Referință pentru joc (ediția de iarnă)
- English
- Nederlands
- français
- română
- čeština
Pagina principală ✎ > Ediția de iarnă ✎ > Referință pentru joc (ediția de iarnă)
Expansion selector
Transmogrifying...
Game reference
by Meepledrone
Transmogrifying...
Introduction
- This section serves as a high-level description of a Carcassone game.
- The word “you" throughout this section refers to the active player.
- Steps written in yellow represent deviations from the official HiG rule set.
- Steps written in blue are features from other editions of Carcassonne adapted for the preferred version with a little creativity when required. Game reference summary
- Decide expansions and rules
- Prepare start tile(s)
- Prepare the remaining tiles for the game
- Set aside elements needed during the game
- Distribute figures and other elements to players
- Set scoring figures on scoreboard
- Place tile
- Place a followermeeple
- Score a feature
- Place tile
- Place a followermeeple
(2b. Move the dragon - for HiG & ZMG)(2b. Move the dragon) - Score a feature
(3b. Move the dragon - for RGG) - Additional actions
- Place tile
- Place a followermeeple
- Score a feature
- Additional actions
- Prepare for final scoring
- Resolve final scoring
Phase & Main Activities | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Preparation
Transmogrifying...
Introduction
- This section serves as a guide to the set up of the playing area and the elements to be used during the game.
- Steps written in blue are features from other editions of Carcassonne adapted for the preferred version with a little creativity when required.
Preparation summary
. Decide expansions and rules
- Decide which Carcassonne edition to use as primary for the game
- First edition
- New edition
- Winter edition
- Decide which expansions, if any, to use with the base game
- Identify and agree any rule variants -according to the selected edition(s)- or house rules, resolve and agree any points of interpretation and clarify areas of potential misunderstanding or contradiction.
- Choose the youngest participant as starting player (unless otherwise agreed).
. Prepare start tile(s)
- Set aside start tile(s) according to selected expansions, if any
- Base starting tile
- River tiles from:
- River I/III (remove spring and lake tiles) (remove spring tile)
- River II (remove spring tile)
- GQ #11 (add spring tile and the other river tile)
- CutCassonne (add river tiles)
- River tiles from:
- River I/III (remove spring and lake tiles)
- River II (remove spring tile and the river end with a city)
- 20th Anniversary River
- GQ #11 (remove spring tile but add the other river tile)
- CutCassonne (add river tiles)
- City of Carcassonne tiles and Count figure
- Ghosts, Castles & Cemeteries 2x2 starting tile
- Wheel Of Fortune tile and big pig figure
- Orange wind rose tile
- School tiles and teacher figure
- Markets of Leipzig tiles
- Spiel Doch! 02/2018 tiles (if used as starting tiles)
- Place start tile(s) faceup in the center of the playing area
- Place the base starting tile. Place the Gingerbread Man on the city segment.
- Discard the base starting tile unless you are playing with The School. Be ready to place the Gingerbread Man on a city segment of the first tile placed containing at least one. (It can be on a river tile if no other start tile is used.)
- Place the school with the teacher figure next to the base starting tile
- Place the City of Carcassonne with the Count figure on the castle quarter
- Place the Ghosts, Castles & Cemeteries 2x2 starting tile
- Place the Wheel Of Fortune with the big pig figure on the "Fortune" section
- Place the Markets of Leipzig tiles
- Place the orange wind rose tile
- Place the Spiel Doch! 02/2018 tiles (if used as starting tiles)
- Place the river spring tile and prepare the other river tiles
- Separate the fork tile
- Separate the lake tiletiles
- Shuffle all the other river tiles and place them in a stack facedown with the fork tile on top and the lake tiletiles at the bottom
. Prepare the remaining tiles for the game
- Remove from game extra tiles:
- River tiles from CG#11
- River tiles from CutCassonne
- Optionally, 2 of the 6 cloistersmonasteries in base game, if adding Darmstadt churches to the game without other expansions
- The 6 cloistersmonasteries in base game, if adding German monasteries or Dutch & Belgian monasteries or Japanese buildings to the game
- Extra Bathhouses
- 2 players: use 4 bathhouses
- 3 players: use 5 bathhouses
- 4-6 players: use 6 bathhouses
- Remove 3 out of the 12 Peasant Revolts tiles, after shuffling them. Use only 9 tiles
- Shuffle normal land tiles (separate 17, if playing The Plague)
- Place them in stacks facedown
- Put them in the tile bag, as an option
- Place them in the tile tower, as an option
- Distribute abbey tiles: 1 to each player
- Distribute Halfling tiles according to the number of Halfling sets used:
- 1 set (12 tiles): 2 tiles per player
- 2 sets (24 tiles): 3 tiles (or more, if agreed so) per player
Two possible options:
- First game: Shuffle the Hafling tiles (except those with expansion symbols) facedown and each player gets the tiles.
- Later games: Place the Halfling tiles face up. Starting from the last player in counterclockwise order, each player picks one tile at a time until all players have the required number of tiles.
- Distribute German Castle tiles, depending on the number of players:
- 2-3 players: 1 or 2 tiles
- 4-6 players: 1 tile
Two possible options:
- Each player picks the tile (or tiles) of his choice.
- Mix the tiles and distribute them at random.
. Set aside elements needed during the game
- Tiles and tokens:
- 50/100 point tiles
- Trade goods tokens
- King/Robber Baron tiles and tokens
- Sheep and wolf tokens: placed inside the flock bag
- Animal tokens: shuffled and placed in a stack facedown
- Message tiles: shuffled in a stack facedown
- Plague tokens: outbreak and flea tokens
- La Porxada tokens if available
- Fruit-bearing trees tokens: arranged by fruit type and placed facedown in 6 stacks by type.
- Wooden figures and other pieces:
- Fairy
- Dragon
- Wooden catapult and ruler
- Big Top
- 15 ghosts
- 3 guard followersmeeples in each player color
- Flier die
- Ferries
- Gold pieces and the scoring token
- Mage
- Witch
- Gingerbread Man
- Easter bunny
- 40 Easter eggs
- Regular die, if the Flier die is not available
- Place the scoreboard off to the side of the game table. You may use the one included in Ghosts, Castles & Cemeteries instead of the one from the base game.
- Shuffle the gift cards and place them facedown in a stack by the scoreboard
- Prepare Land Surveyors scoring tiles:
- Shuffle the scoring tiles and place them face up in three stacks (cities, roads and monasteries) by the scoreboard
- Take the top scoring tile from each stack and place them next to the corresponding stack as initial active scoring tiles
. Distribute figures and other elements to players
- Distribute figures to each player in one color
- Normal followersmeeples: 8 (or 9, if available, when playing with the Markets of Leipzig)
- Normal followersmeeples: 6 (or 7, if available, when playing with the Markets of Leipzig)
- Big followerLarge meeple: 1
- Pig: 1
- Builder: 1
- Tower piecesfloors, depending on the number of players
- 2 players: 10 tower piecesfloors
- 3 players: 9 tower piecesfloors
- 4 players: 7 tower piecesfloors
- 5 players: 6 tower piecesfloors
- 6 players: 5 tower piecesfloors
- Mayor: 1
- Wagon: 1
- Barn: 1
- Bridges, depending on the number of players
- 2-4 players: 3 bridges
- 5-6 players: 2 bridges
- Shepherd: 1
- Ringmaster: 1
- Guard followersmeeples: 2 (the other 3 were already set aside)
- Messenger: 1
- Robber: 1
- Phantom: 1
- Abbot: 1
- Distribute tokens to each player
- Catapult tokens: 4, one per type
- Castle token, depending on the number of players
- 2-4 players: 3 castles
- 5-6 players: 2 castles
- Tunnel tokens, depending on the number of players
- 2 players: 6 tunnel tokens (3 sets)
- 3 players: 4 tunnel tokens (2 sets)
- 4-6 players: 2 tunnel tokens (1 set) with player's colour
- Little buildings, depending on the number of players and the rules applied
- Normal rules (no distinction between building types)
- 2 players: 9 buildings
- 3 players: 6 buildings
- 4 players: 4 buildings
- 5-6 players: 3 buildings
- Variant rules (distinction between building types)
- 2 players: 3 towers + 3 houses + 3 sheds
- 3 players: 2 towers + 2 houses + 2 sheds
- 4-6 players: 1 tower + 1 house + 1 shed
- Normal rules (no distinction between building types)
- Tollhouse tokens: 1 in player's color
- Betting chips: 6 in player's color (placed facedown)
. Set scoring figures on scoreboard and prepare to start
- Place 1 normal followermeeple per player on space 0 of the scoreboard (it will serve as a scoring figure)
- Place messengers on space 0 of the scoreboard
Final scoring
Transmogrifying...
Introduction
- This section serves as a guide for the final scoring.
- Apply Scoring After the GameScoring After the GameScoring After the Game
- Steps written in blue are features from other editions of Carcassonne adapted for the preferred version with a little creativity when required.
Final scoring summary
. Prepare for final scoring
- Each player adds up the scores of their counting figuresscoring figures. Then each player places one counting figurescoring figure on their achieved total and removes the other. No message tiles are drawn during final scoring.
- Each player with their robber on the scoreboard scores 3 points and returns it to their supply
- Each player scores 2 points per unopened gift card in their supply and removes them
- Score the circus and remove the big top
- Settle the bets on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available
- Remove castle lords still in normal castles on the game board and any ghosts added to them
- Remove cemetery keepers from the game board and any ghosts added to them
- Remove gold pieces still on the game board
- Remove the Easter bunny
- Redeploy followersmeeples from the market quarterdistrict of the City of Carcassonne to farmsfields, if the Count figure is not placed on that district. Players starting from the left of the active player redeploy one followermeeple at a time until no followersmeeples are left. FollowersMeeples from other quartersdistricts can also be redeployed at this time.No followersmeeples from other quartersdistricts can be redeployed at this time.
- Score any followersmeeples deployed to farmsfields with barns.
. Perform final scoring
- Score all uncompleted features and unscored figures and unscored figures taking into account the fairy taking into account the fairy and the ringmaster taking into account the ringmaster (Ghosts only affect those players with the majority)
- Roads
- Cities
- Apply La Porxada bonus if requested by a player and the city with La Porxada is completed. The scoring bonus benefits all players who had at least one knight in the city when it was closed. Those players may have received a token as a reminder, if agreed so.
- CloistersMonasteries
- Shrines
- Shepherds and their sheep (0 points)
- Acrobat pyramids
- Abbeys
- Haunted castles
- Darmstadt churches
- Baba Yaga's hut
- German castles
- German cathedrals
- German monasteries / Dutch & Belgian monasteries / Japanese buildings with monks
- Gardens
- Easter Nest areas (no effect)
- Fortune teller tent (0 points for the feature itself)
- Score all end-of-game features and figures and figures taking into account the fairy taking into account the fairy and the ringmaster taking into account the ringmaster (Ghosts only affect those players with the majority)
- FollowersMeeples trapped by Solovei Razboynik
- FollowersMeeples trapped by Vodyanoy
- German monasteries / Dutch & Belgian monasteries / Japanese buildings with abbots
- Barns
- FarmsFields taking into account the Tanners quarter bonus
- Resolve final scoring
- Score Easter (uneaten) eggs
- Score fruit tokens
- Score golden pieces
- Score trade good tokens to majority by type
- Score King and Robber Baron tiles
1. Introducere
Acest selector de extensii îți permite să alegi ce extensii (sau părți din ele) să utilizezi în paginile de referință ale WICA. În conformitate cu alegerea ta, ordinea de jucat și secțiunile de evaluare vor fi adaptate. În acest fel, poți personaliza WICA să se potrivească cu jocul tău fără nici măcar o împiedicare de la extensiile lăsate afară.
Așa cum s-a indicat mai sus, extensiile care combină elemente multiple permit o alegere rafinată a elementelor sale. De exemplu, poți alege cartonașe cu abație și căruțe din „Abația și primarul” și să lași afară moșiile și primarii.
2. Ghid de utilizare
Selectorul are câteva file iar mai jos există o zonă care listează în permanență selecția curentă, indiferent de fila afișată.
Poți apăsa pe oicare etichetă de filă pentru a merge la fila dorită. Apăsări adiționale pe o filă selectată o vor face să se închidă și să se deschidă înapoi pentru a accesa selectorul atunci când este nevoie. Trecerea la altă filă va deschide automat selectorul.
Următoarele secțiuni descriu filele și funcționalitatea acestora.
2.1. Filele de extensii
Primele trei (sau patru) file din stânga îți permit să alegi parțial sau total extensii când este posibil.
- Extensii majore: listează toate extensiile majore de HiG.
- Extensii minore: listează toate extensiile minore de HiG și unele dintre echivalentele sale licențiate.
- Alte extensii: listează restul de extensii licențiate și restul de extensii neoficiale precum și acele extensii Printează și Joacă și Taie și Joacă lansate de HiG.
- Extensii de fani: listează câteva extensii făcute de fani. Această filă poate să nu fie disponibilă în unele cazuri.
Aceste file prezintă o listare a extensiilor unde fiecare etichetă este precedată de o căsuță de bifat pentru a permite selectarea sa și deselectarea dacă este bifată.
Acele extensii cu componente variate prezintă după ele când sunt închise simbolul „[+]” care poate fi apăsat sau „[–]” când sunt deschise. În ultimul caz, toate componentele sunt afișate și pot fi selectate și deselectate individual.
Fiecare filă are o etichetă cu text în conformitate cu formatul „Grup (X/Y)” pentru a identifica setul de extensii selectate (indicat de Grup), numărul de extensii selectate (reprezentat de X) și numărul total disponibil (reprezentat de Y).
2.2. Fila „Selectoare rapide”
Aceasta este a patra filă din stânga. Îți permite să alegi dintr-o listă deja definită de seturi de extensii disponibile. Această filă conține următoarele elemente:
- O listă care se poate derula și un buton „Selectează extensii”: îți permite să selectezi o colecție deja definită de extensii ș.a.m.d., precum un Big Box sau toate extensiile din ediția nouă.
- Butonul „Elimină-le pe toate” elimină tot ce este selectat momentan cu o singură apăsare.
- Butonul „Selectează-le pe toate” selectează toate extensiile disponibile cu o singură apăsare.
2.2. Fila „Filtre”
Aceasta este a cincea filă din stânga. Îți permite să alegi care ediții Carcassonne sunt afișate și ediția preferată. Edițiile luate în considerare sunt prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (WE), care este inclusă într-un mod creativ dacă unele dintre extensiile sale sunt de interes.
Fila afișează două panouri:
- Panoul „Arată edițiile”: conține o căsuță de bifat pentru fiecare ediție disponibilă (C1, C2+C3 și WE). Selectorul va afișa doar extensiile care aparțin edițiilor selectate. De exemplu, dacă căsuța de bifat „Prima ediție (C1)” este bifată, extensii precum „Roata Destinului” sau „Jumi-juma” vor fi eligibile în selectorul de extensii; în caz contrar, acestea nu vor fi disponibile pentru selecție. Cel puțin o ediție trebuie selectată, prin urmare nu pot fi deselectate în același timp.
- Panoul „Ediția preferată”: conține un set de butoane pentru prima ediție (C1), ediția nouă (C2+C3) și ediția de iarnă (EdI). Butonul selectat va indica selectorului de extensii care ediție are prioritate față de cealaltă când:
- Se descriu referința pentru joc, ordinea de jucat, regulile de evaluare și pionii jocului: dacă există diferențe între ediții, vor fi afișate regulile și formularea ediției preferate. De exemplu, mutarea căruței va fi afișată în pași diferiți în Ordinea de jucat în funcție dacă ediția C1 sau C2+C3 este selectată.
- Se afișează grafica în secțiunile de evaluare: pentru extensiile disponibile în ambele ediții, imaginile afișate vor corespunde ediției selectate. Imaginile dintr-o extensie existentă doar într-o ediție nu se vor schimba.
Butonul pentru o ediție va fi activat numai dacă este disponibilă o astfel de ediție, adică este selectat în panoul „Arată edițiile”.
De asemenea, include o căsuță de bifat cu eticheta „Marchează adaptările regulilor”: dacă este bifată, toate regulile afișate în Referință pentru joc, Ordinea de jucat și Pioinii jocului care nu corespund cu ediția preferată vor fi evidențiate.
Această filă afișează o etichetă similară cu „Filtre (C1/C2+C3/WE) #” care listează toate edițiile selectate între paranteze și una dintre ele este subliniată, indicând că ea este cea preferată. Semnul hash „#” este prezent dacă adaptările regulilor sunt evidențiate.
2.4. Ajutor
Aceasta este fila curentă afișată cu informații de ajutor despre Selectorul de extensii.
- ↑
During a river round, the scoring is limited to a few cases:
- Fairy points
- Flock action points
- Abbot points