Basisspel Overzee

From Wikicarpedia
Revision as of 11:53, 29 April 2023 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "Als de '''berg onafgebouwd is''', is hij '''1 punt waard voor elke stad''' die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een onafgebouwde berg later nog uitgebreid en afgebouwd kan worden.")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Box Discovery 999.png

Algemene informatie en opmerkingen

Overzee werd in 2005 uitgegeven door Hans im Glück. Het is een tegellegspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Het werd ontworpen door Leo Colovini en is gebaseerd op Carcassonne van Klaus Jürgen Wrede.

"Het volk uit het gebied van Carcassonne heeft besloten om naar verre landen te gaan. De spelers verkennen en ontdekken de wijde wereld, worden geconfronteerd met de gevaren van de zee en de bergen, verkennen uitgestrekte graslanden. De vaardigheden en strategie van de spelers bij het verkennen van nieuwe gebieden en hun keuzes bij het inzetten van hun horigen als rovers, navigators en ontdekkers in te zetten bepalen wie als winnaar uit de bus komt."

Speelmateriaal

  • 84 landtegels (waaronder 1 starttegel) waarop bergen, laaglanden en zee afgebeeld staan. Aan de kust van sommige berg- en laaglanddelen bevinden zich havensteden.
A. Laagland
B. Bergen
C. Havensteden
D. Sea
Starttegel
Achterzijde starttegel
Achterzijde gewone tegel
  • 1 scorebord
Discovery Scoretrack.jpg
  • 5 overzichtskaarten
Discovery SummaryCard.jpg
  • 25 horigen in 5 kleuren. Elke horige kan als rover (in de bergen), navigators (op zee), of ontdekker (in het laagland) gebruikt worden. Eén van de horigen van elke speler wordt als scorepion gebruikt.
Discovery Followers.jpg

Overzicht

De spelers leggen om de beurt landtegels aan. Daarmee ontstaan bergen, laaglanden en zeeën die groeien. Hierop mogen de spelers hun horigen zetten om zowel tijdens het spel als aan het einde van het spel punten te verkrijge. De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar.

Voorbereiding

Leg de starttegel open in het midden van de tafel. Schud de overige landtegels gedekt en leg ze in meerdere gedekte stapels zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. Leg het scorebord aan de rand van de tafel zodat de spelers de ruimte hebben om landtegels aan de starttegel aan te gaan leggen.

Elke speler krijgt een overzichtskaart en vijf horigen van één kleur en zet er één van op veld 0 van het scorebord. De resterende horigen leggen de spelers voor zich neer op tafel als voorraad. De spelers kiezen volgens een door henzelf te bepalen methode een startspeler [1].

Spelverloop

Er wordt met de klok mee gespeeld. Wie aan de beurt is voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit :-

  • 1. De speler moet een nieuwe landtegel trekken en die aanleggen
  • 2. De speler mag nu
    • een horige uit diens voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten, of
    • punten tellen voor een gebied door een eerder daar geplaatste horige terug te nemen

Opmerking: een speler mag nooit in dezelfde beurt zowel een horige zetten als verwijderen.

Als een speler geen horige zet en ook niet verwijdert, mag de speler na het aanleggen van de landtegel ook passen en zijn beurt beëindigen.

1. Landtegel leggen

Eerst moet een speler een landtegel trekken van één van de gedekte stapels. Hij bekijkt de tegel en laat hem dan aan alle spelers zien (die hem daardoor kunnen en mogen "adviseren"). Daarna legt hij de tegel aan het speelveld, rekening houdend met de volgende spelregels:

  • De nieuwe tegel (in de voorbeelden met een rode rand aangeduid) moet zo aangelegd worden dat tenminste één zijde aan een eerder gelegde tegel grenst. De nieuwe tegel mag niet zo worden gelegd dat alleen de hoeken elkaar raken.
  • De nieuwe tegel moet zo aangelegd worden dat alle delen op de nieuwe tegel die van aangrenzende tegels voortzetten.
Het laagland loopt door
Het berglandschap loopt door
Aan de ene zijde loopt de zee door, op de andere tegel het bergland
Dit is geen geldige manier van aanleggen

In het zeldzame geval dat een getrokken tegel nergens op een geldige manier kan worden aangelegd (en alle spelers het daarover eens zijn), wordt deze uit het spel verwijderd (in de doos gelegd) en trekt de speler een nieuwe tegel.

2. Het zetten van horigen

Nadat de speler zijn landtegel heeft aangelegd, mag hij een van zijn horigen zetten. Daarbij gelden de volgende spelregels :-

  • De speler mag per beurt slechts 1 horige zetten
  • De speler moet die horige uit zijn voorraad pakken
  • De speler mag de horige alleen op de zojuist aangelegd tegel zeten
  • De speler bepaalt waar hij de horige op de tegel neer wil zetten, en wel als volgt
Ontdekker Rover Navigator
Discovery Ex05 Explorer.jpg
of
Discovery Ex05 Brigand.jpg
of
Discovery Ex05 Navigator.jpg
in het laagland in in de bergen op zee
  • De speler mag geen horige op een berg-, laagland- of zeedeel zetten als dat deel verbonden is met een deel op een andere tegel waar al een horige (van gelijk welke speler) staat (ongeacht hoe ver weg). Zie onderstaande voorbeelden.
Rood mag alleen een navigator zetten omdat er al een rover op het berggebied staat


Rood mag een horige als rover of ontdekker zetten, maar niet als navigator omdat er op het zeegebied al een een navigator staat

3. Gebied tellen

In plaats van het zetten van een horige, mag een speler een reeds ingezettte horige terugnemen en punten krijgen voor het gebied waar deze stond. De speler verplaatst zijn scorepion net zoveel velden vooruit op het scorebord als hij punten heeft gekregen en legt de teruggenomen horige bij zijn voorraad. Bij zijn volgende beurt kan hij de horige, indien gewenst, opnieuw inzetten.

Een speler mag een horige verwijderen en de punten voor een willekeurig gebied waar hij één of meer horigen heeft tellen, ongeacht of dat gebied afgebouwd is of niet, en ongeacht of de verwijderde horige dat gebied met horigen van andere spelers deelde.

De puntenwaarde van de gebieden is als volgt.

Laagland

Als het laagland onafgebouwd is, is het 1 punt voor elk deel waaruit het laagland bestaat waard (tel het aantal tegels). Merk op dat een onafgebouwd laagland later nog uitgebreid kan worden en kan worden afgebouwd.

Als het laagland afgebouwd is (dat wil zeggen, volledig omringd door bergen of zee), dan is het 2 punten voor elk deel waaruit het laagland bestaat (tel het aantal tegels) waard. Merk op dat een afgebouwd laagland niet meer uitgebreid kan worden in grootte of waarde. In beide gevallen heeft de aanwezigheid van steden geen effect op de waarde van het laagland.

'Uitzondering:' als een afgebouwd laagland uit slechts 2 tegels bestaat, is het slechts 2 punten waard (in plaats van 4).

Een onafgebouwd laagland: het bestaat uit 4 tegels, rood verwijdert zijn horige en krijgt 4 punten


Een afgebouwd laagland met slechts 2 tegels: Rood verwijdert de horige en krijgt slechts 2 punten


Een afgebouwd laagland: het bestaat uit 5 tegels, rood verwijdert zijn horige en krijgt 5x2=10 punten

Bergen

Als de berg onafgebouwd is, is hij 1 punt waard voor elke stad die op die berg of op aangrenzende laaglanden ligt. Merk op dat een onafgebouwde berg later nog uitgebreid en afgebouwd kan worden.

If the mountain is complete (that is, completely surrounded by grasslands or seas), it is worth 2 points for each city located in that mountain and in all adjacent grasslands. Note that a completed mountain cannot grow in size, but its value can increase, as new cities are added to adjacent grasslands.

'Exception:' when a completed mountain has just 2 tiles, it is worth only 1 point (instead of 2) per city.

An incomplete mountain: there are 4 cities (1 in the same territory and 3 in adjacent grasslands) and Red, removing the follower, scores 4 points


A complete mountain: in the example there are 5 cities, but just 4 (1 in the mountain and 3 in adjacent grasslands) score points; the 5th isn't in an adjacent grassland. Red, removing the follower, scores 4x2=8 points


A complete mountain with only 2 tiles: Red, removing the follower, scores only 4 points, 1 per city (it does not matter whether the adjacent grassland is complete or not, nor how far from the mountain a city in the grassland is - a city may be several segments away as long as a connected path can be traced across the grassland to the mountain)

Seas

If the sea is incomplete, it is worth 1 point for each city located on its shores. Note that an incomplete sea can grow and be completed later.

If the sea is complete (that is, completely surrounded by grasslands or mountains), it is worth 1 point for each city located on its shores, plus 1 point for each segment of the sea (count the tiles). Note that a completed sea cannot grow either in size or in value.

'Exception:' when a completed sea has just 2 tiles, it is worth only 1 point for each city located on its shores.

An incomplete sea: on its shores, there are 2 cities and Red, removing the follower, scores 2 points


A complete sea: there are 3 cities on its shores and it has 4 tiles, and Red, removing the follower, scores 3+4=7 points


A complete sea with only 2 tiles: Red, removing a follower, scores only 1 point, as there is 1 city on its shores

A Territory with more than one Follower

It is possible, through clever placement of landscape tiles, for there to be more than one explorer on a grassland, more than one brigand on a mountain segment, or more than one navigator on an area of sea.

When this occurs, each follower is considered separately, as though it were alone. There are no majorities and minorities. Each single follower can score the points for the territory.

For example, if a player has several followers in a territory, they may be removed on different turns, scoring the value of the territory when it is removed (Note: The player may not remove them all in the same turn).

Red adds the tile with red borders and deploys a follower on the sea; this can be done because that sea, so far, is not connected to the sea with the Yellow follower)


Later, a new tile is added to connect the 2 seas. Now, both Red and Yellow have a navigator in the same sea and can score for this new, larger sea (so far only 4 points for the cities, as the sea is still incomplete, but the value may become much larger)

After removing from an incomplete Territory

When a player removes a follower from an incomplete territory, this territory (if it has no other followers) becomes empty and it is possible for a player, by placing a new tile that enlarges the territory, to deploy a follower on it[2].

Game End

At the end of the player's turn when the last landscape tile is placed, the game ends. Then, final scoring follows.

Final Scoring

Each player scores points for any of their followers that have not yet been removed from the playing area. Note: To calculate the points for each, all the territories involved in the final scoring are considered incomplete, even if they are actually complete.

The player with the most points is the winner!

Variants

Double tile

At the beginning of the game, each player takes 2 tiles, randomly, which are kept, face down, in front of them.

On their turn, each player chooses one of the 2 tiles, places it, then draws another tile, to have 2 tiles available for the next turn.

Equal number of turns

To ensure that all players have the same numbers of turns during the game, players may choose to remove some tiles from the game, depending on the number of players. Tiles should be removed randomly at the beginning of the game and placed, face up, next to the scoring track.

  • if 2 or 5 players, remove 1 tile
  • if 3 players, remove 2 tiles
  • if 4 players, remove 3 tiles

Tile Distribution

Note: tile artwork may differ where more than 1 tile is available for a particular configuration; start tile outlined in red

Totaal aantal tegels: 84
Discovery Tile 01.jpg  x1
Discovery Tile 02.jpg  x2
Discovery Tile 03.jpg  x2
Discovery Tile 04.jpg  x1
Discovery Tile 05.jpg  x1
Discovery Tile 06.jpg  x1
Discovery Tile 07.jpg  x1
Discovery Tile 08.jpg  x1
Discovery Tile 09.jpg  x2
Discovery Tile 10.jpg  x1
Discovery Tile 11.jpg  x1
Discovery Tile 12.jpg  x1
Discovery Tile 13.jpg  x2
Discovery Tile 14.jpg  x2
Discovery Tile 15.jpg  x3
Discovery Tile 16.jpg  x1
Discovery Tile 17.jpg  x1
Discovery Tile 18.jpg  x1
Discovery Tile 19.jpg  x3
Discovery Tile 20.jpg  x2
Discovery Tile 21.jpg  x2
Discovery Tile 22.jpg  x1
Discovery Tile 23.jpg  x1
Discovery Tile Start.jpg  x1
Discovery Tile 25.jpg  x1
Discovery Tile 26.jpg  x1
Discovery Tile 27.jpg  x1
Discovery Tile 28.jpg  x1
Discovery Tile 29.jpg  x1
Discovery Tile 30.jpg  x2
Discovery Tile 31.jpg  x1
Discovery Tile 32.jpg  x1
Discovery Tile 33.jpg  x1
Discovery Tile 34.jpg  x1
Discovery Tile 35.jpg  x1
Discovery Tile 36.jpg  x2
Discovery Tile 37.jpg  x1
Discovery Tile 38.jpg  x1
Discovery Tile 39.jpg  x1
Discovery Tile 40.jpg  x1
Discovery Tile 41.jpg  x2
Discovery Tile 42.jpg  x2
Discovery Tile 43.jpg  x1
Discovery Tile 44.jpg  x1
Discovery Tile 45.jpg  x1
Discovery Tile 46.jpg  x1
Discovery Tile 47.jpg  x1
Discovery Tile 48.jpg  x1
Discovery Tile 49.jpg  x1
Discovery Tile 50.jpg  x1
Discovery Tile 51.jpg  x1
Discovery Tile 52.jpg  x1
Discovery Tile 53.jpg  x1
Discovery Tile 54.jpg  x1
Discovery Tile 55.jpg  x1
Discovery Tile 56.jpg  x1
Discovery Tile 57.jpg  x2
Discovery Tile 58.jpg  x1
Discovery Tile 59.jpg  x2
Discovery Tile 60.jpg  x2
Discovery Tile 61.jpg  x1
Discovery Tile 62.jpg  x1
Discovery Tile 63.jpg  x1
Discovery Tile 64.jpg  x1
Discovery Tile 65.jpg  x1
Discovery Tile 66.jpg  x1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever In de Nederlandse spelregels van 999 Games staat dat de jongste speler begint.
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgeversThis could be the same player who removed a follower from the same territory on a previous turn.