Difference between revisions of "Carcassonne Scoring After the Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Line 31: Line 31:
| width="95%" valign="middle" |  
| width="95%" valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
{| width="100%" style="border-collapse: initial;"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 131: Line 132:
|- class="showSignposts" valign="top"
|- class="showSignposts" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(+1)''' punct / indicator în direcția corectă
| class="scoringFeature" | [[File:Signposts_C2_Feature_Arrows_01.png|50px|left]] Drum cu unul sau mai multe '''indicatoare''' || '''(+1)''' punct / indicator în direcția corectă
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
|}


Line 138: Line 151:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
{| width="100%" style="border: 1px solid #FBC9C3; background-color: #F0F0F0; border-collapse: initial;" class="showPorxada"
|-  
|-  
Line 207: Line 221:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 216: Line 242:
| valign="middle" |
| valign="middle" |


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 249: Line 276:
|- class="showShrines" valign="top"
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Soluționarea duelului''' || Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, atât mănăstirea<span class="showAbbey"> / abația</span><span class="showMonasteries"> / mănăstirea germană / mănăstirea olandeză/ mănăstirea belgiană / construcția japoneză</span><span class="showDarmstadt"> / biserica Darmstadt</span> și lăcașul de punct primesc obișnuitul '''1''' punct / <span class="showSquareTiles">cartonaș</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">cartonaș</span><span class="showC2">spațiu pătrat ocupat</span></span>
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Soluționarea duelului''' || Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, atât mănăstirea<span class="showAbbey"> / abația</span><span class="showMonasteries"> / mănăstirea germană / mănăstirea olandeză/ mănăstirea belgiană / construcția japoneză</span><span class="showDarmstadt"> / biserica Darmstadt</span> și lăcașul de punct primesc obișnuitul '''1''' punct / <span class="showSquareTiles">cartonaș</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">cartonaș</span><span class="showC2">spațiu pătrat ocupat</span></span>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|- class="showShrines"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" | <div class="showC1">[[File:Scoring_C1_Shrine.jpg|50px|left]]</div><div class="showC2">[[File:Scoring_C2_Shrine.jpg|50px|left]]</div> '''Challenge Resolution''' || If a challenge has not been resolved by the end of the game, both the <span class="showC1">cloister</span><span class="showC2">monastery</span><span class="showAbbey"> / abbey</span><span class="showMonasteries"> / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt church</span> and the shrine receive the usual '''1''' point / <span class="showSquareTiles">tile</span><span class="showOtherTiles"><span class="showC1">tile</span><span class="showC2">occupied space</span></span>.
|}
|}


Line 256: Line 300:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 314: Line 359:
<ul>
<ul>
<li>Majoritatea pe câmp este necesară</li>
<li>Majoritatea pe câmp este necesară</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" | [[File:Scoring_C2_Markets_Of_Leipzig.png|50px|left]] '''Markets of Leipzig''' with a <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on Tanners quarter || '''(+2)''' points / shed and farmhouse<br />
<ul>
<li>Majority in the <span class="showC1">farm</span><span class="showC2">field</span> is required</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 322: Line 387:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 373: Line 439:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 381: Line 459:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"  
{| width="100%"  
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cetate''' (ocupant de cetate / lord) || width="50%" class="scoringCore" | Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează '''0''' puncte
| width="50%" class="scoringFeature" | '''Cetate''' (ocupant de cetate / lord) || width="50%" class="scoringCore" | Dacă o cetate este încă ocupată la sfârșitul jocului, valorează '''0''' puncte
|}
|}
</div>


<!-- Coliba Babei Yaga -->  
<!-- Coliba Babei Yaga -->  
Line 391: Line 471:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 410: Line 491:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 432: Line 525:
| width="50%" class="scoringTile" | '''Grădină''' (abate) || width="50%" class="scoringCore" |  
| width="50%" class="scoringTile" | '''Grădină''' (abate) || width="50%" class="scoringCore" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span class="showSquareTiles">'''1''' punct pentru cartonașul cu grădina + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)</span>
<span class="showSquareTiles">'''1''' punct pentru cartonașul cu grădina + '''1''' punct pentru fiecare cartonaș din jurul său (aria sa)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showOtherTiles">
Line 457: Line 551:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 465: Line 571:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 488: Line 595:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 507: Line 626:
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>
<li class="showHalflings">Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|- class="showLittleBuildings"
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
| colspan="2" | <hr />
Line 523: Line 643:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 531: Line 663:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 627: Line 760:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
</ul>
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
<!-- Cemeteries -->
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Cemetery.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Cemetery''' (cemetery keeper): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> || width="50%" class="scoringCore" | '''0''' points
<ul>
<li>Cemeteries are not scored after the game</li>
</ul>
|}
<!-- Haunted Castles -->
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Haunted_Castle.png|100px]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringTile" | <span>'''Haunted castle''' (castle owner): <span class="showFlier"> Player(s) with the majority on the feature</span><span class="showNotFlier"> Player with <span class="showC1">follower</span><span class="showC2">meeple</span> on the feature</span> <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" class="scoringCore" | 
<span class="showSquareTiles">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)</span>
<span class="showOtherTiles">
<span class="showC1">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)</span>
<span class="showC2">'''1''' point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)</span>
</span>
<ul>
<li class="showC1">The 2x2 stating tile is counted as 1 tile</li>
<li class="showC2">The 2x2 stating tile is counted as 4 separate tiles</li>
</ul>
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Token_LB_House4_C1.png |50px|left]] '''Little building(s)''' on haunted castle tile and on adjacent tiles || <ul>
<li>'''Basic rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / little building</li>
  </ul>
</li>
<li>'''Variant rules:'''
  <ul type="o">
  <li>'''(+1)''' point / shed</li>
  <li>'''(+2)''' points / house</li>
  <li>'''(+3)''' points / tower</li>
  </ul>
</li>
</ul>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
</ul>
|}
|}
Line 661: Line 866:
</ul>
</ul>


|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty only affects '''players with majority'''</li>
<li>Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
<!-- Betting Offices -->
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" | <div style="padding: 2px;">[[File:Scoring_C3_Betting_Office.png]]</div>
| valign="middle" |
{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringFeature" | <span>'''Betting Office:''' Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city <span class="showRobbers"> → <span class="wica-white-box" style="display: inline-block; height: 27px; padding: 3px 3px;"><span class="showRobbers">[[File:Figure_Robber_red.png|x25px]]</span></span></span></span> || width="50%" | Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
<ul>
<li>Bets are settled before all remaining features are scored</li>
<li>Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_01.png|50px|left]] Betting chip 2/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''2''' points if feature has exactly 2 tiles</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_02.png|50px|left]] Betting chip 3/5 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_03.png|50px|left]] Betting chip 3/6 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''3''' points if feature has exactly 3 tiles</li>
<li>'''6''' points if feature has exactly 6 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_04.png|50px|left]] Betting chip 4/7+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''4''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
<li>'''7''' points if feature has 7 o more tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 4 || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''8''' points if feature has exactly 4 tiles</li>
</ul>
|-
| colspan="2" | <hr class="dotted" />
|- valign="top"
| class="scoringFeature" | [[File:Scoring_C3_Betting_Chip_05.png|50px|left]] Betting chip 5/8+ || style="padding-left: 10px;" |
<ul>
<li>'''5''' points if feature has exactly 5 tiles</li>
<li>'''8''' points if feature has 8 o more tiles</li>
</ul>
|}
|}


Line 668: Line 944:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 676: Line 953:
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Artiști -->  
<!-- Artiști -->  
Line 682: Line 960:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artiști:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
| width="50%" class="scoringMeeple" | '''Artiști:''' Toți jucătorii cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în piramidă || width="50%" | '''5''' puncte / <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> propriu din piramidă
|}
</div>
|- class="showGhosts"
| colspan="2" | <hr />
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" | [[File:Scoring_C3_Ghosts.png|50px|left]] '''Ghosts''' || '''(-1)''' point / ghost added to player's <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on feature<br />
<ul>
<li>Penalty affects the points each player scores</li>
<li>Players may score '''negative points''' for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points</li>
</ul>
|}
|}


Line 718: Line 1,008:
| valign="middle" |  
| valign="middle" |  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| width="100%"
{| width="100%"
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 725: Line 1,016:
</ul>
</ul>
|}
|}
</div>


<!-- Moșie -->
<!-- Moșie -->

Revision as of 22:40, 9 February 2023

Selector de extensii



Se transformă...

Evaluarea după joc



Se transformă...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Castle.jpgScoring C2 German Castle.png

| valign="middle" |

Castel german (ocupant de castel / lord)

2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare catonaș din jurul său (aria sa) 2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 10 spații pătrate din jurul său (aria sa) 2 puncte pentru castelul german + 1 punct pentru fiecare spațiu pătrat ocupat din jurul său (aria sa)


Token LB House4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici învecinate
  • Regulile simple:
    • (+1) punct / construcție mică
  • Variantă de reguli:
    • (+1) punct / șopron
    • (+2) puncte / casă
    • (+3) puncte / turn

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Monastery.jpg
Scoring C2 German Monastery.jpg

| valign="middle" |

Mănăstire germană (stareț) sau
Mănăstire olandeză/belgiană (stareț) sau
Construcție japoneză (stareț)
1 punct pentru mănăstire / construcție japoneză + 1 punct pentru fiecare cartonaș într-un rând drept și într-o coloană dreaptă pornind de la cartonașul teritoriului
  • Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
  • Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat
  • Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit

Token LB House4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu teritoriul și de pe fiecare cartonaș dintr-un rând drept și dintr-o coloană dreaptă luate în considerare la evaluare
  • Regulile simple:
    • (+1) punct / construcție mică
  • Variantă de reguli:
    • (+1) punct / șopron
    • (+2) puncte / casă
    • (+3) puncte / turn

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png

| valign="middle" |

Catedrale din Germania (arhiepiscop)
  • Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană
  • Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png
Segmente de drum de la catedrale germane
1 punct / segment de drum
  • Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separa.

Scoring C1 Road.jpgScoring C2 Road.jpgScoring WE Road.jpg Drum 1 punct / cartonaș cu drum
  • Un cartonaș de mărime dublă valorează ca 1 cartonaș
  • Fiecare cartonaș triunghiular valorează ca 1 cartonaș individual
    • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă valorează ca un cartonaș obișnuit separat exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig
    • Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare valorează ca 1 cartonaș obișnuit

    Figure Bridge.png
    Cartonaș cu pod(uri) de lemn
    • Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
    • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș

    Scoring C1 Tunnel.jpg
    Drum cu tunel(uri)
    • Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum

    Scoring C1 Labyrinth.jpg
    Scoring C2 Labyrinth.jpg
    Drum cu labirint(uri)
    • Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
    • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare

    Scoring C1 Ferries.png
    Scoring C2 Ferries.png
    Drum cu bac(uri)
    • Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
    • Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac

    Scoring C2 Markets Of Leipzig.png
    Drum pe cartonaș Leipzig
    • Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig valorează ca 1 cartonaș de drum

    Scoring C1 Inn.png
    Scoring C2 Inn.png
    Drum cu han(uri)
    • Drum finalizat:
      • (+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
      • (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
      • Hanurile nu se stivuiesc
      • Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș
    • Drum nefinalizat:
      • (x0) puncte / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană)
      • (x0) puncte / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
      • Hanurile nu se stivuiesc
      • Drumurile nefinalizate cu han(uri) nu valorează nici mpăcar un punct pentru arhiepiscop
      • Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș

    Token LB House4 C1.png
    Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate
    • Regulile simple:
      • (+1) punct / construcție mică
    • Variantă de reguli:
      • (+1) punct / șopron
      • (+2) puncte / casă
      • (+3) puncte / turn

    |- class="showGhosts"

    | colspan="2" |


    |- class="showGhosts" valign="top"

    | class="scoringMeeple" |

    Scoring C3 Ghosts.png

    Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

    • Penalty only affects players with majority
    • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
    • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

    |}

    |- class="showCemeteries"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C3 Cemetery.png

    | valign="middle" |

    Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
    • Cemeteries are not scored after the game

    |- class="showHauntedCastles"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C3 Haunted Castle.png

    | valign="middle" |

    Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature Figure Robber red.png

    1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

    • The 2x2 stating tile is counted as 1 tile
    • The 2x2 stating tile is counted as 4 separate tiles

    Token LB House4 C1.png
    Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
    • Basic rules:
      • (+1) point / little building
    • Variant rules:
      • (+1) point / shed
      • (+2) points / house
      • (+3) points / tower

    Scoring C3 Ghosts.png
    Ghosts
    (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
    • Penalty only affects players with majority
    • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
    • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

    |- class="showFortuneTeller"

    | align="center" valign="top" |

    Feature Fortuneteller.png

    | valign="middle" |

    Cort de prezicător de noroc (prezicător de noroc): Jucătorii care dețin majoritatea teritoriului Jucător cu supusmeeple pe teritoriu Figure Robber red.png 0 puncte
    • Un prezicător de noroc poate primi bonusul de evaluare de la zână
    • Un prezicător de noroc poate primi puncte de director de circ

    Token LB House4 C1.png
    Una sau mai multe construcții mici pe cartonașul cu prezicător de noroc și pe cartonașele adiacente orizontal și vertical
    • Regulile simple:
      • (+1) punct / construcție mică
    • Variantă de reguli:
      • (+1) punct / șopron
      • (+2) puncte / casă
      • (+3) puncte / turn

    Scoring C3 Ghosts.png
    Ghosts
    (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
    • Penalty only affects players with majority
    • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
    • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

    |- class="showBets"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C3 Betting Office.png

    | valign="middle" |

    Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city Figure Robber red.png Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
    • Bets are settled before all remaining features are scored
    • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

    Scoring C3 Betting Chip 01.png
    Betting chip 2/6
    • 2 points if feature has exactly 2 tiles
    • 6 points if feature has exactly 6 tiles

    Scoring C3 Betting Chip 02.png
    Betting chip 3/5
    • 3 points if feature has exactly 3 tiles
    • 5 points if feature has exactly 5 tiles

    Scoring C3 Betting Chip 03.png
    Betting chip 3/6
    • 3 points if feature has exactly 3 tiles
    • 6 points if feature has exactly 6 tiles

    Scoring C3 Betting Chip 04.png
    Betting chip 4/7+
    • 4 points if feature has exactly 4 tiles
    • 7 points if feature has 7 o more tiles

    Scoring C3 Betting Chip 05.png
    Betting chip 4
    • 8 points if feature has exactly 4 tiles

    Scoring C3 Betting Chip 05.png
    Betting chip 5/8+
    • 5 points if feature has exactly 5 tiles
    • 8 points if feature has 8 o more tiles

    |- class="showCircus"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Roundtop.png

    | valign="middle" |

    Circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple pe cartonașul cu cortul de circ sau pe cele 8 cartonașele din jurul său (aria sa) Animal token points / followermeeple
    • Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cartonașele adiacente cu acesta
    • Ia în considerare supușiimeepleșii din cetăți care se suprapun cu cartonașul cu cortul de circ și cartonașele adiacente cu acesta

    |- class="showAcrobats"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C2 Acrobats.png

    | valign="middle" |

    Artiști: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă 5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă

    |- class="showGhosts"

    | colspan="2" |


    |- class="showGhosts" valign="top"

    | class="scoringMeeple" |

    Scoring C3 Ghosts.png

    Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

    • Penalty affects the points each player scores
    • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

    |}

    |- class="showTollkeepers"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C2 Toolkeepers.png

    | valign="middle" |

    Vameși: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum nefinalizat Nu depinde de numărul de pe casa de taxe
    • Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat

    Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
    Token Tollkeeper yellow largetoll.png
    Ridicarea taxei 1 sau 2 (taxa mică și taxa mare)
    1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum

    1 punct / grup de călători de pe acel drum

    • Aceste lucruri nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș

    |- class="showFigureScoringDuringGame" ! colspan="2" | Evaluarea pionilor și altor lucruri după joc |- class="showFairy"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Fairy.png

    | valign="middle" |

    Zână 3 puncte / teritoriu evaluat
    • Acest bonus nu este aplicabilă artiștilor dintr-o piramidă chiar dacă zâna este asociată unuia dintre ei

    |- class="showBarn"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Barn red.png

    | valign="middle" |

    Moșie Evaluarea finală

    Scoring C1 City.jpg
    Scoring C2 City.jpg
    Oraș adiacent cu câmpul
    4 puncte / oraș finalizat
    • Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
    • Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
    • Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
    • Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate

    Token Castle C1.png
    Token Castle C2.png
    Cetate adiacentă cu un câmp
    5 puncte / cetate

    Symbol Cathars C1.png
    Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
    (x2) puncte pentru orașul afectat
    • Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare

    Token LB House4 C1.png
    Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului
    • Regulile simple:
      • (+1) punct / construcție mică
    • Variantă de reguli:
      • (+1) punct / șopron
      • (+2) puncte / casă
      • (+3) puncte / turn

    |- class="showRobbers"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Robber red.png

    | valign="middle" |

    Haiduc rămas pe tabla de scor 3 puncte proprietarului său

    |- class="showSheep"

    | align="center" valign="top" |

    Token HillsSheep Sheep2 C1.png
    Token HillsSheep Sheep2 C2.png

    | valign="middle" |

    Oier rămas pe un câmp 0 puncte / oaie reprezentată

    |- class="showRingmasterScoring"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Ringmaster red.png

    | valign="middle" |

    Director de circ pe teritoriu nefinalizat 2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ
    • Bonusul de la directorul de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și câmpurilecâmpurile (teritoriile jocului de bază)
    • Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct pentru teritoriul finalizat
    • Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ

    |- class="showOtherScoringDuringGame" ! colspan="2" | Alte evaluări după joc

    |- class="showTraders"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C1 Trade Good Token.png
    Scoring C2 Trade Good Token.png

    | valign="middle" |

    Jetoane cu mărfuri 10 puncte / majoritatea pentru un tip de marfă

    |- class="showKingAndRobber"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C1 King.jpg
    Scoring C2 King.jpg

    | valign="middle" |

    Cartonașul cu regele 1 punct / oraș finalizat
    • Orașul Carcassonne valorează ca un oraș finalizat
    • Orașul Leipzig valorează ca un oraș finalizat
    • Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
    • Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate

    |- class="showKingAndRobber"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C1 Robber Baron.jpg
    Scoring C2 Robber Baron.jpg

    | valign="middle" |

    Cartonașul cu cavalerul brigand 1 punct / drum finalizat

    |- class="showGoldmines"

    | align="center" valign="top" |

    Figure Gold.png

    | valign="middle" |

    Lingouri de aur Evaluarea depinde de numărul de lingouri de aur:

    1-3 lingouri 1 punct / lingoul de aur

    4-6 lingouri 2 puncte / lingoul de aur

    7-9 lingouri 3 puncte / lingoul de aur

    10+ lingouri 4 puncte / lingoul de aur

    |- class="showFruitBearingTrees"

    | align="center" valign="top" |

    Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png

    | valign="middle" |

    Jetoane de fructe 1 punct / jeton de fructe rămas

    |- class="showGifts"

    | align="center" valign="top" |

    Gifts C2 Banner Image.jpg

    | valign="middle" |

    Darurile: 2 puncte / dar nedesfăcut

    |- class="showEasterInCarcassonne"

    | align="center" valign="top" |

    Logo EasterCarcassonneBunny C1.png

    | valign="middle" |

    Ouă de Paște 10 puncte jucătorului/jucătorilor cu cele mai multe ouă de Paște

    5 puncte celui de-al doilea jucător (celor de-ai doilea jucători) cu cele mai multe ouă de Paște

    • Doar ouăle de Paște rămase nemâncate sunt luate în considerare, chiar dacă jucătorii au colectat mai multe

    |}