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(Created page with "Wenn sich der Drache auf eine Karte bewegt, auf der ein Schäfer (mit seinen Schafsmarken) steht, frisst der Drache den Schäfer und alle seine Schafe. Der Spieler nimmt den S...") |
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'''Hügel | '''Schafe und Hügel''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de| Hans im Glück]] in {{Year_de|2014}} veröffentlicht. | ||
Dies ist die neunte Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. | Dies ist die neunte Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. | ||
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''' | '''Mehr als ein Schäfer auf einer Wiese:''' Durch nachträgliches Zusammenführen von ursprünglich getrennten Wiesen können mehr als ein Schäfer auf der gleichen Wiese stehen. Wenn dies geschieht, werden alle Schafe auf dem neu verbundenen Feld als Teil derselben Herde betrachtet und erhalten (falls sie gewertet werden) Punkte für jeden Hirten auf dieser Wiese. Wann immer in diesem Fall eine Schafsmarke zu einer Herde hinzugefügt wird, wird sie im Wesentlichen für jeden Hirten gleich bewertet. Wenn einer der Hirten beschließt, seine Herde zu punkten, erhalten alle Hirten auf dieser Wiese die gleichen Punkte (die Summe aller Schafe auf allen Marken auf dieser Wiese) und alle betroffenen Spieler müssen ihre Schafsmarken in den Beutel zurückbringen und die Schäfer in ihren Vorrat nehmen. Wenn ein Spieler eine Wolfsmarke aus dem Beutel zieht, ist die Herde für alle Schäfer auf dieser Wiese verloren. Alle Schafsmarken auf dem gesamten Feld werden in den Beutel zurückgegeben (zusammen mit dem Wolfsmarke), und alle Schäfer auf dieser Wiese werden ohne Punkte zu den Vorräten der Spieler zurückgebracht. | ||
'''Der Schäfer ist kein Gefolgsmann:''' Ein Spieler, der seinen Schäfer in seinen Vorrat zurücknehmen will, muss dies mit der Aktion "Herde in den Stall treiben" tun. <ref> | '''Der Schäfer ist kein Gefolgsmann:''' Ein Spieler, der seinen Schäfer in seinen Vorrat zurücknehmen will, muss dies mit der Aktion "Herde in den Stall treiben" tun. <ref> | ||
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Wenn am Ende des Spiels noch Schäfer mit ihren Schafen auf den Wiesen sind, werden sie NICHT gewertet. | Wenn am Ende des Spiels noch Schäfer mit ihren Schafen auf den Wiesen sind, werden sie NICHT gewertet. | ||
''' | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
'''Sonderfall:''' Wenn ein Spieler eine Wiese komplett mit Straßen oder Stadtmauern umgeben ist, dann wird sofort die Aktion '''Herde in den Stall treiben''' ausgelöst.<ref> | |||
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Die deutschen Regeln in der [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] von 2014 enthalten diesen Satz. Die englischen Big Box-Regeln unterscheiden sich von den deutschen in diesem Punkt, da dieser Sonderfall auf Wunsch von Korrekturlesern kurz vor dem Druck zu den deutschen Regeln hinzugefügt wurde. | |||
<br /> | <br /> | ||
Diese Ergänzung bezieht sich auf einen Sonderfall, wenn ein Bauernhof von Straßen und Städten umgeben und "geschlossen" ist, so dass er nicht mehr expandieren kann. An diesem Punkt findet die Schäferwertung statt: Der Spieler erhält Punkte für die Schafe, die Schafe gehen zurück in den Beutel, und der Hirte geht zurück zum Vorrat des Spielers. (12/2015)<br/> | |||
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Zu diesem Zeitpunkt findet keine Wertung der Wiesen statt. Die umliegende Wiese wird am Ende des Spiels, wie gewohnt, bewertet. | |||
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[[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.jpg|frame|none|'''Beispiel:'''' Die {{ColorRed|roten}} und {{ColorBlue|blauen}} Schäfer stehen beide auf der gleichen Wiese. In der kombinierten Herde befinden sich 4 Schafs-Marken mit insgesamt 8 Schafen. In der {{ColorRed|roten}} Runde erweitert er das Feld und beschließt, die Schafe zu bewerten. Sowohl {{ColorRed|rot}} als auch {{ColorBlue|blau}} erhalten jeweils 8 Punkte. Alle Schafe werden wieder in den Beutel gelegt, und beide Spieler nehmen die Schäfer in ihren Vorrat zurück.<br /><br />Wenn {{ColorRed|rot}} beschlossen hätte, die Herde zu erweitern und eine Wolfs-Marke gezogen hätte, wären von keinem der beiden Spieler Punkte erzielt worden.]] | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.jpg|frame|none|'''Beispiel:'''' Die {{ColorRed|roten}} und {{ColorBlue|blauen}} Schäfer stehen beide auf der gleichen Wiese. In der kombinierten Herde befinden sich 4 Schafs-Marken mit insgesamt 8 Schafen. In der {{ColorRed|roten}} Runde erweitert er das Feld und beschließt, die Schafe zu bewerten. Sowohl {{ColorRed|rot}} als auch {{ColorBlue|blau}} erhalten jeweils 8 Punkte. Alle Schafe werden wieder in den Beutel gelegt, und beide Spieler nehmen die Schäfer in ihren Vorrat zurück.<br /><br />Wenn {{ColorRed|rot}} beschlossen hätte, die Herde zu erweitern und eine Wolfs-Marke gezogen hätte, wären von keinem der beiden Spieler Punkte erzielt worden.]] | ||
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==== Hügel ==== | ==== Hügel ==== | ||
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Symbol.jpg|frame|right| | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Symbol.jpg|frame|right|Hügel Symbol]] '''Setzen und besetzen:''' Wenn ein Spieler eine Karte zieht, auf der ein Hügel darstellt ist, zieht er sofort eine zweite Karte, die er verdeckt hält und unter die Hügel-Karte legt, ohne die zweite Karte zu betrachten. <ref> | |||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Wenn die gezogene Hügel-Karte die letzte Karte im Spiel ist, darf der Spieler sie trotzdem ohne eine zweite Karte darunter legen. Der normale Zug findet dann statt. Beachten Sie, dass mit dieser Karte im Allgemeinen kein Tie-Break möglich wäre - selbst wenn ein Gefolgsmann darauf gesetzt wird, gibt es keine Möglichkeit, diesen Gefolgsmann mit einem fertig gestellten Bauwerk zu verbinden, da das Spiel vorbei ist. (10/2014) | |||
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Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator | |||
</div> | |||
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Tile_Placement.jpg|frame|none|Legen eines Hügels]] | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Tile_Placement.jpg|frame|none|Legen eines Hügels]] | ||
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Dann setzt er nach den normalen Regeln des Anlegens, den zwei Karten hohen Hügel und kann einen Gefolgsmann darauf einsetzen. Abgesehen von seiner größeren Höhe funktionieren alle anderen Funktionen, die auf der Hügel-Karte dargestellt werden (Stadt, Straße und Feld), wie im Basisspiel. | Dann setzt er nach den normalen Regeln des Anlegens, den zwei Karten hohen Hügel und kann einen Gefolgsmann darauf einsetzen. Abgesehen von seiner größeren Höhe funktionieren alle anderen Funktionen, die auf der Hügel-Karte dargestellt werden (Stadt, Straße und Feld), wie im Basisspiel. | ||
''' | '''Wertungs-Effekte eines Hügels:''' Bei der Wertung eines Bauwerks (Stadt, Straße oder Wiese) mit mehr als einem Gefolgsmann bricht ein Gefolgsmann auf einem Hügel den Gleichstand zugunsten des Besitzers dieses Gefolgsmanns. Der Spieler mit einem Gefolgsmann auf einem Hügel erhält alle Punkte für dieses Bauwerk. In diesem Fall erhalten alle anderen am Unentschieden beteiligten Spieler, die keinen Gefolgsmann auf einem Hügel haben, keine Punkte für das Bauwerk. <ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Wenn die unentschiedenen Spieler auch in diesem Bauwerk die gleiche Anzahl von Gefolgsmännern auf Hügeln haben, bleibt das Unentschieden ungebrochen und beide Spieler erhalten noch die Punkte. Auch wenn die Anzahl der Gefolgsmännern auf Hügeln ungleich ist, solange jeder der unentschiedenen Spieler einen '''mindestens einen''' Gefolgsmann auf einem Hügel hat, ist das Unentschieden ungebrochen und beide Spieler erhalten die Punkte. (5/2014) | |||
</ref> <ref> | </ref> <ref> | ||
{{IconHouse}} | {{IconHouse}} | ||
Als alternatives Tiebreaker-Verfahren kann die Anzahl der Gefolgsmänner auf Hügeln gezählt werden. Wenn also zwei Spieler die gleiche Anzahl von Gefolgsmännern in einem Bauwerk haben, aber ein Spieler mehr von diesen Gefolgsmänner auf Hügeln hat als der andere Spieler, erhält der Spieler mit den meisten Gefolgsmännern auf Hügeln alle Punkte und der andere Spieler erhält keine. (5/2014) | |||
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==== Weingärten ==== | ==== Weingärten ==== | ||
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Symbol. | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Symbol.png|frame|right|Weinberg Symbol]] '''Platzierung:'''' Eine Karte, auf der ein Weinberg darstellt ist, wird nach den üblichen Regeln platziert. Wann immer ein '''Kloster''' '''abgeschlossen und bewertet''' ist, erhält der Besitzer 3 zusätzliche Punkte für jeden Weinberg auf jeder der 8 Karten, die das Kloster umgeben. <ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Der Weinberg-Bonus wird auch auf die Abtei ([[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]]) und [[Heredes_and_Shrines_(1st_edition)/de|Kultstätten]] angewendet. Bei der Verwendung von [[Monasteries (1st edition)/de|Deutsche/Niederländische und Belgische Klöster]] wird der Weinberg-Bonus auf das Kloster angewendet, wenn der Gefolgsmann als Mönch platziert wird und das Kloster gewertet wird. Der Weinbergbonus wird jedoch angewendet, wenn ein Gefolgsmann als Abt auf ein Kloster gesetzt wird, da der Abt erst am Ende des Spiels punktet, wenn der Weinberg keine Wirkung hat. (5/2014) | |||
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Ein Weingut kann zu den zusätzlichen Punkten mehrerer Klöster beitragen. | |||
Wenn am Ende des Spiels ein Kloster nicht fertig gestellt ist, erhält man für alle umliegenden Weinberge keine zusätzlichen Punkte. <ref> | Wenn am Ende des Spiels ein Kloster nicht fertig gestellt ist, erhält man für alle umliegenden Weinberge keine zusätzlichen Punkte. <ref> | ||
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Wenn sich der Drache auf eine Karte bewegt, auf der ein Schäfer (mit seinen Schafsmarken) steht, frisst der Drache den Schäfer und alle seine Schafe. Der Spieler nimmt den Schäfer in seinem Vorrat zurück und legt die Schafs-Marken wieder in den Beutel. Beachten Sie, dass dies eine Ausnahme von der Regel ist, die besagt, dass der Drache nur Gefolgsmänner frisst. <ref> | Wenn sich der Drache auf eine Karte bewegt, auf der ein Schäfer (mit seinen Schafsmarken) steht, frisst der Drache den Schäfer und alle seine Schafe. Der Spieler nimmt den Schäfer in seinem Vorrat zurück und legt die Schafs-Marken wieder in den Beutel. Beachten Sie, dass dies eine Ausnahme von der Regel ist, die besagt, dass der Drache nur Gefolgsmänner frisst. <ref> | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Dies ist eine seltsame Klarstellung / Sonderregel, da die Prämisse nicht korrekt ist. Der Drache frisst tatsächlich die Figuren aller Spieler (außer des Gutshofs), so dass das Fressen des Schäfers keine Änderung der Regeln darstellt. (Die Regeln von 2013 [[The princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]] haben einen bestimmten Punkt, der besagt, dass die Figuren aller Spieler, nicht nur die Gefolgsmänner, für den Drachen ein faires Spiel sind - dies geht der Erweiterung von '''Hügel | Dies ist eine seltsame Klarstellung / Sonderregel, da die Prämisse nicht korrekt ist. Der Drache frisst tatsächlich die Figuren aller Spieler (außer des Gutshofs), so dass das Fressen des Schäfers keine Änderung der Regeln darstellt. (Die Regeln von 2013 [[The princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]] haben einen bestimmten Punkt, der besagt, dass die Figuren aller Spieler, nicht nur die Gefolgsmänner, für den Drachen ein faires Spiel sind - dies geht der Erweiterung von '''Schafe & Hügel''' hervor.) (1/2015) | ||
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Die Schafe (und Schäfer) sehen für den Drachen einfach zu lecker aus, und leider kann er sich nicht mehr zurückhalten..... | Die Schafe (und Schäfer) sehen für den Drachen einfach zu lecker aus, und leider kann er sich nicht mehr zurückhalten..... | ||
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'''Anzahl Marken: 18''' | '''Anzahl Marken: 18''' | ||
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