Difference between revisions of "Carcassonne Scoring After the Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(80 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 34: Line 34:
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Drum''' (tâlhar) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Drum''' (tâlhar) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș <span class="showGermanCathedrals showC1 markC2 markWE"> (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)</span>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 45: Line 47:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri)de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
Line 71: Line 73:
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Drumuri de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_03.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Stonehenge'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">Drumul lung ce se bifurcă se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
|}
|- class="showGermanCathedrals"
|- class="showGermanCathedrals"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 108: Line 137:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Drum cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu drum (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
Line 131: Line 160:
|- class="showSignposts" valign="top"
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(+1)''' punct / indicator în direcția corectă
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(+1)''' punct / indicator în direcția corectă
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
|}


Line 140: Line 179:
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
|-  
|-  
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Porxada.jpg|50px|left]] '''Puncte bonus La Porxada:''' Toți jucăorii care aveau cavaleri în orașul care conține La Porxada când a fost finalizat || width="50%" class="scoringCore" |  Orașele lor nefinalizate sunt evaluate ca finalizate - '''Pentru ele sunt folosite regulile <span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span>'''  
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C1_Porxada.jpg|50px|left]] '''Puncte bonus La Porxada:''' Toți jucăorii care aveau cavaleri în orașul care conține La Porxada când a fost finalizat || width="50%" class="scoringCore" |  Orașele lor nefinalizate sunt evaluate ca finalizate - '''Pentru ele sunt folosite regulile <span class="showC1_Graphics">[[Scoring During the Game (1st edition)/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showC2_Graphics">[[Scoring During the Game/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span><span class="showWE_Graphics">[[Winter Scoring During the Game/ro|evaluării de teritorii finalizate în timpul jocului]]</span>'''  
|}
|}
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
Line 150: Line 189:
| class="scoringCore" | '''1''' punct / blazon
| class="scoringCore" | '''1''' punct / blazon
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (niciun impact asupra orașelor)</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
</ul>
 
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid" />
|- class="showWondersOfHumanity" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|50px|left]] Orașe de pe '''cartonașe cu minune''' ||  class="scoringCore" | Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
|- class="showWondersOfHumanity"
| colspan="2" | <hr class="solid"/>
 
{| width="100%" style="padding-left: 10px;"
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_01.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Notre-Dame'''
| width="50%" class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 2 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_04.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Circus Maximus'''
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 4 cartonașe de oraș</li>
</ul>
 
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted"/>
|- valign="top"
| class="scoringTile" width="50%" | [[File:Wonders_of_Humanity_C3_Tile_02.png|60px|left]] Cartonașul cu minunea '''Alhambra''' wonder tile
| class="scoringCore" | <ul>
<li class="showC1">Orașul mare se socotește ca 1 cartonaș de oraș</li>
<li class="showC2">Orașul mare se socotește ca 3 cartonașe de oraș</li>
</ul>
|}
 
|- class="showCathars"
|- class="showCathars"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 189: Line 266:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Witch.png|30px|left]] Oraș cu '''vrăjitoare''' || '''1/2 puncte''' (cu rotunjire în sus)<br />
<ul>
<ul>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (se rotunjește cu rotunjire în sus apoi)</li>
<li>Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (cele precedente se rotunjesc cu rotunjire în sus)</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
Line 207: Line 284:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 245: Line 332:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|- class="showShrines"
|- class="showShrines"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 264: Line 362:
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu un câmp || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu un câmp || width="50%" class="scoringCore" | '''3''' puncte / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
Line 287: Line 385:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu'''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
<ul>
<ul>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
Line 308: Line 406:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig''' cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în sfertul tăbăcarilor || '''(+2)''' puncte / graj și gospodărie țărănească de pe acel câmp<br />
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Piețele din Leipzig''' cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în sfertul tăbăcarilor || '''(+2)''' puncte / grajd și gospodărie țărănească de pe acel câmp<br />
<ul>
<ul>
<li>Majoritatea pe câmp este necesară</li>
<li>Majoritatea pe câmp este necesară</li>
Line 324: Line 433:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp & Moșie - Caz special''' || width="50%" | '''<span class="showC1">Supuși</span><span class="showC2">Meepleși</span> plasați din Orașul Carcassonne către un câmp cu cel puțin o moșie''' presupunând majoritatea țăranilor
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Câmp & Moșie - Caz special''' || width="50%" | '''<span class="showC1">Supuși</span><span class="showC2">Meepleși</span> plasați din orașul Carcassonne către un câmp cu cel puțin o moșie''' presupunând majoritatea țăranilor
|-
|-
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 330: Line 439:
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
Line 353: Line 462:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu'''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
<ul>
<ul>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
Line 374: Line 483:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
|}
|}


Line 383: Line 493:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cetăți''' (ocupant de cetate / lord) || width="50%" class="scoringCore" | Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează '''0''' puncte
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cetate''' (ocupant de cetate / lord) || width="50%" class="scoringCore" | Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează '''0''' puncte
<ul>
<li><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din cetăți sunt eliminați înaintea evaluării finale</li>
</ul>
|}
|}


Line 393: Line 506:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | '''Coliba Babei Yaga''' || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' pentru cartonaș + '''1''' punct / spațiu pătrat din jurul său care este gol
| width="50%" class="scoringTile" | '''Colibă a Babei Yaga''' || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' pentru cartonaș + '''1''' punct / spațiu pătrat din jurul său care este gol
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 410: Line 523:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 457: Line 580:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 488: Line 621:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 498: Line 641:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | '''Mănăstire germană''' (stareț) sau <br />'''Mănăstire olandeză/belgiană''' (stareț) sau <br /> '''Construcție japoneză''' (stareț) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct pentru mănăstire / construcție japoneză + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului
| width="50%" class="scoringTile" | '''Mănăstire germană''' (abate) sau <br />'''Mănăstire olandeză/belgiană''' (abate) sau <br /> '''Construcție japoneză''' (abate) || width="50%" class="scoringCore" | '''1''' punct pentru mănăstire / construcție japoneză + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului
<ul class="showC1">
<ul class="showC1">
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>


|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
Line 523: Line 668:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 536: Line 691:
<ul>
<ul>
<li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li>
<li>Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană</li>
<li>Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată</li>
<li>Drumurile care încep și se termină la ace
aceeași catedrală germană sunt calculate doar o singură dată</li>
</ul>
</ul>
|- class="showAll"
|- class="showAll"
Line 549: Line 705:
|- class="showAll" valign="top"  
|- class="showAll" valign="top"  
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum
| class="scoringTile" | <span class="showC1_Graphics">[[File:Scoring_C1_Road.jpg|50px]]</span><span class="showC2_Graphics">[[File:Scoring_C2_Road.jpg|50px]]</span><span class="showWE_Graphics">[[File:Scoring_WE_Road.jpg|50px]]</span> '''Drum''' || class="scoringCore" | '''1''' punct / cartonaș cu drum
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
</ul>
<ul class="showC2">
<ul class="showC2">
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig</span></li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat <span class="showMarketsOfLeipzig">(exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span></li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
|- class="showBridges"
|- class="showBridges"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 560: Line 718:
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Figure_Bridge.png|50px|left]] Cartonaș cu '''pod(uri) de lemn''' || class="scoringCore" | <ul>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum</li>
<li>Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
<li>Un pod de lemn și un segment printat de drum pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș</li>
</ul>
</ul>
|- class="showTunnel"
|- class="showTunnel"
Line 587: Line 745:
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] <span> Drum pe '''cartonaș Leipzig''' </span> || class="scoringCore" | <ul>
<li>Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC1">Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum</li>
<li class="showC2">În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum</li>
</ul>
</ul>
|- class="showInns"
|- class="showInns"
Line 627: Line 787:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
<!-- Cemeteries -->
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cimitir''' (paznic de cimitir): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
<ul>
<li>Cimitirele nu sunt evaluate după joc</li>
</ul>
|}
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Castel''' (proprietar de castel): <span class="showFlier"> Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea teritoriului</span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt cartonașe din jurul său)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cartonașele de pe cele 8 spații din jurul său)</span>
<span class="showC2">'''1''' punct / cartonaș cu ceață (cartonașul teritoriului și cele opt spații din jurul său)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș</li>
<li class="showC2">Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 cartonașe separate</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu castel și pe cartonașele adiacente  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / construcție mică</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variantă de reguli:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' punct / șopron</li>
  <li>'''(+2)''' puncte / casă</li>
  <li>'''(+3)''' puncte / turn</li>
  </ul>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 637: Line 867:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cort de prezicător de noroc''' (prezicător de noroc): <span class="showFlier"> Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucătorul cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cort de ghicitor''' (ghicitor): <span class="showFlier"> Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului </span><span class="showNotFlier"> Jucător cu <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe teritoriu</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' puncte
<ul>
<ul>
<li class="showFairy">Un prezicător de noroc poate primi bonusul de evaluare de la zână</li>
<li class="showFairy">Un ghicitor poate primi bonusul de evaluare de la zână</li>
<li class="showRingmasterScoring_Extended">Un prezicător de noroc poate primi puncte de director de circ</li>
<li class="showRingmasterScoring_Extended">Un ghicitor poate primi puncte de director de circ</li>
</ul>
</ul>


Line 646: Line 876:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu prezicător de noroc și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical  || <ul>
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] Una sau mai multe '''construcții mici''' pe cartonașul cu ghicitor și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical  || <ul>
<li>'''Regulile simple:'''  
<li>'''Regulile simple:'''  
   <ul type="o">
   <ul type="o">
Line 659: Line 889:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
</ul>


|}
<!-- Betting Offices -->
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Casă de pariuri:''' Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe al orașului sau drumului finalizat <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
<ul>
<li>Pariurile sunt stabilite înainte ca toate teritoriile rămase să fie evaluate</li>
<li>Fiecare jeton de pariuri de pe o casă de pariuri este stabilit individual, iar proprietarul său decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 2/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''2''' puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/5 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 3/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe</li>
<li>'''6''' puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''4''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
<li>'''7''' puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 4 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_06.png|50px|left]] Jetonul de pariuri 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''5''' puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe</li>
<li>'''8''' puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe</li>
</ul>
|}
|}


Line 670: Line 971:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Cortul de circ:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe cartonașul cu cortul de circ sau pe <span class="showSquareTiles">cele 8</span> cartonașe<span class="showOtherTiles">le</span> din jurul său (aria sa)</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''Animal token''' points / <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span><br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Circ:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe cartonașul cu cortul de circ sau pe <span class="showSquareTiles">cele 8</span> cartonașe<span class="showOtherTiles">le</span> din jurul său (aria sa)</span> || width="50%" class="scoringCore" | Puncte de la '''jetonul cu animal''' / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><br />
<ul>
<ul>
<li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și cartonașele adiacente cu acesta</li>
<li>Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe cartonașul cu cortul de circ și <span class="showSquareTiles">cele 8 cartonașe</span><span class="showOtherTiles">cartonașele</span> adiacente cu el</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetăți care se suprapun cu cartonașul cu cortul de circ și cartonașele adiacente cu acesta</li>
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu aceste cartonașe</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> săi plasați pe teritorii obișnuite</li>
<li class="showHalflings">Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual</li>
</ul>
<ul class="showC2">
<li class="showCastles">Ia în considerare <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetățile ce se suprapun</span> cu spațiile adiacente</li>
<li class="showDoubleSizedTiles">Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat<span class="showMarketsOfLeipzig"> (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2)</span>, dar iei în considerare toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showWondersOfHumanity">Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showCountOfCarcassonne"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showWheelOfFortune"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Roata Destinului nu sunt luați în considerare</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig"><span class="showC1">Supușii</span><span class="showC2">Meepleșii</span> din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 685: Line 998:
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artiști:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artiști:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Spirite''' || '''(-1)''' punct / spirit alocat <span class="showC1">supușilor</span><span class="showC2">meepleșilor</span> de pe teritoriu ai jucătorului<br />
<ul>
<li>Penalitatea afectează numai '''jucătorii cu majoritatea'''</li>
<li>Penalitatea afectează punctele pe care le primește fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea reală a teritoriului</li>
<li>Jucătorii pot încasa '''puncte negative''' pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte</li>
</ul>
|}
|}


Line 694: Line 1,017:
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Păstrători de taxe:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat || width="50%" | Nu depinde de numărul de pe casa de taxe<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Vameși:''' Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat || width="50%" | Nu depinde de numărul de pe casa de taxe<br />
<ul>
<ul>
<li>Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat</li>
<li>Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat</li>
Line 720: Line 1,043:
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Zâna''' || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br />
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Zână''' || width="50%" | '''3''' puncte / teritoriu evaluat<br />
<ul class="showAcrobats">
<ul class="showCastlesOrAcrobats">
<li>Acest bonus nu este aplicabilă artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei</li>
<li class="showCastles">Acest bonus nu va fi primit de către <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> din cetăți, căci aceștia sunt eliminați înaintea evaluării finale</li>
<li class="showAcrobats">Acest bonus nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 739: Line 1,063:
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' puncte / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_City.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_City.jpg|50px|left]]</div> '''Oraș''' adiacent cu câmpul || width="50%" class="scoringCore" | '''4''' puncte / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
Line 751: Line 1,075:
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showCathars" valign="top"
|- class="showCathars" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu'''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
| class="scoringFeature" | [[File:Symbol_Cathars_C1.png|50px|left]] Oraș cu '''Catari / Asediu / Asediatori'''  || class="scoringCore" | '''(x2)''' puncte pentru orașul afectat<br />
<ul>
<ul>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
<li>Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare</li>
</ul>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
<!--|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
Line 771: Line 1,095:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
</ul>-->
|}
|}


Line 831: Line 1,155:
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cartonașul cu regele''' || width="50%" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cartonașul cu regele''' || width="50%" | '''1''' punct / oraș finalizat<br />
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<ul class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzigOrCastles">
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndNotMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat</li>
<li class="showNotCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCountOfCarcassonneAndMarketsOfLeipzig">Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
<li class="showCastles">Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate</li>
Line 892: Line 1,216:
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Darurile:''' || width="50%" | '''2''' puncte / dar nedesfăcut
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Darurile:''' || width="50%" | '''2''' puncte / dar nedesfăcut
|}
<!-- The Wonders of Humanity - Cicus Maximus -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Wonders_of_Humanity.png|x90px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_03.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Circus Maximus</span> || width="50%" | Puncte pentru fiecare cavaler de la alți jucători (nu proprietarul minunii)
<ul>
<li>'''4''' puncte / cavaler → 2 jucători</li>
<li>'''3''' puncte / cavaler → 3-4 jucători</li>
<li>'''2''' puncte / cavaler → 5+ jucători</li>
</ul>
|}
<!-- The Wonders of Humanity - Alhambra -->
|- class="showWondersOfHumanity"
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | [[File:Wonders_Of_Humanity_C3_Wonder_Symbol_04.png|50px|left]] <span>'''Minunile umanității:''' Alhambra</span> || width="50%" | '''4''' puncte / țăran de-al proprietarului minunii
|}
|}


Line 915: Line 1,263:
<!--{{FootnoteIconPara ro}}-->
<!--{{FootnoteIconPara ro}}-->


{{DEFAULTSORTKEY:Evaluarea după joc, Carcassonne}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]

Latest revision as of 02:39, 22 April 2024

Selector de extensii



Se transformă...

Evaluarea după joc



Se transformă...