Puntentelling Wintereditie tijdens de beurtvolgorde
Hoofdpagina > Winter Editie > Puntentelling Wintereditie tijdens de beurtvolgorde
<translate>
Expansion selector
Transmogrifying...
Scoring during the game
Transmogrifying...
Legend: | ||||||||||
Points from feature tiles | Points from figures | Points from additional features | Core feature scoring | Land Surveyor action |
Introduction
- The word “you" throughout this section refers to the active player.
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a given round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn per round or scoring (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
Dispatch (Messages) - do not forget to include id="messages_definition" to template because (see above) has link to it 2 points OR depends on received tileScore smallest roadAfter-the-game points from road with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
- No majority is applied for the feature scored
Score smallest cityAfter-the-game points from city with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
- No majority is applied for the feature scored
Score smallest cloistermonasteryAfter-the-game points from cloistermonastery with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
- No majority is applied for the feature scored
2 points for each knight2 points / knight in cities with at least one of player's followersmeeplesmeeples2 points for each farmer2 points / player's farmersOne tile0 points from dispatch itself (there may be points from playing the tile)Score a followermeeple and remove it from the boardAfter-the-game points from chosen feature with at least one of player's followersmeeples- Majority is applied for feature scored
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
- If playing with the Robbers expansion, robbers must take points from the first allowable event.
- When you see , robbers must take points if possible (ignoring rogue points).
- When you see +, robbers must take points but they may need to choose which countingscoring figure to take the first points from; this may happen when a robber is on the same space as multiple countingscoring figures that will be scoring points during Step 3B.
Robber Robber beside scoring counting figure 1/2 primary points scored (rounded up)
3. Scoring a featureScore
Any time during your turn
Only once (even throughout a double turn granted by the builder)
| |
|
Always
| |
Protecting a followermeeple Protecting added / moved / swapped followermeeple (including phantom) in other phases as 2B-1 placing a meeple and 2B-2 placing a phantom →
(-4) points
|
1. Placing a tile
Round 1A: Begin Turn | |
---|---|
Step 1A: Begin Turn - Only first part of a double turn
| |
There are no particular actions for this step. | |
1 point on turn start
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue.
-1 point on turn start
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue.
2 points OR depends on tile (see above) |
Round 1B - After drawing tile, before placing tile | |
---|---|
Step 1B: Draw a Tile
| |
There are no particular actions for this step. | |
Perform Events 1 point / completed city per farmer (computed for each farmfield)
2 points / castle per farmer (computed for each farmfield) (+1) point / completed city or castle per farmer (computed for each farmfield) (+1) point / completed city or castle per farmer (computed for each farmfield)
Crown Three possible options: Scoring followersmeeples protected from revolt 2 points / protected followermeeple on given features Depends on played card After-the-game points for a chosen uncompleted road
2 points OR depends on tile (see above) |
Round 1C - After drawing and placing tile | |
---|---|
Step 1C: Place the Tile
| |
There are no particular actions for this step. | |
Wind rose placement on correct quadrant →
3 points ×2 points for wind rose on tile with Hans Statue. Spiel Doch! 2/2018 tiles placement in correct order →
20th Anniversary arrow symbol not activated on tile just placed →
2 points ×2 points for arrow symbol on tile with Hans Statue.
2 points OR depends on tile (see above) |
There are no particular actions for this phase.
2. Placing a meeple
Round 2A: Move the Wood (Prologue) | |
---|---|
Step 2A: Move the Wood (Prologue) - Before any figure or token placement action
| |
There are no particular actions for this step. | |
(-number on bathhouse) points 1/2 points for bathhouse on tile with Hans Statue.
| |
Round 2B-1: Move the Wood (Phase 1) | |
Step 2B-1: Move the Wood (Phase 1) - Instead of other figure or token placement actions (skipped if removed knight with princess tile or higwayman or Lord with robber's son tile)
| |
There are no particular actions for this step. | |
1 point for the tile with feature + 1 point per tile around it
1 point for the square space with the feature + 1 point per occupied square space around it
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Protecting a followermeeple (-4) points
(-2) points
| |
Round 2B-2: Move the Wood (Phase 2) | |
Step 2B-2: Move the Wood (Phase 2) - Phantom placement (skipped if removed knight with princess tile)
| |
There are no particular actions for this step. | |
Protecting a phantom (-4) points 1/2 points for phantom on tile with Hans Statue.
| |
Round 2C: Resolve Move the Wood | |
Step 2C: Resolve Move the Wood - Rest of actions
| |
There are no particular actions for this step. | |
Two possible fruit actions Fruit token points ×2 points for fruit tree on tile with Hans Statue. Depends on number of different fruit tokens sold:
×2 points for fruit tree on tile with Hans Statue. 3 points for a followermeeple placed by the wonder's owner on a tileon a square space adjacent to 1 or more monastic buildings
3 points for each occupied road completed by the wonder's owner
2 points OR depends on tile (see above) |
There are no particular actions for this phase.
3. Scoring a feature
Round 3 - Scoring phase | |
---|---|
Step 3A: Identify Completed Features / Special Figures
| |
There are no particular actions for this step. | |
Step 3B: Resolve Completed Features / Special Figures
| |
Bonus scoring (prolog) Depends on the watchtower symbol, taking into account the watchtower tile and the 8 tiles around it
2 points / followermeeple
Watchtower with File:Feature Road C3.png road symbol
1 point / square space tile showing at least one File:Feature Road C3.png road segment
Watchtower on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant) Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2 ×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica) Normale vierkante tegels
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
Dubbele tegels
Driehoekige tegels
Wegen op wonder-tegel(s)
Lange wegen hangen af van de wondertegel Abu Simbel wonder tile
Angkor Wat wonder tile
Wondertegel Notre-Dame
Wondertegel Stonehenge
Tikal wonder tile
Terracota Army wonder tile
Tegel met houten brug
Weg met tunnel(s)
Weg met doolho(f)(ven)
Weg met veerboten
Landmeters actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve teltegel Teltegel Snelweg
Bepaal de meerderheid op de weg en de burchtweg (tenminste één uitbreiding verandert de normale logica) (+1) / Gewone meeple
(+2) / Grote meeple
(+1) / Transportwagen
(+1) / Circusdirecteur
(+1) / Bewakingsmeeple
(+1) / Fantoom The tie will be broken in favor of those player(s) with at least one meeple on a hill.
Landmeters 2 actie voor wegen
Afhankelijk van de actieve teltegel Teltegel Burgergerecht
Feature scoring Weg: Player(s) with the majority on the feature with Lord
(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg
Landmeters actie voor wegtegels
Weg eindigend bij Duitse kathedra(a)l(en)
Voor wegen zonder Burcht op weg(en):
(+1) punt × lengte van de weg/ tegel Voor wegen met Burcht op weg(en):
(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg Beide:
Weg met waterput(ten)
(+1) punt / waterput
Weg met notitie fiche(s)
Basisspelregels: (+1) punt × lengte van de weg/ tegel (fiches stapelen niet) Weg met Tovenaar
Weg met Heks
Landmeters actie voor een weg
Afhankelijk van de actieve teltegel Teltegel Armoede
Klein(e) gebouw(en) op wegtegels
Weg eindigend bij Duitse burcht(en)
Weg met badhui(s)(zen)
Weg met wegwijzer(s)
Weg met doolho(f)(ven)
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
(+ # ) of (- # ) punten
(+ # ) of (- # ) × lengte van de weg/ tegel
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) (+1) point / actual tile
Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Bonus scoring (prolog) Depends on the watchtower symbol, taking into account the watchtower tile and the 8 tiles around it
2 points / followermeeple
Watchtower with File:Feature Road C3.png road symbol
1 point / square space tile showing at least one File:Feature Road C3.png road segment
Watchtower on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant) Determine size of city (at least one expansion change default logic) Regular square tiles
Double tiles
Triangular tiles
Cities on wonder tile(s)
Large cities depending on wonder tile
Land surveyors action for city tiles
Depending on active scoring tile Bad Neighborhood scoring tile
Determine count coat of arms in city (at least one expansion change default logic) Regular tiles
(+1) / Wapen Family Feud tiles
(+1) / Rood-en-geel wapen Great fairs tiles
(+1) / Grote kermis-symbool Gambler's luck tokens with pennant(s)coat of arms
City with gambler's luck X token(s):
Determine majority in city (at least one expansion change default logic) (+1) / Gewone meeple
(+2) / Grote meeple
(+1) / Transportwagen
(+1) / Circusdirecteur
(+1) / Bewakingsmeeple
(+1) / Fantoom The tie will be broken in favor of those player(s) with at least one meeple on a hill.
Land surveyors action for cities
Depending on active scoring tile Feature scoring Stad: Player(s) with the majority on the feature
4 points / scored city
Land surveyors action for city tiles
City Privilege scoring tile
5 points / scored city
City with Cathedral
City with note token(s)
Basic rules: (+1) point × size of city/ tile (note tokens do not stack) Land surveyors action for city tiles
City with Mage
City with Witch
Land surveyors action for city tiles
Klein(e) gebouw(en) on city tiles
City with segment at German castle(s)
City with bathhouse(s)
City with Darmstadtium
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
(+ # ) of (- # ) punten
Numerieke waarden wisselen.
(+ # ) or (- # ) × size of city/ tile
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) 2 points for each of your own followersmeeples in a city Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klooster or Cultusplaats or Abdij or German monastery or Dutch & Belgian monastery or Japanese building or Darmstadt-kerk: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the feature
Land surveyors action for monastic buildings
Pilgrimage Route scoring tile
Klein(e) gebouw(en) on neighboring tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
Numerieke waarden wisselen.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw inclusief cultusplaatsen)
Numerieke waarden wisselen.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw exclusief cultusplaatsen)
(+ #) of (- #) punten (cultusplaats)
Klooster or Cultusplaats or Abdij or German monastery or Dutch & Belgian monastery or Japanese building or Darmstadt-kerk on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) (+3) points to majority on feature tile and tiles in the 8 square spaces around it
(+3) points to majority on feature tile and 8 tiles around it
(+4) points / scored feature
Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. 3 points / completed city
4 points / castle (+1) point / completed city or castle (+1) point / completed city or castle
Field with note token(s)
Basic rules: (+1) point / completed city or castle (note tokens do not stack) (+1) points / city with great fair symbol (×2) points for affected city
(+ # ) or (- # ) points
Numerieke waarden wisselen.
(+ # ) of (- # ) × grootte van de stad/ tegel
Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. 1 point / completed city
2 points / castle (+1) point / completed city or castle (+1) point / completed city or castle
Field with note token(s)
Basic rules: (+1) point / completed city or castle (note tokens do not stack) (+1) points / city with great fair symbol (×2) points for affected city
(+ # ) or (- # ) points
Numerieke waarden wisselen.
(+ # ) of (- # ) × grootte van de stad/ tegel
Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. Feature scoring Castle: Player(s) with the majority on the feature
When the first feature adjacent to an occupied castle is completed, the occupier of the castle (if different from the mayor) scores the full number of points for the feature (even if the feature is unoccupied.)
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klein(e) gebouw(en) on neighboring tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klein(e) gebouw(en) on neighboring tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klein(e) gebouw(en) on neighboring tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Bepaal de lengte van alle wegen naar Duitse kathedralen Normale vierkante tegels
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
Dubbele tegels
Driehoekige tegels
Wegen op wonder-tegel(s)
Lange wegen hangen af van de wondertegel Abu Simbel wonder tile
Angkor Wat wonder tile
Wondertegel Notre-Dame
Wondertegel Stonehenge
Tikal wonder tile
Terracota Army wonder tile
Tegel met houten brug
Weg met tunnel(s)
Weg met doolho(f)(ven)
Weg met veerboten
Feature scoring Voor wegen zonder Burcht op weg(en):
(+1) punt × lengte van de weg/ tegel Voor wegen met Burcht op weg(en):
(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg Beide:
Weg met waterput(ten)
(+1) punt / waterput
Weg met notitie fiche(s)
Basisspelregels: (+1) punt × lengte van de weg/ tegel (fiches stapelen niet) Klein(e) gebouw(en) on German cathedral tiles and on connected road tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klein(e) gebouw(en) on cemetery tile and on adjacent tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring Klein(e) gebouw(en) on haunted castle tile and on adjacent tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring 0 points Klein(e) gebouw(en) on fortune teller tile and on horizontally and vertically adjacent tiles
(-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) 3 points ×2 points for Fortune Teller on tile with Hans Statue. Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Feature scoring 1 point / type of feature in the Vista that is both “visible” and “significant.” (check Scorable features for Vistas). (-2) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Evenveel punten als het getelde project Castle: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the Castle when scored is on one of six tile in Castle area → +
Feature points rules marked with continue in Castle scoring Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. 3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue. -3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue. Special Figure Scoring 16 points (the 4 square spaces on which Obelisk stands and 1 point per square spaces around them)
1 point / tile on which Obelisk stands + 1 point / tile around them Klein(e) gebouw(en) on the 4 square spaces with the Obelisk or on the twelve square spaces around it
on the 4 tiles with the Obelisk or on the twelve tiles around it
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Special Figure Scoring 5 points ( tile with the observation tower and the four tiles in all cardinal directions around it)1 point / tile in the square space with the observation tower and the the four square spaces in all cardinal directions around it5 points ( the square space with the observation tower and the four square spaces in all cardinal directions around it) Klein(e) gebouw(en) square space with the observation tower or on the 4 square spaces in cardinal directions around it
tile with the observation tower or on the 4 tiles in cardinal directions around it
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Bonus scoring (epilog) Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. Tile Placement Scoring Placed spring tile on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Tile Placement Scoring Placed autumn tile on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
| |
Step 3C: Resolve the Tile Scoring
| |
There are no particular actions for this step. | |
Animal token points / meeple
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Tile Placement Scoring 1 point × (#) of finished features by wetland tile × (#) of tile(s) around placed wetland tile(#) of occupied square spaces around placed wetland tile
Tile placement around wetland tile → +
Bonus scoring (epilog) Rover: Speler met rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welke scorepion ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere scorepionnen die punten gaan verwerken tijdens Stap 3B. 2 points OR depends on tile (see above) |
4. Additional actions
Round 4 - End of turn | |
---|---|
Step 4A: Resolve the Tile Actions
| |
There are no particular actions for this step. | |
Catapult →
Archery tournament Depends on the outcome Token which lands closest to the target fair tile
Hurler 5 points Playing catch Depends on the outcome Caught
Catcher 5 points Not caught — and not far enough
Catcher 5 points Not caught — but far enough
Hurler 5 points Touched — but not caught
Hurler 5 points Courier →
After-the-game points from feature(s) which can be finished and scored during game with at least one followermeeple in 9 square spaces around the Courier after his movement. 2 points OR depends on received tile After-the-game points from road with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
After-the-game points from city with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
After-the-game points from cloistermonastery with at least one of player's followersmeeples and the lowest scoring
2 points / knight in cities with at least one of player's followersmeeplesmeeples 2 points / player's farmers 0 points from dispatch itself (there may be points from playing the tile) After-the-game points from chosen feature with at least one of player's followersmeeples
2 points OR depends on tile (see above) After movement of scoring figure on scoring board
2 Easter eggs to player completing Easter Nest 1 Easter egg to the owner of each followermeeple neighboring the nest.
1 Easter egg to the owner of each followermeeple on square space tiles the Easter Bunny hops on or over | |
Step 4B: Resolve the Turn
| |
There are no particular actions for this step. | |
There are no particular actions for this phase.
</translate>
1. Inleiding
Deze Uitbreidingenkiezer stelt je in staat om te kiezen welke uitbreidingen (of delen daarvan) op de almanak-pagina's van WICA gebruikt worden. De delen Spelverloop en Puntentelling worden aangepast aan de keuzes die je gemaakt hebt. Op deze manier kun je de WICA aanpassen aan het spel dat je gaat spelen, zonder gehinderd te worden door uitbreidingen die je niet speelt.
Zoals hierboven al werd gesuggereerd, is het bij uitbreidingen met meerdere elementen mogelijk die afzonderlijk te selecteren. Zo kun je er bijvoorbeeld bij "Burgemeesters & Abdijen" voor kiezen om wel de abdijtegels en de transportwagen te kiezen en de herenboerderij en de burgemeesters weg te laten.
2. Gebruiksaanwijziging
De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.
Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.
De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.
2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen
Met vanaf links gezien de eerste drie (of vier) tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.
- Grote uitbreidingen: bevat alle officiële grote uitbreidingen van HiG.
- Kleine uitbreidingen: bevat alle officiële kliene uitbreidingen van HiG een een aantal gelicenseerde equivalenten.
- Overige uitbreidingen: bevat de rest van de gelicenseerde en onofficële uitbreidingen alsmede de Afdrukkken & Spelen en Knippen & Spelen uitbreidingen uitgegeven door HiG.
- Fan-uitbreidingen: bevat een aantal door fans gemaakte uitbreidingen. Dit tabblad is in sommige gevallen niet beschikbaar.
Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.
Uitbreidingen met meerdere componenten hebben een aanklikbaar "[+]" symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of "[–]" als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden de onderliggende componenten getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.
Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling "Groep (X/Y)" die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met Groep), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door X) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door Y).
2.2. Tabblad "Snelkeuzes"
Dit is het vierde tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:
- Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren": Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.
- De knop "Alles deselecteren" maakt de huidige selectie met één klik leeg.
- De knop "Alles selecteren" selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.
2.3. Tabblad "Filters"
Dit is het vijfde tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie (WE) die op een creatieve manier opgenomen wordt als enkele van de bijbehorende uitbreidingen van belang zijn.
Het tabblad heeft twee panelen:
- Paneel "Edities tonen": bevat voor elke beschikbare editie (C1, C2+C3 en WE) een selectievakje. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1e editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halfjes" selecteerbaar worden in de Uitbreidingenkiezer, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.
- Paneel "Voorkeurseditie": een set keuzerondjes voor de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie. Het geselecteerde keuzerondje bepaalt welke editie voorrang heeft in de Uitbreidingskiezer bij:
- Beschrijving van het Speloverzicht, het Spelverloop, de Puntentelling en Speelstukken: Als er verschillen zijn tussen de edities, worden de spelregels en bewoording van de voorkeurseditie getoond. Afhankelijk van of C1 of C2+C3 geselecteerd is wordt bijvoorbeeld de beweging van de draak in verschillende stappen van Spelverloop getoond..
- Weergave van afbeeldingen bij de Puntentelling-secties: Van uitbreidingen die voor beide edities beschikbaar zijn, worden de afbeeldingen van de corresponderende editie getoond. Afbeeldingen horende bij een uitbreiding die slechts voor één editie bestaat blijven ongewijzigd.
Het keuzerondje van een editie is alleen ingeschakeld als die editie ook beschikbaar is, dat wil zeggen dat deze in het paneel "Edities tonen" geselecteerd moet zijn.
Hier vind je ook een selectievakje met het label "Aangepaste spelregels markeren": Indien deze is geselecteerd, worden alle spelregels in Speloverzicht, Spelverloop en Speelstukken die niet bij de voorkeursversie horen gemarkeerd.
Dit tabblad heeft een label vergelijkbaar met "Filters (C1/C2+C3/WE) #" waarbij tussen haakjes de gekozen edities genoemd worden met de voorkeurseditie onderstreept. Het hekje "#" is aanwezig als het markeren van aangepaste spelregels ingeschakeld is.
2.4. Help
Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de Uitbreidingskiezer.