Goudkoorts basisspel
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Als jouw tegels er zo uitzien, dan heb je de gewone Carcassonne tegels. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Het Wilde Westen – Een land vol van ongetemde wildernis. De aanleg van de eerste spoorwegen in het gebied lokt de kolonisten uit hun tenten naar bloeiende mijnbouwsteden. Handel met de Indianen is lucratief; vooral wilde paarden zijn veel waar. Maar als er goudadres ontdekt worden in de bergen is de goudkoorts niet meer te stoppen - iedereen wil snel rijk worden. Maar pas op! Veel van de goudmijnen zijn al leeggeroofd door je concurrentie, en voordat je het weet zijn alle goudklompen verdwenen. Als je het spel speelt, krijgt iedereen goudkoorts!
Algemene informatie en opmerkingen
Carcassonne: Goudkoorts, oorspronkelijk in 2014 uitgebracht door Hans im Glück, is een spannend spel dat zich afspeelt tijdens de goudkoorts van het Wilde Westen, geschikt voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar.
Speelmateriaal
- 72 landtegels waaronder 1 starttegel met een afwijkende achterkant. Op de tegels staan spoorwegen met locomotieven; bergen met goudklompen; prairievlakten met Indiaanse tipi's en kuddes paarden; en western-steden.
- 25 pioniers - 5 in elk van de 5 kleuren. Pioniers kunnen ingezet worden als goudzoeker, spoorwerker, handelaar of boer. Eén pionier van elke kleur wordt als scorepion gebruikt.
- 5 goudzoekerstenten - 1 per kleur. De goudzoekerstenten worden gebruikt om je tent op te slaan in de bergen en daar goud te winnen.
- 1 scoretableau om het puntenaantal van de spelers bij te houden.
- Spelregels
- 63 mijnfiches - Deze worden tijdens het spel op tegels gelegd en door de spelers “opgegraven”. Op de voorzijde staan goudklompen (1, 2, 3 of 5 punten) of steengruis (0 punten) afgebeeld.
Overzicht
De spelers leggen om de beurt landtegels aan. Zo ontstaat een landschap van prairievlakten, bergen, steden en spoorwegen waarop de spelers hun pioniers zetten om punten te verdienen. Spelers zoeken in de bergen naar goud, of ze daar nu wel of niet een claim op hebben gelegd. Nadat alle landtegels zijn gelegd en de eindtelling heeft plaatsgevonden is de speler met de meeste punten de winnaar.
Voorbereiding
- De starttegel wordt midden op de tafel gelegd. Leg gedekt een mijnfiche op de berg. Schud de overgebleven landtegels en leg ze in een aantal gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
- Leg de overgebleven mijnfiches gedekt klaar. Het is het handigste om één speler aan te wijzen die deze fiches wanneer nodig neerlegt.
- Elke speler krijgt 5 pioniers en 1 tent in zijn kleur en zet 1 pionier als scorepion op veld 0 van het scoretableau.
- De jongste speler bepaalt wie het spel mag beginnen. [1]
Spelverloop
Er wordt met de klok mee gespeeld, beginnend met de startspeler. Tijdens zijn beurt voert iedere speler de volgende acties in de aangegeven volgorde uit:
1. De speler moet een landtegel trekken en die volgens onderstaande regels aanleggen (leg eventueel mijnfiches waar van toepassing).
2a. De speler mag een pionier op de zojuist aangelegde tegel zetten volgens onderstaande regels, OF
2b. De speler mag zijn eigen tent inzetten/verplaatsen op/naar een berg, OF
2c. De speler mag een mijnfiche pakken van de berg waar zijn tent staat. (Spelers mogen niet meer dan één van de acties uit stap 2 uitvoeren. Spelers mogen er wel voor kiezen om geen van de acties uit te voeren.)
3. Als door het aanleggen van een nieuwe tegel één of meer spoorwegen, bergen, of steden afgebouwd worden, vindt er een puntentelling plaats.
Dan is de volgende speler aan de beurt.
1. Landtegel aanleggen
De spelregels die in donkerrood zijn omrand zijn hetzelfde als het oorspronkelijke
Carcassonne spel. Ervaren speler kunnen deze secties overslaan.
De speler moet eerst een landtegel trekken van één van de gedekte stapels. Hij laat die aan alle spelers zien (zodat deze hem kunnen adviseren over “goede” plaatsen om die aan te leggen), en die dan volgens de volgende regels aanleggen:
- De nieuwe tegel (in onderstaande voorbeelden rood-omrand) moet met tenminste één zijde aan een reeds gelegde tegel gepast worden. Diagonaal aanpassen is niet voldoende.
- Spoorwegen, bergen en prairies moeten vanaf de nieuw aangelegde tegel doorlopen naar de bestaande aangrenzede tegels. In het zeldzame geval dat een getrokken tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel genomen. De speler trekt in plaats daarvan een nieuwe landtegel om aan te leggen.
Mijnfiches leggen
Als een speler een landtegel aanlegt waar een bergdeel op staat, dan worden daar direct gedekt één of meer mijnfiches op gelegd. Het aantal mijnfiches wat gelegd moet worden is gelijk aan het aantal goudklompjes wat op de zojuist aangelegde tegel staat. Om het overzichtelijk te houden stapel je alle mijnfiches op 1 berg op elkaar.
Om er zeker van te zijn dat niet vergeten wordt de mijnfiches te leggen, raden we aan dat er 1 speler wordt aangewezen die deze belangrijk taak uitvoert.
2a. Pionier zetten
Nadat de speler een tegel heeft gelegd, mag hij een pionier zetten. Hiervoor gelden de volgende spelregels:
- Hij mag slechts één pionier zetten
- De pionier moet uit zijn eigen voorraad komen
- De pionier moet op de zojuist aangelegde tegel gezet worden
- De pionier moet één enkel project bezetten. Als een ...
Spoorwerker | Goudzoeker | Handelaar | Boer | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
or | or | or | hier of daar |
||||
op een spoorwegdeel | op een berg | in een stad | op de prairie | Leg boeren plat neer! |
Opmerking: Speel je het spel voor het eerst, dan is het beter om zonder de boeren te spelen.
- Er mag geen andere pionier (van een andere speler of jezelf) op de spoorweg, berg of prairie staan waar je je pionier neer wilt zetten. [2] We illustreren dit aan de hand van de volgende voorbeelden:
Als een speler geen pioniers meer in voorraad heeft, moet hij verder spelen door tijdens zijn beurt landtegels aan te leggen, hoewel hij daar geen pionier op kan zetten. Maar maak je geen zorgen: pioniers keren naar de voorraad van de spelers terug wanneer ze niet langer nodig zijn op de respectievelijke spoorwegen, bergen en steden (wordt verderop nader uitgelegd).
2b. Een tent opslaan
In plaats van een pionier te zetten, kan een speler er ook voor kiezen om zijn tent op het bergdeel van een tegel te zetten, of die van het ene bergdeel naar het andere te verplaatsen. Hierbij gelden de volgende spelregels:
- De berg mag niet zijn afgebouwd
- Het bergdeel van de tegel moet vrij zijn (er mag een pionier op een ander bergdeel op dezelfde tegel staan)
- Er mogen pioniers en/of tenten op andere delen van dezelfde berg staan
- De tent mag op de zojuist aangelegde tegel of een eerder gelegde tegel opgeslagen worden
- Er is functioneel geen verschil tussen het uit de eigen voorraad inzetten van een tent of het verplaatsen van een tent van de ene tegel naar de andere
2c. Goud winnen
Tijdens een beurt waarin een speler er noch voor kiest om een pionier te zetten (2a) noch een tent op te slaan (2b), mag hij ervoor kiezen het bovenste mijnfiche van de stapel te pakken van de berg waar zijn tent staat. Het niet uit of er andere pioniers of tenten op die berg staan, of wie de meeste pioniers op die berg heeft. Het mijnfiche dat hij gepakt heeft legt hij gedekt voor zich neer. Spelers mogen op ieder moment de waarde van de verzamelde mijnfiches bekijken, maar ze worden pas aan het einde van het spel aan de punten van de speler toegevoegd.
Opgelet: Als door het aanleggen van de nieuwe tegel één of meer spoorwegen, bergen of steden zijn afgebouwd, ga dan naar stap 3 waar de punten voor deze projecten worden geteld en verwerkt.
Zo niet, dan is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt.
3. Afgebouwde spoorwegen, bergen en steden tellen
Als een spoorweg, berg of stad door het aanleggen van een landtegel wordt "afgebouwd", worden er nu punten voor geteld.
Afgebouwde spoorweg
Een spoorweg is afgebouwd als beide uiteinden eindigen in kruisingen, steden en/of bergen, of wanneer deze een lus vormt. Afgebouwde spoorwegen kunnen allerlei lengtes hebben (weinig of veel delen).
Een speler wiens spoorwerker in z'n eentje een afgebouwde spoorweg bezet krijgt zoveel punten als de “lengte” van de spoorweg (aantal gebruikte tegels). Een spoorweg van vijf tegels levert bijvoorbeeld 5 punten op. Hieronder staan nog meer voorbeelden afgebeeld.
Afgebouwde spoorweg met treinen
Als er precies één trein op een afgebouwde spoorweg rijdt, wordt het puntenaantal voor die spoorweg verdubbeld.
Rijden er geen treinen, of twee of meer treinen op een afgebouwde spoorweg, dan wordt het puntenaantal niet verdubbeld.
Het scoretableau
Alle spelers houden hun punten op het meegeleverde scoretableau met velden van 0-49 bij met een pionier. Als een speler in een spel meer dan 50 punten behaalt, leggen ze hun pionier plat neer (zoals hiernaast afgebeeld) om aan te geven dat ze een ronde op het scoretableau hebben afgelegd. Als er een pionier plat op veld 1 van het scoretableau ligt (zoals hiernaast afgebeeld) houdt dat op deze wijze dus een puntenaantal van 51 in. [3]
Meerdere pioniers op een afgebouwde spoorweg of berg
Door het slim aanleggen van tegels en zetten van pionier, kan een project bezet worden door meer dan één pionier.
Als een dergelijk spoorweg of berg wordt afgebouwd, krijgt de speler die de meeste pioniers op het betreffende project heeft als enige de punten. Bij een gelijke stand krijgen alle daarbij betrokken spelers het volledige aantal punten.
Afgebouwde berg
Een berg is afgebouwd als het volledig omringd wordt door prairies (geen open kanten), en er geen gaten in zitten. De grootte van afgebouwde bergen kan sterk variëren (weinig of veel delen).
De speler met de meeste goudzoekers op een afgebouwde berg pakt eerst alle mijnfiches die nog op de berg ligt en krijgt vervolgens 1 punt voor elk goudklompje dat op die berg afgebeeld staat. [4] [5]
Bij gelijke stand worden de mijnfiches onder de betreffende spelers verdeeld. Om de beurt pakken ze mijnfiches, met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, totdat all mijnfiches op zijn. Daarna krijgen alle betreffende spelers het volle aantal punten voor de goudklompjes die op de berg staan afgebeeld.
Tenten hebben geen effect op de meerderheid of de puntentelling van een afgebouwde berg. Een tent die op een afgebouwde berg stond, gaat terug naar de voorraad van diens eigenaar.
Afgebouwde stad
Een stad is afgebouwd als alle spoorwegen (3 of 4) die uit de stad vertrekken afgebouwd zijn.
De speler die een afgebouwde stad met een handelaar bezet heeft krijgt 3 punten voor elke afgebouwde spoorweg die met die stad verbonden is.
Belangrijk: Een spoorweg die bij dezelfde stad begint en eindigt levert maar 3 punten op voor de puntentelling van die stad (zie het voorbeeld hiernaast).
De terugkeer van pioniers naar hun eigenaren
Nadat een spoorweg, berg of stad is afgebouwd, keren de pioniers die op die afgebouwde projecten stonden terug naar de voorraad van hun eigenaar. Deze pioniers mogen in toekomstige beurten weer gebruikt worden.
Als gevolg van de beurtvolgorde, is het mogelijk om in dezelfde beurt een pionier in te zetten en die ook weer terug te krijgen.
Om dit voor elkaar te krijgen moet je:
- 1. een tegel aanleggen waarmee een spoorweg, berg of stad wordt afgebouwd;
- 2. een pionier uit je voorraad op het zojuist afgebouwde project zetten (die mag niet al bezet zijn door een andere pionier);
- 3. de punten tellen voor het afgebouwde project;
- 4. de pionier terug in voorraad nemen.
De Prairies
In tegenstelling tot andere projecten, krijgen spelers pas aan het einde van het spel punten voor de boeren op de prairies.
Als een pionier op een prairie wordt gelegd, en een boer wordt, blijft hij daar tot het einde van het spel. Om die reden dienen boeren altijd plat neergelegd te worden op de prairies. Dit om de spelers eraan te herinneren dat ze niet terugkeren zoals spoorwerkers, goudzokers of handelaren. De grenzen van een prairie worden gevormd door spoorwegen, bergen en de buitenrand van de tegels. (Belangrijk voor de eindtelling!)
Einde van het spel
Het spel eindigt direct na de beurt waarin de laatste landtegel is aangelegd. De spelers gaan nu verder met de eindtelling.
De eindtelling
De spelers krijgen punten voor onafgebouwde spoorwegen, bergen en steden. Ze krijgen ook punten voor boeren en tenslotte krijgen ze punten voor de mijnfiches.
De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!
Puntentelling van onafgebouwde projecten
BERGEN: Verwijder eerst alle tenten en mijnfiches van het speelveld. Vervolgens krijg(t)(en) de speler(s) met de meeste goudzoekers op de berg 1 punt voor elk goudklompje op de berg.
SPOOERWEGEN: De speler(s) krijg(t)(en) 1 punt voor elke tegel waaruit de spoorweg bestaat (treinen hebben geen effect).
STEDEN: De speler krijgt 3 punten voor elke afgebouwde spoorweg waarmee de stad verbonden is.
Leg nadat elk project is geteld de pioniers terug bij de bijbehorende voorraad.
Puntentelling van boeren
De waarde van elke prairie wordt bepaald door het aantal indianenkampen en wilde paarden die op die prairie staan.
- Ieder indianenkamp levert 2 punten op voor de waarde van de prairie.
- Iedere kudde wilde paarden levert 4 punten op voor de waarde van de prairie.
De speler die de meeste boeren in een bepaalde prairie heeft krijgt zoveel punten als de waarde van die prairie. Bij een gelijke stand, krijgt iedere speler de volle punten, zoals hiervoor bij spoorwegen en bergen.
Scoring Gold
Alle spelers draaien hun mijnfiches om en krijgen 1 punt voor elk afgebeeld goudklompje. Mijnfiches waar steengruis op staat leveren geen punten op.
De speler met de meeste punten is de winnaar. [6]
Huisregels
Vind je vier pioniers niet genoeg, of is je tegenstanders erin geslaagd je pioniers klem te zetten op projecten die nooit afgebouwd zullen worden omdat er geen passende tegel meer voor is, dan kun je een huisregel invoeren, gebaseerd op die uit Stille Zuidzee, die toestaat dat je een pionier van het speelveld mag nemen (zonder er punten voor te tellen) in plaats van er één in te zetten. Je kunt er ook voor kiezen een andere telsteen te gebruiken en de vijfde pionier in het spel te gebruiken.
Tegelverdeling
Deze vier tegelontwerpen tonen verschillende combinaties van indianenkampen en wilde paarden:
Dit tegelontwerp omvat de starttegel:
Overige tegels:
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Als je niet wilt zeggen hoe oud je bent, bepaal dan een andere methode.
- ↑ Je mag je pionier op een bergdeel zetten waar geen pioniers staan, maar waar de Sheriff staat in de hoop dat die later in het spel verplaatst wordt.
- ↑ Als alternatief kun je ook gebruik maken van de 50/100 punten-tegels die bij de Carcasonne uitbreiding Kathedralen en Herbergen zitten of verkrijgbaar zijn op websites met fan-uitbreidingen zoals CarcassonneCentral.
- ↑ Als ik een berg afbouw waar mijn tent op staat, mag ik dan eerst goud winnen en daarna de puntentelling afhandelen? Ja.
- ↑ Als er geen goudzoekers op een afgebouwde berg staan waar nog wel mijnfiches liggen, dan worden die van het speelveld verwijderd en bij de algemene voorraad gelegd.
- ↑
In de spelregels van ZMG is hieraan de volgende tekst toegevoegd die ontbreekt in de oorspronkelijke spelregels van HiG:
"In geval van een gelijkspel doen de betrokken spelers een staarwedstrijd. De speler die het laatst met z'n ogen knippert heeft gewonnen!"