Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(43 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<noinclude>
{{UnderConstruction|extra=<br />'''Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.'''<br />&nbsp;}}
'''This is only source page for [[:Order of Play{{#translation:}}]], [[:Order of Play (1st edition){{#translation:}}]] and [[:Winter_Order_of_Play{{#translation:}}]]'''
{{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}}
<div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous -->
== To-Do ==
 
* Fan Expansions
** All edition
*** {{BlackDragonLink|logo=noborder}}
*** <del>{{BlackTowerLink|logo=noborder}}</del>
*** {{CityBridgesLink|logo=noborder}}
*** {{HansStatueLink|logo=noborder}} '''WIP'''
*** {{ObeliskLink|logo=noborder}}
** Others
*** All :)
* Some design chnges to increase UX
</noinclude><onlyinclude>
 
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>


Line 20: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
Line 51: Line 69:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showHansStatue">If playing with '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' and the Hans Statue is placed on tile or feature has segment on tile with it, then players get store is multiplied by '''2''' marked as {{ColorWhite|HANS STATUE 2&times;}}, but for negative payment score is '''1/2''' divided up marked {{ColorWhite|HANS STATUE 1/2}}.</li>


</ul>
</ul>
Line 77: Line 97:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt'''
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
Line 85: Line 105:
</ol>
</ol>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


}}
}}
Line 94: Line 115:
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">


{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=<div class="showNotBuilder">
3=<div class="showNotBuilder">
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''


Line 116: Line 136:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''', dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
</ul>
</ul>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
Line 124: Line 144:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<ul>
<ul>
Line 131: Line 152:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
Line 228: Line 250:
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>


<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.   
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.
</div>  


<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
Line 241: Line 265:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten|rules=
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''
'''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 248: Line 272:
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
Line 256: Line 281:
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
</li>
</li>
</div>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
Line 298: Line 326:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
Line 305: Line 334:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
Line 316: Line 346:
</ul>
</ul>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 334: Line 364:
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<ul>
<ul>
Line 343: Line 374:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<ul>
<ul>
Line 357: Line 390:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 378: Line 412:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
</div>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
Line 417: Line 453:
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 428: Line 462:


<div class="showDragon">
<div class="showDragon">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
Line 437: Line 471:
</div>
</div>


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''
'''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
Line 468: Line 503:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
Line 515: Line 551:
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<ul>
<ul>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
Line 545: Line 579:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span>
<ul>
<ul>
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showWells markWE"> + putten</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
</li>
</li>
</div>


<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
Line 606: Line 634:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span>
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster">
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster">
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
</div>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE">
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li>
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li>
</ul>
</li>
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE">
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE">
Line 646: Line 671:
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
</ol>
</ol>
</div>


</div>
</div>
Line 657: Line 681:
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>   
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>   
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
</span>
</span>
</ref></span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


}}
}}
Line 690: Line 704:
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
Line 699: Line 713:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
'''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span>
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
</ul></li>
</ul></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</div>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li>
Line 728: Line 738:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
</ol>
</ol>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<ul>
<ul>
Line 748: Line 755:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 754: Line 760:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
<ol>
<ol>
<li>Voer een veiling uit. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
<ul>
<ul>
Line 766: Line 771:
</ol>
</ol>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 783: Line 787:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 796: Line 800:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
<noinclude>
[[Category:Guide]]
<!--T:98-->
{{Category|Completed}}
{{Category|Translatable_templates}}
</div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" -->
</noinclude>

Revision as of 17:03, 13 April 2024

Exclamation2.png
Deze pagina is
Werk in uitvoering!
Spelregels, teksten, afbeeldingen en andere zaken kunnen gewijzigd worden.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Spelverloop, Spelverloop (1e editie) and Winter speelvolgorde

To-Do


Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Spelverloop

door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.



Metamorfoseren...

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.