Difference between revisions of "The Tower (1st edition)/de"

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| [[File:Box_Tower4_C1_HiG.png|frameless|right|x300px]]<br/>4. Auflage
| [[File:Box_Tower4_C1_HiG.png|frameless|right|x300px]]<br/>4. Auflage
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</div>


== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
[[File:Tow c1 watermark.png|frame|72px|right|Erweiterungs-Symbol]]
[[File:Symbol_Tower_C1C2.png|frame|72px|right|Erweiterungs-Symbol]]


'''Der Turm''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de| Hans im Glück]] in {{Year_de|2006}} veröffentlicht. Die ersten deutschen Ausgaben der Erweiterung hatten kein Erweiterungssymbol.
'''Der Turm''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de| Hans im Glück]] in {{Year|2006}} veröffentlicht. Die ersten deutschen Ausgaben der Erweiterung hatten kein Erweiterungssymbol.


Diese Erweiterung ist die vierte große Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. Mit dieser Erweiterung kannst Türme bauen, von denen aus du die Gefolgsmänner gegnerischer Spieler fangen kannst und sie gegen Lösegeld festhalten oder auf einen 1:1-Austausch warten kannst.
Diese Erweiterung ist die vierte große Erweiterung für [[Base game (1st edition)/de|Carcassonne]] und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. Mit dieser Erweiterung kannst Türme bauen, von denen aus du die Gefolgsmänner gegnerischer Spieler fangen kannst und sie gegen Lösegeld festhalten oder auf einen 1:1-Austausch warten kannst.
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* '''18 neue Karten'''
* '''18 neue Karten'''
* '''30 Turm-Ebenen''' (in eine neutralen Farben)
* '''30 Turm-Ebenen''' (in eine neutralen Farben)
:[[File:ReferenceFigure_TowerPiece.png|frameless|50px]]
:[[File:Figure_Tower.png|frameless|50px]]
* '''1 Turm''' als Karten-Spender<ref>
* '''1 Turm''' als Karten-Spender<ref>
{{IconWorld}}
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Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.
Die 18 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Jeder Spieler erhält eine Anzahl von Turm-Ebenen, entsprechend der Gesamtzahl der Spieler:
Jeder Spieler erhält eine Anzahl von Turm-Ebenen, entsprechend der Gesamtzahl der Spieler:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''zwei Spieler''': je 10 Ebenen
* '''zwei Spieler''': je 10 Ebenen
* '''drei Spieler''': je 9 Ebenen
* '''drei Spieler''': je 9 Ebenen
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* '''fünf Spieler''': je 6 Ebenen
* '''fünf Spieler''': je 6 Ebenen
* '''sechs Spieler''': je 5 Ebenen
* '''sechs Spieler''': je 5 Ebenen
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=== Legen der Karten ===
=== Legen der Karten ===
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==== Legen eines Turmstücks und Gefangene machen ====
==== Legen eines Turmstücks und Gefangene machen ====


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Wann immer ein Spieler ein Turmteil platziert, kann er '''einen Gefolgsmann''' Gefangenen nehmen. <ref>
Wann immer ein Spieler ein Turmteil platziert, kann er '''einen Gefolgsmann''' Gefangenen nehmen. <ref>
Die ursprünglichen Regeln erwähnten keine großen Gefolgsmann, aber mehrere FAQs gaben an, dass sie genauso behandelt werden wie normale Follower, wie es die neuen Regeln jetzt beschreiben.  
Die ursprünglichen Regeln erwähnten keine großen Gefolgsmann, aber mehrere FAQs gaben an, dass sie genauso behandelt werden wie normale Follower, wie es die neuen Regeln jetzt beschreiben.  
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{{IconArrow}} In einer früheren FAQ hieß es, dass Baumeister und Schweine tatsächlich gefangen genommen werden können, da sie zu diesem Zeitpunkt Gefolgsmänner waren; nach den geltenden Regeln werden sie jedoch nicht mehr als Anhänger betrachtet, und daher können sie nicht gefangen genommen werden.</ref>
{{IconArrow}} In einer früheren FAQ hieß es, dass Baumeister und Schweine tatsächlich gefangen genommen werden können, da sie zu diesem Zeitpunkt Gefolgsmänner waren; nach den geltenden Regeln werden sie jedoch nicht mehr als Anhänger betrachtet, und daher können sie nicht gefangen genommen werden.</ref>
Welche Gefolgsmänner gefangen werden können, hängt von der Höhe des Turms ab, auf dem das Turmstück gerade platziert wurde. Wenn der Turm eine Ebene hat, hat der Spieler die Wahl zwischen fünf Karten, aus denen ein Gefolgsmänner gefangen genommen werden kann: die Turm-Karte selbst sowie die Karten, die ihn horizontal und vertikal verbinden.
Welche Gefolgsmänner gefangen werden können, hängt von der Höhe des Turms ab, auf dem das Turmstück gerade platziert wurde. Wenn der Turm eine Ebene hat, hat der Spieler die Wahl zwischen fünf Karten, aus denen ein Gefolgsmänner gefangen genommen werden kann: die Turm-Karte selbst sowie die Karten, die ihn horizontal und vertikal verbinden.
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Wenn der Turm bis zur zweiten Ebenen gebaut ist, dann hat der Spieler neun Möglichkeiten, einen Gefangenen zu nehmen.
Wenn der Turm bis zur zweiten Ebenen gebaut ist, dann hat der Spieler neun Möglichkeiten, einen Gefangenen zu nehmen.
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[[File:Tow c1 deploy on tower.png|frame|left|Gefolgsmann auf der Spitze eines Turmes]]
[[File:Tow c1 deploy on tower.png|frame|left|Gefolgsmann auf der Spitze eines Turmes]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wenn ein Anhänger an der Spitze eines Turms eingesetzt wird, <ref>
Wenn ein Anhänger an der Spitze eines Turms eingesetzt wird, <ref>
{{IconArrow}} Seltsamerweise stellt dies eine marginale Regeländerung dar, da nach den alten Regeln Baumeister und Schweine als Gefolgsmänner galten und als solche auf die Spitze von Türmen gesetzt werden konnten - und das wurde in einer FAQ bestätigt!  
{{IconArrow}} Seltsamerweise stellt dies eine marginale Regeländerung dar, da nach den alten Regeln Baumeister und Schweine als Gefolgsmänner galten und als solche auf die Spitze von Türmen gesetzt werden konnten - und das wurde in einer FAQ bestätigt!  
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</ref> Diese Aktion kann nützlich sein, wenn ein Spieler einen wertvolleren Gefolgsmann vor dem Einfangen schützen möchte.
</ref> Diese Aktion kann nützlich sein, wenn ein Spieler einen wertvolleren Gefolgsmann vor dem Einfangen schützen möchte.
<br clear=all>>
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==== Gefangene ====
==== Gefangene ====
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</ref>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Darüber hinaus kann ein Spieler während seiner Runde beschließen, das '''Lösegeld''' zu zahlen. <ref>  
Darüber hinaus kann ein Spieler während seiner Runde beschließen, das '''Lösegeld''' zu zahlen. <ref>  
{{IconBook}} Das Lösegeld für den großen Anhänger ist '''nicht''' doppelt so hoch. Er mag groß sein, aber er ist immer noch nur eine Person.
{{IconBook}} Das Lösegeld für den großen Anhänger ist '''nicht''' doppelt so hoch. Er mag groß sein, aber er ist immer noch nur eine Person.
Line 145: Line 158:
</ref> In diesem Fall sollte der Spieler seine Punktzahl auf der Anzeigetafel zurücksetzen '''drei Felder''', und die Punktzahl des Gegners vorwärts drei. Dieser Gefolgsmann kann dann in der gleichen Runde eingesetzt werden.
</ref> In diesem Fall sollte der Spieler seine Punktzahl auf der Anzeigetafel zurücksetzen '''drei Felder''', und die Punktzahl des Gegners vorwärts drei. Dieser Gefolgsmann kann dann in der gleichen Runde eingesetzt werden.
<br klar=all>>
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=== Haus-Regeln ===
=== Haus-Regeln ===
Line 158: Line 172:
== Karten Verteilung ==
== Karten Verteilung ==


'''Anzahl Karten: 18'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
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