Hodnocení v průběhu hry

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game and the translation is 100% complete.



Tento obsah je dynamický, zobrazuje pouze informace o rozšířeních které máte zaškrtnuté v úvodním výběru (ostatní informace zůstanou skryté).


Výběr rozšíření vyžaduje mít zapnutý JavaScript.
Spouštění...
Bodování je seřazeno podle fází hry a závisí na zvolených rozšířeních:

KdykoliKdykoli

Jednou

Vždy

Žádné položky, které by se dali hodnotit.

1. Přiložení kartičkyKartička

1A

1B

1C

linkonly=true}}

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

2. Umístění družiníkaDružiník

2A

2B-1

2B-2

2C

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

3. Započítání bodůScoring

4. Další úkonyNavíc

4A

4B

Tato fáze neobsahuje žádné položky k hodnocení.

Hodnocení v průběhu hry

Úvod:

  • Slovo vy v této části odkazuje na hráče na tahu (aktivního hráče).

Legenda:

  Body z částí krajiny   Body z figurek   Body z dalších prvků   Hodnocení základních území   Úkony   Akce zeměměřičů  

Kdykoli během vašeho tahu

Jen jednou (i po celou dobu dvojitého tahu uděleného stavitelem)
Tím že zaplatíte vězniteli, můžete vykoupit zpět kteréhokoli ze svých uvězněných družiníků.
(-3) body pro hráče
  • Platící hráč se nesmí dostat na počítadle bodů do záporných hodnot.
(+3) body pro věznitele
Vždy
Hodnocení speciální figurky
Zbojník vedle počítací figurky
1/2 dosažené primární body (zaokrouhleno nahoru)
  • Hráč s lupičem si musí vzít body z první započítávané události.
  • Pokud uvidíte , musí zbojník uloupit body, pokud může (ignorují se uloupené body).
  • Pokud uvidíte +, musí zbojníci uloupit body, ale nejprve vyberou, která počítací figurka bude započítávat body jako první. Tato situace může nastat, pokud je zbojník na stejném políčku jako více počítacích figurek, které budou započítávat body během kroku 3B.
Ochránění družiníka

Protecting added / moved / swapped followermeeple (including phantom) in other steps as 2B-1 placing a meeple and 2B-2 placing a phantom

(-4) body
1/2 bodu pro družiníka na kartičce se soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek se posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů
2 body NEBO úkon dopisu
Vyhodnocení nejkratší cesty
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Vyhodnocení nejmenšího města
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Vyhodnocení kláštera
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
2 body za každý
2 body / erberb libovolného typu ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče
2 body za každého rytíře
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc
0 bodů za samotný dopis (body mohou být ze zahrané kartičky).
Vyhodnocení a vrácení družiníka
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
  • Na hodnoceném území se zohlední početní převaha.
Dopis: Po vyřešení kartičky dopisu se jedna z vašich počítacích figurek posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů.
  • Můžete si dobrat další kartičku dopisu.

1. Přiložení kartičky

Krok 1A: Začátek tahu - Pouze první část dvojitého tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly
1 bod na začátku tahu
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
  • Pokud se nachází vedle artisty, platí boy navíc pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly
-1 bod na začátku tahu
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
  • Pokud se nachází vedle artisty, platí boy navíc pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Krok 1B: Dobrání kartičky - Po dobrání kartičky ještě před jejím přiložením
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Úkony na kole osudu
Výseč - Štěstěna: Pouze hráč na tahu
3 body
Výseč - Daně: Všichni hráči s rytíři
(1 bod / erberb libovolného typu + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno pro každé město)
Výseč - Hladomor: Všichni hráči se sedláky
Město sousedící s loukou
1 bod / dokončené město na sedláka (vypočteno pro každou louku)
Hrad sousedící s loukou
2 body / hrad na sedláka (vypočteno pro každou louku)
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené město nebo hrad na louce (počítáno pro každou louku)
Louka se stádem prasat
+2 body / dokončené město nebo hrad na sedláka (vypočtené pro každou louku)
Výseč - Bouře: Všichni hráči
1 bod / družiník v zásobě hráče
Výseč - Inkvizice: Všichni hráči s mnichy
2 body / mnich
Výseč - Mor: Všichni hráči
0 bodů
  • Každý hráč musí z kartičky krajiny odstranit jednoho družiníka bez ohodnocení.
Políčka s korunkami
Políčka s korunkami: Všichni hráči s družiníky na aktivované výseči
Tři možné varianty:
Jeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami
3 body
Jeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami
6 bodů
Dva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami
3 body / družiník
Hodnocení družiníka ochráněného před rolnickou vzpourou
Rolnická vzpoura: Vzpoura má vliv na určitý typ území
2 body / ochráněný družiník na daném typu území
×2 body s družiník na kartičce se soškou Honzy.
Podle zahrané karty
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu
  • Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
  • Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
  • Případní další družiníci na cestě jsou odebráni.
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
  • Hráč mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
2 body / každý družiník na vybraném území
  • Hráč odebere jednoho ze svých družiníků na vybraném území.
  • Odebraný družiník se započítává do početní převahy.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Krok 1C: Přikládání kartičky - Po přiložení kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Symbol čtvrtiny směrové růžice umístěný do správné sekce
3 body
×2 body pro směrovou (větrnou) růžici na kartičce se soškou Honzy.
Spiel Doch! kartičky umístěné ve správném pořadí
Základní pravidla:
  • 0 bodů

Varianta pravidel:

  • 5 bodů
Symbol šipky není na právě přiložené kartičce aktivován
2 body
×2 body pro symbol šipky na kartičce se soškou Honzy.
  • Počítá se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce (na sousedních kartičkách jsou irelevantní).
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.

2. Umístění družiníka

Krok 2A: Přesun dřeva (Prologue) - Před jakýmkoli umístěním figurky nebo žetonu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
(- Hodnota na lázeňském domě) bodů
1/2 bodu pro lázeňský dům na kartičce se soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2B: Přesun dřevaKrok 2B-1: Přesun dřeva (1. část) - Místo jiných úkonů umístění figurky nebo žetonu(přeskočí se, pokud se odstraní rytíř s kartičkou princezny nebo higwayman nebo hradní pán s kartičkou lupičova syna)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
1 bod za Kartička čtvercové pole s územím + 1 bod za každou Kartička kartičku v okolí

1 bod za Čtvercové pole čtvercové pole s územím + 1 bod za každé obsazené Čtvercové pole pole v okolí

  • Pokud je území zcela obklopeno kartičkami, nelze opata tímto způsobem vrátit zpět.
  • Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
    • Vinohrady se při odebrání opata nezapočítávají.
    • Budovy se při vrácení opata nezapočítávají.
    • Víla a černá víla se při odebrání opata nezapočítávají.
  • Odebráním opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u abbot hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů získaných hráčem.
  • Hráč mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Pyramida artistů: Všichni hráči s družiníkem v pyramidě +
5 bodů / družiník
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest má vliv na počet bodů, které získá každý hráč.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Ochránění družiníka
Ochrana družiníka při umístění
(-4) body
1/2 bodu pro družiník na kartičce se soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Ochránění již umístěných družiníků (včetně umístěného fantoma)
(-2) body
1/2 bodu pro družiníka na kartičce se soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. část) - Phantom placement (skipped if removed knight with princess tile or higwayman or Lord with robber's son tile)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Ochránění fantoma
Ochrana fantoma během umístění
(-4) body
1/2 bodu pro phantom na kartičce se soškou Honzy.
  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva - Zbytek úkonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince
Dvě možné akce s ovocem
Sklizeň
Body za žeton ovoce
×2 body pro fruit tree na kartičce se soškou Honzy.
Prodej
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
  • 1 žeton = 3 body
  • 2 žetony = 6 bodů
  • 3 žetony = 10 bodů
  • 4 žetony = 15 bodů
×2 body pro fruit tree na kartičce se soškou Honzy.
Notre-Dame (Divy lidstva)
3 body za družiníka umístěného majitelem divu na Kartička kartičkuna Čtvercové pole čtvercové pole v okolí 1 nebo více náboženské stavby
Stonehenge (Divy lidstva)
3 body za každou obsazenou cestu, kterou vlastník divu dokončil.
  • Tento bonus nelze uplatnit v tahu kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Kartička Sedlák: Hráč založil novou největší louku podle počtu dokončených měst a hradů
Hráč obdrží kartičku sedlák
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.

3. Započítání bodů

Krok 3A: Nalezení dokončených částí krajiny / speciálních figurek / umístěných kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Krok 3B: Vyřešení dokončených částí krajiny / speciálních figurek / umístěných kartiček
Body navíc (úvod)
Strážní věž: Hráč s družiníkem na úseku cesty sousedící se strážní věží +
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček v okolí
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (Čtvercové pole čtvercové pole) (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2)
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Každé část kartičky s divem zabírající Čtvercové pole podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Symbol družiníka
2 body / družiník
  • Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
  • Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
  • Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
  • Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Symbol cesty
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jeden úsek cesty
  • Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Symbol kláštera
3 body / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s náboženskou stavbou, kam patří:
Symbol '
2 body / erberb libovolného typu
Symbol města
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jednu část města
  • Městské mosty jsou také považovány za část města.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Mýtné: Hráč s celnicí na křižovatce u dokončené cesty +
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
S hodnotou 1 (malé mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě

3 body / skupinka poutníků na cestě

  • Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
S hodnotou 2 (velké mýtné)
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě

6 bodů / skupinka poutníků na cestě

  • Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Soška Honzy na kartičce s celnicí
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Určení délky cesty (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Pravidelné čtvercové kartičky
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
  • S výjimkou kartiček německé katedrály, jejich hodnocení probíhá jiným způsobem.
Kartička(y) s německou katedrálou
  • Do délky cesty se započítává každá část cesty.
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Cesty na mega kartičkách s divy
Dlouhé cesty podle kartičky s divem
Kartička s divem Abú Simbel
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Angkor Vat
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Notre-Dame
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Stonehenge
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Tikal
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 3 kartičky s cestou.
Kartička s divem Terakotová armáda
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s dřevěným mostem
Cesta s tunelem(y)
Cesta s labyrintem
Cesta s přívozem
  • Kartička s přívozem = 1 úsek cesty
  • Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
Určení početní převahy na cestě a s hradem na cestě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Družiníci na cestě a hradní cestě
(+1) / Normální družiník
(+1) / Vůz
(+1) / Ředitel
(+1) / Strážný
(+1) / Fantom
Kopec: V případě rovnosti hlasů
Nerozhodný výsledek se rozhodne ve prospěch hráčů, kteří mají alespoň jednoho družiníka na kopci.
  • Počet hlasů družiníka umístěného na kopci je v rovnocenné početní převaze irelevantní.
Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
  • Všichni hráči s družiníkem na cestě a hradní cestě mají rovnocennou početní převahu (bez ohledu na skutečný počet hlasů).
  • Kopce se nezohledňují.
Hodnocení části krajiny
Cesta: Hráč(i) v početní převaze se o cestu dělí s hradním pánem(y)
1 bod × délka cesty/ Kartička kartička
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
Cesta: Hráč(i) v početní převaze na území s hradním pánem/paní
(+1) bod více než předchozí kartička / každá kartička napojená na hradní cestu podle její délky
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(-1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s farmou
(+1) bod × délka cesty / Kartička kartička
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička se stájemi
(+3) body
Cesta končící u německé katedrály (1 nebo více)
(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička
Cesta s hostincem(i) nebo sousedící s velkým hostincem(i)
Pro cestu bez hradu na cestě:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pro cestu s hradem na cestě:

(+1) bod více než předchozí kartička / každá připojená kartička s hradem na cestě podle délky cesty

Oba:
Cesta se studnou (1 nebo více)
(+1) bod / studna
(+1) bod navíc / studna na cestě s hostincem a/nebo velkým hostincem
(+1) bod navíc / studna na cestě s německou katedrálou
Cesta s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička / žeton noty
Cesta s mágem
(+1) bod / × délka cesty/ Kartička kartička
  • Tato figurka počítá skutečný počet kartiček cesty.
  • Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
  • Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (upravené podle předchozího řádku).
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro cesty
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(-3) body
  • Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
(+3) body
Budova (1 nebo více) na kartičkách s cestou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Cesta končící u německého hradu (1 nebo více)
(+3) body / jiný německý hrad
Cesta s lázeňským domem (1 nebo více)
Cesta se směrovkou (1 nebo více)
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
  • Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
Cesta s labyrintem (1 nebo více)
(+2) body / družiník na síti cest
  • Pouze při použití pokročilých pravidel.
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) × délka cesty/ Kartička kartička
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Soška Honzy na kartičce s cestou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
(+1) bod / aktuální Kartička kartičky
  • Je vyžadována početní převaha na cestě
  • Pokud hráči po odeslání družiníka do čtvrti kolářů, mají na cestě stále početní převahu mohou tento bonus získat ještě v tomtéž tahu.
  • This bonus takes into consideration the actual number of tiles of the road
  • The long road on a Leipzig tile counts as 1 road tile
  • In (C3): The long road on a Leipzig tile counts as 2 road tiles
  • In (C2): The long road on a Leipzig tile counts as 1 road tile
  • Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičkách s cestou na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Kartička Loupeživý rytíř: Hráč dokončí novou největší cestu
Body navíc (úvod)
Strážní věž: Hráč s družiníkem na části města sousedící se strážní věží +
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček v okolí
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (Čtvercové pole čtvercové pole) (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2)
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Každé část kartičky s divem zabírající Čtvercové pole podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Symbol družiníka
2 body / družiník
  • Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
  • Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
  • Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
  • Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Symbol cesty
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jeden úsek cesty
  • Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Symbol kláštera
3 body / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s náboženskou stavbou, kam patří:
Symbol '
2 body / erberb libovolného typu
Symbol města
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička zobrazující alespoň jednu část města
  • Městské mosty jsou také považovány za část města.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Určení velikosti města (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Běžné kartičky
  • Každá kartička se počítá bez ohledu na počet částí města, které se podílejí na jeho hodnocení.
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička.
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným městským mostem (1 nebo více)
  • Městský most se počítá jako 1 část města.
  • Pokud je městský most a vyobrazená část města na stejné kartičce a oba jsou součástí jednoho města, počítají se jako 1 část města.
Města na kartičkách s divy lidstva
Velká města na kartičkách s divem
Kartička s divem Notre-Dame
  • Velké město se počítá jako 1 část 2 části města.
Kartička s divem Cirkus Maximus
  • Velké město se počítá jako 1 část 4 části města.
Kartička s divem Alhambra
  • Velké město se počítá jako 1 část 3 části města.
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
Určení počtu erbů ve městě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Běžné kartičky
(+1) / Erb
Kartičky s rody
Kartičky s jarmarkem
Žetony s erbem(y) na kartičce
(+1) / Erb nebo na žetonu Hráčské štěstí
Město s žetonem Ztráta erbů:
(×0) počet všech erberbů libovolného typu
Určení početní převahy ve městě (alespoň jedno rozšíření měnící výchozí logiku)
Družiníci ve městě
(+1) / Normální družiník
(+počet erbůerbů libovolného typu) / Starosta
(+1) / Vůz
(+1) / Ředitel
(+1) / Strážný
(+1) / Fantom
Kopec: V případě rovnosti hlasů
Nerozhodný výsledek se rozhodne ve prospěch hráčů, kteří mají alespoň jednoho družiníka na kopci.
  • Počet hlasů družiníka umístěného na kopci je v rovnocenné početní převaze irelevantní (mohl by to být starosta s žádným hlasem).
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
  • Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou početní převahu (bez ohledu na skutečný počet hlasů).
  • Včetně starosty i když nemá žádný hlas
  • Kopce se nezohledňují.
Hodnocení části krajiny
Město: Hráč(i) v početní převaze na území
2 body × velikost města/ Kartička kartička
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí města.
2 body × počet/ erberbů libovolného typu
Celé město: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
4 body / hodnocené město
  • Všechny předchozí řádky jsou tímto pravidlem bodování zrušeny.
  • Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány Městské brány
Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
5 body / hodnocené město
  • Všechny předchozí řádky jsou tímto pravidlem bodování zrušeny.
  • Jedná se o zvláštní případ z Zeměměřiči 2 Zeměměřiči 2
1/2 bodů (zaokrouhleno nahoru)
Město s katary / obléhateli
(-1) bod × velikost města/ Kartička kartička

(-1) bod × počet/ erberbů libovolného typu

Město s katedrálou
(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička

(+1) bod × počet/ erberbů libovolného typu

Město s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × velikost města/ Kartička kartička / žeton noty
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+1) bod × počet / erb
Město s mágem
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
  • Má vliv na všechny body získané z kartiček města (upravené podle předchozího řádku).
Zeměměřiči: Aktivní bodovací plánek pro města
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+3) body pro část krajiny
(-3) body pro část krajiny
  • Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova (1 nebo více) na kartičkách s městem
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Část města u německého hradu (1 nebo více)
(+3) body / jiný německý hrad
Město s lázeňským domem (1 nebo více)
Město s Darmstadtiem
(+3) body
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) × velikost města/ Kartička kartička
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Soška Honzy na kartičce s městem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
2 body za každého z vašeho družiníka ve městě
(+3) body / erberb libovolného typu
  • Přítomnost ve městě je nutná, ale nepočítá se početní převaha.
  • Hráči mohou tento bonus získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti mincmistrů.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč dokončí město se symboly zboží
Hráč si ze zásoby vezme žetony zboží vyobrazené v hotovém městě
  • Žetony zboží se hodnotí při závěrečném vyhodnocení.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičkách s městem na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Kartička Král: Hráč dokončí nové největší město
Hráč obdrží kartičku krále
Přiložená kartička s symbol pana perníčka a Pan perníček se v tomto tahu ještě nepohyboval.
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě s panem perníčkem.
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička pro družiníka hráče ve městě
×2 body s panem perníčkem na kartičce se soškou Honzy.
Hodnocení části krajiny
Klášter nebo svatyně nebo opatství nebo německý klášter nebo holandsko-belgický klášter nebo japonská budova nebo darmstadský kostel: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
9 bodů (Čtvercové pole čtvercové pole s územím a osm Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)1 bod pro území na Kartička kartičce + 1 bod / Kartička kartičky v okolí
Vinohrady v okolí
(+3) body / vinohrady
×2 body pro vinohrady na kartičce se soškou Honzy, pokud socha Honzi není na kartičce s dokončeným územím.
Zeměměřiči / Zeměměřiči 2: Aktivní bodovací plánek pro náboženské stavby
V závislosti na aktivním bodovacím plánku
(+1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s úsekem(y) cesty nebo dřevěným mostem
(-1) bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička s částí(mi) města nebo městským mostem
(+3) body
(-3) body
Budova (1 nebo více)

na sousedních kartičkách

Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Náboženská stavba včetně kultovního místasvatyně)
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Náboženská stavba s výjimkou kultovního místasvatyně)
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů (Svatyně)
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Vyřešení souboje o vliv
Pokud probíhá souboj o vliv mezi klášterem / opatstvím / německým klášterem / holadsko-belgickým klášterem / japonskou budovou / darmstadským kostelem a svatyní, získá první dokončené území obvyklých 9 bodůvýsledné body a poražený získá 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
(+3) body pro početní převahu na území Kartička kartička a kartičky v 8 Čtvercové pole čtvercových polích v okolí

(+3) body pro početní převahu na území Kartička kartička a 8 Kartička kartiček v okolí

(+4) body / hodnocená část krajiny
  • Část krajiny musí být obsazena jakýmkoli hráčem.
  • Tyto body navíc mohou hráči získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti knihvazačů.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Žeton kláštera: Hráč dokončil náboženskou stavbu s výjimkou svatyně ale nezíská body
Hráč obdrží žeton kláštera
  • Hráč nemůže získat body za jakoukoli dokončenou církevní stavbu.
  • Svatyně se nepočítají.
Statek a sedlák - Umístění statku
Hodnocení sedláků po umístění statku
Město sousedící s loukou
3 body / dokončené město
Hrad sousedící s loukou
4 body / hrad
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené město nebo hrad
Louka se stádem prasat
+1 bod / dokončené město nebo hrad
Louka s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod / dokončené město nebo hrad

Pokročilá varianta:

(+1) bod / dokončené město nebo hrad/ žeton noty
Město se symbolem jarmarku sousedící s loukou
Symbol katarů sousedící s loukou
(×2) body pro dotčené město
  • Použije se na body získané z konkrétního města upravené podle předchozího řádku.
Budova (1 nebo více) na kartičkách s loukou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) / dokončené město
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Statek a sedlák - Umístění statku
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Kartička Sedlák: Při umístění statku se přehodnotí nový nejvyšší počet sedláků
Hráč obdrží kartičku sedlák
Statek a sedlák - Propojení luk
Hodnocení sedláků po propojení luk
Město sousedící s loukou
1 bod / dokončené město
Hrad sousedící s loukou
2 body / hrad
Louka s prasátkem
+1 bod / dokončené město nebo hrad
Louka se stádem prasat
+1 bod / dokončené město nebo hrad
Louka s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod / dokončené město nebo hrad

Pokročilá varianta:

(+1) bod / dokončené město nebo hrad/ žeton noty
Město se symbolem jarmarku sousedící s loukou
Symbol katarů sousedící s loukou
(×2) body pro dotčené město
  • Použije se na body získané z konkrétního města upravené podle předchozího řádku.
Budova (1 nebo více) na kartičkách s loukou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Záleží na stavu sezóny pro aktuální sezónu
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) bodů
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Číselné hodnoty se liší.
(+ Hodnota) nebo (- Hodnota) / dokončené město
  • Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Statek a sedlák - Propojení luk
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.


Hodnocení části krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
1 bod pro část krajiny na Kartička kartičce
  • 0 bodů za žádné prázdné Čtvercové pole čtvercové pole okolo
Budova (1 nebo více) na kartičce se chaloupkou baby Jagy a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Zahrada: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
9 bodů (Čtvercové pole čtvercové pole s územím a osm Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)1 bod pro území na Kartička kartičce + 1 bod / Kartička kartičky v okolí
Budova (1 nebo více) na kartičce se zahradou a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce se zahradou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Německý hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
12 bodů (2 body pro kartičku s německým hradem a 1 bod za každé Čtvercové pole čtvercové pole v jeho okolí)2 body pro německý hrad + 1 bod / Kartička kartička v okolí
Budova (1 nebo více) na dvojkartičce s německým hradem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na dvojkartičce s německým hradem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Určení délky všech cest vedoucích k německé katedrále
Pravidelné čtvercové kartičky
  • Počítá se počet kartiček bez ohledu na počet částí cesty.
  • S výjimkou kartiček německé katedrály, jejich hodnocení probíhá jiným způsobem.
Kartička(y) s německou katedrálou
  • Do délky cesty se započítává každá část cesty.
Dvojkartičky
  • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
  • Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Trojúhelníkové kartičky
  • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
  • Čtvercové pole Čtvercové pole s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Cesty na mega kartičkách s divy
Dlouhé cesty podle kartičky s divem
Kartička s divem Abú Simbel
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Angkor Vat
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Notre-Dame
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Stonehenge
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Tikal
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 3 kartičky s cestou.
Kartička s divem Terakotová armáda
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
  • Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s dřevěným mostem
Cesta s tunelem(y)
Cesta s labyrintem
Cesta s přívozem
  • Kartička s přívozem = 1 úsek cesty
  • Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Hodnocení části krajiny
Německá katedrála: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
1 bod × součet částí cest vedoucích k hodnocené německé katedrále
  • Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
  • Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Cesta s hostincem(i) nebo sousedící s velkým hostincem(i)
Pro cestu bez hradu na cestě:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pro cestu s hradem na cestě:

(+1) bod více než předchozí kartička / každá připojená kartička s hradem na cestě podle délky cesty

Oba:
Cesta se studnou (1 nebo více)
(+1) bod / studna
(+1) bod navíc / studna na cestě s hostincem a/nebo velkým hostincem
(+1) bod navíc / studna na cestě s německou katedrálou
Cesta s žetonem noty (1 nebo více)
Základní pravidla:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička

Pokročilá varianta:

(+1) bod × délka cesty/ Kartička kartička / žeton noty
Budova (1 nebo více) na kartičce s německou katedrálou a na všech připojených kartičkách s cestou
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičce s německou katedrálou a na všech připojených kartičkách s cestou na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Hřbitov: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
0 bodů

1 strážný v barvě hráče navíc - je-li k dispozici

  • Hrobník může získat body navíc od víly.
Budova (1 nebo více) na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce se hřbitovem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Zámek: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
2 body / Čtvercové pole čtvercové pole s mlhou (Kartička kartička s územím a 8 Čtvercové pole čtvercových polí v okolí)

2 body / Kartička kartička s mlhou (Kartička kartička s územím a Kartička kartičky v okolí)

  • 2x2 startovní kartička se počítá jako 1 kartička.
  • 2x2 startovní kartička se počítá jako 4 Čtvercové pole čtvercová pole.
Budova (1 nebo více) na kartičce se zámkem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce se zámkem
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičce se zámkem a na sousedních kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Stan věštkyně: Hráč(i) v početní převaze na území
0 bodů
Budova (1 nebo více) na kartičce se stanem věštkyně a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Stan věštkyně: Hráč, který dokončí část krajiny +
3 body
×2 body pro Fortune Teller na kartičce se soškou Honzy.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičce se stanem věštkyně a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Vyhlídka: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území

1 point / type of feature in the Vista that is both visible and significant. (check Scorable features for Vistas Scorable features for Vistas).

Budova (1 nebo více) na kartičce s vyhlídkou a na šesti kartičkách ve výhledu
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce Vyhlídka
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky na kartičce s vyhlídkou a na šesti kartičkách ve výhledu na příslušných kartičkách dokončené části krajiny
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Fishermen: Hráč(i) v početní převaze na území
2 points / Kartička tile
  • Each tile counts, regardless of the number of river segments that contribute to the scored river.
Budova (1 nebo více) <translate>

on river tiles

</translate>
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce <translate>Fishermen</translate>
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení části krajiny
Fish Hut: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na území
<translate>

7 points

×2 body pro Fish Hut na kartičce se soškou Honzy, when Hans Statue is not on feature tile..

2 point / Kartička River tile on corners of Kartička Fish Hut tile

×2 body pro Řeka na kartičce se soškou Honzy.

2 point / Kartička Pig-herd on corners of Kartička Fish Hut tile

×2 body pro Stádo prasat na kartičce se soškou Honzy.

2 point / Kartička Pigsty tile on corners of Kartička Fish Hut tile

×2 body pro Vepřín na kartičce se soškou Honzy.
</translate>
Budova (1 nebo více) <translate>

on File:FishHut C2.png fish hut tile and on corner tiles

</translate>
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Duch (1 nebo více)
(-2 body) / duch stojící u družiníka hráče na části krajiny
  • Trest se týká pouze hráčů v početní převaze.
  • Trest má vliv až na konečný počet bodů, které každý hráč získá za část krajiny, nikoli skutečnou hodnotu části krajiny.
  • Hráči mohou za tuto část krajiny získat záporné body, ale jejich celkové bodové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Soška Honzy na kartičce <translate> Fish Hut</translate>
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Získávání bodů: Hráč s učitelem +
Stejný počet bodů za hodnocenou část krajiny
Hrad: Hráč(i) v početní převazeHráč s družiníkem na hradě při hodnocení na jedné ze šesti kartiček v okolí hradu +
Pravidla pro body z části krajiny označená jsou objasněna u hodnocení hradu
Ředitel: Stojící na dokončeném území +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistů s ředitelem a 8 Čtvercové pole čtvercových políKartička kartiček v okolí
  • Body navíc za ředitele se vztahují pouze na cesty, města, kláštery a louky (základní herní prvky).
  • Body navíc za ředitele se vztahují na všechny části krajiny podle rozšířených pravidel.
  • Vyhodnocení ředitele proběhne i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
  • Ředitel se vyhodnotí až po vyhodnocení všech části krajiny.
×2 body pro kartičky Cvičiště artistů a Místo pro manéž s ředitelem na kartičce se soškou Honzy.
Body navíc za hodnocení s vílou: Hráč s družiníkem u víly +
3 body
×2 body s vílou na kartičce se soškou Honzy.
Záporné body za hodnocení s černou vílou: Hráč s družiníkem u černé víly +
-3 body
1/2 bodu s černou vílou na kartičce se soškou Honzy.
Hráč(i) v početní převaze na hodnocené části krajiny
Hráč si vezme všechny zlaté cihličky
  • V případě rovnocenné početní převahy si všichni tito hráči po směru hodinových ručiček, počínaje vámi, vezmou po jedné zlaté cihličce, na kterou mají nárok. Takto se pokračuje, dokud všechny zlaté cihličky nejsou rozebrány.
Hodnocení speciální figurky
Obelisk +
16 bodů (4 Čtvercové pole čtvercová pole, na kterých obelisk stojí, a 1 bod za každé Čtvercové pole čtvercová pole v okolí) 1 bod / Kartička kartička na které stojí obelisk + 1 bod / Kartička kartička v okolí
Budova (1 nebo více) na 4 Čtvercové pole čtvercových polích s obeliskem nebo na dvanácti Čtvercové pole čtvercových polích v okolí na 4 Kartička kartičkách s obeliskem nebo na dvanácti Čtvercové pole kartičkách v okolí
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

Soška Honzy na kartičce Obelisk
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Hodnocení speciální figurky
Rozhledna +

5 points (Kartička tile with the observation tower and the four Kartička tiles in all cardinal directions around it)1 point / Kartička tile in the Čtvercové pole square space with the observation tower and the the four Čtvercové pole square spaces in all cardinal directions around it5 points (Čtvercové pole the square space with the observation tower and the four Čtvercové pole square spaces in all cardinal directions around it)

Budova (1 nebo více) Čtvercové pole čtvercových polích s rozhlednou nebo na 4 Čtvercové pole čtvercových polích vodorovně a svisle v okolí Kartička kartička s rozhlednou nebo na 4 Kartička kartičkách vodorovně a svisle v okolí
Základní pravidla:
  • (+1) bod / budova

Varianta pravidel:

×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Hodnocení umístěné kartičky
3 body / zahrada na Čtvercové pole kartičce(kách)ve Čtvercové pole čtvercovém(ích) poli(ích) kolem umístěné Kartička jarní kartičky
×2 body pro Zahrada na kartičce se soškou Honzy, pokud socha Honzy není na umístěné kartičce..

1 bod / Kartička jarní kartička v okolí umístěné Kartička jarní kartičky

×2 body pro Jaro na kartičce se soškou Honzy, pokud socha Honzy není na umístěné kartičce..
Soška Honzy na kartičce s umístěnou jarní kartičkou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky
2 point / each Kartička tile with

counted only once on Čtvercové pole tile(s)Čtvercové pole square space(s) around placed Kartička summer tile.

×2 body pro tile with water tower or depicted water na kartičce se soškou Honzy, when Hans Statue is not on placed tile.
Soška Honzy na kartičce Placed summer tile
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky
2 body / každá farma a stáj Čtvercové pole na kartičce(ách)Čtvercové pole ve čtvercovém(ích) poli(ích) kolem umístěné Kartička podzimní kartičky
×2 body pro farmu a stáj na kartičce se soškou Honzy, když socha Honzi není na umístěné kartičce.
Soška Honzy na kartičce s umístěnou podzimní kartičkou
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení umístěné kartičky

1 point × (#) of finished features by wetland tile × (#) of Kartička tile(s) around placed wetland tile(#) of occupied Čtvercové pole square spaces around placed wetland tile

×2 body s Mokřad na kartičce se soškou Honzy.
Kartička
Umístění kartičky do okolí kartičky s mokřadem +
1 bod / erberb libovolného typu

1 bod / vodárenská věž

×2 body s vodárenská věž a/nebo erberb libovolného typu na kartičce se soškou Honzy.
Bonusové body (závěr)
Loupení bodů: Hráč se zbojníkem
Zbojník musí uloupit body, ale může se rozhodnout, které počítací figurce uloupí body jako první; to se může stát, pokud je zbojník na políčku s více počítacími figurkami, jenž budou během kroku 3B započítávat body.
Krok 3C: Vyřešení hodnocených kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v okolí šapitó +
Body z žetonu zvířete / družiník
  • Spočítejte družiníky ve Čtvercové pole čtvercovém poliKartička na kartičce s šapitó a 8 Čtvercové pole čtvercových políchKartička kartičkách s ním sousedících.
    • Spočítejte družiníky na hradech, jejíž okolí překrývají sousední Čtvercové pole čtvercová poleKartička kartičky.
    • Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všichni na ní umístění družiníci se považují za umístěné na běžných částech krajiny.
    • Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
    • Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
    • Počítejte s družiníky v hradech, jejíž okolí překrývá sousední pole.
    • Každá polovina dvojkartičky se počítá jako samostatná běžná kartička (s výjimkou dlouhých cest na dvojkartičkách se čtvrtí města Lipska pouze v edici C2), ale všichni družiníci se považují za běžné území na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
    • Čtvercové pole s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
    • Každé čtvercové pole kartičky s divem se počítá jako 1 běžná kartička.
  • Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
  • Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
  • Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Soška Honzy na kartičce Šapitó
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Hodnocení části krajiny
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem který souhlasí s počtem kartiček dokončené cesty nebo města
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
  • Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
  • Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
  • Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
  • 2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
  • 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
  • 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
  • 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
  • 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
  • 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
  • 4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
  • 7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
  • 8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
  • 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
  • 8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
×2 body (v přátelské variantě lze přidat maximálně 40 bodů)
  • Má vliv na všechny body (upravené podle předchozího řádku)
Symbol pana perníčka: Přiložená kartička s symbol pana perníčka a Pan perníček se v tomto tahu ještě nepohyboval.
Pohyb pana perníčka do jiného nedokončeného města.
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě s panem perníčkem.
1 bod / Čtvercové pole čtvercové poleKartička kartička pro družiníka hráče ve městě
×2 body s panem perníčkem na kartičce se soškou Honzy.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)

4. Další úkony

Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Trh
Záleží na výsledku
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce.
Střelec 5 bodů
Záleží na výsledku
Chycen
Chytač 5 bodů
Nechytil – ne dost daleko
Chytač 5 bodů
Nechytil – dost daleko
Střelec 5 bodů
Dotknul se, ale nechytil
Střelec 5 bodů
Posel
Body jako na konci hry za část krajiny, kterou lze dokončit a hodnotit během hry s alespoň jedním družiníkem v 9 Čtvercové pole čtvercových polích v okolí posla, po jeho pohybu.
Dopis: Jedna z vašich počítacích figurek se posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů
2 body NEBO úkon dopisu
Vyhodnocení nejkratší cesty
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Vyhodnocení nejmenšího města
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
Vyhodnocení kláštera
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
  • Na hodnoceném území se nepočítá početní převaha.
2 body za každý
2 body / erberb libovolného typu ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče
2 body za každého rytíře
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc
0 bodů za samotný dopis (body mohou být ze zahrané kartičky).
Vyhodnocení a vrácení družiníka
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
  • Na hodnoceném území se zohlední početní převaha.
Dopis: Po vyřešení kartičky dopisu se jedna z vašich počítacích figurek posunula dopředu a skončila na tmavém políčku počítadla bodů.
  • Můžete si dobrat další kartičku dopisu.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku
2 body NEBO v závislosti na kartičce, (viz výše)
Po pohybu počítací figurky na počítadle bodů
  • Pokud se váš počítací družiník přesune na políčko se spodní částí žebříku, posune se dopředu na políčko na jeho vrcholu.
  • Pokud se váš počítací družiník přesune na políčko s hlavou hada, přesune se zpět na políčko s jeho ocasem.
Symbol hnízda: Hráč dokončující část krajiny a hráči s družiníkem(y) v okolí
2 velikonoční vajíčka pro hráče, který dokončí velikonoční hnízdo

1 velikonoční vajíčko majiteli každého družiníka sousedícího s hnízdem

  • Velikonoční hnízdo počítá svou kartičku a osm polí v okolíkartičky na 8 polích v okolíosm čtvercových polí v okolí.
Pohyb velikonočního zajíčka: Hráči s družiníkem(y) který potká s velikonočním zajíčkem

1 Easter egg to the owner of each followermeeple on Čtvercové pole square spaceKartička tiles the Easter Bunny hops on or over

Bazar: Všichni hráči
(+Hodnota) bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud nějaký je

(-Hodnota) bodů udělených na základě nabídky kupujícímu

  • Hráči se na počítadle bodů mohou dostat do záporných hodnot.
Krok 4B: Vyřešení tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.