Difference between revisions of "Hills & Sheep (1st edition)/de"

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Die Hirten auf den Wiesen von Carcassonne warten friedlich, bis sich ihre gesamte Schafherde versammelt. Sie müssen jedoch darauf achten, dass kein Wolf auftaucht, bevor sie ihre Herde sicher in den Stall geführt haben. In den Hügeln können Sie die Kontrolle über Länder übernehmen, die einst als verloren galten. Außerdem freut sich so mancher Mönch immer, einen Weinberg in der Nähe seines Klosters zu haben.
Die Hirten auf den Wiesen von Carcassonne warten friedlich, bis sich ihre gesamte Schafherde versammelt. Sie müssen jedoch darauf achten, dass kein Wolf auftaucht, bevor sie ihre Herde sicher in den Stall geführt haben. In den Hügeln können Sie die Kontrolle über Länder übernehmen, die einst als verloren galten. Außerdem freut sich so mancher Mönch immer, einen Weinberg in der Nähe seines Klosters zu haben.


== Inhalt ==  
== Spielmaterial ==  


* '''18 neue Karten'''
* '''18 neue Karten'''
* '''18 Schaf und Wolf Marker''' (4x 1 Schaf, 5x 2 Schafe, 5x 3 Schafe, 2x 4 Schafe, 2x Wolf)
* '''18 Schaf und Wolf Marker''' (4x 1 Schaf, 5x 2 Schafe, 5x 3 Schafe, 2x 4 Schafe, 2x Wolf)
: [[File:Hills_And_Sheep_C1_Token_Sheep_Wolf.jpg|frame|none|Schaf und Wolf Marker]]
: [[File:Hills_And_Sheep_C1_Token_Sheep_Wolf.png|frame|none|Schaf und Wolf Marker]]
* '''1 Stoffbeutel'''
* '''1 Stoffbeutel'''
* '''6 Schäfer in 6 Farben'''
* '''6 Schäfer in 6 Farben'''
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Wenn am Ende des Spiels noch Schäfer mit ihren Schafen auf den Wiesen sind, werden sie NICHT gewertet.
Wenn am Ende des Spiels noch Schäfer mit ihren Schafen auf den Wiesen sind, werden sie NICHT gewertet.


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Sonderfall:''' Wenn ein Spieler eine Wiese komplett mit Straßen oder Stadtmauern umgeben ist, dann wird sofort die Aktion '''Herde in den Stall treiben''' ausgelöst.<ref>
'''Sonderfall:''' Wenn ein Spieler eine Wiese komplett mit Straßen oder Stadtmauern umgeben ist, dann wird sofort die Aktion '''Herde in den Stall treiben''' ausgelöst.<ref>>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Die deutschen Regeln in der [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] von 2014 enthalten diesen Satz. Die englischen Big Box-Regeln unterscheiden sich von den deutschen in diesem Punkt, da dieser Sonderfall auf Wunsch von Korrekturlesern kurz vor dem Druck zu den deutschen Regeln hinzugefügt wurde.
Die deutschen Regeln in der [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] von 2014 enthalten diesen Satz. Die englischen Big Box-Regeln unterscheiden sich von den deutschen in diesem Punkt, da dieser Sonderfall auf Wunsch von Korrekturlesern kurz vor dem Druck zu den deutschen Regeln hinzugefügt wurde.
<br />
<br />
Diese Ergänzung bezieht sich auf einen Sonderfall, wenn ein Bauernhof von Straßen und Städten umgeben und "geschlossen" ist, so dass er nicht mehr expandieren kann. An diesem Punkt findet die Schäferwertung statt: Der Spieler erhält Punkte für die Schafe, die Schafe gehen zurück in den Beutel, und der Hirte geht zurück zum Vorrat des Spielers. (12/2015)
Diese Ergänzung bezieht sich auf einen Sonderfall, wenn ein Bauernhof von Straßen und Städten umgeben und "geschlossen" ist, so dass er nicht mehr expandieren kann. An diesem Punkt findet die Schäferwertung statt: Der Spieler erhält Punkte für die Schafe, die Schafe gehen zurück in den Beutel, und der Hirte geht zurück zum Vorrat des Spielers. (12/2015)<br/>
{{IconWorld}}
Zu diesem Zeitpunkt findet keine Wertung der Wiesen statt. Die umliegende Wiese wird am Ende des Spiels, wie gewohnt, bewertet.
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Derselbe Sonderfall sollte für das Setzen eines Schäfers auf eine innere Wiese gelten. Innere Wiesen sind auf mehreren CCCC- und CCCF-Karten vorhanden, so dass sie durch Stadtmauern umschlossen sind und nicht erweitert werden können. In diesem Fall würden Sie den Schäfer auf die innere Wiese setzen, die Aktion '''Herde erweitern'' durchführen und, falls keine Wolfs-Marke gezogen wurde, automatisch die Aktion '''Herde in den Stall treiben'' durchführen, da die Wiese bereits geschlossen ist. Dies sind Beispiele für CCCC-Steine mit inneren Wiesen:<br /><br />
{{BeginTileList|450px}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Inns_C1_01.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Trad_c1_tile_01.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Trad_c1_tile_02.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Tower_C1-07.png|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_02.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
Dies sind einige Beispiele für CCCF Karten mit ineren Wiesen:
{{BeginTileList|450px}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Trad_c1_tile_03.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_01.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_03.jpg|none|105px]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
Die folgende CCCC-Karte zeigt keine innere Wiese, da sie nicht wie eine normale Wiese von Mauern oder Straßen umgeben ist. Der grüne Fleck dient lediglich als Dekoration für eine Ritterturnierszene. (In jedem Fall wäre es doch recht merkwürdig, Hirten und Herden um Ritter in einem Ritterturnier zu haben, oder?)
{{BeginTileList|450px}}
{{Tile|EssenSpiel_2016.png|&nbsp;}}
{{EndTileList}}
</ref>
</ref>
</div>


[[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.jpg|frame|none|'''Beispiel:'''' Die {{ColorRed|roten}} und {{ColorBlue|blauen}} Schäfer stehen beide auf der gleichen Wiese. In der kombinierten Herde befinden sich 4 Schafs-Marken mit insgesamt 8 Schafen. In der {{ColorRed|roten}} Runde erweitert er das Feld und beschließt, die Schafe zu bewerten. Sowohl {{ColorRed|rot}} als auch {{ColorBlue|blau}} erhalten jeweils 8 Punkte. Alle Schafe werden wieder in den Beutel gelegt, und beide Spieler nehmen die Schäfer in ihren Vorrat zurück.<br /><br />Wenn {{ColorRed|rot}} beschlossen hätte, die Herde zu erweitern und eine Wolfs-Marke gezogen hätte, wären von keinem der beiden Spieler Punkte erzielt worden.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.png|frame|none|'''Beispiel:'''' Die {{ColorRed|roten}} und {{ColorBlue|blauen}} Schäfer stehen beide auf der gleichen Wiese. In der kombinierten Herde befinden sich 4 Schafs-Marken mit insgesamt 8 Schafen. In der {{ColorRed|roten}} Runde erweitert er das Feld und beschließt, die Schafe zu bewerten. Sowohl {{ColorRed|rot}} als auch {{ColorBlue|blau}} erhalten jeweils 8 Punkte. Alle Schafe werden wieder in den Beutel gelegt, und beide Spieler nehmen die Schäfer in ihren Vorrat zurück.<br /><br />Wenn {{ColorRed|rot}} beschlossen hätte, die Herde zu erweitern und eine Wolfs-Marke gezogen hätte, wären von keinem der beiden Spieler Punkte erzielt worden.]]


==== Hügel ====
==== Hügel ====


[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Symbol.jpg|frame|right|Hügel Symbol]] '''Setzen und besetzen:''' Wenn ein Spieler eine Karte zieht, auf der ein Hügel darstellt ist, zieht er sofort eine zweite Karte, die er verdeckt hält und unter die Hügel-Karte legt, ohne die zweite Karte zu betrachten. <ref>
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Symbol.png|frame|right|Hügel Symbol]] '''Setzen und besetzen:''' Wenn ein Spieler eine Karte zieht, auf der ein Hügel darstellt ist, zieht er sofort eine zweite Karte, die er verdeckt hält und unter die Hügel-Karte legt, ohne die zweite Karte zu betrachten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Wenn die gezogene Hügel-Karte die letzte Karte im Spiel ist, darf der Spieler sie trotzdem ohne eine zweite Karte darunter legen. Der normale Zug findet dann statt. Beachten Sie, dass mit dieser Karte im Allgemeinen kein Tie-Break möglich wäre - selbst wenn ein Gefolgsmann darauf gesetzt wird, gibt es keine Möglichkeit, diesen Gefolgsmann mit einem fertig gestellten Bauwerk zu verbinden, da das Spiel vorbei ist. (10/2014)
Wenn die gezogene Hügel-Karte die letzte Karte im Spiel ist, darf der Spieler sie trotzdem ohne eine zweite Karte darunter legen. Der normale Zug findet dann statt. Beachten Sie, dass mit dieser Karte im Allgemeinen kein Tie-Break möglich wäre - selbst wenn ein Gefolgsmann darauf gesetzt wird, gibt es keine Möglichkeit, diesen Gefolgsmann mit einem fertig gestellten Bauwerk zu verbinden, da das Spiel vorbei ist. (10/2014)
</ref>
</ref>


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Tile_Placement.png|frame|none|Legen eines Hügels]]
 
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Tile_Placement.jpg|frame|none|Legen eines Hügels]]


Dann setzt er nach den normalen Regeln des Anlegens, den zwei Karten hohen Hügel und kann einen Gefolgsmann darauf einsetzen. Abgesehen von seiner größeren Höhe funktionieren alle anderen Funktionen, die auf der Hügel-Karte dargestellt werden (Stadt, Straße und Feld), wie im Basisspiel.
Dann setzt er nach den normalen Regeln des Anlegens, den zwei Karten hohen Hügel und kann einen Gefolgsmann darauf einsetzen. Abgesehen von seiner größeren Höhe funktionieren alle anderen Funktionen, die auf der Hügel-Karte dargestellt werden (Stadt, Straße und Feld), wie im Basisspiel.
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Wenn es keine Verbindung gibt, hat ein Gefolgsmann auf einem Hügel keine zusätzliche besondere Bedeutung. Gefolgsmänner auf Hügeln werden nach einer Wertung wie gewohnt an den Vorrat eines Spielers zurückgegeben. Diese Hügelregeln gelten auch für die Endwertung am Ende des Spiels.
Wenn es keine Verbindung gibt, hat ein Gefolgsmann auf einem Hügel keine zusätzliche besondere Bedeutung. Gefolgsmänner auf Hügeln werden nach einer Wertung wie gewohnt an den Vorrat eines Spielers zurückgegeben. Diese Hügelregeln gelten auch für die Schlusswertung am Ende des Spiels.


[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Example_01.jpg|frame|none|Beispiel: {{ColorRed|Rot}} und {{ColorBlue|blau}} haben jeweils 1 Ritter in der Stadt, als sie fertig gestellt wird. Der {{ColorRed|rote}} Ritter steht auf einem Hügel in der Stadt. Daher gewinnt {{ColorRed|rot}} das Unentschieden und erhält 10 Punkte. {{ColorBlue|BLUE}} verdient keine Punkte.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Hill_Example_01.png|frame|none|Beispiel: {{ColorRed|Rot}} und {{ColorBlue|blau}} haben jeweils 1 Ritter in der Stadt, als sie fertig gestellt wird. Der {{ColorRed|rote}} Ritter steht auf einem Hügel in der Stadt. Daher gewinnt {{ColorRed|rot}} das Unentschieden und erhält 10 Punkte. {{ColorBlue|BLUE}} verdient keine Punkte.]]


==== Weingärten ====
==== Weingärten ====


[[File:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Symbol.jpg|frame|right|Weinberg Symbol]] '''Platzierung:'''' Eine Karte, auf der ein Weinberg darstellt ist, wird nach den üblichen Regeln platziert. Wann immer ein '''Kloster''' '''abgeschlossen und bewertet''' ist, erhält der Besitzer 3 zusätzliche Punkte für jeden Weinberg auf jeder der 8 Karten, die das Kloster umgeben. <ref>
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Symbol.png|frame|right|Weinberg Symbol]] '''Platzierung:'''' Eine Karte, auf der ein Weinberg darstellt ist, wird nach den üblichen Regeln platziert. Wann immer ein '''Kloster''' '''abgeschlossen und bewertet''' ist, erhält der Besitzer 3 zusätzliche Punkte für jeden Weinberg auf jeder der 8 Karten, die das Kloster umgeben. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Der Weinberg-Bonus wird auch auf die Abtei ([[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]]) und [[Heredes_and_Shrines_(1st_edition)/de|Kultstätten]] angewendet. Bei der Verwendung von [[Monasteries (1st edition)/de|Deutsche/Niederländische und Belgische Klöster]] wird der Weinberg-Bonus auf das Kloster angewendet, wenn der Gefolgsmann als Mönch platziert wird und das Kloster gewertet wird. Der Weinbergbonus wird jedoch angewendet, wenn ein Gefolgsmann als Abt auf ein Kloster gesetzt wird, da der Abt erst am Ende des Spiels punktet, wenn der Weinberg keine Wirkung hat. (5/2014)
Der Weinberg-Bonus wird auch auf die Abtei ([[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]]) und [[Heredes_and_Shrines_(1st_edition)/de|Kultstätten]] angewendet. Bei der Verwendung von [[Monasteries (1st edition)/de|Deutsche/Niederländische und Belgische Klöster]] wird der Weinberg-Bonus auf das Kloster angewendet, wenn der Gefolgsmann als Mönch platziert wird und das Kloster gewertet wird. Der Weinbergbonus wird jedoch angewendet, wenn ein Gefolgsmann als Abt auf ein Kloster gesetzt wird, da der Abt erst am Ende des Spiels punktet, wenn der Weinberg keine Wirkung hat. (5/2014)
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[[FileDatei:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Beispiel:''' {{ColorRed|Rot}} hat gerade ein Kloster fertig gestellt, das nun gewertet wird. Um das Kloster herum befinden sich zwei Weinberge. Daher erhält {{ColorRed|Rot}} 9 + 3 + 3 + 3 = 15 Punkte. Wenn das {{ColorBlue|blaue}} Kloster später im Spiel fertiggestellt wird, erhält er auch 3 zusätzliche Punkte vom Weinberg von den Karten direkt über dem Kloster.]]
[[FileDatei:Hills_And_Sheep_C1_Vineyard_Example_01.png|frame|none|'''Beispiel:''' {{ColorRed|Rot}} hat gerade ein Kloster fertig gestellt, das nun gewertet wird. Um das Kloster herum befinden sich zwei Weinberge. Daher erhält {{ColorRed|Rot}} 9 + 3 + 3 + 3 = 15 Punkte. Wenn das {{ColorBlue|blaue}} Kloster später im Spiel fertiggestellt wird, erhält er auch 3 zusätzliche Punkte vom Weinberg von den Karten direkt über dem Kloster.]]


=== Neue Karten ===
=== Neue Karten ===
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|- valign="top"
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| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_01.jpg]]
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_01.png]]
| style="width: 183px;" | Die Wiese zwischen den beiden Städten ist nicht verbunden.
| style="width: 183px;" | Die Wiese zwischen den beiden Städten ist nicht verbunden.
|}
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| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_02.jpg]]
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_02.png]]
| style="width: 183px;" | Die Häuser teilt die Strasse in 2 Teile.
| style="width: 183px;" | Die Häuser teilt die Strasse in 2 Teile.
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| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_03.jpg]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_03.png]]
| width="183" | Die rechte Seite der Karte zeigt 2 separate Stadtteile. Wenn daran eine weitere Stadt-Karte angelegt wird, sind diese verbunden.
| width="183" | Die rechte Seite der Karte zeigt 2 separate Stadtteile. Wenn daran eine weitere Stadt-Karte angelegt wird, sind diese verbunden.
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| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_01.jpg|frame|none|'''Beispiel:''' Die rechte Karte verbindet die vorherige linke Karte.]]
| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_01.png|frame|none|'''Beispiel:''' Die rechte Karte verbindet die vorherige linke Karte.]]
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| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_04.jpg]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Feature_Tile_04.png]]
| width="183" | Die rechte Seite der Karte zeigt 2 separate Stadtteile. Wenn daran eine weitere Stadt-Karte angelegt wird, sind diese verbunden.
| width="183" | Die rechte Seite der Karte zeigt 2 separate Stadtteile. Wenn daran eine weitere Stadt-Karte angelegt wird, sind diese verbunden.
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| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_02.jpg|frame|none|'''Beispiel:''' Die rechte Karte verbindet die vorherige linke Karte.]]
| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_02.png|frame|none|'''Beispiel:''' Die rechte Karte verbindet die vorherige linke Karte.]]
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| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_03.jpg|frame|none|'''Sonderfall:''' Werden diese beiden Karten wie dargestellt nebeneinander gelegt, werden alle vier ehemals getrennten Stadtteile zu einer Stadt verbunden. ''(Diese Kacheln sind absichtlich asymmetrisch entworfen.)'']]
| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_03.png|frame|none|'''Sonderfall:''' Werden diese beiden Karten wie dargestellt nebeneinander gelegt, werden alle vier ehemals getrennten Stadtteile zu einer Stadt verbunden. ''(Diese Kacheln sind absichtlich asymmetrisch entworfen.)'']]
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| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_04.jpg|frame|none|'''Sonderfall:''' Wenn diese beiden Fliesen wie dargestellt nebeneinander platziert werden, gelten die beiden Stadtteile als '''nicht''' verbunden. Darüber hinaus gelten das obere und untere Wiese nicht als verbunden.]]
| [[File:Hills_And_Sheep_C1_Example_Feature_04.png|frame|none|'''Sonderfall:''' Wenn diese beiden Fliesen wie dargestellt nebeneinander platziert werden, gelten die beiden Stadtteile als '''nicht''' verbunden. Darüber hinaus gelten das obere und untere Wiese nicht als verbunden.]]
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Line 221: Line 255:
'''Anzahl Marken: 18'''
'''Anzahl Marken: 18'''
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{{EndTileList}}
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