Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 38: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
Line 346: Line 346:
</ul>
</ul>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 364: Line 364:
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<ul>
<ul>
Line 373: Line 374:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 631: Line 633:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</div>


<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
Line 698: Line 702:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
</ol>
</ol>
}}
}}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>

Revision as of 17:03, 13 April 2024

Exclamation2.png
Deze pagina is
Werk in uitvoering!
Spelregels, teksten, afbeeldingen en andere zaken kunnen gewijzigd worden.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Spelverloop, Spelverloop (1e editie) and Winter speelvolgorde

To-Do


Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Spelverloop

door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.



Metamorfoseren...

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.