Schimbări asupra regulilor mutării căruței
Introducere
Regulile ce guvernează mutarea căruței s-au schimbat între ediții. Aceste schimbări afectează cum se mută vagonul după evaluare și aria sa de acțiune.
Regulile pentru ambele ediții sunt disponibile aiciː
- Ediția veche: Regulile căruței pentru ediția veche
- Ediția nouă: Regulile căruței pentru ediția nouă
The following sections illustrate these differences with various examples. [1]
Ediția veche
If a wagon is placed in a city completed and scored, the wagon can only move to a road, if this road (uncompleted and unoccupied) is directly adjacent to this city (connected to the city walls through a gate). Since a field (farm) is also an feature, there must be no field (farm) between the road and the city. It does not matter where the wagon is placed within the completed and scored feature (e.g. city) before it moves. Features sharing a surface like an adjacent abbey or a monastery (cloister) within a city can also be considered as a valid destination for the wagon.
Moving the dragon depends entirely on feature adjacency, not on the initial position of the wagon within the feature completed and scored. Likewise, the wagon can move to any tile of the adjacent feature (the number of tiles the wagon moves is irrelevant).
Example 1. Moving from a completed city
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls and the abbey. The city is adjacent to the several fields (farms), an incomplete road, a short road, and an incomplete abbey. Additionally, there is also an incomplete monastery (cloister) within the city.
The wagon can move move to:
- The incomplete road (any of its tiles)
- The incomplete abbey
- The incomplete monastery (cloister) within the city
The wagon cannot move to:
- Any field (farm) adjacent to the city
- Any road not connected to the city through a gate
- The short road connected to the city or any roads connected to it at the junction
- The incomplete road connected to the abbey, since it is not connected directly to the city
- The monastery (cloister) with the completed road connected to the abbey
- The incomplete city connected through short roads and a junction
Example 2. Moving from a completed city
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls. The city is adjacent to the several fields (farms) and 3 roads. Two roads are completed, so the wagon can only move to the incomplete road at the top.
The tile where the wagon is placed in the city does not affect the possible options. The result is always the same: an adjacent uncompleted unoccupied feature to the city.
Likewise, if the wagon is moved to the incomplete road, it can be placed on any of its tiles.
Example 3. Moving from a completed road
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The wagon can move to an adjacent feature on any of the road's ends. The number of tiles the wagon moves is irrelevant. It is only important that the feature is directly adjacent to the completed road.
Ediția nouă
Căruța se poate muta pe orice teritoriu cu excepția câmpurilor. Cu toate acestea, ediția nouă permite căruței să treacă un câmp pentru a ajunge pe un teritoriu neocupat nefinalizat pe același cartonaș unde căruța este plasată sau pe un cartonaș adiacent.
Mutarea căruței depinde de locația căruței dinăuntrul teritoriului finalizat și evaluat. Teritoriul țintă poate fi pe același cartonaș sau pe unul adiacent. Prin urmare, căruța se poate muta cel mult un cartonaș.
Exemplul 1. Mutarea dintr-un oraș finalizat
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
Exemplul 2. Mutarea dintr-un oraș finalizat
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
În funcție de poziția căruței în oraș, aria de acțiune se schimb, după cum este arătat mai jos.
Exemplul 3. Mutarea de pe un drum finalizat
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.
This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑
These examples are based on the clarifications provided by Kettlefish in the following Carcassonne Forum posts, expanding the first example to cover both editions with the inclusion of additional cases as well (abbeys and short roads):
- Classic edition examples: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=292&t=3662#p46509
- New edition examples: https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=292&t=3662#p46513