El Castillo Juego Base

From Wikicarpedia
Revision as of 18:33, 22 July 2024 by 181CP (talk | contribs) (Created page with "Durante la puntuación final, los jugadores anotan el mayor guarda y los patios.")
Jump to navigation Jump to search

"La imponente silueta de la ciudad de Carcasona se asienta como un trono a la luz del sol poniente. Los caballeros custodian las torres, los escuderos viven en las casas, los mercaderes pregonan ruidosamente sus mercancías y los heraldos llevan las noticias por toda la ciudad. Por encima de todo este bullicio, el alto castillo se asoma tras sus impenetrables murallas."

Other languages:
Castle Tile 15.jpg Estas reglas son para este estilo de losetas Castle Tile 46.jpg
If your tiles look like this, you have regular Carcassonne tiles.Base Game C3 Tile M.png
O tus losetas tienen un diseño diferente. Entonces selecciona un juego de Versiones.Rule selection by design Spin-offs.png


Castle Banner.jpg

Información general y comentarios

Originalmente publicado por Hans im Glück en 2003, Carcassonne: El Castillo es un emocionante juego de colocación de fichas para 2 jugadores, a partir de 8 años. Diseñado por Reiner Knizia, se basa en el sistema de juego Carcassonne de Klaus Jürgen Wrede.

"La imponente silueta de la ciudad de Carcasona se asienta como un trono a la luz del sol poniente. Los caballeros custodian las torres, los escuderos viven en las casas, los mercaderes pregonan ruidosamente sus mercancías y los heraldos llevan las noticias por toda la ciudad. Por encima de todo este bullicio, el alto castillo se asoma tras sus impenetrables murallas."

Contenido

  • 1 muro del castillo en 10 piezas que los jugadores montan como un puzzle antes de cada partida
La pista de puntuación discurre por la parte superior de la muralla del castillo. El Template:ColorRojo marca el espacio de inicio del marcador (0). Las flechas negro indican la ubicación de los espacios de inicio para colocar las losetas del castillo.
  • 60 losetas de castillo
The Castle tiles:
A. Camino
B. Casa
C. Torre
D. Patio
E. Patio con mercado
F. Camino con plaza (la plaza divide el camino en 3 partes)
G. Camino con fuente (la fuente no divide el camino)
Las imágenes de personas, animales y equipamiento en las losetas del castillo no tienen ninguna importancia en el juego!
Trasera de una loseta de castillo
  • 18 fichas de muro (dos de cada una de las mostradas)
Castle WallTile 01.jpg Castle WallTile 02.jpg Castle WallTile 03.jpg Castle WallTile 04.jpg Castle WallTile 05.jpg Castle WallTile 06.jpg Castle WallTile 07.jpg Castle WallTile 08.jpg Castle WallTile 09.jpg
  • 14 seguidores en 2 colores, and 2 guardas en 2 colores
Castle Followers.jpg

El objetivo

Turno a turno, los jugadores colocan fichas de castillo dentro de las murallas. De este modo, crean caminos, torres, casas y patios, en los que colocan a sus seguidores para conseguir puntos. Los jugadores puntúan durante y al final de la partida. El jugador con más puntos al final es el ganador.

Preparación

Las flechas indican dónde se colocan las fichas de muro en esta sección de las murallas del castillo al comienzo de la partida. Se pueden colocar 13 losetas, cada una cubriendo un par de espacios separados por una línea diagonal. Los 5 azulejos restantes se reservan.

Coloca el muro del castillo, pieza a pieza, de forma que los números de la parte superior del muro vayan del 0 al 99.

Baraja las 60 losetas de castillo [1] boca abajo y colócalas apiladas fuera de las murallas del castillo sobre la mesa al alcance de los jugadores.

Baraja las 18 fichas de muro boca abajo. Coloca una ficha de muro boca abajo (sin mirarla) en cada espacio de torre de esquina de la muralla del castillo (excepto en la torre de esquina «0/1»). Coloca las losetas que no utilices boca abajo en la caja sin mirarlas. No se utilizarán en el juego.

Cada jugador elige un color y toma los 7 seguidores y guarda de ese color y coloca 1 seguidor como marcador de puntuación en la casilla 0 del registro de puntuación. Cada jugador coloca el resto de sus seguidores y guarda en su área de juego (el área de la mesa que tienen delante). Los jugadores deciden entre ellos quién empezará la partida.

Desarrollo del juego

Los jugadores alternan turnos empezando por el jugador inicial. En el turno de un jugador, éste realiza las siguientes acciones en el orden que se indica a continuación :-

  1. El jugador debe coger una loseta de castillo de una de las pilas boca abajo y la coloca dentro del castillo.
  2. El jugador puede colocar uno de los seguidores' de su suministro sobre la loseta que acaba de colocar.
  3. Si, con la colocación de la loseta, el jugador completó' un camino', torre, y/o casa, los jugadores deben puntuar ahora la característica completada.
  4. Cuando un jugador, después de puntuar, ha movido su marcador de puntuación a un espacio de ''torre de esquina' de la muralla del castillo, coge inmediatamente la loseta de muralla' de ese espacio, si todavía está allí.

Toma y coloca una ficha de castillo

Por ejemplo, la primera ficha del juego puede colocarse aquí. El lado completo de la ficha debe colocarse junto al espacio de inicio.

Como primera acción del turno de un jugador, éste debe sacar una loseta de castillo de una de las pilas boca abajo. El jugador debe mostrársela a su oponente (que puede ofrecerle consejos de colocación) poniéndola boca arriba en su zona de juego. A continuación, el jugador debe hacer lo siguiente :-

  • La primera loseta de castillo colocada en el juego debe colocarse con un lado completamente al lado de cualquiera de los siete espacios de inicio a lo largo de la muralla del castillo.
  • Cada otra loseta colocada (mostrada en los ejemplos con un borde rojo) debe colocarse con un lado completamente al lado de un espacio de inicio a lo largo de la muralla del castillo, o con al menos un lado completamente al lado de una loseta colocada anteriormente. Colocar una loseta sólo de esquina a esquina, o media loseta sobre media loseta no está permitido.
  • Los caminos siempre deben continuarse cuando tocan el borde de una loseta [2]. Las otras características del castillo (torre, casa o patio) pueden colocarse una al lado de la otra en cualquier combinación que se desee.
  • Cualquier elemento del castillo (camino, torre, casa o patio) puede colocarse junto a la muralla del castillo.
  • Si no hay lugar legal para una loseta sacada (y ambos jugadores están de acuerdo) la loseta se coloca en la caja (fuera del juego) y el jugador saca una nueva loseta para colocarla.
Estas son las colocaciones permitidas de losetas
Estas son las colocaciones NO permitidas de losetas

Colocar un seguidor

Después de colocar una loseta de castillo, el jugador puede colocar uno de sus seguidores. Para ello :-

  • un jugador sólo puede colocar 1 seguidor por turno
  • el jugador debe coger el seguidor de su reserva
  • El jugador sólo puede colocar el seguidor en la loseta que acaba de colocar.
  • el jugador debe elegir en qué característica de la loseta del castillo colocar al seguidor, ya sea como ...
Castle Ex05 Herald.jpg
o como
Castle Ex05 Knight.jpg
o como
Castle Ex05 Squire.jpg
o como
Castle Ex05 Merchant.jpg
Heraldo en un camino Caballero en una torre Escudero es una casa Comerciante en un patio
(con o sin mercado)
  • Cada nueva loseta de castillo puede ampliar un camino, torre, casa o patio ya existente. Si ya hay un seguidor (incluso del propio jugador) en el elemento de castillo ampliado, el jugador no puede colocar un seguidor en ese elemento. No importa lo lejos que esté el otro seguidor. A continuación se muestran ejemplos de colocación de seguidores permitida y no permitida :-
El jugador no puede colocar un escudero en la casa ampliada porque ya hay un blanco escudero en la casa. Sin embargo, el jugador puede colocar un caballero o un mercader

.

El jugador no puede colocar un mercader en la corte ampliada porque ya hay un mercader blanco allí. Sin embargo, el jugador puede colocar un escudero en la casa

.

Sin embargo, en el transcurso del juego es posible que haya más de un escudero en una casa, más de un caballero en una torre, más de un heraldo en un camino y más de un mercader en un patio. Ver Conexión de caminos, torres, casas y cortes.

Si un jugador no tiene seguidores en su reserva, no podrá colocar ninguno. Sin embargo, los jugadores recuperan sus seguidores durante la partida cuando se completan y puntúan características.

Si el jugador no ha completado un camino, torre o casa, el turno del jugador termina y el oponente toma su turno.

Puntuación de caminos, torres y casas completados

Si, al colocar la loseta de castillo, el jugador completó un camino, una torre o una casa, los jugadores ahora puntúan la(s) característica(s) completada(s). Las pistas no se puntúan durante la partida, sino al final de la misma.

Un camino completo

Las negras consiguen 2 puntos (2 losetas de castillo en el camino completado). El camino se termina con la casilla (A) y el muro del castillo (B).

Un camino está completo cuando los segmentos del camino conectados [3] terminan en plazas, las murallas del castillo, edificios [4], o cuando el camino se convierte en un bucle cerrado. No hay límite en la longitud de un camino; puede vagar a través de muchas losetas de castillo y puede bifurcarse y así tener más de dos extremos.

El jugador con más heraldos en el camino completado gana puntos por el camino. El jugador anota 1 punto por cada loseta de castillo (no por cada segmento de camino) que se encuentre en el camino. Si el camino incluye un segmento de camino en un espacio de inicio, éste cuenta como 1 punto como si fuera una loseta de castillo.

El jugador mueve su marcador de puntuación a lo largo de la pista de puntuación del muro del castillo para anotar los puntos conseguidos. El marcador rodea los muros del castillo a lo largo de 100 casillas. Cuando un jugador mueve su marcador de puntuación más allá del espacio 99, el jugador continúa hasta el espacio 0, colocando el marcador de puntuación de lado para anotar que ha superado los 100 puntos.

Si hay una o más fuentes a lo largo del camino completado, el jugador obtiene 2 puntos por cada loseta de castillo en el camino completado. Incluso si un camino tiene varias fuentes, sigue sumando 2 puntos por cada loseta de castillo.

Las negras puntúan 8 puntos (3 losetas de castillo en el camino más el espacio de inicio en la muralla del castillo con camino). La fuente en el camino (indicada por la flecha) hace que cada loseta valga 2 puntos. Los rectángulos blancos marcan el final del camino

.

Una torre terminada

Una torre está completa cuando los segmentos de torre conectados están completamente rodeados por caminos, casas, patios y la muralla del castillo (y la torre no contiene espacios vacíos). No hay límite para el tamaño de una torre. Puede estar formada por muchas losetas de castillo.

El jugador con más caballeros en la torre completada gana puntos por la torre. El jugador se anota 2 puntos por cada loseta de castillo (no por cada segmento) que forme la torre. Si la torre incluye un segmento de torre en un espacio de inicio, éste cuenta 2 puntos como si fuera una loseta de castillo.

Blanco consigue 8 puntos (4 losetas de castillo con segmentos de torre conectados (1), (2), (3) y(4))

Una casa completa y el guarda

Blanco anota 1 punto (1 loseta de castillo con un segmento de casa). La flecha resalta el hecho de que la sección de la casa que puntúa no conecta en diagonal con la loseta (arriba a la derecha, perfilada en rojo) que se acaba de colocar.

Una casa está completa cuando los segmentos de casa conectados están completamente rodeados por caminos, torres, patios y la muralla del castillo (y la casa no contiene espacios vacíos). No hay límite para el tamaño de una casa. Puede estar formada por multiples losetas de castillo.

El jugador con más escuderos en una casa completada obtiene puntos por la casa. El jugador se anota 1 punto por cada loseta de castillo (no por cada segmento de casa que forme la casa). Si la casa incluye un segmento de casa en un espacio de inicio, éste cuenta 1 punto como si fuera una loseta de castillo.

Castle Keeps.jpg

Cuando un jugador consigue su primera casa, coloca su torre en ella. Si, más adelante en la partida, el jugador consigue una casa más grande (el jugador tiene más escuderos en una casa completada) que aquella en la que está su torre del homenaje, el jugador mueve su torre del homenaje a la casa más grande. Así, al final de la partida, el guarda de cada jugador marca la casa más grande que ha completado.

Conexión de caminos, torres, casas y patios

Colocando losetas de castillo, los jugadores pueden conectar elementos separados que tengan seguidores.

Al conectar estos elementos, los jugadores pueden crear

  • un camino con más de un heraldo
  • una torre con más de un caballero
  • una casa con más de un escudero, o
  • un patio con más de un mercader

Al puntuar un camino, torre o casa completados, los jugadores comprueban primero si uno de ellos tiene más seguidores en las características completadas que el otro. Si es así, este jugador puntúa todos los puntos del elemento solo. Si ambos jugadores tienen el mismo número de seguidores en la característica completada, ninguno se anota los puntos por la característica completada.

Cuando blanco y negro colocaron sus caballeros, estaban en torres separadas. Al colocar la loseta de castillo de borde rojo, el jugador conecta las dos torres, formando una única torre con dos caballeros. Además, ahora la torre está completa, pero como ambos jugadores tienen el mismo número de caballeros (1), ninguno puntúa por la torre.

Nota: tener varios seguidores en un espacio como se describe arriba no contradice la regla «»«Si ya hay un seguidor (incluso el propio del jugador) en el rasgo ampliado, el jugador no puede colocar un seguidor en ese espacio»«». Esta regla es para «colocar» seguidores. En el caso anterior, los espacios con seguidores que se colocaron originalmente por separado están ahora conectados'. Así, después de la conexión, los seguidores están en el mismo espacio. Los jugadores pueden incluso planear sus movimientos pensando en futuras conexiones.

La devolución de los seguidores a sus propietarios

Una vez completado y puntuado un camino, torre o casa -y sólo entonces - los jugadores recuperan sus seguidores de la construccion puntuada, poniéndolos en sus suministros. Los seguidores se devuelven a los suministros del jugador al final del turno. Así, estarán disponibles en el siguiente turno del jugador y podrán utilizarse en cualquier función.

En un solo turno, un jugador puede colocar un seguidor, puntuar la característica en la que se encuentra y recuperar el seguidor en su reserva. Para ello, un jugador debe (siempre en este orden) :-

  1. Colocar una nueva loseta de castillo, completando un camino, torre o casa.
  2. Colocar un seguidor en el camino, torre o casa completado
  3. Puntúar el camino, torre o casa completado
  4. Retirar el seguidor del camino, torre o casa puntuado
Negro puntua 1 punto por el camino completo qn la loseta que acaba d colocar.
Negro puntua 4 por la torre completa.

Las fichas del muro

Cuando, como resultado de puntuar, un jugador mueve su marcador de puntuación a cualquiera de los dos espacios de una torre de esquina del registro de puntuación de la muralla del castillo, el jugador coge la ficha del muro que hay allí (si todavía está allí) y la coloca boca arriba en su área de juego. Cuando un jugador mueve su marcador de puntuación más allá de la esquina, el jugador no coge una loseta de muro al pasar [5].

Un jugador puede usar una ficha de muro, tomada en este turno, en el turno siguiente o en cualquier turno posterior, dependiendo de qué loseta sea. En su turno [6], un jugador puede usar una o más ficha de muro. Una vez jugada, una ficha de muro se retira del juego. Para una descripción completa de las ficha de muro, consulta la sección posterior Description of Wall Tiles.

Cuando la colocación de una loseta de castillo da como resultado más de una característica completada, el jugador que coloca la loseta puntúa primero sus características completadas. Si hay más de una característica que puntuar para el jugador o' su oponente, el jugador que coloca decide el orden. [7]

Negro anota 2 puntos, mueve su seguidor de puntuacion 2 espacios hasta el espacio 33, y coge la ficha de muro que hay alli.

El patio

3 patios separados(indicados por las flechas).

Los patios están separados entre sí por caminos, torres y casas. Cuando un jugador coloca un mercader en un patio, lo hace de lado para enfatizar que no puede devolvérselo durante la partida. Los patios sólo se puntúan al final de la partida.

Fin del turno de un jugador

Después de puntuar y coger las fichas correspondientes del muro, el turno del jugador termina, y su oponente toma entonces su turno.

Fin del juego

El juego termina al final del turno cuando se coloca la última loseta de castillo.

Retira todas las fichas restantes de la muralla del castillo y realiza la puntuación final

Puntuación final (puntuación de la torre del guarda, las pistas y las fichas de muro)

Durante la puntuación final, los jugadores anotan el mayor guarda y los patios.

Also, the players can now use wall tiles 4 through 9. Incomplete paths, towers and houses are not scored! Exception: players who have wall tiles 4, 5 or 6.

Scoring the largest keep

The player with the largest keep (the player with the largest completed house [8]) scores the following points.

There will be at least 16 empty spaces within the castle walls at the end of the game. The players determine which connected area of empty spaces is the largest and count the number of castle tiles that would fit in this area [9]. The player with the largest keep scores this number of points by moving their scoring marker on the scoring track. If both players tie for the largest keep, neither scores for it. Note: wall tile 8!

The white spaces show where no castle tiles were placed. The largest connected spaces in this example has 11 spaces. Thus, the player with the largest keep scores 11 points.

Scoring the courts

The player with the most merchants on a court space [10] scores 3 points for each market on the court. If both players have the same number of merchants on a court, neither scores points for the court.

White scores 3 points (for the court bounded in red). This single market lies on the small court separated by several paths and a house from the larger court (outlined in blue).
There are 5 markets on the large court, including the one on the start space next to the castle wall. Black has the most merchants on the large court. Black scores 15 points and moves their scoring marker on the scoring track. White scores nothing for this court. If black has wall tile 7, each market on the court would be worth 4 points for a total of 20 points.

Finally, players score points for wall tiles 4, 5, 6 (for incomplete features), and 9, if they have them.

The player with the most points is the winner.

Description of wall tiles

1 Castle WallTile 01.jpg The player takes another complete turn (during the game) [11] 6 Castle WallTile 06.jpg The player scores 1 point per tile for 1 incomplete house (at game end)
2 Castle WallTile 02.jpg The player doubles the score of 1 completed tower when scoring it (each tile = 4 points) [12] 7 Castle WallTile 07.jpg The player scores 4 points for each market on 1 court (at game end)
3 Castle WallTile 03.jpg The player doubles the score of 1 completed house when scoring it (each tile = 2 points) [13] 8 Castle WallTile 08.jpg The player enlarges their keep by 2 tiles (at game end). For example, a keep of 5 tiles is counted as a keep of 7 tiles
4 Castle WallTile 04.jpg The player scores 1 point per tile (2 with a fountain [14]) for 1 incomplete path (at game end) 9 Castle WallTile 09.jpg The player scores 5 points (at game end)
5 Castle WallTile 05.jpg The player scores 2 points per tile for 1 incomplete tower (at game end)
Tiles 1-3 are played during the game.

Tiles 4-9 are played at the end of the game.

To play wall tiles 2-7, the player must have more followers on the feature than their opponent.

Designer's clarifications for when an individual player holds both of a specific wall tile: [15]

  • Wall tiles 2-3 allow a player to double the score of a completed feature during the game. If a player plays both of one of these tiles, he or she can triple (not quadruple) the score of the feature.
  • Wall tiles 4-6 allow a player to score incomplete features at the end of the game. If a player has both of one of these tiles, he or she can score the largest affected incomplete feature twice.
  • Wall tile 7 allows a player to score 4 points per market on a single court. If a player has both of these tiles, he or she could score 8 points per market on a single court.

Scoring Summary

Point Table
Castle Ex19 PointsPath.jpg
Castle Ex19 PointsFountain.jpg
Castle Ex19 PointsTower.jpg
Castle Ex19 PointsHouse.jpg
Castle Ex19 PointsMarket.jpg
path path
(with fountain)
tower house market
1 2 2 1 3

House Rules

  • Collecting wall tiles: You only can pick up a wall tile if you land on the corner space at the end of all that turn's scoring moves.

Tile Distribution

Total Regular Tiles: 60

Castle Tile 01.jpg ×1
Castle Tile 02.jpg ×1
Castle Tile 03.jpg ×1
Castle Tile 04.jpg ×1
Castle Tile 05.jpg ×1
Castle Tile 06.jpg ×1
Castle Tile 07.jpg ×1
Castle Tile 08.jpg ×1
Castle Tile 09.jpg ×1
Castle Tile 10.jpg ×1
Castle Tile 11.jpg ×1
Castle Tile 12.jpg ×1
Castle Tile 13.jpg ×1
Castle Tile 14.jpg ×1
Castle Tile 15.jpg ×1
Castle Tile 16.jpg ×1
Castle Tile 17.jpg ×1
Castle Tile 18.jpg ×1
Castle Tile 19.jpg ×1
Castle Tile 20.jpg ×1
Castle Tile 21.jpg ×1
Castle Tile 22.jpg ×1
Castle Tile 23.jpg ×1
Castle Tile 24.jpg ×1
Castle Tile 25.jpg ×1
Castle Tile 26.jpg ×1
Castle Tile 27.jpg ×1
Castle Tile 28.jpg ×1
Castle Tile 29.jpg ×1
Castle Tile 30.jpg ×1
Castle Tile 31.jpg ×1
Castle Tile 32.jpg ×1
Castle Tile 33.jpg ×1
Castle Tile 34.jpg ×1
Castle Tile 35.jpg ×1
Castle Tile 36.jpg ×1
Castle Tile 37.jpg ×1
Castle Tile 38.jpg ×1
Castle Tile 39.jpg ×1
Castle Tile 40.jpg ×1
Castle Tile 41.jpg ×1
Castle Tile 42.jpg ×1
Castle Tile 43.jpg ×1
Castle Tile 44.jpg ×1
Castle Tile 45.jpg ×1
Castle Tile 46.jpg ×1
Castle Tile 47.jpg ×1
Castle Tile 48.jpg ×1
Castle Tile 49.jpg ×1
Castle Tile 50.jpg ×1
Castle Tile 51.jpg ×1
Castle Tile 52.jpg ×1
Castle Tile 53.jpg ×1
Castle Tile 54.jpg ×1
Castle Tile 55.jpg ×1
Castle Tile 56.jpg ×1
Castle Tile 57.jpg ×1
Castle Tile 58.jpg ×1
Castle Tile 59.jpg ×1
Castle Tile 60.jpg ×1

Total Wall Tiles: 18

Castle WallTile 01.jpg ×2
Castle WallTile 02.jpg ×2
Castle WallTile 03.jpg ×2
Castle WallTile 04.jpg ×2
Castle WallTile 05.jpg ×2
Castle WallTile 06.jpg ×2
Castle WallTile 07.jpg ×2
Castle WallTile 08.jpg ×2
Castle WallTile 09.jpg ×2

Notas

Para información sobre el significado de los Iconos y su licencia de uso, visita la Página de iconos.

  1. Interpretación proporcionada por la Comunidad El término «losetas de castillo» se refiere a todas las losetas colocadas dentro de las murallas del castillo durante la partida.
  2. . Interpretación proporcionada por la Comunidad Cuando algunas combinaciones de losetas con caminos se colocan juntas, los caminos no se conectan. Esto se debe simplemente a que la ilustración/impresión está ligeramente desviada, y no a que los caminos terminen.
  3. . Interpretación proporcionada por la Comunidad Sólo se consiguen puntos cuando TODAS las ramificaciones de un camino tienen un final. Algunos caminos pueden llegar a ser bastante largos, con múltiples ramificaciones, en este juego.
  4. . Interpretación proporcionada por la Comunidad Los caminos sólo deben conectar con caminos (o muros de castillo). No puedes bloquear un camino usando una casa, o torre, borde de loseta.
  5. Interpretación proporcionada por la Comunidad Si consigues 100 puntos antes de que acabe la partida, pasando de 0 en la tabla de puntuación, y luego caes sobre una loseta de muro perdida de la primera vuelta, aún puedes cogerla.
  6. Interpretación proporcionada por la Comunidad No puede jugarlas durante el turno de su oponente, aunque su oponente complete una característica por la que puntúe.
  7. Interpretación proporcionada por la Comunidad Cada característica se puntúa por separado, por lo que el orden en el que se puntúan puede ser importante si es posible aterrizar en un segmento de torre con una ficha de muro con la primera.
  8. Interpretación proporcionada por la Comunidad The rules don't say what "largest" means. Since all scoring is by tile, it is probably safe to assume that it is by the number of tiles, rather than the overall footprint (as measured in the number of quarter tiles).
  9. Interpretación proporcionada por la Comunidad Castle wall start spaces, that have not had tiles placed against them, may be included when counting up the size of your keep.
  10. Interpretación proporcionada por la Comunidad The boundary of each court is whatever it is surrounded by at this time: paths, towers, houses, castle walls, and the edge of the tile.
  11. Interpretación proporcionada por la Comunidad It is normal to play it during the turn you win it (after you remove and score the meeple that won it). You simply take another turn before your opponent gets their turn. But there is nothing to stop you saving it to use later. You could even have two bonus turns at the same time if you are lucky enough to get them both.
  12. Interpretación proporcionada por la Comunidad If you collect this tile when scoring a tower you may not use it immediately to boost the score of that tower. It must be used on a later turn.
  13. Interpretación proporcionada por la Comunidad If you collect this tile when scoring a house you may not use it immediately to boost the score of that house. It must be used on a later turn.
  14. Diferencia de reglas notable entre ediciones o editores Scoring 2 points for an incomplete path was only introduced in the RGG version of the English rules. In the original German rules, and others including the 2020 Polish Zamek release, an incomplete path or road is worth 1 point per tile (whether it has a fountain on it, or not). This has also been confirmed by the designer.
  15. Clarificación oficial del editor Source: Third hand via BGG