Difference between revisions of "Gold Rush Base Game/nl"

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(Created page with "'''De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat.''' <ref>{{IconWorld}} Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.</ref> <ref>{{IconWorld}} Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speel...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(47 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{MainPageLink}} > {{GoldRushLink}} > {{TranslatedPageName}}
{{Breadcrumbs|link1={{GoldRushLink}}}}


[[File:Box_Goldrush_999.png|right|200px]]
[[File:Box_Goldrush_999.png|right|200px]]
Line 6: Line 6:
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


'''Carcassonne: Goudkoorts''', oorspronkelijk in {{Year_nl|2014}} uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], is een spannend spel dat zich afspeelt tijdens de goudkoorts van het Wilde Westen, geschikt voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar.
'''Carcassonne: Goudkoorts''', oorspronkelijk in {{Year|2014}} uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], is een spannend spel dat zich afspeelt tijdens de goudkoorts van het Wilde Westen, geschikt voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar.


Het Wilde Westen – Een land vol van ongetemde wildernis. De aanleg van de eerste spoorwegen in het gebied lokt de kolonisten uit hun tenten naar bloeiende mijnbouwsteden. Handel met de Indianen is lucratief; vooral wilde paarden zijn veel waar. Maar als er goudadres ontdekt worden in de bergen is de goudkoorts niet meer te stoppen - iedereen wil snel rijk worden. Maar pas op! Veel van de goudmijnen zijn al leeggeroofd door je concurrentie, en voordat je het weet zijn alle goudklompen verdwenen. Als je het spel speelt, krijgt iedereen goudkoorts!
Het Wilde Westen – Een land vol van ongetemde wildernis. De aanleg van de eerste spoorwegen in het gebied lokt de kolonisten uit hun tenten naar bloeiende mijnbouwsteden. Handel met de Indianen is lucratief; vooral wilde paarden zijn veel waar. Maar als er goudadres ontdekt worden in de bergen is de goudkoorts niet meer te stoppen - iedereen wil snel rijk worden. Maar pas op! Veel van de goudmijnen zijn al leeggeroofd door je concurrentie, en voordat je het weet zijn alle goudklompen verdwenen. Als je het spel speelt, krijgt iedereen goudkoorts!
Line 15: Line 15:


* '''72 landtegels''' waaronder 1 starttegel met een afwijkende achterkant. Op de tegels staan spoorwegen met locomotieven; bergen met goudklompen; prairievlakten met Indiaanse tipi's en kuddes paarden; en western-steden.
* '''72 landtegels''' waaronder 1 starttegel met een afwijkende achterkant. Op de tegels staan spoorwegen met locomotieven; bergen met goudklompen; prairievlakten met Indiaanse tipi's en kuddes paarden; en western-steden.
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Key_Loco.jpg|frame|Locomotieven]]
[[File:Goldrush_Key_Loco.jpg|frame|Locomotieven]]
Line 74: Line 74:
* De nieuwe tegel (in onderstaande voorbeelden {{ColorRed|rood}}-omrand) moet met tenminste één zijde aan een reeds gelegde tegel gepast worden. Diagonaal aanpassen is '''niet''' voldoende.
* De nieuwe tegel (in onderstaande voorbeelden {{ColorRed|rood}}-omrand) moet met tenminste één zijde aan een reeds gelegde tegel gepast worden. Diagonaal aanpassen is '''niet''' voldoende.
* Spoorwegen, bergen en prairies moeten vanaf de nieuw aangelegde tegel doorlopen naar de bestaande aangrenzede tegels. In het zeldzame geval dat een getrokken tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel genomen. De speler trekt in plaats daarvan een nieuwe landtegel om aan te leggen.
* Spoorwegen, bergen en prairies moeten vanaf de nieuw aangelegde tegel doorlopen naar de bestaande aangrenzede tegels. In het zeldzame geval dat een getrokken tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel genomen. De speler trekt in plaats daarvan een nieuwe landtegel om aan te leggen.
{{BeginBlockList|800px}}
{{BeginBlockList|width=800px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex01_PlaceTile1.jpg|frame|De spoorwegdelen en prairiedelen lopen door]]
[[File:Goldrush_Ex01_PlaceTile1.jpg|frame|De spoorwegdelen en prairiedelen lopen door]]
Line 89: Line 89:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
=== Mijnfiches leggen ===
=== Mijnfiches leggen ===


Als een speler een landtegel aanlegt waar een bergdeel op staat, dan worden daar direct '''gedekt''' één of meer mijnfiches op gelegd. Het aantal mijnfiches wat gelegd moet worden is gelijk aan het aantal goudklompjes wat op de zojuist aangelegde tegel staat. Om het overzichtelijk te houden stapel je alle mijnfiches op 1 berg op elkaar.
Als een speler een landtegel aanlegt waar een bergdeel op staat, dan worden daar direct '''gedekt''' één of meer mijnfiches op gelegd. Het aantal mijnfiches wat gelegd moet worden is gelijk aan het aantal goudklompjes wat op de zojuist aangelegde tegel staat. Om het overzichtelijk te houden stapel je alle mijnfiches op 1 berg op elkaar.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex05_PlaceToken1.jpg|frame|Op de nieuw aangelegde tegel staan twee goudklompjes: leg de twee mijnfiches op dit bergdeel]]
[[File:Goldrush_Ex05_PlaceToken1.jpg|frame|Op de nieuw aangelegde tegel staan twee goudklompjes: leg de twee mijnfiches op dit bergdeel]]
Line 111: Line 112:
* De pionier '''moet''' op de zojuist aangelegde tegel worden gezet
* De pionier '''moet''' op de zojuist aangelegde tegel worden gezet
* De pionier '''moet''' één enkel project bezetten. '''Ofwel als...'''
* De pionier '''moet''' één enkel project bezetten. '''Ofwel als...'''
{{BeginBlockList|800px}}
{{BeginBlockList|width=800px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex07_CowboyRole1.jpg|frame|'''Spoorwerker''' op een spoorwegdeel;]]
[[File:Goldrush_Ex07_CowboyRole1.jpg|frame|'''Spoorwerker''' op een spoorwegdeel;]]
Line 121: Line 122:
[[File:Goldrush_Ex07_CowboyRole3.jpg|frame|'''Handelaar''' in een stad;]]
[[File:Goldrush_Ex07_CowboyRole3.jpg|frame|'''Handelaar''' in een stad;]]
}}
}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=300px}}
{|
{|
|-
|-
Line 131: Line 132:
'''Opmerking: Speel je het spel voor het eerst, dan is het beter om zonder de boeren te spelen.'''
'''Opmerking: Speel je het spel voor het eerst, dan is het beter om zonder de boeren te spelen.'''
* Er mag '''geen andere pionier''' (van een andere speler of jezelf) op de spoorweg, berg of prairie staan waar je je pionier neer wilt zetten. <ref>Je '''mag''' je pionier op een bergdeel zetten waar geen pioniers staan, maar waar [[Gold Rush The Sheriff/nl|de Sheriff]] staat in de hoop dat die later in het spel verplaatst wordt.</ref> We illustreren dit aan de hand van de volgende voorbeelden:
* Er mag '''geen andere pionier''' (van een andere speler of jezelf) op de spoorweg, berg of prairie staan waar je je pionier neer wilt zetten. <ref>Je '''mag''' je pionier op een bergdeel zetten waar geen pioniers staan, maar waar [[Gold Rush The Sheriff/nl|de Sheriff]] staat in de hoop dat die later in het spel verplaatst wordt.</ref> We illustreren dit aan de hand van de volgende voorbeelden:
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex08_PlaceCowboy1.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag hier geen spoorwerker zetten omdat de spoorweg al bezet is. {{ColorBlue|Blauw}} mag echter wel een goudzoeker op de berg zetten of een boer op één van beide prairies.]]
[[File:Goldrush_Ex08_PlaceCowboy1.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} mag hier geen spoorwerker zetten omdat de spoorweg al bezet is. {{ColorBlue|Blauw}} mag echter wel een goudzoeker op de berg zetten of een boer op één van beide prairies.]]
Line 151: Line 152:
* '''De tent mag op de zojuist aangelegde tegel of een eerder gelegde tegel opgeslagen worden'''
* '''De tent mag op de zojuist aangelegde tegel of een eerder gelegde tegel opgeslagen worden'''
* Er is functioneel geen verschil tussen het uit de eigen voorraad inzetten van een tent of het verplaatsen van een tent van de ene tegel naar de andere
* Er is functioneel geen verschil tussen het uit de eigen voorraad inzetten van een tent of het verplaatsen van een tent van de ene tegel naar de andere
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex10_PitchTent1.jpg|frame|{{ColorYellow|Geel}} zet zijn tent op een berg, waar elders al een goudzoeker van {{ColorBlue|blauw}} staat.]]
[[File:Goldrush_Ex10_PitchTent1.jpg|frame|{{ColorYellow|Geel}} zet zijn tent op een berg, waar elders al een goudzoeker van {{ColorBlue|blauw}} staat.]]
Line 186: Line 187:


'''Een speler wiens spoorwerker in z'n eentje een afgebouwde spoorweg bezet krijgt zoveel punten als de “lengte” van de spoorweg (aantal gebruikte tegels). Een spoorweg van vijf tegels levert bijvoorbeeld 5 punten op. Hieronder staan nog meer voorbeelden afgebeeld.'''
'''Een speler wiens spoorwerker in z'n eentje een afgebouwde spoorweg bezet krijgt zoveel punten als de “lengte” van de spoorweg (aantal gebruikte tegels). Een spoorweg van vijf tegels levert bijvoorbeeld 5 punten op. Hieronder staan nog meer voorbeelden afgebeeld.'''
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex13_ScoreRailroad1.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten.]]
[[File:Goldrush_Ex13_ScoreRailroad1.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten.]]
Line 195: Line 196:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
=== Afgebouwde spoorweg met treinen ===
=== Afgebouwde spoorweg met treinen ===


Line 200: Line 202:


Rijden er geen treinen, of twee of meer treinen op een afgebouwde spoorweg, dan wordt het puntenaantal niet verdubbeld.
Rijden er geen treinen, of twee of meer treinen op een afgebouwde spoorweg, dan wordt het puntenaantal niet verdubbeld.
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex15_ScoreRailroad3.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 8 punten (4 punten voor 4 tegels, verdubbeld door de ene trein).]]
[[File:Goldrush_Ex15_ScoreRailroad3.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 8 punten (4 punten voor 4 tegels, verdubbeld door de ene trein).]]
Line 209: Line 211:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
=== Meerdere pioniers op een afgebouwde spoorweg of berg ===
=== Meerdere pioniers op een afgebouwde spoorweg of berg ===


Line 223: Line 226:
'''De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat.''' <ref>{{IconWorld}} Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.</ref> <ref>{{IconWorld}} Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speelveld verwijderd en bij de algemene voorraad gelegd.</ref>
'''De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat.''' <ref>{{IconWorld}} Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.</ref> <ref>{{IconWorld}} Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speelveld verwijderd en bij de algemene voorraad gelegd.</ref>


'''In case of a tie''', the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain.
'''Bij gelijke stand''' worden de mijnfiches onder de betreffende spelers verdeeld. Om de beurt pakken ze mijnfiches, met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, totdat all mijnfiches op zijn. Daarna krijgen alle betreffende spelers het volle aantal punten voor de goudklompjes die op de berg staan afgebeeld.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex19_ScoreMountain1.jpg|frame|The mountain is complete. {{ColorYellow|YELLOW}} first takes the remaining Mining tokens, and then scores 7 points (for 7 gold nugget symbols).]]
[[File:Goldrush_Ex19_ScoreMountain1.jpg|frame|De berg is afgebouwd. {{ColorYellow|Geel}} pakt eerst de overgebleven mijnfiches en krijgt dan 7 punten (voor 7 goudklompjes).]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex20_ScoreMountain2.jpg|frame|On {{ColorBlue|BLUE}}’s turn, the leftmost tile is placed, which completes the mountain. {{ColorBlue|BLUE}} takes the first of the 3 remaining Mining tokens. {{ColorRed|RED}} takes a Mining token, then {{ColorBlue|BLUE}} takes the last one. {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} each score 5 points (for 5 gold nugget symbols).]]
[[File:Goldrush_Ex20_ScoreMountain2.jpg|frame|In de beurt van {{ColorBlue|blauw}} wordt de meest linkse tegel aangelegd, waarmee de berg wordt afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} pakt de eerste van de 3 resterende mijnfiches. {{ColorRed|Rood}} pakt een mijnfiches, en tenslotte pakt {{ColorBlue|blauw}} de laatste. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} krijgen ieder 5 punten (voor 5 goudklompjes).]]
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
'''Tents have no effect on the majority, evaluation, or scoring of a completed mountain. A tent occupying a completed mountain is returned to its owner’s supply.'''
'''Tenten hebben geen effect op de meerderheid of de puntentelling van een afgebouwde berg. Een tent die op een afgebouwde berg stond, gaat terug naar de voorraad van diens eigenaar.'''


=== Completed City ===
=== Afgebouwde stad ===


[[File:Goldrush_Ex21_ScoreCity.jpg|frame|right|The {{ColorBlue|BLUE merchant}} in the completed city is connected to two completed railroads and scores '''6 points'''.]]
[[File:Goldrush_Ex21_ScoreCity.jpg|frame|right|De handelaar van {{ColorBlue|blauw}} in de afgebouwde stad is verbonden aan twee afgebouwde spoorwegen en krijgt  '''6 punten'''.]]


A city is complete when all railroad segments (3 or 4) emerging from that city are part of '''completed''' railroads.
Een stad is afgebouwd als alle spoorwegen (3 of 4) die uit de stad vertrekken '''afgebouwd''' zijn.


'''The player whose merchant occupies a completed city scores 3 points for each completed railroad connected to that city.'''
'''De speler die een afgebouwde stad met een handelaar bezet heeft krijgt 3 punten voor elke afgebouwde spoorweg die met die stad verbonden is.'''


'''Important: A railroad that starts and ends in the same city only adds 3 points to that city’s value (see example to the right).'''
'''Belangrijk: Een spoorweg die bij dezelfde stad begint en eindigt levert maar 3 punten op voor de puntentelling van die stad (zie het voorbeeld hiernaast).'''


=== Returning Cowboys to their owners ===
=== De terugkeer van pioniers naar hun eigenaren ===


[[File:Goldrush_Ex22_ReturnCowboy.jpg|border|left]]
[[File:Goldrush_Ex22_ReturnCowboy.jpg|border|left]]


After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on '''future turns'''.
Nadat een spoorweg, berg of stad is afgebouwd, keren de pioniers die op die afgebouwde projecten stonden terug naar de voorraad van hun eigenaar. Deze pioniers mogen in '''toekomstige beurten''' weer gebruikt worden.


'''Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.'''
'''Als gevolg van de beurtvolgorde, is het mogelijk om in dezelfde beurt een pionier in te zetten en die ook weer terug te krijgen.'''


In order to do this, one must:
Om dit voor elkaar te krijgen moet je:
# Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
# een tegel aanleggen waarmee een spoorweg, berg of stad wordt afgebouwd;
# Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
# een pionier uit je voorraad op het zojuist afgebouwde project zetten (die mag niet al bezet zijn door een andere pionier);
# Score the completed feature.
# de punten tellen voor het afgebouwde project;
# The cowboy is then returned to the player’s supply.
# de pionier terug in voorraad nemen.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex23_Return1.jpg|frame|{{ColorBlue|BLUE}} places a tile and a railwayman, and scores 3 points.]]
[[File:Goldrush_Ex23_Return1.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan, zet een spoorwerker in en krijgt 3 punten.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex24_Return2.jpg|frame|{{ColorBlue|BLUE}} places a tile and a gold miner, takes the 2 Mining tokens and scores 2 points.]]
[[File:Goldrush_Ex24_Return2.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan en zet een goudzoeker, hij pakt de 2 mijnfiches en krijgt 2 punten.]]
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


== The Prairies ==
== De Prairies ==


'''We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.'''
'''Wij raden aan om het eerste spel zonder boeren en prairietelling te spelen.'''


Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies '''at the end of the game'''.
In tegenstelling tot andere projecten, krijgen spelers pas '''aan het einde van het spel''' punten voor de boeren op de prairies.


Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there '''until the end of the game'''. For this reason, farmers should always be '''laid flat''' on the prairies to remind players that they '''do not return''' like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)
Als een pionier op een prairie wordt gelegd, en een boer wordt, blijft hij daar '''tot het einde van het spel'''. Om die reden dienen boeren altijd '''plat neergelegd''' te worden op de prairies. Dit om de spelers eraan te herinneren dat ze '''niet terugkeren''' zoals spoorwerkers, goudzokers of handelaren. De grenzen van een prairie worden gevormd door spoorwegen, bergen en de buitenrand van de tegels. (Belangrijk voor de eindtelling!)
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex25_Prairie1.jpg|frame|Both farmers occupy their own prairie. The mountains separate the two prairies.]]
[[File:Goldrush_Ex25_Prairie1.jpg|frame|Beide boeren hebben elk een eigen prairie. De bergen scheiden de twee prairies..]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex26_Prairie2.jpg|frame|By placing a new tile here, the farmers’ prairies are now connected. '''Reminder:''' The player who placed this new tile may not place a farmer in that prairie, as it is already occupied by a farmer (two of them, in fact).]]
[[File:Goldrush_Ex26_Prairie2.jpg|frame|Door hier een nieuwe tegel aan te leggen, zijn de twee prairies nu verbonden. '''Waarschuwing:''' De speler die deze nieuwe tegel heeft aangelegd mag geen boer op die prairie leggen omdat deze al bezet wordt door een boer (door twee zelfs).]]
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


== Game End ==
== Einde van het spel ==


The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to '''final scoring'''.
Het spel eindigt direct na de beurt waarin de laatste landtegel is aangelegd. De spelers gaan nu verder met de '''eindtelling'''.


== Final Scoring ==
== De eindtelling ==


Players will score points for '''incomplete railroads, mountains, and cities'''. Players will also score points for '''farmers'''. Finally, the points from '''Mining tokens''' will be scored.
De spelers krijgen punten voor '''onafgebouwde spoorwegen, bergen en steden'''. Ze krijgen ook punten voor '''boeren''' en tenslotte krijgen ze punten voor de '''mijnfiches'''.


The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!
De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!


=== Scoring Incomplete features ===
=== Puntentelling van onafgebouwde projecten ===


[[File:Goldrush_Ex27_Incomplete.jpg|frame|right|{{ColorGreen|GREEN}} scores 10 points (10 gold nugget symbols) for the larger incomplete mountain. {{ColorBlack|BLACK}} scores no points, as {{ColorGreen|GREEN}} has more cowboys on that mountain.<br>
[[File:Goldrush_Ex27_Incomplete.jpg|frame|right|{{ColorGreen|Groen}} krijgt 10 punten (10 goudklompjes) voor de grote onafgebouwde berg. {{ColorBlack|Zwart}} krijgt geen punten aangezien {{ColorGreen|groen}} meer goudzoekers op die berg heeft.<br>
For the incomplete railroad, {{ColorRed|RED}} scores 2 points(2 tiles).<br>
Voor de onafgebouwde spoorweg krijgt {{ColorRed|rood}} 2 punten (2 tegels).<br>
For the incomplete city, {{ColorYellow|YELLOW}} scores 3 points (1 completed railroad).<br>
Voor de onafgebouwde stad krijgt {{ColorYellow|geel}} 3 punten (1 afgebouwde spoorweg).<br>
For the incomplete mountain, {{ColorBlue|BLUE}} scores 3 points(3 gold nugget symbols).]]
Voor de onafgebouwde berg krijgt {{ColorBlue|blauw}} 3 punten (3 goudklompjes).]]


'''MOUNTAINS:''' First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores '''1 point for each gold nugget symbol'''.
'''BERGEN:''' Verwijder eerst alle tenten en mijnfiches van het speelveld. Vervolgens krijg(t)(en) de speler(s) met de meeste goudzoekers op de berg '''1 punt voor elk goudklompje op de berg'''.


'''RAILROADS:''' The player(s) scores '''1 point for each tile''' belonging to the railroad (locomotives have no effect).
'''SPOOERWEGEN:''' De speler(s) krijg(t)(en) '''1 punt voor elke tegel''' waaruit de spoorweg bestaat (treinen hebben geen effect).


'''CITIES:''' The player scores '''3 points for each completed railroad''' connected to the city.
'''STEDEN:''' De speler krijgt '''3 punten voor elke afgebouwde spoorweg''' waarmee de stad verbonden is.


After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.
Leg nadat elk project is geteld de pioniers terug bij de bijbehorende voorraad.


=== Scoring Farmers ===
=== Puntentelling van boeren ===


The value of each prairie is determined by the number of '''tipi camps''' and '''wild horses''' occupying that prairie.
De waarde van elke prairie wordt bepaald door het aantal '''indianenkampen''' en '''wilde paarden''' die op die prairie staan.


* Each '''tipi camp''' adds 2 points to the value of a prairie.
* Ieder '''indianenkamp''' levert 2 punten op voor de waarde van de prairie.
* Each '''herd of wild horses''' adds 4 points to the value of a prairie.
* Iedere '''kudde wilde paarden''' levert 4 punten op voor de waarde van de prairie.


The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.
De speler die de meeste boeren in een bepaalde prairie heeft krijgt zoveel punten als de waarde van die prairie. Bij een gelijke stand, krijgt iedere speler de volle punten, zoals hiervoor bij spoorwegen en bergen.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex28_ScoringFarmers.jpg|frame|left|In the field to the left, {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorYellow|YELLOW}} both score full points, as they are tied for the most farmers. They each score '''6 points''' (2 points for the tipi camp and 4 points for the wild horses).<br>
[[File:Goldrush_Ex28_ScoringFarmers.jpg|frame|left|Voor de weide links krijgen {{ColorGreen|groen}} en {{ColorYellow|geel}} ieder de volle punten, aangezien ze beide evenveel boeren hebben. Ieder krijgt '''6 punten''' (2 punten voor het indianenkamp en 4 punten voor de wilde paarden).<br>
In the upper right, {{ColorRed|RED}} scores '''4 points''' for this small prairie (for 2 tipi camps).<br>
Rechtsboven krijgt {{ColorRed|rood}} '''4 punten''' voor deze kleine prairie (voor 2 indianenkampen).<br>
{{ColorBlue|BLUE}} alone scores the points for the large central prairie, as the player has the most '''farmers''' here. This scores '''16 points''' (4 points for 2 tipi camps and 12 points for 3 herds of wild horses). The {{ColorYellow|YELLOW}} farmer scores no points.]]
Alleen {{ColorBlue|blauw}} krijgt, als speler die hier de meeste '''boeren''' heeft, punten voor de grote prairie in het midden. Dit levert '''16 punten''' op (4 punten voor 2 indianenkampen en 12 punten voor 3 kuddes wilde paarden). De boer van {{ColorYellow|geel}} levert geen punten op.]]
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
=== Scoring Gold ===
=== Scoring Gold ===


All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.
Alle spelers draaien hun mijnfiches om en krijgen 1 punt voor elk afgebeeld goudklompje. Mijnfiches waar steengruis op staat leveren geen punten op.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Goldrush_Ex29_ScoreTokens.jpg|frame|{{ColorBlue|BLUE}} collected 9 Mining tokens during the game and scores the following points:<br>
[[File:Goldrush_Ex29_ScoreTokens.jpg|frame|{{ColorBlue|Blauws}} heeft tijdens het spel 9 mijnfiches weten te verzamelen en krijgt de volgende punten:<br>
&nbsp;3 points (3x 1 nugget tokens) +<br>
&nbsp;3 punten (3x fiche met 1 goudklompje) +<br>
&nbsp;8 points (4x 2 nugget tokens) +<br>
&nbsp;8 punten (4x fiche met 2 goudklompje) +<br>
&nbsp;5 points (1x 5 nugget token) +<br>
&nbsp;5 punten (1x fiche met 5 goudklompje) +<br>
&nbsp;0 points (1x gravel token) = '''16 points''']]
&nbsp;0 punten (1x fiche met steengruis) = '''16 punten''']]
}}
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
'''The player with the most points is the winner. In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!'''
'''De speler met de meeste punten is de winnaar. In geval van een gelijkspel doen de betrokken spelers een staarwedstrijd. De speler die het laatst met z'n ogen knippert heeft gewonnen!'''


== Tips/House Rules ==
== Tips/Huisregels ==


* If you find that the four cowboys isn't enough, or your opponent has managed to trap your cowboys on features that will never complete because there is no suitable tile remaining, you could adopt the house rule, based on one in the earlier [[South Seas]], that allows you to remove a follower from the board (without scoring) instead of placing a follower. Alternatively use some other type of marker for the scoreboard and use the 5th cowboy in the game.
* Vind je vier pioniers niet genoeg, of is je tegenstanders erin geslaagd je pioniers klem te zetten op projecten die nooit afgebouwd zullen worden omdat er geen passende tegel meer voor is, dan kun je een huisregel invoeren, gebaseerd op die uit [[South Seas/nl|Stille Zuidzee]], die toestaat dat je een pionier van het speelveld mag nemen (zonder er punten voor te tellen) in plaats van er één in te zetten. Je kunt er ook voor kiezen een andere telsteen te gebruiken en de vijfde pionier in het spel te gebruiken.


== Tile Distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''72 Tiles:'''
'''72 tegels:'''


These four tile designs depict differing distributions of tipi camps and wild horses.
Deze vier tegelontwerpen tonen verschillende combinaties van indianenkampen en wilde paarden.
{{BeginTileList|750px}}
{{BeginTileList|width=750px}}
{{Tile|GoldRush_Tile_01.png|&nbsp;x7}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_01.png|count=7}}
{{Tile|GoldRush_Tile_12.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_12.png|count=5}}
{{Tile|GoldRush_Tile_26.png|&nbsp;x6}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_26.png|count=6}}
{{Tile|GoldRush_Tile_47.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_47.png|count=5}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


This tile design includes the Start Tile.
Dit tegelontwerp omvat de starttegel.
{{BeginTileList|750px}}
{{BeginTileList|width=750px}}
{{Tile|GoldRush_Tile_33.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_33.png|count=5}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Other tiles.
Overige tegels.
{{BeginTileList|750px}}
{{BeginTileList|width=750px}}
{{Tile|GoldRush_Tile_08.png|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_08.png|count=4}}
{{Tile|GoldRush_Tile_17.png|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_17.png|count=4}}
{{Tile|GoldRush_Tile_27.png|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_27.png|count=4}}
{{Tile|GoldRush_Tile_31.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_31.png|count=2}}
{{Tile|GoldRush_Tile_38.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_38.png|count=1}}
{{Tile|GoldRush_Tile_39.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_39.png|count=3}}
{{Tile|GoldRush_Tile_42.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_42.png|count=3}}
{{Tile|GoldRush_Tile_45.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_45.png|count=2}}
{{Tile|GoldRush_Tile_52.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_52.png|count=2}}
{{Tile|GoldRush_Tile_54.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_54.png|count=2}}
{{Tile|GoldRush_Tile_56.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_56.png|count=5}}
{{Tile|GoldRush_Tile_61.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_61.png|count=2}}
{{Tile|GoldRush_Tile_64.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_64.png|count=3}}
{{Tile|GoldRush_Tile_66.png|&nbsp;x4}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_66.png|count=4}}
{{Tile|GoldRush_Tile_69.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_69.png|count=1}}
{{Tile|GoldRush_Tile_70.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_70.png|count=1}}
{{Tile|GoldRush_Tile_71.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_71.png|count=1}}
{{Tile|GoldRush_Tile_72.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=GoldRush_Tile_72.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


'''63 Mining Tokens:'''
'''63 mijnfiches:'''
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Tile|Token_Nugget1.png|&nbsp;x10}}
{{Tile|image=Token_Nugget1.png|count=10}}
{{Tile|Token_Nugget2.png|&nbsp;x30}}
{{Tile|image=Token_Nugget2.png|count=30}}
{{Tile|Token_Nugget3.png|&nbsp;x10}}
{{Tile|image=Token_Nugget3.png|count=10}}
{{Tile|Token_Nugget5.png|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=Token_Nugget5.png|count=3}}
{{Tile|Token_Nugget0.png|&nbsp;x10}}
{{Tile|image=Token_Nugget0.png|count=10}}
{{Tile|Token_Nugget_back.png|&nbsp;Back of Mining Token}}
{{Tile|image=Token_Nugget_back.png|textbehind=Back of Mining Token}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


translator, writer
97,912

edits

Navigation menu