Hodnocení v průběhu hry

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game and the translation is 80% complete.
Outdated translations are marked like this.



Tento obsah je dynamický, zobrazuje pouze informace o rozšířeních které máte zaškrtnuté v úvodním výběru (ostatní informace zůstanou skryté).


Výběr rozšíření vyžaduje mít zapnutý JavaScript.
Spouštění...
Bodování je seřazeno podle fází hry a závisí na zvolených rozšířeních:

KdykoliKdykoli

Jednou

Feature Tower C2.png

Vždy

Figure Robber red.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png

Žádné položky, které by se dali hodnotit.

1. Přiložení kartičkyKartička

1A

Figure Fairy.png
Figure Black Fairy.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1B

Scoring C1 WOF.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Gifts C2 Chest.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1C

Feature Wind Rose Symbol Quarter C1.png
linkonly=true}}
20th Anniversary Expansion C2 Action Symbol 02.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

2. Umístění družiníkaDružiník

2A

Feature Bathhouse C1.png

2B-1

Figure Abbot red.png
Scoring C2 Acrobats.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Meeple red.png

2B-2

Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Phantom red.png

2C

Token HillsSheep Sheep2 C2.png
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 01.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 02.png
Serf.jpg
Scoring C1 Dispatch Back.png

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

3. Započítání bodůScoring

3B

Feature Road C2.png
Base Game C2 Tile C.jpg
Feature Monastery C2.png
Figure Barn red.png
Token Castle C2.png
Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg
Feature Garden C2.png
German Castles C2 Castle Image 04.png
German Cathedrals C2 Image 02.png
Scoring C3 Cemetery.png
Scoring C3 Haunted Castle.png
Feature Fortuneteller.png
Vista C2.png
Figure Obelisk Red.png
Figure Observation Tower Decinsky Sneznik Red.png
Spring C3 Tiles 05.png
Summer C3 Tile 04.png
Autumn C3 Tile 01.png
Wetlands 04.png

3C

Figure Roundtop.png
Bets C3 Feature Betting Office.png
Symbol GingerbreadMan WE.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

4. Další úkonyNavíc

4A

Feature Fair C1.png
Figure Courier.png
Scoring C1 Dispatch Back.png
Scoring C2 Dispatch Back.png
Snakes And Ladders C3 Scoreboad Image.jpg
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Logo EasterCarcassonneBunny C1.png
Feature Bazaar C2.png

4B

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

Hodnocení v průběhu hry

Úvod:

  • Slovo vy v této části odkazuje na hráče na tahu (aktivního hráče).

Legenda:

  Body z částí krajiny   Body z figurek   Body z dalších prvků   Hodnocení základních území   Úkony   Akce zeměměřičů  

Kdykoli během vašeho tahu

Jen jednou (i po celou dobu dvojitého tahu uděleného stavitelem)
Scoring C1 Tower Prisoner Ransom.png
Tím že zaplatíte vězniteli, můžete vykoupit zpět kteréhokoli ze svých uvězněných družiníků.
(-3) body pro hráče
  • Platící hráč se nesmí dostat na počítadle bodů do záporných hodnot.
(+3) body pro věznitele Figure Robber red.png
Vždy
Hodnocení speciální figurky
Figure Robber red.png Zbojník vedle počítací figurky
1/2 dosažené primární body (zaokrouhleno nahoru)
  • Hráč s lupičem si musí vzít body z první započítávané události.
  • Pokud uvidíte Figure Robber red.png, musí zbojník uloupit body, pokud může (ignorují se uloupené body).
  • Pokud uvidíte Figure Robber red.png+, musí zbojníci uloupit body, ale nejprve vyberou, která počítací figurka bude započítávat body jako první. Tato situace může nastat, pokud je zbojník na stejném políčku jako více počítacích figurek, které budou započítávat body během kroku 3B.
Ochránění družiníka
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png

Protecting added / moved / swapped followermeeple (including Figure Phantom red.png phantom) in other steps as 2B-1 placing a meeple and 2B-2 placing a phantom

Figure Robber red.png
(-4) body
1/2 bodu pro družiníka na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek se posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů Figure Robber red.png
2 body NEBO úkon dopisu
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Vyhodnocení nejkratší cesty
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Vyhodnocení nejmenšího města
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Vyhodnocení kláštera
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
2 body za každý
2 body / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
2 body za každého rytíře
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
2 body za každého sedláka
2 body / sedláci hráče
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Kartička navíc
0 bodů za samotný dopis (body mohou být ze zahrané kartičky).
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Vyhodnocení a vrácení družiníka
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
  • Na hodnoceném území se zohlední početní převaha.
Dopis: Po vyřešení kartičky dopisu se jedna z vašich počítacích figurek posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů.
  • Můžete si dobrat další kartičku dopisu.

1. Přiložení kartičky

Krok 1A: Začátek tahu - Pouze první část dvojitého tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly
1 bod na začátku tahu
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Pokud se nachází vedle artisty, platí boy navíc pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly
-1 bod na začátku tahu
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Pokud se nachází vedle artisty, platí boy navíc pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Krok 1B: Dobrání kartičky - Po dobrání kartičky ještě před jejím přiložením
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Úkony na kole osudu
Scoring C1 WOF Fortune.png
Výseč - Štěstěna: Pouze hráč na tahu Figure Robber red.png
3 body
Scoring C1 WOF Tax.png
Výseč - Daně: Všichni hráči s rytíři Figure Robber red.png
(1 bod / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno pro každé město)
Scoring C1 WOF Famine.png
Výseč - Hladomor: Všichni hráči se sedláky Figure Robber red.png
Base Game C2 Tile C.jpg
Město sousedící s loukou
1 bod / dokončené město na sedláka (vypočteno pro každou louku)
Token Castle C2.png
Hrad sousedící s loukou
2 body / Token Castle C2.png hrad na sedláka (vypočteno pro každou louku)
Figure Pig red.png
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad na louce (počítáno pro každou louku)
River C2 pigsty.png
Louka se stádem prasat
+2 body / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad na sedláka (vypočtené pro každou louku)
Scoring C1 WOF Storm.png
Výseč - Bouře: Všichni hráči Figure Robber red.png
1 bod / Figure Meeple red.png družiník v zásobě hráče
Scoring C1 WOF Inquisition.png
Výseč - Inkvizice: Všichni hráči s mnichy Figure Robber red.png
2 body / mnich
Scoring C1 WOF Plague.png
Výseč - Mor: Všichni hráči Figure Robber red.png
0 bodů
  • Každý hráč musí z kartičky krajiny odstranit jednoho družiníka bez ohodnocení.
Políčka s korunkami
WOF C1 Crown.png
Políčka s korunkami: Všichni hráči s družiníky na aktivované výseči Figure Robber red.png
Tři možné varianty:
Scoring C1 WOF Crown 2.png
Jeden Figure Meeple red.png družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami
3 body
Scoring C1 WOF Crown 1.png
Jeden Figure Meeple red.png družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami
6 bodů
Scoring C1 WOF Crown 3.png
Dva Figure Meeple red.png družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami
3 body / Figure Meeple red.png družiník
Hodnocení družiníka ochráněného před rolnickou vzpourou
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Rolnická vzpoura: Vzpoura má vliv na určitý typ území Figure Robber red.png
2 body / ochráněný družiník na daném typu území
×2 body s družiník na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Podle zahrané karty
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu
  • Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
  • Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
  • Případní další družiníci na cestě jsou odebráni.
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
  • Hráč mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
2 body / Figure Meeple red.png každý družiník na vybraném území
  • Hráč odebere jednoho ze svých družiníků na vybraném území.
  • Odebraný družiník se započítává do početní převahy.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Krok 1C: Přikládání kartičky - Po přiložení kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Feature Wind Rose Symbol Quarter C1.png Symbol čtvrtiny směrové růžice umístěný do správné sekce
Figure Robber red.png
3 body
×2 body pro směrovou (větrnou) růžici na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Spiel Doch! kartičky umístěné ve správném pořadí Figure Robber red.png
Základní pravidla:
  • 0 bodů

Varianta pravidel:

  • 5 bodů
Symbol šipky není na právě přiložené kartičce aktivován Figure Robber red.png
2 body
×2 body pro symbol šipky na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Počítá se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce (na sousedních kartičkách jsou irelevantní).
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.

2. Umístění družiníka

Krok 2A: Přesun dřeva (Prologue) - Před jakýmkoli umístěním figurky nebo žetonu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
(- Hodnota na lázeňském domě) bodů
1/2 bodu pro lázeňský dům na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2B: Přesun dřevaKrok 2B-1: Přesun dřeva (1. část) - Místo jiných úkonů umístění figurky nebo žetonu(přeskočí se, pokud se odstraní rytíř s kartičkou princezny nebo higwayman nebo hradní pán s kartičkou lupičova syna)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
1 bod za Kartička čtvercové pole s územím + 1 bod za každou Kartička kartičku v okolí

1 bod za Čtvercové pole čtvercové pole s územím + 1 bod za každé obsazené Čtvercové pole pole v okolí

  • Pokud je území zcela obklopeno kartičkami, nelze opata tímto způsobem vrátit zpět.
  • Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
    • Vinohrady se při odebrání opata nezapočítávají.
    • Budovy se při vrácení opata nezapočítávají.
    • Víla a černá víla se při odebrání opata nezapočítávají.
  • Odebráním opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u abbot hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
  • Hráč mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Scoring C2 Acrobats.png
Pyramida artistů: Všichni hráči s družiníkem v pyramidě Figure Robber red.png+
5 bodů / Figure Meeple red.png družiník
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů, které získá každý hráč.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Ochránění družiníka
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Ochrana družiníka při umístění Figure Robber red.png
(-4) body
1/2 bodu pro družiník na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Ochránění již umístěných družiníků (včetně umístěného Figure Phantom red.png fantoma) Figure Robber red.png
(-2) body
1/2 bodu pro družiníka na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. část) - Phantom placement (skipped if removed knight with princess tile or higwayman or Lord with robber's son tile)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Ochránění fantoma
Peasant Revolts C2 Protected Meeple Phantom.png
Ochrana fantoma během umístění Figure Robber red.png
(-4) body
1/2 bodu pro phantom na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva - Zbytek úkonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince
Dvě možné akce s ovocem
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Harvest.png
Sklizeň Figure Robber red.png
Body za žeton ovoce
×2 body pro fruit tree na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png
Prodej Figure Robber red.png
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 žeton = 3 body
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 žetony = 6 bodů
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 žetony = 10 bodů
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 žetony = 15 bodů
×2 body pro fruit tree na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 01.png Notre-Dame (Divy lidstva)
3 body za Figure Meeple red.png družiníka umístěného majitelem divu na Kartička kartičkuna Čtvercové pole čtvercové pole v okolí 1 nebo více náboženské stavby
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 02.png Stonehenge (Divy lidstva)
3 body za každou obsazenou cestu, kterou vlastník divu dokončil.
  • Tento bonus nelze uplatnit v tahu kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Serf.jpg
Kartička Sedlák: Hráč založil novou největší louku podle počtu dokončených Base Game C2 Tile C.jpg měst a Token Castle C2.png hradů
Hráč obdrží Cleric.jpg kartičku sedlák
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.

3. Započítání bodů

Krok 3A: Nalezení dokončených částí krajiny / speciálních figurek / umístěných kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Krok 3B: Vyřešení dokončených částí krajiny / speciálních figurek / umístěných kartiček
Body navíc (úvod)
Feature Watchtower C2.png
Strážní věž: Hráč s družiníkem na úseku cesty sousedící se strážní věží Figure Robber red.png+
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček v okolí
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (Čtvercové pole čtvercové pole) (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2)
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Každé část kartičky s divem zabírající Čtvercové pole podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Symbol Figure Meeple red.png družiníka
2 body / Figure Meeple red.png družiník
  • Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
  • Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
  • Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
  • Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Symbol Feature Road C2.png cesty
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jeden Feature Road C2.png úsek cesty
  • Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Scoring C2 Watchtower Type 3.png
Symbol Feature Monastery C2.png kláštera
3 body / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s náboženskou stavbou, kam patří:
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Symbol '
2 body / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Symbol Base Game C2 Tile C.jpg města
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jednu Base Game C2 Tile C.jpg část města
  • Městské mosty jsou také považovány za část města.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Mýtné: Hráč s celnicí na křižovatce u dokončené cesty Figure Robber red.png+
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
S hodnotou 1 (malé mýtné)
1 bod / Feature Farmhouse C2.png farma, Feature Sheds C2.png stáj, Feature Garden C2.png zahrada a Feature Highwayman C2.png loupežník na cestě

3 body / Tollkeepers C2 Travellers.png skupinka poutníků na cestě

  • Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na Figure Bridge.png dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Token Tollkeeper yellow largetoll.png
S hodnotou 2 (velké mýtné)
2 body / Feature Farmhouse C2.png farma, Feature Sheds C2.png stáj, Feature Garden C2.png zahrada a Feature Highwayman C2.png loupežník na cestě

6 bodů / Tollkeepers C2 Travellers.png skupinka poutníků na cestě

  • Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na Figure Bridge.png dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce s celnicí
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Určení délky cesty (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
New rules road.png
Pravidelné čtvercové kartičky
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
  • S výjimkou kartiček German Cathedrals C2 Image 02.png německé katedrály, jejich hodnocení probíhá jiným způsobem.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Kartička(y) s německou katedrálou
  • Do délky cesty se započítává každá část cesty.
German Castles C3 Tile 03.png
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Cesty na mega kartičkách s divy
Dlouhé cesty podle kartičky s divem
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Kartička s divem Abú Simbel
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Kartička s divem Angkor Vat
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Kartička s divem Notre-Dame
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Kartička s divem Stonehenge
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Kartička s divem Tikal
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 3 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Kartička s divem Terakotová armáda
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Figure Bridge.png
Kartička s dřevěným mostem
Feature Tunnel C1.png
Cesta s tunelem(y)
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Cesta s labyrintem
Figure Ferry.png
Cesta s přívozem
  • Kartička s Figure Ferry.png přívozem = 1 Feature Road C2.png úsek cesty
  • Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
Určení početní převahy na cestě a s hradem na cestě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Figure Meeple red.png
Družiníci na cestě a hradní cestě
(+1) / Figure Meeple red.png Normální družiník
(+1) / Figure Wagon red.png Vůz
(+1) / Figure Ringmaster red.png Ředitel
(+1) / Figure Guard Meeple red.png Strážný
(+1) / Figure Phantom red.png Fantom
Feature Hill C2.png
Kopec: V případě rovnosti hlasů
Nerozhodný výsledek se rozhodne ve prospěch hráčů, kteří mají alespoň jednoho družiníka na Feature Hill C2.png kopci.
  • Počet hlasů družiníka umístěného na Feature Hill C2.png kopci je v rovnocenné početní převaze irelevantní.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
  • Všichni hráči s družiníkem na cestě a hradní cestě mají rovnocennou početní převahu (bez ohledu na skutečný počet hlasů).
  • Feature Hill C2.png Kopce se nezohledňují.
Hodnocení části krajiny
Feature Road C2.png
Cesta: Hráč(i) v početní převaze se o cestu dělí s hradním pánem(y)
Token Castle C2.png
1 bod × délka cesty/ Kartička kartička
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
CastleLords C1 TileC.png
Cesta: Hráč(i) v početní převaze na území s hradním pánem/paní
Token Castle C2.png
(+1) bod více než předchozí kartička / každá kartička napojená na hradní cestu podle její délky
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(-1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s Feature Farmhouse C2.png farmou
(+1) bod × délka cesty / Kartička kartička
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička se Feature Sheds C2.png stájemi
(+3) body
German Cathedrals C2 Image 02.png
Cesta končící u německé katedrály (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička
Feature Inn C2.pngUK 2024 Promo C2-3.png
Cesta s hostincem(i) nebo sousedící s velkým hostincem(i)
Token Castle C2.png
Pro cestu bez CastleLords C1 TileC.png hradu na cestě:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pro cestu s CastleLords C1 TileC.png hradem na cestě:

(+1) bod více než předchozí kartička / každá připojená kartička s hradem na cestě podle délky cesty

Oba:
Feature Wells C2.png
Cesta se studnou (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(+1) bod / Feature Wells C2.png studna
(+1) bod navíc / Feature Wells C2.png studna na cestě s Feature Inn C2.png hostincem a/nebo UK 2024 Promo C2-3.png velkým hostincem
(+1) bod navíc / Feature Wells C2.png studna na cestě s German Cathedrals C2 Image 02.png německou katedrálou
The Bards C2 Lute Token.png
Cesta s žetonem noty (1 nebo více)
Token Castle C2.png
Základní pravidla:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička / The Bards C2 Lute Token.png žeton noty
Figure Mage.png
Cesta s mágem
Token Castle C2.png
(+1) bod / × délka cesty/ Kartička kartička
  • Tato figurka počítá skutečný počet kartiček cesty.
  • German Cathedrals C2 Image 02.png Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Token Castle C2.png
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
  • Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (upravené podle předchozího řádku).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(-3) body
  • Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
(+3) body
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičkách s Feature Road C2.png cestou
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

German Castles C2 Castle Image 04.png
Cesta končící u německého hradu (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(+3) body / jiný German Castles C2 Castle Image 04.png německý hrad
Feature Bathhouse C1.png
Cesta s lázeňským domem (1 nebo více)
Signposts C2 Feature Arrows 01.png
Cesta se směrovkou (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
  • Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Cesta s labyrintem (1 nebo více)
(+2) body / Figure Meeple red.png družiník na síti cest
  • Pouze při použití pokročilých pravidel.
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 16.png Seasons C1 Season condition 15.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Seasons C1 Season condition 11.png Seasons C1 Season condition 21.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) × délka cesty/ Kartička kartička
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce s cestou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
(+1) bod / aktuální Kartička kartičky
  • Je vyžadována početní převaha na cestě
  • Pokud hráči po odeslání družiníka do čtvrti kolářů, mají na cestě stále početní převahu mohou tento bonus získat ještě v tomtéž tahu.
  • This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road
  • The long road on a Leipzig tile counts as 1 road tile
  • In (C3): The long road on a Leipzig tile counts as 2 road tiles
  • In (C2): The long road on a Leipzig tile counts as 1 road tile
  • German Cathedrals C2 Image 02.png Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičkách s Feature Road C2.png cestou na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
King Robber C2 Tile Robber Baron.jpg
Kartička Loupeživý rytíř: Hráč dokončí novou největší cestu
Body navíc (úvod)
Feature Watchtower C2.png
Strážní věž: Hráč s družiníkem na části města sousedící se strážní věží Figure Robber red.png+
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček v okolí
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (Čtvercové pole čtvercové pole) (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2)
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Každé část kartičky s divem zabírající Čtvercové pole podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Symbol Figure Meeple red.png družiníka
2 body / Figure Meeple red.png družiník
  • Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
  • Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
  • Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
  • Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Symbol Feature Road C2.png cesty
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jeden Feature Road C2.png úsek cesty
  • Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Scoring C2 Watchtower Type 3.png
Symbol Feature Monastery C2.png kláštera
3 body / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s náboženskou stavbou, kam patří:
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Symbol '
2 body / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Symbol Base Game C2 Tile C.jpg města
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jednu Base Game C2 Tile C.jpg část města
  • Městské mosty jsou také považovány za část města.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Určení velikosti města (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
New rules city.png
Běžné kartičky
  • Každá kartička se počítá bez ohledu na počet částí města, které se podílejí na jeho hodnocení.
German Castles C3 Tile 03.png
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička.
Halfling 1 C2 Tile 12.png
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Figure City Bridge.png
Kartička s dřevěným městským mostem (1 nebo více)
  • Figure City Bridge.png Městský most se počítá jako 1 část města.
  • Pokud je Figure City Bridge.png městský most a vyobrazená část města na stejné kartičce a oba jsou součástí jednoho města, počítají se jako 1 část města.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Města na kartičkách s divy lidstva
Velká města na kartičkách s divem
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Kartička s divem Notre-Dame
  • Velké město se počítá jako 1 část 2 části města.
Wonders of Humanity C3 Tile 04.png
Kartička s divem Cirkus Maximus
  • Velké město se počítá jako 1 část 4 části města.
Wonders of Humanity C3 Tile 02.png
Kartička s divem Alhambra
  • Velké město se počítá jako 1 část 3 části města.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
Určení počtu erbů ve městě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Base Game C3 Tile C.png
Běžné kartičky
(+1) / Icon Pennant blue white C2.png Erb
Unending Family Feud C2 13.png
Kartičky s rody
Great Fairs C2 07.png
Kartičky s jarmarkem
Gambler's Luck C2 04.png
Žetony s erbem(y) na kartičce
(+1) / Icon Pennant blue white C2.png Erb nebo na žetonu Feature Coat Of Arms Grey C2.png Hráčské štěstí
Gambler's Luck C2 04.png
Město s žetonem Gambler's Luck C2 LX Token.png Ztráta erbů:
(×0) počet všech Icon Pennant blue white C2.png erberbů libovolného typu
Určení početní převahy ve městě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Figure Meeple red.png
Družiníci ve městě
(+1) / Figure Meeple red.png Normální družiník
(+počet Icon Pennant blue white C2.png erbůerbů libovolného typu) / Figure Mayor red.png Starosta
(+1) / Figure Wagon red.png Vůz
(+1) / Figure Ringmaster red.png Ředitel
(+1) / Figure Guard Meeple red.png Strážný
(+1) / Figure Phantom red.png Fantom
Feature Hill C2.png
Kopec: V případě rovnosti hlasů
Nerozhodný výsledek se rozhodne ve prospěch hráčů, kteří mají alespoň jednoho družiníka na Feature Hill C2.png kopci.
  • Počet hlasů družiníka umístěného na Feature Hill C2.png kopci je v rovnocenné početní převaze irelevantní (mohl by to být starosta s žádným hlasem).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
  • Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou početní převahu (bez ohledu na skutečný počet hlasů).
  • Včetně Figure Mayor red.png starosty i když nemá žádný hlas
  • Feature Hill C2.png Kopce se nezohledňují.
Hodnocení části krajiny
Base Game C2 Tile C.jpg
Město: Hráč(i) v početní převaze na území
Token Castle C2.png
2 body × velikost města/ Kartička kartička
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí města.
2 body × počet/ Icon Pennant blue white C2.png erberbů libovolného typu
CityGates C1 Tile 15.png
Celé město: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
4 body / hodnocené město
  • Všechny předchozí řádky jsou tímto pravidlem bodování zrušeny.
  • Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány Městské brány
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
5 body / hodnocené město
  • Všechny předchozí řádky jsou tímto pravidlem bodování zrušeny.
  • Jedná se o zvláštní případ z Zeměměřiči 2 Zeměměřiči 2
1/2 bodů (zaokrouhleno nahoru)
Symbol Cathars C1.png
Město s katary / obléhateli
Token Castle C2.png
(-1) bod × velikost města/ Kartička kartička

(-1) bod × počet/ Icon Pennant blue white C2.png erberbů libovolného typu

Feature Cathedral C2.png
Město s katedrálou
Token Castle C2.png
(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička

(+1) bod × počet/ Icon Pennant blue white C2.png erberbů libovolného typu

The Bards C2 Lute Token.png
Město s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička / The Bards C2 Lute Token.png žeton noty
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+1) bod × počet / Icon Pennant blue white C2.png erb
Figure Mage.png
Město s mágem
Token Castle C2.png
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička
Figure Witch.png
Město s čarodějnicí
Token Castle C2.png
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
  • Má vliv na všechny body získané z kartiček města (upravené podle předchozího řádku).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+3) body pro část krajiny
(-3) body pro část krajiny
  • Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičkách s Base Game C2 Tile C.jpg městem
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

German Castles C2 Castle Image 04.png
Část města u německého hradu (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(+3) body / jiný German Castles C2 Castle Image 04.png německý hrad
Feature Bathhouse C1.png
Město s lázeňským domem (1 nebo více)
Feature Darmstadtium C1.png
Město s Darmstadtiem
Token Castle C2.png
(+3) body
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 02.png Seasons C1 Season condition 23.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Seasons C1 Season condition 20.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) × velikost města/ Kartička kartička
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce s městem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
2 body za každého z vašeho družiníka ve městě
(+3) body / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu
  • Přítomnost ve městě je nutná, ale nepočítá se početní převaha.
  • Hráči mohou tento bonus získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png čtvrti mincmistrů.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Token TradersBuilders C2.png
Hráč dokončí město se symboly zboží
Hráč si ze zásoby vezme žetony zboží vyobrazené v hotovém městě
  • Žetony zboží se hodnotí při závěrečném vyhodnocení.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičkách s Base Game C2 Tile C.jpg městem na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
King Robber C2 Tile King.jpg
Kartička Král: Hráč dokončí nové největší město
Hráč obdrží King Robber C2 Tile King.jpg kartičku krále
Přiložená kartička s Symbol GingerbreadMan WE.png symbol pana perníčka a Figure Gingerbreadman.png Pan perníček se v tomto tahu ještě nepohyboval.
Figure Gingerbreadman.png Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě s Figure Gingerbreadman.png panem perníčkem.
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička pro družiníka hráče ve městě
×2 body s panem perníčkem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Hodnocení části krajiny
Feature Monastery C2.png
Klášter nebo svatyně nebo opatství nebo německý klášter nebo holandsko-belgický klášter nebo japonská budova nebo darmstadský kostel: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
9 bodů (Čtvercové pole čtvercové pole s územím a osm Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)1 bod pro území na Kartička kartičce + 1 bod / Kartička kartičky v okolí
Scoring C2 Vineyard.png
Vinohrady v okolí
Token Castle C2.png
(+3) body / Scoring C2 Vineyard.png vinohrady
×2 body pro vinohrady na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy, pokud socha Honzi není na kartičce s dokončeným územím.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Monastery.png
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro náboženské stavby
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s úsekem(y) cesty nebo Figure Bridge.png dřevěným mostem
(-1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s částí(mi) města nebo Figure City Bridge.png městským mostem
(+3) body
(-3) body
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 33.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Náboženská stavba včetně kultovního místasvatyně)
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Seasons C1 Season condition 12.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Náboženská stavba s výjimkou kultovního místasvatyně)
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Svatyně)
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Feature Shrine C2.png
Vyřešení souboje o vliv
Token Castle C2.png
Pokud probíhá souboj o vliv mezi Feature Monastery C2.png klášterem / Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg opatstvím / Monasteries C2 Picture GE06.png německým klášterem / Monasteries C1 Picture NB05.jpg holadsko-belgickým klášterem / Japanese Buildings C2 Picture 03.png japonskou budovou / Feature Darmstadt Church C1.png darmstadským kostelem a Feature Shrine C2.png svatyní, získá první dokončené území obvyklých 9 bodůvýsledné body a poražený získá 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
(+3) body pro početní převahu na území Kartička kartička a kartičky v 8 Čtvercové pole čtvercových polích v okolí

(+3) body pro početní převahu na území Kartička kartička a 8 Kartička kartiček v okolí

(+4) body / hodnocená část krajiny
  • Část krajiny musí být obsazena jakýmkoli hráčem.
  • Tyto body navíc mohou hráči získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png čtvrti knihvazačů.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
ClericAndSerf cloister-token.jpg
Žeton kláštera: Hráč dokončil náboženskou stavbu s výjimkou svatyně ale nezíská body
Hráč obdrží ClericAndSerf cloister-token.jpg žeton kláštera
  • Hráč nemůže získat body za jakoukoli dokončenou církevní stavbu.
  • Feature Shrine C2.png Svatyně se nepočítají.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Statek a sedlák - Umístění statku
Hodnocení sedláků po umístění statku
Base Game C2 Tile C.jpg
Město sousedící s loukou
3 body / dokončené město
Token Castle C2.png
Hrad sousedící s loukou
4 body / Token Castle C2.png hrad
Figure Pig red.png
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad
River C2 pigsty.png
Louka se stádem prasat
+1 bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad
The Bards C2 Lute Token.png
Louka s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad

Pokročilá varianta:

(+1) bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad/ The Bards C2 Lute Token.png žeton noty
Great Fairs C2 04.png
Město se Feature Great Fair Coat of Arms C2.png symbolem jarmarku sousedící s loukou
Symbol Cathars C1.png
Symbol katarů sousedící s loukou
(×2) body pro dotčené město
  • Použije se na body získané z konkrétního města upravené podle předchozího řádku.
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičkách s Feature Field C2.png loukou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Seasons C1 Season condition 06.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) / dokončené město
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Statek a sedlák - Umístění statku
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Serf.jpg
Kartička Sedlák: Při umístění Figure Barn red.png statku se přehodnotí nový nejvyšší počet sedláků
Hráč obdrží Cleric.jpg kartičku sedlák
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Statek a sedlák - Propojení luk
Hodnocení sedláků po propojení luk
Base Game C2 Tile C.jpg
Město sousedící s loukou
1 bod / dokončené město
Token Castle C2.png
Hrad sousedící s loukou
2 body / Token Castle C2.png hrad
Figure Pig red.png
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad
River C2 pigsty.png
Louka se stádem prasat
+1 bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad
The Bards C2 Lute Token.png
Louka s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad

Pokročilá varianta:

(+1) bod / dokončené Base Game C2 Tile C.jpg město nebo Token Castle C2.png hrad/ The Bards C2 Lute Token.png žeton noty
Great Fairs C2 04.png
Město se Feature Great Fair Coat of Arms C2.png symbolem jarmarku sousedící s loukou
Symbol Cathars C1.png
Symbol katarů sousedící s loukou
(×2) body pro dotčené město
  • Použije se na body získané z konkrétního města upravené podle předchozího řádku.
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičkách s Feature Field C2.png loukou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Seasons C1 Season condition 06.png
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) / dokončené město
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Statek a sedlák - Propojení luk
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.


Hodnocení části krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Figure Mayor red.png Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
1 bod pro část krajiny na Kartička kartičce
  • 0 bodů za žádné prázdné Čtvercové pole čtvercové pole okolo
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce se Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg chaloupkou baby Jagy a na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Feature Garden C2.png
Zahrada: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
9 bodů (Čtvercové pole čtvercové pole s územím a osm Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)1 bod pro území na Kartička kartičce + 1 bod / Kartička kartičky v okolí
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce se Feature Garden C2.png zahradou a na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce se zahradou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
German Castles C2 Castle Image 04.png
Německý hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
12 bodů (2 body pro kartičku s německým hradem a 1 bod za každé Čtvercové pole čtvercové pole v jeho okolí)2 body pro německý hrad + 1 bod / Kartička kartička v okolí
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na dvojkartičce s German Castles C2 Castle Image 04.png německým hradem a na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na dvojkartičce s German Castles C2 Castle Image 04.png německým hradem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Určení délky všech cest vedoucích k německé katedrále
New rules road.png
Pravidelné čtvercové kartičky
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
  • S výjimkou kartiček German Cathedrals C2 Image 02.png německé katedrály, jejich hodnocení probíhá jiným způsobem.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Kartička(y) s německou katedrálou
  • Do délky cesty se započítává každá část cesty.
German Castles C3 Tile 03.png
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Cesty na mega kartičkách s divy
Dlouhé cesty podle kartičky s divem
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Kartička s divem Abú Simbel
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Kartička s divem Angkor Vat
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Kartička s divem Notre-Dame
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Kartička s divem Stonehenge
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Kartička s divem Tikal
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 3 kartičky s cestou.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Kartička s divem Terakotová armáda
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Figure Bridge.png
Kartička s dřevěným mostem
Feature Tunnel C1.png
Cesta s tunelem(y)
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Cesta s labyrintem
Figure Ferry.png
Cesta s přívozem
  • Kartička s Figure Ferry.png přívozem = 1 Feature Road C2.png úsek cesty
  • Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Hodnocení části krajiny
German Cathedrals C2 Image 02.png
Německá katedrála: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
1 bod × součet částí cest vedoucích k hodnocené německé katedrále
  • Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
  • Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Feature Inn C2.pngUK 2024 Promo C2-3.png
Cesta s hostincem(i) nebo sousedící s velkým hostincem(i)
Token Castle C2.png
Pro cestu bez CastleLords C1 TileC.png hradu na cestě:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pro cestu s CastleLords C1 TileC.png hradem na cestě:

(+1) bod více než předchozí kartička / každá připojená kartička s hradem na cestě podle délky cesty

Oba:
Feature Wells C2.png
Cesta se studnou (1 nebo více)
Token Castle C2.png
(+1) bod / Feature Wells C2.png studna
(+1) bod navíc / Feature Wells C2.png studna na cestě s Feature Inn C2.png hostincem a/nebo UK 2024 Promo C2-3.png velkým hostincem
(+1) bod navíc / Feature Wells C2.png studna na cestě s German Cathedrals C2 Image 02.png německou katedrálou
The Bards C2 Lute Token.png
Cesta s žetonem noty (1 nebo více)
Token Castle C2.png
Základní pravidla:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička / The Bards C2 Lute Token.png žeton noty
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce s German Cathedrals C2 Image 02.png německou katedrálou a na všech připojených kartičkách s cestou
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičce s German Cathedrals C2 Image 02.png německou katedrálou a na všech připojených kartičkách s cestou na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Scoring C3 Cemetery.png
Hřbitov: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
0 bodů

1 Figure Guard Meeple red.png strážný v barvě hráče navíc - je-li k dispozici

  • Hrobník může získat body navíc od víly.
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce se Scoring C3 Cemetery.png hřbitovem a na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce se hřbitovem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičce se Scoring C3 Cemetery.png hřbitovem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Scoring C3 Haunted Castle.png
Zámek: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
Token Castle C2.png
2 body / Čtvercové pole čtvercové pole s Mists C3 Tile 60.png mlhou (Kartička kartička s územím a 8 Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)

2 body / Kartička kartička s Mists C3 Tile 60.png mlhou (Kartička kartička s územím a Kartička kartičky v okolí)

  • 2x2 startovní kartička se počítá jako 1 kartička.
  • 2x2 startovní kartička se počítá jako 4 Čtvercové pole čtvercová pole.
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce se Scoring C3 Haunted Castle.png zámkem a na sousedních kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce se zámkem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičce se Scoring C3 Haunted Castle.png zámkem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Feature Fortuneteller.png
Stan věštkyně: Hráč(i) v početní převaze na území
0 bodů
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce se Feature Fortuneteller.png stanem věštkyně a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Feature Fortuneteller.png
Stan věštkyně: Hráč, který dokončí část krajiny Figure Robber red.png+
3 body
×2 body pro Fortune Teller na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičce se Feature Fortuneteller.png stanem věštkyně a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Vista C2.png
Vyhlídka: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území

1 point / type of feature in the Vista that is both visible and significant. (check Scorable features for Vistas Scorable features for Vistas).

Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na kartičce s Vista C2.png vyhlídkou a na šesti kartičkách ve výhledu
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure Mist Ghost.png
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / Figure Mist Ghost.png duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce Vyhlídka
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Figure Teacher purple.png
Získávání bodů: Hráč s učitelem Figure Robber red.png+
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Token Castle C2.png
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Pravidla pro body z části krajiny označená Token Castle C2.png jsou objasněna u hodnocení hradu
Figure Ringmaster red.png
Ředitel: Stojící na dokončeném území Figure Robber red.png+
2 body / kartičky Feature Circus Space C2.png Místo pro manéž nebo Feature Acrobat Space C2.png Cvičiště artistů s Figure Ringmaster red.png ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení Figure Ringmaster red.png ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Figure Ringmaster red.png Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Fairy.png
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly Figure Robber red.png+
3 body
×2 body s vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Black Fairy.png
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly Figure Robber red.png+
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Figure Gold.png Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny Figure Gold.png zlaté cihličky na kartičce s Vista C2.png vyhlídkou a na šesti kartičkách ve výhledu na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení speciální figurky
Figure Obelisk Red.png
Obelisk Figure Robber red.png+
16 bodů (4 Čtvercové pole čtvercová pole, na kterých obelisk stojí, a 1 bod za každé Čtvercové pole čtvercová pole v okolí) 1 bod / Kartička kartička na které stojí obelisk + 1 bod / Kartička kartička v okolí
Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) na 4 Čtvercové pole čtvercových polích s Figure Obelisk Red.png obeliskem nebo na dvanácti Čtvercové pole čtvercových polích v okolí na 4 Kartička kartičkách s Figure Obelisk Red.png obeliskem nebo na dvanácti Čtvercové pole kartičkách v okolí
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce Obelisk
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Hodnocení speciální figurky
Figure Observation Tower Decinsky Sneznik Red.png
Rozhledna Figure Robber red.png+

5 points (Kartička tile with the observation tower and the four Kartička tiles in all cardinal directions around it)1 point / Kartička tile in the Čtvercové pole square space with the observation tower and the the four Čtvercové pole square spaces in all cardinal directions around it5 points (Čtvercové pole the square space with the observation tower and the four Čtvercové pole square spaces in all cardinal directions around it)

Token LB Tower4 C1.png
Budova (1 nebo více) Čtvercové pole čtvercových polích s Figure Observation Tower Decinsky Sneznik Red.png rozhlednou nebo na 4 Čtvercové pole čtvercových polích vodorovně a svisle v okolí Kartička kartička s Figure Observation Tower Decinsky Sneznik Red.png rozhlednou nebo na 4 Kartička kartičkách vodorovně a svisle v okolí
Token Castle C2.png
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Hodnocení umístěné kartičky
3 body / Feature Garden C2.png zahrada na Čtvercové pole kartičce(kách)ve Čtvercové pole čtvercovém(ích) poli(ích) kolem umístěné Kartička jarní kartičky
×2 body pro Zahrada na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy, pokud socha Honzy není na umístěné kartičce..

1 bod / Kartička jarní kartička v okolí umístěné Kartička jarní kartičky

×2 body pro Jaro na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy, pokud socha Honzy není na umístěné kartičce..
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce s umístěnou jarní kartičkou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky
2 point / each Kartička tile with

counted only once on Čtvercové pole tile(s)Čtvercové pole square space(s) around placed Kartička summer tile.

×2 body pro tile with water tower or depicted water na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy, when Hans Statue is not on placed tile.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce Placed summer tile
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky
2 body / každá Feature Farmhouse C2.png farma a Feature Sheds C2.png stáj Čtvercové pole na kartičce(ách)Čtvercové pole ve čtvercovém(ích) poli(ích) kolem umístěné Kartička podzimní kartičky
×2 body pro Feature Farmhouse C2.png farmu a Feature Sheds C2.png stáj na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy, když socha Honzi není na umístěné kartičce.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce s umístěnou podzimní kartičkou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky

1 point × (#) of finished features by wetland tile × (#) of Kartička tile(s) around placed wetland tile(#) of occupied Čtvercové pole square spaces around placed wetland tile

×2 body s Mokřad na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Kartička
Umístění kartičky do okolí kartičky s mokřadem Figure Robber red.png+
1 bod / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu

1 bod / Feature WaterTower C2.png vodárenská věž

×2 body s Feature WaterTower C2.png vodárenská věž a/nebo Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Bonusové body (závěr)
Figure Robber red.png
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Krok 3C: Vyřešení hodnocených kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Figure Roundtop.png
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v okolí šapitó Figure Robber red.png+
Body z žetonu zvířete / Figure Meeple red.png družiník
  • Spočítejte družiníky ve Čtvercové pole čtvercovém poliKartička na kartičce s šapitó a 8 Čtvercové pole čtvercových políchKartička kartičkách s ním sousedících.
    • Spočítejte družiníky na hradech, jejíž okolí překrývají sousední Čtvercové pole čtvercová poleKartička kartičky.
    • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všichni na ní umístění družiníci se považují za umístěné na běžných částech krajiny.
    • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
    • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
    • Počítejte s družiníky v hradech, jejíž okolí překrývá sousední pole.
    • Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička (s výjimkou dlouhých cest na dvojkartičkách se čtvrtí města Lipska pouze v edici C2), ale všichni družiníci se považují za běžné území na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
    • Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
    • Každé čtvercové pole kartičky s divem se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Družiníci ve Count Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na WOF C1 Starting Tile 01.jpg kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve Leipzig tiles.png městě Lipsko se nezapočítávají.
Figure HansStatue.png
Soška Honzy na kartičce Šapitó
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení části krajiny
Bets C3 Feature Betting Office.png
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem který souhlasí s počtem kartiček dokončené cesty nebo města Figure Robber red.png
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
  • Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
  • Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
  • Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
  • 2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
  • 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
  • 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
  • 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
  • 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
  • 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
  • 4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
  • 7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
  • 8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
  • 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
  • 8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Symbol GingerbreadMan WE.png Symbol pana perníčka: Přiložená kartička s Symbol GingerbreadMan WE.png symbol pana perníčka a Figure Gingerbreadman.png Pan perníček se v tomto tahu ještě nepohyboval.
Pohyb Figure Gingerbreadman.png pana perníčka do jiného nedokončeného města.
Figure Gingerbreadman.png Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě s Figure Gingerbreadman.png panem perníčkem.
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička pro družiníka hráče ve městě
×2 body s panem perníčkem na kartičce se Figure HansStatue.png soškou Honzy.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)

4. Další úkony

Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Feature Fair C1.png
Trh Figure Robber red.png
Záleží na výsledku
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce.
Střelec 5 bodů
Záleží na výsledku
Chycen
Chytač 5 bodů
Nechytil – ne dost daleko
Chytač 5 bodů
Nechytil – dost daleko
Střelec 5 bodů
Dotknul se, ale nechytil
Střelec 5 bodů
Figure Courier.png
Posel Figure Robber red.png
Body jako na konci hry za část krajiny, kterou lze dokončit a hodnotit během hry s alespoň jedním družiníkem v 9 Čtvercové pole čtvercových polích v okolí Figure Courier.png posla, po jeho pohybu.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek se posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů Figure Robber red.png
2 body NEBO úkon dopisu
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Vyhodnocení nejkratší cesty
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Vyhodnocení nejmenšího města
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Vyhodnocení kláštera
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
2 body za každý
2 body / Icon Pennant blue white C2.png erberb libovolného typu ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
2 body za každého rytíře
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
2 body za každého sedláka
2 body / sedláci hráče
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Kartička navíc
0 bodů za samotný dopis (body mohou být ze zahrané kartičky).
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Vyhodnocení a vrácení družiníka
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
  • Na hodnoceném území se zohlední početní převaha.
Dopis: Po vyřešení kartičky dopisu se jedna z vašich počítacích figurek posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů.
  • Můžete si dobrat další kartičku dopisu.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku Figure Robber red.png
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Po pohybu počítací figurky na počítadle bodů
  • Pokud se váš počítací družiník přesune na políčko se spodní částí žebříku, posune se dopředu na políčko na jeho vrcholu.
  • Pokud se váš počítací družiník přesune na políčko s hlavou hada, přesune se zpět na políčko s jeho ocasem.
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Symbol hnízda: Hráč dokončující část krajiny a hráči s družiníkem(y) v okolí
2 velikonoční vajíčka pro hráče, který dokončí velikonoční hnízdo

1 velikonoční vajíčko majiteli každého družiníka sousedícího s hnízdem

  • Velikonoční hnízdo počítá svou kartičku a osm polí v okolíkartičky na 8 polích v okolíosm čtvercových polí v okolí.
Figure EasterBunny.png
Pohyb velikonočního zajíčka: Hráči s družiníkem(y) který potká s velikonočním zajíčkem

1 Easter egg to the owner of each followermeeple on Čtvercové pole square spaceKartička tiles the Easter Bunny hops on or over

Feature Bazaar C2.png
Bazar: Všichni hráči Figure Robber red.png
(+Hodnota) bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud nějaký je

(-Hodnota) bodů udělených na základě nabídky kupujícímu

  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 4B: Vyřešení tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.