Händler und Baumeister (Erste Edition)
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Allgemeine Informationen und Kommentare
Händler und Baumeister wurde ursprünglich von Hans im Glück in 2003 veröffentlicht.
Diese Erweiterung ist die zweite große Erweiterung für Carcassonne und bringt einige neue Aspekte in das Spiel ein. Sie führten einige neue Karten ein, die selbst neues mit sich brachten.
Neu sind:
- Marken für Handelswaren
- Schweine
- Baumeister
Eine Carcassonne-Erweiterung ist nicht wirklich eine Carcassonne-Erweiterung, wenn es keine neuen Karten gibt. So befinden sich in der Box 24 neue Karten, die Städte, Straßen und Klöster in neuen Formen darstellen, um viel schönere Landschaften zu schaffen. Die ersten Auflagen der deutschen Erweiterung hatten kein Erweiterungsymbol.
Spielmaterial
- 24 Karten (9 Wein, 6 Getreide, 5 Tücher, 4 ohne Waren)
- 20 Waren Marken (9 Wein, 6 Getreide, 5 Tücher) [1]
- 6 Baumeister (1 x 6 Farben) [2]
- 6 Schweine (1 x 6 Farben) [3]
- 1 Stofftasche [4]
- Regelbuch
Regeln
Vorbereitung
Die 24 Karten werden unter die anderen Karten gemischt.
Legen der Karten
Die neuen Karten werden wie gewohnt gelegt. Achten Sie auf die folgenden Karten: [5]
Die Brücke ist keine Überquerung. Eine Straße verläuft kontinuierlich von links nach rechts, während die andere von oben nach unten verläuft. Die Wiesen sind jedoch getrennt. Die Karte hat vier separate Wiesen.
Eine Straße endet in einer Stadt, die andere in einem Haus. Die Karte hat drei separate Wiesen.
Das Kloster teilt die Straße in drei Abschnitte.
Diese Kachel hat drei verschiedene Stadtteile.
Gefolgsmann setzen
Anstatt einen normalen oder großen Gefolgsmanns einzusetzen, kann sich ein Spieler nun entscheiden, seinen Baumeister oder Schwein zu setzen. Dies geschieht nach den folgenden Regeln.
Der Baumeister
Setzen von Gefolgsmännern: Der Baumeister kann nur auf die gerade gelegte Karten und dann nur auf eine Straße oder Stadt gesetzt werden werden, die bereits einen eigenen Gefolgsmann enthält. Daher muss der Spieler zunächst wie gewohnt einen Gefolgsmann auf eine Straße oder Stadt setzen, eine Karte legen, die diese Straße oder Stadt in einer nachfolgenden Runde verlängert und dann einen Baumeister auf die Karte setzen.
- Ein Baumeister kann gesetzt werden, auch wenn ein Wegelagerer, Ritter oder Baumeister anderer Spieler auf der Straße oder in der Stadt sind.
- Es spielt keine Rolle, wie viele Karten zwischen dem Baumeister und dem Wegelagerer oder Ritter liegen.
- Ein Baumeister kann auf einer Straße oder in einer Stadt eingesetzt werden, je nach Wunsch des Spielers.
- Ein Baumeister darf niemals auf einer Wiese gesetzt werden.
Effekt: Wann immer der Spieler eine Karte legt, die erweitert[6] [7] [8] die Straße oder Stadt, zu der auch ihr Baumeister gehört, können sie einen Doppelzug machen. [9] [10] Hier, nach der Durchführung der üblichen Schritte der Bereitstellung und Bewertung, [11] Der Spieler zieht eine weiteren Karte, legt diese an und kann dann einen anderen Gefolgsmann einsetzen und alle notwendigen Wertungen durchführen. [12]
Der Spielzug ist dann abgeschlossen.
Wichtige Hinweise zum Einsatz des Baumeisters und zum Doppelzug:
- Es gibt keine Kettenreaktion. Wenn das Spiel die Straße oder Stadt fortsetzt, zu der auch ihr Bauherr gehört, darf er keine dritte Karte ziehen.
- Wenn die Straße oder Stadt im Laufe eines Doppelzuges nicht fertig gestellt wird, bleibt der Baumeister im Spiel. Der Spieler kann auch bei jedem weiteren Zug einen Doppelzug machen, solange die Straße oder Stadt nicht fertiggestellt ist. Wenn es fertig gestellt ist, werden der Baumeister und der Wegelagerer oder Ritte an den Spieler, nach der Wertung, zurückgegeben.
- Der Spieler kann seinen Gefolgsmann sowohl auf die zweite als auch auf die erste Karte setzen. Wenn die Straße oder Stadt durch das Legen der ersten Karte vervollständigt wird, kann der Spieler den neu zurückgekehrten Baumeister auf die zweite Karte setzen.
- Der Baumeister wird bei der Berechnung der Mehrheit nicht gezählt. [13]
- Wenn der letzte Wegelagerer oder Ritter eines Spielers mit einem Baumeister von einer Straße oder Stadt entfernt wird, nimmt der Spieler seinen Baumeister zurück in seinen Vorrat. [14]
Das Schwein
Setzen: Das Schwein kann nur auf die soeben gelegte Karte und dann nur auf eine Wiese eingesetzt werden, die bereits einen eigenen Bauern enthält.
- Es können bereits Bauern oder Schweine anderer Spieler auf der Wiese sein.
"Wirkung": Das Schwein erhöht den Wert der Städte für die Bauern.
- Während der Schlusswertung erhält ein Spieler mit seinem Schwein auf der Wiese 4 statt 3 Punkte für jede Stadt an der Wiese. [15] Dies gilt nur, wenn der Besitzer des Schweins die Mehrheit auf der Wiese hat (oder für die Mehrheit unentschieden ist); wenn ein Spieler keine Punkte für eine Stadt verdient, fügt das Schwein nichts hinzu. Wie bisher bestimmen nur Bauern die Mehrheit auf der Wiese.
- Das Schwein zählt nicht bei der Berechnung der Mehrheit. [16]
- Wird der letzte Bauer von der Wiese entfernt, so wird auch das Schwein an den Spieler zurückgegeben. [17]Andernfalls bleibt das Schwein bis zum Ende des Spiels auf der Wiese, in dem es eingesetzt wurde.
Wertung
Eine Stadt mit Handelsgütern ist fertiggestellt
Wenn eine Stadt mit einem oder mehreren Handelssymbolen abgeschlossen ist, wird die Stadt wie gewohnt bewertet. Der Spieler, der die Stadt fertiggestellt hat, erhält für jedes zugehörige Handelssymbol in der Stadt eine Marke - dieser Spieler ist sozusagen der Händler der Stadt. Es ist unerheblich, ob dieser Spieler einen Ritter in der Stadt hatte, oder ob es überhaupt Ritter in der Stadt gab. [18]
Schlusswertung [19]
Waren Marken
Der Spieler, der die meisten Wein-Marken gesammelt hat, erhält 10 Punkte. Das Gleiche gilt für den Spieler mit den meisten Getreide-Marken und den meisten Stoff-Marken. Wie üblich erhalten im Falle eines Unentschiedens alle beteiligten Spieler die vollen 10 Punkte.
- Beispiel für ein Spiel mit zwei Spielern: Blau erzielt 20 Punkte, während Rot 30 Punkte erzielt.
Schweine auf einer Wiese
Ein Spieler mit seinem Schwein auf der Wiese erhält 4 statt 3 Punkte für jede abgeschlossene Stadt.
Der Doppelzug
Dinge die nur EINMAL passieren
- Bonus Punkt für die Fee ( Exp. 3 - The Princess & the Dragon)
- Gefangenen Rückkauf (3 Punkte) ( Exp. 4 - The Tower)
- Markieren von Tunneln ( The Tunnel)
- Flucht aus der Pest ( The Plague)
- Ausbreitung der Pest ( The Plague)
Dinge die ZWEIMAL passieren können oder müssen
- Ziehen und Legen einer Karte (muss)
- Resolution of special symbols on tile (muss)
- Setzen von Gefolgsmännern, Figuren oder Marker
- Wertung (bei jeder Fertigstellung)
- Gefangenenaustausch (kann auch öfters passieren) ( Exp. 4 - The Tower)
- Flucht eines Ritters aus einer belagerteten Stadt ( Besiegers - Cathars - Siege)
Haus-Regeln
Die Spieler dürfen weiterhin zusätzliche Karten ziehen, solange sie ihre Stadt/Straße, in der ihr Baumeister eingesetzt ist, erweitern. (Danke an Diminuendo)
Um die Handelsware mit der relativen Punktzahl des Königs und Raubritter ( Exp. 6 - Count, King & Robber) in Einklang zu bringen, erhält ein Spieler mit der Mehrheit keine 10 Punkte mehr. Stattdessen erhalten sie am Ende des Spiels einen 10%igen Bonus (oder 10 Punkte, je nachdem, was höher ist) auf ihre Gesamtpunktzahl, nachdem sie Wiesen und unvollständige Features berechnet haben, aber bevor sie alle anderen Punkte berechnet haben, wie beispielsweise die vom König und Raubritter. Zusätzlich kann jeder Spieler, der nicht die Mehrheit gewinnt, 2 Punkte für jede Handels-Marke erhalten, den er besitzt. (Danke an kissybooboo)
Karten Verteilung
Referenzen
Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.
- ↑ Die Tasche ist nicht in der Big Box 1 enthalten und wird daher aus der Liste gestrichen. Die ursprüngliche Erklärung für die Verwendung der Tasche lautet wie folgt: Aus technischen Gründen können die Karten von Carcassonne (das Grundspiel) und die Erweiterung(en) leicht unterschiedliche Farben haben. Sollte dies der Fall sein, können die Karten aus dem Beutel gezogen werden.
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- ↑ In den ursprünglichen Regeln heißt es: "12 neue Gefolgsmänner in 6 Farben (ein Baumeister und ein Schwein für jeden Spieler)". In den Regeln der Big Box 1 werden Baumeister und Schwein nicht mehr als Gefolgsmänner betrachtet, was eine Vielzahl von Konsequenzen für ihren Einsatz hat. Die RGG' Ausgabe der Big Box 1 ändert auch diese Regel.
- ↑ Nicht alle Versionen werden mit einer Stofftasche geliefert.
- ↑ Beachten Sie, dass auf der zweiten Kachel die Straße in einem Haus endet; nicht in einem Wirtshaus (es gibt keinen See).
- ↑ Dies ist eine Änderung gegenüber den ursprünglichen Regeln, die besagen, dass die Karte das Feature "vervollständigen oder erweitern" muss. Die Abteikacrte von Exp. 5 - Abbey & Mayor ergänzt, erweitert aber nicht ein Feature. Die RGG Ausgabe der Big Box 1 ändert auch diese Regel.
- ↑ Wenn ein Spieler ein Feature mit der Abtei-Karte vervollständigt und sein Baumeister auf dem Feature ist, wird das Feature nicht von der Abtei "erweitert" (da die Abtei ein separates Feature ist), so dass der Spieler keine weitere Karte erhält.
- ↑ Das Setzen einer Brücke auf eine Karte, um eine Straße zu verlängern, reicht aus, um den Doppelzug des Baumeisters auszulösen, ebenso wie das Setzen einer Tunnelmarkierung, wenn zusätzliche Fliesen Teil der betreffenden Straße werden.
- ↑ Die ursprünglichen Regeln besagen, dass "der Baumeister den Doppelzug ermöglicht". Angesichts der Verwendung des Wortes "may" oder die Tatsache, dass der Spieler "darf", einen Doppelzug in den Regeln von 'RGG machen darf, scheint es, dass der Doppelzug optional ist (obwohl es wahrscheinlich nur wenige Umstände gibt, unter denen man sich dafür entscheiden würde, die doppelte Runde nicht zu machen).
- ↑ Solange der Baumeister bei dem Legen der Karte in der Stadt/Straße anwesend war, um sie zu verlängern, auch wenn der Baumeister am Ende des ersten Teils der Runde nicht mehr anwesend ist (z.B. Entfernung durch Vervollständigung der Stadt oder Entfernung durch den Drachen oder Entfernung durch The Festival). (3/2015; aktualisiert 12/2018)
- ↑ Ursprünglich hieß es in den Regeln, dass die zweite Karte "sofort" gezogen (und platziert) wurde; die Regeln Big Box 1 besagen, dass die Karte "nachdem die üblichen Schritte der Bereitstellung und Bewertung durchgeführt wurden" gezogen wird. Der erste Teil des Zuges des Spielers sollte vollständig abgeschlossen sein, bevor der zweite Teil des Doppelzuges mit einer zweiten Karte beginnt.
- ↑ Wichtiger Hinweis: Der "Doppelzug" ist eigentlich ein normaler Zug mit zwei Schritten. Beide Teile des Doppelzugs sind identisch, aber Aktionen, die nur einmal pro Zug vorkommen (z.B. Feenbonuspunkt und Gefangenenrückkauf), passieren immer nur einmal. Siehe Abschnitt / Tabelle Der Doppelzug für weitere Details. (geändert am 6/2013)
- ↑ Wie bereits erwähnt, wird der Baumeister nicht mehr als Gefolgsmann betrachtet, so dass er bei der Berechnung der Mehrheit nicht mehr zählt.
- ↑ In der RGG Version der Big Box 1 ist diese Regel in der Sektion Exp. 3 - The Princess & the Dragon enthalten.
- ↑ Nach den Regeln der 3. Erweiterung für die Bewertung von Wiesen.
- ↑ Das Schwein ist kein Gefolgsmann, so dass es bei der Berechnung der Mehrheit nicht mehr zählt.
- ↑ Dies ist eine Folge der Regel, dass Baumeister und Schweine keine Gefolgsmänner sind, und es gilt auch, wenn der letzte Wegelagerer oder Ritter von einer Straße oder Stadt entfernt wird, zu der auch der Baumeister gehört. Nach den alten Regeln blieb der Baumeister oder das Schwein im Spiel, und für den Baumeister konnte immer noch Doppelzüge gemacht werden. Nach den derzeitigen Regeln sind der Baumeister und das Schwein an den Einsatz von Gefolgsmännern gebunden und können ohne sie nicht im Spiel bleiben.
- ↑ Frage: Wenn Städte mit Handelsgütern durch das Legen einer Kloster-Karte fertig gestellt wird ( Exp. 5 - Abbey & Mayor), werden die Warenmarken wie gewohnt an den Spieler vergeben, der die Kloster-Karte gelegt hst? Antwort: Ja, als der Spieler der die Stadt gertig gestellt hat.
- ↑ Das Beispiel der Schweinebewertung wurde korrigiert - die Version Big Box 1 hatte ursprünglich den roten Gefolgsmann.