Difference between revisions of "The Labyrinth/nl"

Updating to match new version of source page
(Created page with "=== Het plaatsen van een tegel ===")
(Updating to match new version of source page)
(133 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
== Algemene informatie en commentaar ==  
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Labyrinth, The
|image={{filepath:Labyrinth C2.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>


[[File:SpielDoch Labyrinth.png|thumb|right|150px|SpielDoch Issue 1 2016]]
<div class="toclimit-5">
[[File:Labyrinth_C1_Expansion_Watermark.png|frame|right|Expansion symbol]]
{| style="float:right; text-align:center;"
[[The Labyrinths (1st edition)|The Labyrinths]] was originally release by [[Spiel Doch]] in {{Year|2016}}.
|-
| [[File:SpielDoch Labyrinth.png|150px]]<br />Spiel Doch! Issue 1 2016
|}
__TOC__
</div>
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:SpielDoch Labyrinth.png|thumb|right|150px|Spiel Doch!<br/>uitgave 1 2016]]
[[File:Symbol_SpielDoch.png|frame|right|Markering]]
'''Het Doolhof''' is oorspronkelijk in {{Year|2016}} uitgegeven door [[Spiel Doch/nl|Spiel Doch!]].
</div>


Issue 1/2016 of the [[Spiel Doch|Spiel Doch!]] magazine contained two new tiles for Carcassonne. One has been illustrated in the style of the 1<sup>st</sup> edition by Doris Matthäus, the other in the style of the 2<sup>nd</sup> edition by Anne Pätzke. Both tiles can be used in all editions. Combinations with other expansions and mini-expansions are not completely tested and there are no official rule explanations covering such cases.
'''The Labyrinths''' was originally released by [[Spiel Doch|Spiel Doch!]] in {{Year|2016}}.


[[Spiel Doch]] provided a basic set of rules and [[Hans_im_Glück|'''HiG''']] released a variant for advanced players available on their website at the time of release.
Editie 1/2016 van het tijdschrift [[Spiel Doch/nl|Spiel Doch!]] bevatte twee nieuwe tegels voor Carcassonne. De ene is geïllustreerd in de stijl van de 1<sup>e</sup> editie van [[Doris Matthäus]], de andere in de stijl van de 2<sup>e</sup> editie van [[Anne Pätzke]]. Beide tegels kunnen in alle edities worden gebruikt. Combinaties met andere uitbreidingen en mini-uitbreidingen zijn niet volledig getest en er zijn geen officiële spelregels voor dergelijke gevallen.


== Inhoud ==
[[Spiel Doch/nl|Spiel Doch!]] leverde een basisset van spelregels mee en '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' heeft een variant voor gevorderde spelers uitgebracht die op het moment van uitgave beschikbaar was op hun website.


* '''2 landscape tiles''', one 1st Ed. Carcassonne and another for 2nd Ed. Carcassonne
== Speelmateriaal ==


* '''2 landtegels''', een voor de 1ste editie Carcassonne en een andere voor de 2de editie van Carcassonne
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|-
|-
| [[File:Labyrinth_C1.png|frame|none|1<sup>st</sup>&nbsp;edition&nbsp;labyrinth]]
| [[File:Labyrinth_C1.png|frame|none|1<sup>e</sup>&nbsp;edition&nbsp;Doolhof]]
| [[File:Labyrinth_C2.png|frame|none|2<sup>nd</sup>&nbsp;edition&nbsp;labyrinth]]
| [[File:Labyrinth_C2.png|frame|none|2<sup>e</sup>&nbsp;edition&nbsp;Doolhof]]
|}
|}
</div>


== Regels ==
== Spelregels ==


=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===


Mix the Labyrinth tile(s) with the other landscape tiles.
Schud de doolhoftegel(s) door de andere landtegels.


=== Het plaatsen van een tegel ===
<span id="gameplay"></span>


If you draw a labyrinth, you place it according to the normal rules.
=== Spelverloop ===


=== Placing a meeple ===
{{RulesPlacingTile|title=1. Tegel plaatsen|rules=
Als je een labyrint trekt, plaats je het volgens de normale regels.
}}


==== Basic rules ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
{{VariantStrip|title=Basisspelregels}}
</div>


When you place a labyrinth tile, you are allowed to put a meeple on it (also in compliance with the standard rules). The labyrinth is '''not''' a crossing; all outgoing roads are interconnected. Consequently, a meeple can only be placed on it if all the roads connected to the labyrinth tile are unoccupied. <ref>
Als je een labyrinttegel aanlegt, mag je er een pion op zetten (ook volgens de standaardregels). <ref>
{{IconWorld}}
Dit betekent dat je als struikrover een meeple op het labyrint kunt zetten of als boer op één van de vier onbezette weilandstroken rondom het labyrint.
</ref> Het labyrint is '''niet''' een kruising; alle uitgaande wegen zijn met elkaar verbonden. Daarom kan er alleen een meeple op geplaatst worden als alle wegen die verbonden zijn met de labyrinttegel onbezet zijn. <ref name="other-placements">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A meeple can be placed on an incomplete labyrinth network by other means if unoccupied: a wagon can move from a completed neighboring feature or a flier can land on any tile of the labyrinth network or a meeple can be placed through a magic portal.
Een meeple kan op een ander manier op een onvoltooid labyrint-netwerk worden geplaatst. Een transportwagon die op een voltooid naburig onderdeel is geplaatst of een meeple via een magisch portaal of een vliegtuig kan worden ingezet om:
* Een onbezet wegennet met een labyrint (basisregels).
* Een onbezette labyrinttegel of wegdeel (geavanceerde variantregels).
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|frame|none|'''voorbeeld:''' Een transportwagen rijdt naar een onbezette wegdeel van een onvolledig labyrint bij toepassing van '''Het Labyrint''' geavanceerde regels]]
</ref>
</ref>
The meeple then is a thief on all the connected roads.
De meeple is dan een struikrover op alle verbonden wegen.
 
<hr style="margin: 15px 0px;" />


==== Advanced variant ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{VariantStrip|title=Geavanceerde variant}}
</div>


Since the labyrinth makes the connections of the roads quite unmanageable, the placing of meeples is regulated differently in this variant. If you place the labyrinth, you may place a meeple on it even if there is already a meeple on one or more connected roads. <ref>
Omdat het labyrint de verbindingen tussen de wegen onoverzichtelijk maakt, wordt het plaatsen van meeples in deze variant anders geregeld. Als je het labyrint aanlegt, mag je er een meeple op zetten, ook als er al een meeple op één of meer verbonden wegen staat. <ref name="other-placements" /> Het maakt niet uit wie de eigenaar is van die meeples.
{{IconWorld}}
 
A meeple can be placed on an incomplete labyrinth network by other means: an unoccupied labyrinth tile or road segment can be occupied by a wagon moving from a completed neighboring feature or by any meeple via a magic portal or a flier. <br />[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|frame|none|'''Example:''' A wagon moves to an unoccupied road brach of an incomplete labyrinth when applying using '''The Labyrinth''' advanced rules]]
[[File:Labyrinth_C2_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} legt het doolhof aan een weg die ermee verbonden wordt. Hoewel er al een meeple op deze weg staat, mag {{ColorRed|rood}} een meeple op het doolhof zetten.]]
</ref> It does not matter who owns those meeples.


[[File:Labyrinth_C2_Example_01.jpg|frame|none|{{ColorRed|You}} place the labyrinth next to a road that connects with it. Although there is already a meeple on this road, you may place a meeple on the labyrinth.]]
Leg je in een latere beurt een tegel aan een uitgang van het doolhof waar nog geen meeple staat, dan mag je daar toch een meeple zetten, hoewel er op het netwerk van wegen en op het doolhof zelf mogelijk al een meeple staat.


As you progress through the game, if you place a tile at an exit of the labyrinth that does not have a meeple yet, you may place a meeple there, even though the network of roads and the labyrinth itself may have a meeple.
[[File:Labyrinth_C2_Example_02.jpg|frame|none|{{ColorGreen|Groen}} legt later een weg aan een onbezette uitgang van het doolhof. Ook hij mag een meeple zetten, hoewel er al wel meeples op het doolhof en de aangrenzende wegen staan.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_02.jpg|frame|none|{{ColorGreen|Green}} later adds a road to an unoccupied labyrinth exit. He too is allowed to use a meeple, although meeples are already on the labyrinth and the adjacent roads.]]
Als je een weg toevoegt aan een bestaande weg waar al een meeple op staat, kan er geen meeple op worden geplaatst (zoals gebruikelijk). Het labyrint en de vier uitgaande wegen zijn de uitzonderingen.


If you add a road to an existing road that already has a meeple on it, a meeple cannot be placed on it (as usual.) The labyrinth and the four outgoing roads are the exceptions.
[[File:Labyrinth_C2_Example_03.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} legt later een weg aan een uitgang van het doolhof. Aangezien zwart hier al een meeple heeft staan, mag je geen meeple meer op de weg zetten.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_03.jpg|frame|none|{{ColorRed|You}} later attach a road to a labyrinth exit. Since there is already a black meeple, you may not place a meeple on the road.]]
}}


=== Scoring ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
{{VariantStrip|title=Basisspelregels}}
</div>


==== Basic rules ====
De labyrinten worden geteld volgens de normale Carcassonne regels voor wegen tijdens het spel en na het spel.


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads.
<hr style="margin: 15px 0px;" />


==== Advanced variant ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{VariantStrip|title=Geavanceerde variant}}
</div>


===== Scoring a Feature =====
Het doolhof en daarmee verbonden wegen worden geteld als alle 4 de wegen zijn afgebouwd. De speler met de meerderheid op het doolhof en de daarmee verbonden wegen krijgt zoals gebruikelijk '''1 punt''' voor elke tegel. Bovendien krijgt hij of zij '''2 punten''' voor elke meeple die op het doolhof of op een daarmee verbonden weg staat. Als meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgt elk van hen het volledige aantal punten. <ref>
{{IconWorld}}
Labyrinttegels worden niet opgeteld, net als herbergen op wegen. Een wegennet met meer dan één labyrint wordt als één eigenschap gewaardeerd en de extra punten per speelfiguur worden slechts eenmaal voor het hele wegennet ontvangen, niet eenmaal per labyrinttegel.
</ref>


The labyrinth and the connected roads are scored when all 4 of the roads are completed. The player with the majority of meeples on the labyrinth and the connected roads will get 1 point for each tile as usual. In addition, he or she will get 2 points for each meeple standing on the labyrinth or on a connected road. If several players have the majority, each of them gets the full number of points.
[[File:Labyrinth_C2_Example_04.png|frame|none|Alle wegen zijn afgebouwd. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlack|zwart}} hebben evenveel meeples. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlack|zwart}} krijgen '''8 punten'' voor de tegels en '''10 punten'' voor de 5 meeples op de tegels. In totaal krijgen ze elk 18 punten.]]


[[File:Labyrinth_C2_Example_04.jpg|frame|none|All the roads are completed. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} are tied for majority. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} get '''8 points''' for the tiles and '''10 points''' for the 5 meeples on the tiles. Altogether you each get 18 points.]]
|finalscoring=


===== Final Scoring =====
De doolhoven worden volgens de gewone spelregels van Carcassonne voor wegen geteld. Je krijgt geen extra punten voor de meeples die op het doolhofnetwerk zijn gezet.


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads. You get no additional points from the meeples placed on the labyrinth network.
}}


=== Interactions with other expansions ===
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===


This sections summarizes the interaction of The Labyrinth with other expansions. These interactions are described as a series of cases where the points you get from the road tiles (including the labyrinth) vary depending on the expansions involved. Independently of how these points are modified, if playing with the advances rules, the bonus points for the meeples on the road do not change in any case when scoring the feature.
In dit deel wordt de combinatie van De Doolhoven met andere uitbreidingen samengevat:
* [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]
* [[Cathedrals in Germany/nl|Duitse Kathedralen]]
* [[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]
* [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig (The Markets of Leipzig)]]
Deze interacties worden beschreven als een reeks van gevallen waarbij het aantal punten dat je voor de wegtegels (inclusief het doolhof) krijgt wisselt, afhankelijk van de betrokken uitbreidingen. Speel je met de spelregels voor gevorderden, dan gelden de bonuspunten voor de meeples op de weg of op het doolhof onafhankelijk van de wijzigingen als gevolg van de andere uitbreiding(en).


* '''Case 0 - Regular labyrinth:''' If a labyrinth is completed, you will get 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game is worth 1 point for each tile including the labyrinth itself.  
* '''Geval 0 – Normaal doolhof:''' Als een doolhof wordt afgebouwd, krijg je 1 punt voor elke wegtegel, inclusief de doolhoftegel zelf. Een onafgebouwd doolhof is aan het einde van het spel 1 punt per tegel waard, ook weer inclusief de doolhoftegel.
* '''Case 1 - Inns & Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and contains one or more inns (inns do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points for each tile including the labyrinth itself.
* '''Geval 1 – Kathedralen en Herbergen:''' Als een doolhof wordt afgebouwd en er liggen één of meer herbergen aan (herbergen kun je niet stapelen) en je hebt de meerderheid, dan krijg je 2 punten (in plaats van 1 punt) per wegtegel inclusief de doolhoftegel zelf. Een onafgebouwd doolhof met één of meer herbergen eraan levert aan het einde van het spel '''geen punten''' op.
* '''Case 2 - German Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral (German Cathedrals do not stack) and you have the majority of meeples, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 point per tile including the Labyrinth itself times your number of meeples on the road.
* '''Geval 2 – Duitse Kathedralen:''' Als een doolhof wordt afgebouwd en één of meer van de wegen eindigt bij een Duitse Kathedraal (Duitse Kathedralen kun je niet stapelen) en je hebt de meerderheid, dan krijg je 2 punten (in plaats van 1 punt) voor elke wegtegel inclusief de doolhoftegel zelf. Een onafgebouwd doolhof waarvan één of meer wegen bij een Duitse Kathedraal eindigt is aan het einde van het spel 1 punt per tegel waard inclusief de doolhoftegel zelf.
* '''Case 3 - The Markets of Leipzig:''' If a labyrinth is completed and you also have a meeple on the Wainwrights Quarter, and you have the majority of meeples, you receive 1 bonus point per tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game does not receive the Wainwrights Quarter bonus.
* '''Geval 3 - Kathedralen en Herbergen + Duitse Kathedralen:''' Als een doolhof wordt afgebouwd, er één of meer herbergen aan liggen, één of meer van de wegen bij een Duitse Kathedraal eindigt en je hebt de meerderheid, dan krijg je 3 punten (in plaats van 1 punt) voor elke wegtegel inclusief de doolhoftegel. Een onafgebouwd doolhof met één of meer herbergen eraan levert aan het einde van het spel '''geen punten''' op.
* '''Case 4 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals''': If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points.
* '''Case 5 - Inns & Cathedrals + The Markets of Leipzig''': If a labyrinth is completed and contains one or more inns and you also have a meeple on the Wainwrights Quarter, and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points and does not receive the Wainwrights Quarter bonus.
* '''Case 6 - German Cathedrals + The Markets of Leipzig:''' If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral and you also have a meeple on the Wainwrights Quarter, and you have the majority of meeples, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 points for each tile including the labyrinth itself times your number of meeples on the road, and does not receive the Wainwrights Quarter bonus.
* '''Case 7 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals + The Markets of Leipzig:''' If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you also have a meeple on the Wainwrights Quarter, and you have the majority of meeples, you will get 4 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points and does not receive the Wainwrights Quarter bonus.


The following table describes the same information in a more schematic way:
Onderstaande tabel geeft dezelfde informatie schematisch weer. Houd er rekening mee dat wegdelen segmenten op Duitse Kathedraal-tegels apart worden geteld en dezelfde punten krijgen als elke andere wegtegel in de gevallen 2 en 3.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! width="50" rowspan="2" | Scenario || width="15" | Regular Labyrinth || width="15%" | Inns and Cathedrals || width="15%" | German Cathedrals || width="15%" | Markets Of Leipzig || width="100" | Scoring a feature || width="100" | Final scoring
! width="50" rowspan="2" | Scenario || width="15%" | Normaal doolhof || width="15%" | Kathedralen en Herbergen || width="15%" | Duitse Kathedralen  || width="100" | Tijdens het spel || width="100" | Eindtelling
|-  
|-  
! No other expansions involved || There are one or more inns on its roads (inns do not stack) || One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) || You have a meeple on the Wainwrights Quarter || You have meeple majority of the completed labyrinth|| You have meeple majority of the incomplete labyrinth
! Geen andere uitbreidingen || Er liggen één of meer herbergen aan de wegen (herbergen stapelen niet) || Eén of meer wegen eindigen bij een Duitse Kathedraal (Duitse Kathedralen stapelen niet) || Je hebt de meerderheid op het afgebouwde doolfho || Je hebt de meerderheid op een onafgebouwd doolhof
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="7" bgcolor="#cccccc" | '''Points from road tiles including the labyrinth'''
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Punten van wegtegels inclusief de doolhoftegel''' {{ColorBlue|(wegdelen op tegels met een Duitse Kathedraal tellen in geval 2 en 3 apart mee)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 0''' || X || || || || 1 point/tile || 1 point/tile
| '''Geval 0''' || X || || || '''1''' punt / tegel || '''1''' punt / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 1''' || || X || || || 2 point/tile || 0 point/tile
| '''Geval 1''' || || X || || '''2''' punten / tegel || '''0''' punten / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 2''' || || || X || || 2 point/tile || 1 point/tile x meeples <sup>(*)</sup>
| '''Geval 2''' || || || X || '''2''' punten / tegel || '''1''' punten / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 3''' || || ||  || X || 2 point/tile || 1 point/tile
| '''Geval 3''' || || X || X || '''3''' punten / tegel || '''0''' punten / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 4''' || || X || X || || 3 point/tile || 0 point/tile
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Andere toepasselijke factoren in volgorde van afhandeling''' {{ColorBlue|(Tegels met een Duitse Kathedraal gelden als normale tegels)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 5''' || || X || || X || 3 point/tile || 0 point/tile
| '''Tovenaar op de weg''' || Elke || Elke || Elke || '''(+1)''' punt / tegel || '''(+1)''' punt / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 6''' || || || X || X || 3 point/tile || 1 point/tile x meeples <sup>(*)</sup>
| '''Heks op de weg''' || Elke || Elke || Elke || '''1/2''' punt (afronden naar boven) || '''1/2''' punt (afronden naar boven)
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 7''' || || X || X || X || 4 point/tile || 0 point/tile
| '''Meeple op Wainwrights-wijk (De Markten van Leipzig)''' || Elke || Elke || Elke || '''(+1)''' punt / tegel || '''(+0)''' punt / tegel
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="7" bgcolor="#cccccc" | '''Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)'''
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Punten voor meeples op weg- en doolhoftegels (spelregels voor gevorderden)'''
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''All cases''' || Any || Any || Any || Any || 2 point/meeple || 0 point/meeple
| '''Alle gevallen''' || Elke || Elke || Elke || '''2''' punten / meeple || '''0''' punt / meeple
|}
|}


'''(*) NOTE:''' According to the [[Cathedrals in Germany (1st edition)|German Cathedrals]] rules, this should be (1 point/tile) times the number of your meeples on the road.
== Tegelverdeling ==
 
== Tile distribution ==


'''Total Tiles: 2'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=2}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|image=Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|padding-right=30px|count=1|countextra=(1<sup>st</sup>&nbsp;Edition)}}
{{Tile|Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|x1&nbsp;(1<sup>st</sup>&nbsp;Edition)|35px;}}
{{Tile|image=Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|count=1|countextra=(2<sup>nd</sup>&nbsp;Edition)}}
{{Tile|Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|x1&nbsp;(2<sup>nd</sup>&nbsp;Edition)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
[[Category:Checked|Gecontroleer]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:First Edition|Eerste Editie]]
[[Category:First Edition Promo]]
[[Category:First Edition Minor Expansion|Eerste Editie Kleine Uitbreiding]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:First Edition Promo|Eerste Editie Promo]]
[[Category:Second Edition Promo]]
[[Category:Second Edition|Tweede Editie]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion|Tweede Editie Kleine Uitbreiding]]
[[Category:Second Edition Promo|Tweede Editie Promo]]
73,567

edits