Difference between revisions of "The Fortune Teller/de"

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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
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'''Die Wahrsagerin''' wurde von [[Hans im Glück/de|HiG]] {{Year_de|2016}} veröffentlicht. Es war die dritte offizielle PnP Erweiterung für die erste Edition und gleichzeitig die erste offizielle PnP Erweiterung für die zweite Edition.  
'''Die Wahrsagerin''' wurde von [[Hans im Glück/de|HiG]] {{Year_de|2016}} veröffentlicht. Es war die dritte offizielle PnP Erweiterung für die erste Edition und gleichzeitig die erste offizielle PnP Erweiterung für die zweite Edition.  

Revision as of 08:48, 8 June 2020

Allgemeine Informationen und Kommentare

Karten

Die Wahrsagerin wurde von HiG Template:Year de veröffentlicht. Es war die dritte offizielle PnP Erweiterung für die erste Edition und gleichzeitig die erste offizielle PnP Erweiterung für die zweite Edition. Original Design von Jeffrey Puttnam.

Spielmaterial

  • 8 neue Wahrsagerin Karten (Erste Edition)
  • 8 neue Wahrsagerin Plättchen (Zweite Edition)
Die Wahrsagerin

Regeln

Vorbereitung

Mischt die 8 Karten/Plättchen vor Spielbeginn unter die übrigen. Wir empfehlen für diese Variante die Landschaftsplättchen aus einem Beutel (z.B. aus der 2. Erweiterung) zu ziehen.

1. Karte/Plättchen legen

Die neuen Karten/Plättchen werden nach den üblichen Regeln von Carcassonne angelegt.


2. Einen Gefolgsmann/Meeple einsetzen

Wer eine Karte/Plättchen mit Wahrsagerin anlegt, darf einen Gefolgsmann/Meeple als Wahrsagerin auf das Zelt einsetzen. Natürlich darf der Meeple stattdessen auch auf ein anderes Gebiet der Plättchen (nach den üblichen Regeln) eingesetzt werden.
Von jedem Spieler dürfen höchstens 2 Meeple zur gleichen Zeit auf Wahrsagerinnen-Zelten stehen!

Vorteil der Wahrsagerin
Zu Beginn seines Zuges darf der Spieler für jeden seiner Meeple auf einem Wahrsagerinnen-Zelt 1 zusätzliche Karte/Plättchen aus dem Beutel ziehen.
Maximal also 3 Plättchen, wenn er die erlaubten 2 Wahrsagerinnen hat.
Aus den gezogenen Plättchen sucht der Spieler sich eines aus und legt es an. Die restlichen Karten/Plättchen legt er wieder in den Beutel und mischt ihn durch.
Verliert ein Spieler eine Wahrsagerin (siehe 3. Eine Punktewertung auslösen) verliert er damit auch deren Fähigkeit, eine Karte/Plättchen zusätzlich zu ziehen.

3. Eine Punktewertung auslösen

Das Wahrsagerinnen-Zelt wird fertiggestellt
Wenn an allen 4 Seiten einer Karte/Plättchens mit Wahrsagerin ein Plättchen anliegt, ist das Wahrsagerinnen-Zelt fertiggestellt und wird gewertet. Der Spieler, der das letzte der 4 Karten/Plättchen an das Wahrsagerinnen-Zelt angelegt hat, bekommt hierfür 3 Punkte. Das kann auch der Besitzer der Wahrsagerin selbst sein.
Die Wahrsagerin wird sofort von ihrem Besitzer zurück in seinen Vorrat genommen.
Die Sonderfunktion für diese Wahrsagerin (ein zusätzliches Plättchen ziehen) darf nun nicht mehr genutzt werden.

Beispiel: Rot legt das obere Plättchen an und stellt damit das Zelt der Wahrsagerin fertig.
Rot bekommt 3 Punkte.
Blau nimmt seinen Meeple zurück.

Schlusswertung

Eine Wahrsagerin, die am Ende des Spiels noch auf der Spielfläche steht, bringt keine Punkte.

Spiel mit zusätzlichen Erweiterungen

Die Erweiterung Die Wahrsagerin kann mit allen Carcassonne-Erweiterungen gespielt werden.

Zusätzliche Regeln für bestimmte Erweiterungen

Händler und Baumeister: Weder das Schwein noch der Baumeister kann als Wahrsagerin eingesetzt werden.

Wenn der Zug des Spielers durch einen Baumeister erweitert wird, darf er kein zweites Plättchen ziehen, sondern muss das zweite Plättchen, das er zu Beginn seines Zuges gezogen hat, anlegen. Wenn durch den Baumeister ein Doppelzug durchgeführt werden darf und der Spieler mehr als ein Plättchen hat, muss er sich beim zweiten Anlegen für ein Plättchen davon entscheiden.

Burgfräulein und Drache: Der Meeple, der als Wahrsagerin eingesetzt wird, unterliegt den gleichen Regeln wie ein normaler Meeple in dieser Erweiterung:

  • Die Wahrsagerin kann vom Drachen gefressen werden (außer bei Schutz durch die Fee).
  • Steht die Fee zu Beginn des Zuges eines Spielers bei einer seiner Wahrsagerinnen, so bekommt dieser Spieler sofort 1 Punkt.
  • IWird das Wahrsagerinnen-Zelt fertiggestellt und die Fee steht bei der Wahrsagerin, bekommt der Spieler für seine Wahrsagerin (wie gewöhnlich) 3 Punkte.

Ein Zaubergang kann benutzt werden, um auf ein unbesetztes und offenes Wahrsagerinnen-Zelt zu kommen.

Abtei und Bürgermeister: Der Bürgermeister kann nicht als Wahrsagerin eingesetzt werden. Der Wagen kann als Meeple und somit auch als Wahrsagerin eingesetzt werden. Also kann er auch in seiner gewohnten Wagenfunktion Wahrsagerinnen-Zelte besetzen bzw. von dort aus wegbewegt werden.

Der Turm: Eine Wahrsagerin kann durch einen Turm gefangen genommen werden.

Das Katapult: Eine Wahrsagerin kann von einem Tortenschlacht-Plättchen getroffen werden und mit einem Verführungsplättchen ausgetauscht werden.

Der Graf von Carcassonne: Ein Meeple kann nicht von der Stadt Carcassonne auf ein Wahrsagerinnen-Zelt versetzt werden.

Karten-Verteilung

Erste Edition
Total tiles: 8

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Zweite Edition
Total tiles: 8

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Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.