Difference between revisions of "The Discovery Base Game/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwde berg uit slechts 2 tegels bestaat''' is die slechts '''1 punt''' (in plaats van 2) '''per stad''' waard.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(42 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|title=The Discovery Base Game
|sortingtitle=The Discovery Base Game
|seotitle=Carcassonne - {{TranslatedPageName}}
|image={{filepath:Box_Discovery_RGG.png|nowiki}}
|description=The people of the Carcassonne region have decided to expand to distant lands. The players explore and discover the geography of the surrounding area, facing the dangers of the sea and the mountains, and exploring the vast grasslands. The skill and strategy of the players exploring these new territories and their approach to controlling them by deploying their followers as brigands, navigators, and explorers will determine who is victorious.
}}<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs|link1={{TheDiscoveryLink}}}}
{{Breadcrumbs|link1={{TheDiscoveryLink}}}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_Discovery_999.png|frameless|right|200px]]
[[File:Box_Discovery_999.png|frameless|right|200px]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
"Het volk uit het gebied van Carcassonne heeft besloten om naar verre landen te gaan. De spelers verkennen en ontdekken de wijde wereld, worden geconfronteerd met de gevaren van de zee en de bergen, verkennen uitgestrekte graslanden. De vaardigheden en strategie van de spelers bij het verkennen van nieuwe gebieden en hun keuzes bij het inzetten van hun horigen als rovers, navigators en ontdekkers in te zetten bepalen wie als winnaar uit de bus komt."
</div>


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


'''Overzee''' werd in {{Year|2005}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is een tegellegspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Het werd ontworpen door Leo Colovini en is gebaseerd op Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede.
'''Overzee''' werd in {{Year|2005}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is een tegellegspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Het werd ontworpen door Leo Colovini en is gebaseerd op Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede.
"Het volk uit het gebied van Carcassonne heeft besloten om naar verre landen te gaan. De spelers verkennen en ontdekken de wijde wereld, worden geconfronteerd met de gevaren van de zee en de bergen, verkennen uitgestrekte graslanden. De vaardigheden en strategie van de spelers bij het verkennen van nieuwe gebieden en hun keuzes bij het inzetten van hun horigen als rovers, navigators en ontdekkers in te zetten bepalen wie als winnaar uit de bus komt."


== Speelmateriaal ==  
== Speelmateriaal ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''84 landtegels''' (waaronder 1 starttegel) waarop bergen, laaglanden en zee afgebeeld staan. Aan de kust van sommige berg- en laaglanddelen bevinden zich havensteden.
* '''84 landtegels''' (waaronder 1 starttegel) waarop bergen, laaglanden en zee afgebeeld staan. Aan de kust van sommige berg- en laaglanddelen bevinden zich havensteden.
:[[File:Discovery_TileFeatures.jpg|frame|none|A. Laagland<br />B. Bergen<br />C. Havensteden<br />D. Sea]]
:[[File:Discovery_TileFeatures.jpg|frame|none|A. Laagland<br />B. Bergen<br />C. Havensteden<br />D. Sea]]
Line 20: Line 32:
|| [[File:Discovery_TileBack.jpg|frame|none|Achterzijde gewone tegel]]
|| [[File:Discovery_TileBack.jpg|frame|none|Achterzijde gewone tegel]]
|}
|}
</div>


* '''1 scorebord'''
* '''1 scoretableau'''
:[[File:Discovery_Scoretrack.jpg|none]]
:[[File:Discovery_Scoretrack.jpg|none]]


Line 36: Line 49:
== Voorbereiding ==
== Voorbereiding ==


Leg de starttegel open in het midden van de tafel. Schud de overige landtegels gedekt en leg ze in meerdere gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scorebord aan de rand van de tafel zodat de spelers de ruimte hebben om landtegels aan de starttegel aan te gaan leggen.
Leg de starttegel open in het midden van de tafel. Schud de overige landtegels gedekt en leg ze in meerdere gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scoretableau aan de rand van de tafel zodat de spelers de ruimte hebben om landtegels aan de starttegel aan te gaan leggen.


Elke speler krijgt een overzichtskaart en vijf horigen van één kleur en zet er één van op veld '''0''' van het scorebord. De resterende horigen leggen de spelers voor zich neer op tafel als voorraad. De spelers kiezen volgens een door henzelf te bepalen methode een startspeler <ref>
Elke speler krijgt een overzichtskaart en vijf horigen van één kleur en zet er één van op veld '''0''' van het scoretableau. De resterende horigen leggen de spelers voor zich neer op tafel als voorraad. De spelers kiezen volgens een door henzelf te bepalen methode een startspeler <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
In de Nederlandse spelregels van 999 Games staat dat de jongste speler begint.
In de Nederlandse spelregels van 999 Games staat dat de jongste speler begint.
Line 63: Line 76:
* De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle delen op de nieuwe tegel die van aangrenzende tegels voortzetten.
* De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle delen op de nieuwe tegel die van aangrenzende tegels voortzetten.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
Line 70: Line 84:
|| [[File:Discovery_Ex04.jpg|frame|none|Dit is geen geldige manier van aanleggen]]
|| [[File:Discovery_Ex04.jpg|frame|none|Dit is geen geldige manier van aanleggen]]
|}
|}
</div>


In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze uit het spel verwijderd (in de doos gelegd) en trekt de speler een nieuwe tegel.
In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze uit het spel verwijderd (in de doos gelegd) en trekt de speler een nieuwe tegel.
Line 105: Line 120:
* De speler mag geen horige op een berg-, laagland- of zeedeel zetten als dat deel verbonden is met een deel op een andere tegel waar al een horige (van gelijk welke speler) staat (ongeacht hoe ver weg). Zie onderstaande voorbeelden.
* De speler mag geen horige op een berg-, laagland- of zeedeel zetten als dat deel verbonden is met een deel op een andere tegel waar al een horige (van gelijk welke speler) staat (ongeacht hoe ver weg). Zie onderstaande voorbeelden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Discovery_Ex06.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} mag alleen een navigator zetten omdat er al een rover op het berggebied staat]]
| [[File:Discovery_Ex06.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} mag alleen een navigator zetten omdat er al een rover op het berggebied staat]]
</div>


 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex07.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} mag een horige als rover of ontdekker zetten, maar niet als navigator omdat er op het zeegebied al een een navigator staat]]
|| [[File:Discovery_Ex07.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} mag een horige als rover of ontdekker zetten, maar niet als navigator omdat er op het zeegebied al een een navigator staat]]
|}
|}
</div>


=== 3. Gebied tellen ===
=== 3. Gebied tellen ===


'''In plaats''' van het zetten van een horige, mag een speler een reeds ingezettte horige terugnemen en punten krijgen voor het gebied waar deze stond. De speler verplaatst zijn scorepion net zoveel velden vooruit op het scorebord als hij punten heeft gekregen en legt de teruggenomen horige bij zijn voorraad. Bij zijn volgende beurt kan hij de horige, indien gewenst, opnieuw inzetten.
'''In plaats''' van het zetten van een horige, mag een speler een reeds ingezette horige terugnemen en punten krijgen voor het gebied waar deze stond. De speler verplaatst zijn scorepion net zoveel velden vooruit op het scoretableau als hij punten heeft gekregen en legt de teruggenomen horige bij zijn voorraad. Bij zijn volgende beurt kan hij de horige, indien gewenst, opnieuw inzetten.


Een speler mag een horige verwijderen en de punten voor een willekeurig gebied waar hij één of meer horigen heeft tellen, ongeacht of dat gebied afgebouwd is of niet, en ongeacht of de verwijderde horige dat gebied met horigen van andere spelers deelde.
Een speler mag een horige verwijderen en de punten voor een willekeurig gebied waar hij één of meer horigen heeft tellen, ongeacht of dat gebied afgebouwd is of niet, en ongeacht of de verwijderde horige dat gebied met horigen van andere spelers deelde.
Line 127: Line 145:
Als het '''laagland afgebouwd is''' (dat wil zeggen, volledig omringd door bergen of zee), dan is het '''2 punten voor elk deel''' waaruit het laagland bestaat (tel het aantal tegels) waard. Merk op dat een afgebouwd laagland niet meer uitgebreid kan worden in grootte of waarde. In beide gevallen heeft de aanwezigheid van steden geen effect op de waarde van het laagland.
Als het '''laagland afgebouwd is''' (dat wil zeggen, volledig omringd door bergen of zee), dan is het '''2 punten voor elk deel''' waaruit het laagland bestaat (tel het aantal tegels) waard. Merk op dat een afgebouwd laagland niet meer uitgebreid kan worden in grootte of waarde. In beide gevallen heeft de aanwezigheid van steden geen effect op de waarde van het laagland.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwd laagland uit slechts 2 tegels bestaat''', is het slechts '''2 punten''' waard (in plaats van 4).
{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwd laagland uit slechts 2 tegels bestaat''', is het slechts '''2 punten''' waard (in plaats van 4).
</div>


{{BeginTileList|width=100%}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Discovery_Ex08.jpg|frame|none|'''Een onafgebouwd laagland''': het bestaat uit 4 tegels, {{ColorRed|rood}} verwijdert zijn horige en krijgt 4 punten]]
| [[File:Discovery_Ex08.jpg|frame|none|'''Een onafgebouwd laagland''': het bestaat uit 4 tegels, {{ColorRed|rood}} verwijdert zijn horige en krijgt 4 punten]]
</div>


 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex09.jpg|frame|none|'''Een afgebouwd laagland met slechts 2 tegels:''' {{ColorRed|Rood}} verwijdert de horige en krijgt slechts 2 punten]]
|| [[File:Discovery_Ex09.jpg|frame|none|'''Een afgebouwd laagland met slechts 2 tegels:''' {{ColorRed|Rood}} verwijdert de horige en krijgt slechts 2 punten]]
</div>


 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex10.jpg|frame|none|'''Een afgebouwd laagland:''' het bestaat uit 5 tegels, {{ColorRed|rood}} verwijdert zijn horige en krijgt 5x2=10 punten]]
|| [[File:Discovery_Ex10.jpg|frame|none|'''Een afgebouwd laagland:''' het bestaat uit 5 tegels, {{ColorRed|rood}} verwijdert zijn horige en krijgt 5x2=10 punten]]
|}
|}
</div>
{{EndTileList}}


==== Bergen ====
==== Bergen ====
Line 146: Line 174:
Als de '''berg afgebouwd is''' (dat wil zeggen, volledig omringd door laagland of zee), is hij '''2 punten''' waard '''voor elke stad''' die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een afgebouwde berg niet meer uitgebreid kan worden, maar dat de waarde ervan nog wel kan stijgen als er aangrenzende laaglanden met steden worden aangelegd.
Als de '''berg afgebouwd is''' (dat wil zeggen, volledig omringd door laagland of zee), is hij '''2 punten''' waard '''voor elke stad''' die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een afgebouwde berg niet meer uitgebreid kan worden, maar dat de waarde ervan nog wel kan stijgen als er aangrenzende laaglanden met steden worden aangelegd.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwde berg uit slechts 2 tegels bestaat''' is die slechts '''1 punt''' (in plaats van 2) '''per stad''' waard.
{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwde berg uit slechts 2 tegels bestaat''' is die slechts '''1 punt''' (in plaats van 2) '''per stad''' waard.
</div>
{{BeginTileList|width=100%}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Discovery_Ex11.jpg|frame|none|'''An incomplete mountain:''' there are 4 cities (1 in the same territory and 3 in adjacent grasslands) and {{ColorRed|Red}}, removing the follower, scores 4 points]]
| [[File:Discovery_Ex11.jpg|frame|none|'''Een onafgebouwde berg:''' er zijn 4 steden (1 in hetzelfde gebied en 3 in aangrenzende laaglanden), {{ColorRed|rood}} verwijdert de horige en krijgt 4 punten]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex12.jpg|frame|none|'''Een afgebouwde berg:''' er komen 5 steden voor in het voorbeeld, maar slechts 4 ervan (1 op de berg en 3 op aangrenzende laaglanden) leveren punten op; de vijfde ligt niet in een aangrenzend laagland. {{ColorRed|Rood}} verwijdert de horige en krijgt 4x2=8 punten]]
</div>


|| [[File:Discovery_Ex12.jpg|frame|none|'''A complete mountain:''' in the example there are 5 cities, but just 4 (1 in the mountain and 3 in adjacent grasslands) score points; the 5th isn't in an adjacent grassland. {{ColorRed|Red}}, removing the follower, scores 4x2=8 points]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex13.jpg|frame|none|'''Een afgebouwde berg van slechts 2 tegels:''' {{ColorRed|Rood}} verwijdert de horige en krijgt slechts 4 punten, 1 per stad (het maakt niet uit of het aangrenzende laagland afgebouwd is of niet, of hoe ver van de berg een stad op het laagland ligt - een stad kan verschillende tegels van de berg verwijderd zijn als die maar via het laagland met de berg verbonden is)]]
|}
</div>


{{EndTileList}}


|| [[File:Discovery_Ex13.jpg|frame|none|'''A complete mountain with only 2 tiles:'''  {{ColorRed|Red}}, removing the follower, scores only 4 points, 1 per city (it does not matter whether the adjacent grassland is complete or not, nor how far from the mountain a city in the grassland is - a city may be several segments away as long as a connected path can be traced across the grassland to the mountain)]]
==== Zee ====
|}


==== Seas ====
Als de '''zee onafgebouwd is''', is die '''1 punt per havenstad''' aan de kust waard. Merk op dat een onafgebouwde zee later nog uitgebreid en afgebouwd kan worden.


If the '''sea is incomplete''', it is worth '''1 point for each city''' located on its shores. Note that an incomplete sea can grow and be completed later.
Als de '''zee afgebouwd is''' (dat wil zeggen, volledig omringd door laaglanden of bergen), is deze '''1 punt''' waard '''voor elke havenstad''' aan de kust, plus '''1 punt voor elk zeedeel''' (tel de tegels). Merk op dat een afgebouwde zee niet meer in grootte of waarde kan stijgen.


If the '''sea is complete''' (that is, completely surrounded by grasslands or mountains), it is worth '''1 point for each city''' located on its shores, plus '''1 point for each segment of the sea''' (count the tiles). Note that a completed sea cannot grow either in size or in value.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{ColorBlue|'''Uitzondering:'''}} als een '''afgebouwde zee uit slechts 2 tegels bestaat''' krijg je alleen '''1 punt voor elke havenstad''' aan de kust ervan.
</div>


{{ColorBlue|'''Exception:'''}} when a '''completed sea has just 2 tiles''', it is worth only '''1 point for each city''' located on its shores.
{{BeginTileList|width=100%}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Discovery_Ex14.jpg|frame|none|'''An incomplete sea:''' on its shores, there are 2 cities and {{ColorRed|Red}}, removing the follower, scores 2 points]]
| [[File:Discovery_Ex14.jpg|frame|none|'''Een onafgebouwde zee:''' met 2 havensteden aan de kust, {{ColorRed|rood}} verwijdert de horige en krijgt 2 punten]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex15.jpg|frame|none|'''Een afgebouwde zee:''' er liggen 3 havensteden aan de kust ervan en ze bestaat uit 4 tegels; {{ColorRed|rood}} verwijdert de horige en krijgt 3+4=7 punten]]
</div>


|| [[File:Discovery_Ex15.jpg|frame|none|'''A complete sea:''' there are 3 cities on its shores and it has 4 tiles, and {{ColorRed|Red}}, removing the follower, scores 3+4=7 points]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex16.jpg|frame|none|'''Een afgebouwde zee van slechts 2 tegels:''' {{ColorRed|Rood}} verwijdert de horige en krijgt slechts 1 punt aangezien er maar 1 havenstad aan de kust ervan ligt]]
|}
</div>


{{EndTileList}}


|| [[File:Discovery_Ex16.jpg|frame|none|'''A complete sea with only 2 tiles:''' {{ColorRed|Red}}, removing a follower, scores only 1 point, as there is 1 city on its shores]]
==== Een gebied met meer dan één horige ====
|}


==== A Territory with more than one Follower ====
Door het slim aanleggen van landtegels kan de situatie ontstaan dat er meer dan één ontdekker op een laagland, meer dan één rover op een berg of meer dan één navigator op een zee staat.


It is possible, through clever placement of landscape tiles, for there to be more than one explorer on a grassland, more than one brigand on a mountain segment, or more than one navigator on an area of sea.
Als dit gebeurt, wordt elke horige apart gezien alsof hij alleen was. Er zijn geen meerderheden of minderheden. Elke horige kan punten voor een gebied krijgen.


When this occurs, each follower is considered separately, as though it were alone. There are no majorities and minorities. Each single follower can score the points for the territory.
Bijvoorbeeld, als een speler meerdere horigen op een gebied heeft, mogen die in verschillende beurten verwijderd worden en het aantal punten krijgen gelijk aan de waarde op het moment van verwijderen. ('''Opmerking:''' De speler mag ze '''niet''' allemaal in dezelfde beurt verwijderen).
 
For example, if a player has several followers in a territory, they may be removed on different turns, scoring the value of the territory when it is removed ('''Note:''' The player '''may not''' remove them all in the same turn).


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Discovery_Ex17.jpg|frame|none|{{ColorRed|Red}} adds the tile with red borders and deploys a follower on the sea; this can be done because that sea, so far, is not connected to the sea with the  {{ColorYellow|Yellow}} follower)]]
| [[File:Discovery_Ex17.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} legt de tegel met de rode rand aan en zet een horige op de zee; dit mag omdat die zee, tot nu toe, niet verbonden is met de zee met de horige van {{ColorYellow|geel}})]]
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|| [[File:Discovery_Ex18.jpg|frame|none|Later wordt een nieuwe tegel aangelegd waarmee de twee zeeën verbonden worden. Nu hebben zowel {{ColorRed|rood}} als {{ColorYellow|geel}} een navigator in dezelfde zee en kunnen ze allebei punten krijgen voor de nu grotere zee (tot nu toe slechts 4 punten voor de havensteden, aangezien de zee nog onafgebouwd is, maar de waarde kan nog flink toenemen)]]
|}
</div>


==== Na het verwijderen uit een onafgebouwd gebied ====


|| [[File:Discovery_Ex18.jpg|frame|none|Later, a new tile is added to connect the 2 seas. Now, both {{ColorRed|Red}} and {{ColorYellow|Yellow}} have a navigator in the same sea and can score for this new, larger sea (so far only 4 points for the cities, as the sea is still incomplete, but the value may become much larger)]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
|}
Als een speler een horige uit een onafgebouwd gebied verwijdert, raakt dit gebied (als er geen andere horigen op staan) onbezet en is het mogelijk dat een speler, door een tegel aan te leggen waarmee dat gebied wordt uitgebreid, er weer een horige op zet<ref>
{{IconArrow}}Dat kan dezelfde speler zijn die in een eerdere beurt een horige uit datzelfde gebied verwijderd heeft.</ref>.
</div>


==== After removing from an incomplete Territory ====
== Einde van het spel ==


When a player removes a follower from an incomplete territory, this territory (if it has no other followers) becomes empty and it is possible for a player, by placing a new tile that enlarges the territory, to deploy a follower on it<ref>
Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste landtegel heeft aangelegd, is het spel afgelopen. Nu vindt de eindtelling plaats.
{{IconArrow}}This could be the same player who removed a follower from the same territory on a previous turn.</ref>.


== Game End ==
== De eindtelling ==


At the end of the player's turn when the last landscape tile is placed, the game ends. Then, final scoring follows.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Elke speler krijgt punten voor eventuele horigen die nog niet van het speelgebied verwijderd zijn. '''Opmerking:''' Bij het bepalen van de puntenwaarde worden alle gebieden die bij de puntentelling betrokken zijn als onafgebouwd beschouwd, ook als ze feitelijk afgebouwd zijn.
</div>


== Final Scoring ==
'''Note:''' To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.


Each player scores points for any of their followers that have not yet been removed from the playing area. '''Note:''' To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.
De speler met de meeste punten is de winnaar!


The player with the most points is the winner!
== Varianten ==


== Variants ==
=== Dubbele tegel ===


=== Double tile ===
Aan het begin van het spel neemt elke speler 2 willekeurige tegels die hij gedekt voor zich houdt.


At the beginning of the game, each player takes 2 tiles, randomly, which are kept, face down, in front of them.
Als hij aan de beurt is, kiest elke speler één van deze 2 tegels en legt die aan. Daarna trekt hij een nieuwe tegel zodat hij bij de volgende beurt weer 2 tegels ter beschikking heeft.


On their turn, each player chooses one of the 2 tiles, places it, then draws another tile, to have 2 tiles available for the next turn.
=== Gelijk aantal beurten ===


=== Equal number of turns ===
Om er zeker van te zijn dat alle spelers tijdens het spel evenveel beurten krijgen, kunnen de spelers ervoor kiezen, afhankelijk van het aantal spelers, enkele tegels uit het spel te verwijderen. De tegels dienen willekeurig aan het begin van het spel verwijderd te worden en open naast het scorebord gelegd te worden.


To ensure that all players have the same numbers of turns during the game, players may choose to remove some tiles from the game, depending on the number of players. Tiles should be removed randomly at the beginning of the game and placed, face up, next to the scoring track.
* bij 2 of 5 spelers, verwijder 1 tegel
* bij 3 spelers, verwijder 2 tegels
* bij 4 spelers, verwijder 3 tegels


* if 2 or 5 players, remove 1 tile
== Tegelverdeling ==
* if 3 players, remove 2 tiles
* if 4 players, remove 3 tiles


== Tile Distribution ==
'''Opmerking:''' de illustraties op de tegel kunnen verschillen als er meer dan 1 tegel is met dezelfde opzet; de starttegel is rood omlijnd.


'''Note:''' tile artwork may differ where more than 1 tile is available for a particular configuration; start tile outlined in red
{{BeginTileList|width=100%|tiles=84}}
{{BeginTileList|600px|tiles=84}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_01.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_02.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_02.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_03.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_03.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_04.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_05.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_06.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_07.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_08.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_09.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_09.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_10.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_11.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_12.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_13.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_13.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_14.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_14.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_15.jpg|count=3}}
{{Tile|Discovery_Tile_15.jpg|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_16.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_16.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_17.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_17.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_18.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_18.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_19.jpg|count=3}}
{{Tile|Discovery_Tile_19.jpg|&nbsp;x3}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_20.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_20.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_21.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_21.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_22.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_22.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_23.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_23.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_25.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_Start.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_26.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_25.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_27.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_26.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_28.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_27.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_29.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_28.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_30.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_29.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_31.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_30.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_32.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_31.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_33.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_32.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_34.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_33.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_35.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_34.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_36.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_35.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_37.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_36.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_38.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_37.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_39.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_38.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_40.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_39.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_41.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_40.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_42.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_41.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_43.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_42.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_44.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_43.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_45.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_44.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_46.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_45.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_47.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_46.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_48.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_47.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_49.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_48.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_50.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_49.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_51.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_50.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_52.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_51.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_53.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_52.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_54.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_53.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_55.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_54.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_56.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_55.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_57.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_56.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_58.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_57.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_59.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_58.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_60.jpg|count=2}}
{{Tile|Discovery_Tile_59.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_61.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_60.jpg|&nbsp;x2}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_62.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_61.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_63.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_62.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_64.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_63.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_65.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_64.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_66.jpg|count=1}}
{{Tile|Discovery_Tile_65.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Discovery_Tile_Start.jpg|count=1|config=Start Tile}}
{{Tile|Discovery_Tile_66.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}



Latest revision as of 13:33, 13 April 2024

Warning: Display title "The Discovery Base Game" overrides earlier display title "Basisspel Overzee".

Other languages:
Box Discovery 999.png

"Het volk uit het gebied van Carcassonne heeft besloten om naar verre landen te gaan. De spelers verkennen en ontdekken de wijde wereld, worden geconfronteerd met de gevaren van de zee en de bergen, verkennen uitgestrekte graslanden. De vaardigheden en strategie van de spelers bij het verkennen van nieuwe gebieden en hun keuzes bij het inzetten van hun horigen als rovers, navigators en ontdekkers in te zetten bepalen wie als winnaar uit de bus komt."

Algemene informatie en opmerkingen

Overzee werd in 2005 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een tegellegspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Het werd ontworpen door Leo Colovini en is gebaseerd op Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede.

Speelmateriaal

  • 84 landtegels (waaronder 1 starttegel) waarop bergen, laaglanden en zee afgebeeld staan. Aan de kust van sommige berg- en laaglanddelen bevinden zich havensteden.
A. Laagland
B. Bergen
C. Havensteden
D. Sea
Starttegel
Achterzijde starttegel
Achterzijde gewone tegel
  • 1 scoretableau
Discovery Scoretrack.jpg
  • 5 overzichtskaarten
Discovery SummaryCard.jpg
  • 25 horigen in 5 kleuren. Elke horige kan als rover (in de bergen), navigators (op zee), of ontdekker (in het laagland) gebruikt worden. Eén van de horigen van elke speler wordt als scorepion gebruikt.
Discovery Followers.jpg

Overzicht

De spelers leggen om de beurt landtegels aan. Daarmee ontstaan bergen, laaglanden en zeeën die groeien. Hierop mogen de spelers hun horigen zetten om zowel tijdens het spel als aan het einde van het spel punten te verkrijge. De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar.

Voorbereiding

Leg de starttegel open in het midden van de tafel. Schud de overige landtegels gedekt en leg ze in meerdere gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scoretableau aan de rand van de tafel zodat de spelers de ruimte hebben om landtegels aan de starttegel aan te gaan leggen.

Elke speler krijgt een overzichtskaart en vijf horigen van één kleur en zet er één van op veld 0 van het scoretableau. De resterende horigen leggen de spelers voor zich neer op tafel als voorraad. De spelers kiezen volgens een door henzelf te bepalen methode een startspeler [1].

Spelverloop

Er wordt met de klok mee gespeeld. Wie aan de beurt is voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit :-

  • 1. De speler moet een nieuwe landtegel trekken en die aanleggen
  • 2. De speler mag nu
    • een horige uit diens voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten, of
    • punten tellen voor een gebied door een eerder daar geplaatste horige terug te nemen

Opmerking: een speler mag nooit in dezelfde beurt zowel een horige zetten als verwijderen.

Als een speler geen horige zet en ook niet verwijdert, mag de speler na het aanleggen van de landtegel ook passen en zijn beurt beëindigen.

1. Landtegel leggen

Eerst moet een speler een landtegel trekken van één van de gedekte stapels. Hij bekijkt de tegel en laat hem dan aan alle spelers zien (die hem daardoor kunnen en mogen "adviseren"). Daarna legt hij de tegel aan het speelveld, rekening houdend met de volgende spelregels:

  • De nieuwe tegel (in de voorbeelden met een rode rand aangeduid) moet zo aangelegd worden dat tenminste één zijde aan een eerder gelegde tegel grenst. De nieuwe tegel mag niet zo worden gelegd dat alleen de hoeken elkaar raken.
  • De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle delen op de nieuwe tegel die van aangrenzende tegels voortzetten.
Het laagland loopt door
Het berglandschap loopt door
Aan de ene zijde loopt de zee door, op de andere tegel het bergland
Dit is geen geldige manier van aanleggen

In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze uit het spel verwijderd (in de doos gelegd) en trekt de speler een nieuwe tegel.

2. Het zetten van horigen

Nadat de speler zijn landtegel heeft aangelegd, mag hij een van zijn horigen zetten. Daarbij gelden de volgende spelregels :-

  • De speler mag per beurt slechts 1 horige zetten
  • De speler moet die horige uit zijn voorraad pakken
  • De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegd tegel zeten
  • De speler bepaalt waar hij de horige op de tegel neer wil zetten, en wel als volgt
Ontdekker Rover Navigator
Discovery Ex05 Explorer.jpg
of
Discovery Ex05 Brigand.jpg
of
Discovery Ex05 Navigator.jpg
in het laagland in in de bergen op zee
  • De speler mag geen horige op een berg-, laagland- of zeedeel zetten als dat deel verbonden is met een deel op een andere tegel waar al een horige (van gelijk welke speler) staat (ongeacht hoe ver weg). Zie onderstaande voorbeelden.
Rood mag alleen een navigator zetten omdat er al een rover op het berggebied staat
Rood mag een horige als rover of ontdekker zetten, maar niet als navigator omdat er op het zeegebied al een een navigator staat

3. Gebied tellen

In plaats van het zetten van een horige, mag een speler een reeds ingezette horige terugnemen en punten krijgen voor het gebied waar deze stond. De speler verplaatst zijn scorepion net zoveel velden vooruit op het scoretableau als hij punten heeft gekregen en legt de teruggenomen horige bij zijn voorraad. Bij zijn volgende beurt kan hij de horige, indien gewenst, opnieuw inzetten.

Een speler mag een horige verwijderen en de punten voor een willekeurig gebied waar hij één of meer horigen heeft tellen, ongeacht of dat gebied afgebouwd is of niet, en ongeacht of de verwijderde horige dat gebied met horigen van andere spelers deelde.

De puntenwaarde van de gebieden is als volgt.

Laagland

Als het laagland onafgebouwd is, is het 1 punt voor elk deel waaruit het laagland bestaat waard (tel het aantal tegels). Merk op dat een onafgebouwd laagland later nog uitgebreid kan worden en kan worden afgebouwd.

Als het laagland afgebouwd is (dat wil zeggen, volledig omringd door bergen of zee), dan is het 2 punten voor elk deel waaruit het laagland bestaat (tel het aantal tegels) waard. Merk op dat een afgebouwd laagland niet meer uitgebreid kan worden in grootte of waarde. In beide gevallen heeft de aanwezigheid van steden geen effect op de waarde van het laagland.

'Uitzondering:' als een afgebouwd laagland uit slechts 2 tegels bestaat, is het slechts 2 punten waard (in plaats van 4).

Een onafgebouwd laagland: het bestaat uit 4 tegels, rood verwijdert zijn horige en krijgt 4 punten
Een afgebouwd laagland met slechts 2 tegels: Rood verwijdert de horige en krijgt slechts 2 punten
Een afgebouwd laagland: het bestaat uit 5 tegels, rood verwijdert zijn horige en krijgt 5x2=10 punten

Bergen

Als de berg onafgebouwd is, is hij 1 punt waard voor elke stad die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een onafgebouwde berg later nog uitgebreid en afgebouwd kan worden.

Als de berg afgebouwd is (dat wil zeggen, volledig omringd door laagland of zee), is hij 2 punten waard voor elke stad die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een afgebouwde berg niet meer uitgebreid kan worden, maar dat de waarde ervan nog wel kan stijgen als er aangrenzende laaglanden met steden worden aangelegd.

'Uitzondering:' als een afgebouwde berg uit slechts 2 tegels bestaat is die slechts 1 punt (in plaats van 2) per stad waard.

Een onafgebouwde berg: er zijn 4 steden (1 in hetzelfde gebied en 3 in aangrenzende laaglanden), rood verwijdert de horige en krijgt 4 punten
Een afgebouwde berg: er komen 5 steden voor in het voorbeeld, maar slechts 4 ervan (1 op de berg en 3 op aangrenzende laaglanden) leveren punten op; de vijfde ligt niet in een aangrenzend laagland. Rood verwijdert de horige en krijgt 4x2=8 punten
Een afgebouwde berg van slechts 2 tegels: Rood verwijdert de horige en krijgt slechts 4 punten, 1 per stad (het maakt niet uit of het aangrenzende laagland afgebouwd is of niet, of hoe ver van de berg een stad op het laagland ligt - een stad kan verschillende tegels van de berg verwijderd zijn als die maar via het laagland met de berg verbonden is)

Zee

Als de zee onafgebouwd is, is die 1 punt per havenstad aan de kust waard. Merk op dat een onafgebouwde zee later nog uitgebreid en afgebouwd kan worden.

Als de zee afgebouwd is (dat wil zeggen, volledig omringd door laaglanden of bergen), is deze 1 punt waard voor elke havenstad aan de kust, plus 1 punt voor elk zeedeel (tel de tegels). Merk op dat een afgebouwde zee niet meer in grootte of waarde kan stijgen.

'Uitzondering:' als een afgebouwde zee uit slechts 2 tegels bestaat krijg je alleen 1 punt voor elke havenstad aan de kust ervan.

Een onafgebouwde zee: met 2 havensteden aan de kust, rood verwijdert de horige en krijgt 2 punten
Een afgebouwde zee: er liggen 3 havensteden aan de kust ervan en ze bestaat uit 4 tegels; rood verwijdert de horige en krijgt 3+4=7 punten
Een afgebouwde zee van slechts 2 tegels: Rood verwijdert de horige en krijgt slechts 1 punt aangezien er maar 1 havenstad aan de kust ervan ligt

Een gebied met meer dan één horige

Door het slim aanleggen van landtegels kan de situatie ontstaan dat er meer dan één ontdekker op een laagland, meer dan één rover op een berg of meer dan één navigator op een zee staat.

Als dit gebeurt, wordt elke horige apart gezien alsof hij alleen was. Er zijn geen meerderheden of minderheden. Elke horige kan punten voor een gebied krijgen.

Bijvoorbeeld, als een speler meerdere horigen op een gebied heeft, mogen die in verschillende beurten verwijderd worden en het aantal punten krijgen gelijk aan de waarde op het moment van verwijderen. (Opmerking: De speler mag ze niet allemaal in dezelfde beurt verwijderen).

Rood legt de tegel met de rode rand aan en zet een horige op de zee; dit mag omdat die zee, tot nu toe, niet verbonden is met de zee met de horige van geel)
Later wordt een nieuwe tegel aangelegd waarmee de twee zeeën verbonden worden. Nu hebben zowel rood als geel een navigator in dezelfde zee en kunnen ze allebei punten krijgen voor de nu grotere zee (tot nu toe slechts 4 punten voor de havensteden, aangezien de zee nog onafgebouwd is, maar de waarde kan nog flink toenemen)

Na het verwijderen uit een onafgebouwd gebied

Als een speler een horige uit een onafgebouwd gebied verwijdert, raakt dit gebied (als er geen andere horigen op staan) onbezet en is het mogelijk dat een speler, door een tegel aan te leggen waarmee dat gebied wordt uitgebreid, er weer een horige op zet[2].

Einde van het spel

Aan het einde van de beurt van de speler die de laatste landtegel heeft aangelegd, is het spel afgelopen. Nu vindt de eindtelling plaats.

De eindtelling

Elke speler krijgt punten voor eventuele horigen die nog niet van het speelgebied verwijderd zijn. Opmerking: Bij het bepalen van de puntenwaarde worden alle gebieden die bij de puntentelling betrokken zijn als onafgebouwd beschouwd, ook als ze feitelijk afgebouwd zijn.

Note: To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.

De speler met de meeste punten is de winnaar!

Varianten

Dubbele tegel

Aan het begin van het spel neemt elke speler 2 willekeurige tegels die hij gedekt voor zich houdt.

Als hij aan de beurt is, kiest elke speler één van deze 2 tegels en legt die aan. Daarna trekt hij een nieuwe tegel zodat hij bij de volgende beurt weer 2 tegels ter beschikking heeft.

Gelijk aantal beurten

Om er zeker van te zijn dat alle spelers tijdens het spel evenveel beurten krijgen, kunnen de spelers ervoor kiezen, afhankelijk van het aantal spelers, enkele tegels uit het spel te verwijderen. De tegels dienen willekeurig aan het begin van het spel verwijderd te worden en open naast het scorebord gelegd te worden.

  • bij 2 of 5 spelers, verwijder 1 tegel
  • bij 3 spelers, verwijder 2 tegels
  • bij 4 spelers, verwijder 3 tegels

Tegelverdeling

Opmerking: de illustraties op de tegel kunnen verschillen als er meer dan 1 tegel is met dezelfde opzet; de starttegel is rood omlijnd.

Totaal aantal tegels: 84
Discovery Tile 01.jpg ×1
Discovery Tile 02.jpg ×2
Discovery Tile 03.jpg ×2
Discovery Tile 04.jpg ×1
Discovery Tile 05.jpg ×1
Discovery Tile 06.jpg ×1
Discovery Tile 07.jpg ×1
Discovery Tile 08.jpg ×1
Discovery Tile 09.jpg ×2
Discovery Tile 10.jpg ×1
Discovery Tile 11.jpg ×1
Discovery Tile 12.jpg ×1
Discovery Tile 13.jpg ×2
Discovery Tile 14.jpg ×2
Discovery Tile 15.jpg ×3
Discovery Tile 16.jpg ×1
Discovery Tile 17.jpg ×1
Discovery Tile 18.jpg ×1
Discovery Tile 19.jpg ×3
Discovery Tile 20.jpg ×2
Discovery Tile 21.jpg ×2
Discovery Tile 22.jpg ×1
Discovery Tile 23.jpg ×1
Discovery Tile 25.jpg ×1
Discovery Tile 26.jpg ×1
Discovery Tile 27.jpg ×1
Discovery Tile 28.jpg ×1
Discovery Tile 29.jpg ×1
Discovery Tile 30.jpg ×1
Discovery Tile 31.jpg ×1
Discovery Tile 32.jpg ×1
Discovery Tile 33.jpg ×1
Discovery Tile 34.jpg ×1
Discovery Tile 35.jpg ×1
Discovery Tile 36.jpg ×2
Discovery Tile 37.jpg ×1
Discovery Tile 38.jpg ×1
Discovery Tile 39.jpg ×1
Discovery Tile 40.jpg ×1
Discovery Tile 41.jpg ×2
Discovery Tile 42.jpg ×2
Discovery Tile 43.jpg ×1
Discovery Tile 44.jpg ×1
Discovery Tile 45.jpg ×1
Discovery Tile 46.jpg ×1
Discovery Tile 47.jpg ×1
Discovery Tile 48.jpg ×1
Discovery Tile 49.jpg ×1
Discovery Tile 50.jpg ×1
Discovery Tile 51.jpg ×1
Discovery Tile 52.jpg ×1
Discovery Tile 53.jpg ×1
Discovery Tile 54.jpg ×1
Discovery Tile 55.jpg ×1
Discovery Tile 56.jpg ×1
Discovery Tile 57.jpg ×2
Discovery Tile 58.jpg ×1
Discovery Tile 59.jpg ×2
Discovery Tile 60.jpg ×2
Discovery Tile 61.jpg ×1
Discovery Tile 62.jpg ×1
Discovery Tile 63.jpg ×1
Discovery Tile 64.jpg ×1
Discovery Tile 65.jpg ×1
Discovery Tile 66.jpg ×1
Discovery Tile Start.jpg ×1
Start Tile

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever In de Nederlandse spelregels van 999 Games staat dat de jongste speler begint.
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgeversDat kan dezelfde speler zijn die in een eerdere beurt een horige uit datzelfde gebied verwijderd heeft.