chvíle nezískávají žádné body.
Město s katedrálou
(x0) bodů / kartička
(x0) bodů / erb
Více katedrál nemá žádný účinek.
Nedokončená města s katedrálou do této chvíle nezískávají žádné body.
Město s mágem
(+1) bod / kartička
To platí také pro nedokončená města s katedrálou.
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček města a erbu (zaokrouhleno nahoru).
Budova na kartičkách s městem
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k figurcedružiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Klášter (mnich / opat) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
1 bod za kartičku s územím + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí.1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím + 1 bod za každou kartičku v 8 prostorech okolo.1 bod za čtvercový prostor s územím + 1 bod za každý obsazený čtvercový prostor okolo.
Sousední vinicevinohrad
(+0) bodů / vinicevinohrad
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) bod / duch přidán k figurcedružiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vyřešení souboje o vliv
Pokud nebyl souboj vyřešen do konce hry, oba hráči klášter / opatství / Německý klášter / Dutch & Belgian monastery / Japonská budova / Darmstadt church a svatyně obdrží obvyklý 1 bod / kartičkakartičkaobsazený prostor.
Louka
Město na louce
3 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrady se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
4 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) body / duch přidán k figurcedružiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Trhy v Lipsku s figurkoudružiníkem ve čtvrti koželuhů
(+2) body / stáj a farmu
Je vyžadována převaha na louce.
Louka a statek - Speciální případ
Figurka přesunutáDružiník přesunutý z města Carcassonne na louku se statkem za předpokladu převahy sedláků
Město na louce
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
2 body / hrad
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dokončené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Hrad (pán / paní)
Pokud je hrad na konci hry stále obsazen, získává 0 bodů.
Chaloupka baby Jagy
1 za kartičku + 1 bod / prázdné čtvercové místo okolo
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-1) body / duch přidán k figurcedružiníkovi hráče na území
Trest se týká pouze hráčů s převahou.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vodník
(-2) body / figurkadružiník na kartičce
Zahrada (opat)
1 bod za zahradu + 1 bod za každou kartičku v jejím okolí1 bod za zahradu + 1 bod za každou kartičku v 8 polích okolo1 bod za zahradu + 1 bod za každý obsazený prostor okolo.
Vinohrady nemají vliv na zahrady.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Německý hrad (rytíř)
2 body za Německý hrad + 1 bod za každou kartičku v jeho okolí2 body za Německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových polích v okolí hradu2 body za německý hrad + 1 bod za každý obsazený prostor kolem hradu.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showMonasteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Německé kláštery (opat) nebo Holandsko-belgické kláštery (opat) nebo Japonské budovy (opat)
1 bod pro klášter / budovu + 1 bod za každou kartičku v přímém řádku nebo sloupci
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Budova na kartičce s územím, nebo na libovolné kartičce v přímé řadě nebo sloupci, které se započítávají při hodnocení.
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Německé katedrály (arcibiskup)
Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Cesta
1 bod / kartička
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička, kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska.
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička se vstupy do tunelu se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s hostincem
Dokončená cesta:
(+1) bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Nedokončená cesta:
(x0) bodů / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
(x0) bodů / část cesty (pro kartičky s Německou katedrálou)
Více hostinců nemá žádný účinek.
Nedokončené cesty s hostincem nepřinášejí arcibiskupovi žádné body.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na kartičkách s připojenou cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature
0 points
Cemeteries are not scored after the game
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature →
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
Basic rules:
(+1) point / little building
Variant rules:
(+1) point / shed
(+2) points / house
(+3) points / tower
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Stan věštkyně (věštkyně): Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na území →
0 bodů
Věštec může získat body navíc za vílu.
Věštec může získat body navíc za ředitele.
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city →
Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
Bets are settled before all remaining features are scored
Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options
Betting chip 2/6
2 points if feature has exactly 2 tiles
6 points if feature has exactly 6 tiles
Betting chip 3/5
3 points if feature has exactly 3 tiles
5 points if feature has exactly 5 tiles
Betting chip 3/6
3 points if feature has exactly 3 tiles
6 points if feature has exactly 6 tiles
Betting chip 4/7+
4 points if feature has exactly 4 tiles
7 points if feature has 7 or more tiles
Betting chip 4
8 points if feature has exactly 4 tiles
Betting chip 5/8+
5 points if feature has exactly 5 tiles
8 points if feature has 8 or more tiles
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Circus: Všichni hráči s figurkoudružiníkem na kartičce Místo pro manéž nebo 8 kartičkách okolo
Žeton zvířete body / figurkadružiník
Spočítejte figurkydružiníky na kartičce s šapitó a okolních kartičkách.
Počítejte také s figurkamidružiníky ina hradech jenž překrývají kartičky v okolí šapitó.
|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Pyramida artistů: Všichni hráči s figurkoudružiníkem v pyramidě
5 bodů / figurkadružiník
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty affects the points each player scores
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Mýtnice: Všichni hráči s mýtnicí na křižovatce na konci dokončené cesty
Nezáleží na hodnotě mýtného
Mýtnice se hodnotí těsně před vyhodnocením nedokončené cesty.
Hodnota mýtnice 1 nebo 2 (malé a velké mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
1 bod / skupinka poutníků na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|- class="showFigureScoringAfterGame"
! colspan="2" | Hodnocení figurek na konci hry
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Víla
3 body / hodnocené území
Tyto body navíc nemají vliv na artisty v pyramidě, i když je víla stojí u jednoho z nich.
|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Statek
Závěrečné vyhodnocení
City adjacent to farmfield
4 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
5 bodů / hrad
Město s katary / obléhateli
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město v předchozích řádcích.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Zbojník zůstává na počítadle bodů
3 pro svého hráče
|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Pastýř zůstává na louce
0 bodů / vyobrazená ovce
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Dokončené území s ředitelem
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní území)
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|- class="showOtherScoringAfterGame"
! colspan="2" | Další hodnocení na konci hry
|- class="showTraders"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Žetony zboží
10 bodů / nejvyšší počet zboží
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Kartička Král
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Kartička Loupeživý rytíř
1 bod / dokončená cesta
|- class="showGoldmines"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Zlaté cihličky
Hodnocení závisí na počtu cihliček:
1-3 kusy
1 bod / zlatá cihlička
4-6 kusů
2 body / zlatá cihlička
7-9 kusů
3 body / zlatá cihlička
10+ kusů
4 body / zlatá cihlička
|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Žetony ovoce
1 bod / zbývající žeton ovoce
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Dárek:
2 body / neotevřený dárek
|- class="showEasterInCarcassonne"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Velikonoční vajíčka
10 bodů pro hráče s největším počtem velikonočních vajíček
5 bodů pro hráče s druhým největším počtem velikonočních vajíček
Započítávají se pouze zbývající nesnědená velikonoční vajíčka, i když jich hráči nasbírali více.