Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(130 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<noinclude>
{{UnderConstruction|extra=<br />'''Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.'''<br />&nbsp;}}
'''This is only source page for [[:Order of Play{{#translation:}}]], [[:Order of Play (1st edition){{#translation:}}]] and [[:Winter_Order_of_Play{{#translation:}}]]'''
{{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}}
<div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous -->
== To-Do ==
 
* Fan Expansions
** All edition
*** {{BlackDragonLink|logo=noborder}}
*** <del>{{BlackTowerLink|logo=noborder}}</del>
*** {{CityBridgesLink|logo=noborder}}
*** {{HansStatueLink|logo=noborder}} '''WIP'''
*** {{ObeliskLink|logo=noborder}}
** Others
*** All :)
* Some design chnges to increase UX
</noinclude><onlyinclude>
 
== Uitbreidingenkiezer ==
== Uitbreidingenkiezer ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div>


Line 17: Line 35:
<ul>
<ul>
<li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li>
<li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li>
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële  }}[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li>
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële  }}[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''Mini #2 - Nieuwsberichten''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''Mini #2 - Nieuwsberichten''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[Z-Man Games|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.</li>


<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li>


<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''Russische Promo's''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels:
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''', kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord {{ColorPink|WONDER}} ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.</li>
 
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''{{RussianPromosName}}''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels:
<ul>
<ul>
<li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li>
<li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li>
Line 34: Line 54:
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik.  
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik.  


<li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''De Waarzegger''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:
<li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''{{FortuneTellerName}}''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:
<ul>
<ul>
<li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li>
<li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li>
Line 49: Line 69:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showHansStatue">If playing with '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' and the Hans Statue is placed on tile or feature has segment on tile with it, then players get store is multiplied by '''2''' marked as {{ColorWhite|HANS STATUE 2&times;}}, but for negative payment score is '''1/2''' divided up marked {{ColorWhite|HANS STATUE 1/2}}.</li>


</ul>
</ul>
Line 60: Line 82:
<li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li>
<li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li>
<li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li>
<li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li>
<li class="showBets">'''Mag''' je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li>
<li>
Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>:
Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>:
<ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li>
<li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li>
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
Line 74: Line 97:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules='''Stap 1A: Begin van de beurt'''
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>


}}
}}
Line 91: Line 115:
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">


{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=<div class="showNotBuilder">
3=<div class="showNotBuilder">
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li>
</ol>
</ol>
Line 105: Line 128:


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showMandatoryTiles markWE">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span>.
<li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>.
<ul>
<ul>
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li>
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li>
<li class="showFortuneTellerAndBuilder markWE">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''', dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
<li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.
<ul>
<li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li>
</ul>
</li>
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
</ul>
</ul>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li>
Line 116: Line 144:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
<ul>
<ul>
Line 123: Line 152:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span>
Line 142: Line 172:
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li>
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showGifts markC1 markWE">Als je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai de kaart open, voer de actie uit en leg de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


</ol>
</ol>
Line 167: Line 197:
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li>
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul></li>
<ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">
<li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li>
<li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li>
</ul>
</li>


<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li>
<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li>
Line 181: Line 215:
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li>
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li>


<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li>
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li>


Line 200: Line 234:


<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li>
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li>
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li>


<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul class="showWondersOfHumanity">
  <li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li>
</ul>
</li>


<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">
Line 210: Line 250:
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li>


<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansion_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld.
</div> 
 
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
 
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansion_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansion_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ol>
</ol>


}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten|rules=
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''
'''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):
<ul>
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist, als de mist onafgebouwd is</li>
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist, als de mist afgebouwd is</li>
</ul>
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span>
</li>
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span>
</li>
</div>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotBathhouses" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>


'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''


<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen:</span>
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span>


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden'''  
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden'''  
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span></li>
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span></li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
<li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li>
<li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li>
<li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showCastles"> of houten brug</span></li>
<li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project <span class="showCastles"> of houten brug</span></li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li>
</ul>
'''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>'''
<ul>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.
  <ul>
  <li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li>
  <li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li>
  </ul>
</li>
 
<li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li>
</ul>
</ul>
<span class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking:''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</span>
 
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul>
<ul>
Line 254: Line 334:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren
Line 265: Line 346:
</ul>
</ul>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li>
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>  
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen<span class="showGhosts markC1 markWE"> (inclusief eventuele erbij gezette spoken)</span> zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>


<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''Onbekend''' of dit is toegestaan na het aanleggen van een pestbron.)</span>
<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden''' na het aanleggen van een pestbron.)</span>
<ul>
<ul>
<li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li>
<li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li>
Line 283: Line 364:
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<ul>
<ul>
Line 288: Line 370:
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span>
<ul>
<ul>
Line 306: Line 390:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 316: Line 401:
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span>
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span>
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom">
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom">
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br />
Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span>
Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span>
Line 327: Line 412:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
</div>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren
Line 348: Line 435:
<ul>
<ul>
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li>
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li>
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
<ul>
<ul>
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>


<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:
<ul>
<ul>
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showMessagagesForEntriesStep5_markWE_ForC1">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTN (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ol>


<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
 
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
 
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


</ol>
</ol>
Line 373: Line 462:


<div class="showDragon">
<div class="showDragon">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] & [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
<li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li>
</ol>
</ol>
Line 382: Line 471:
</div>
</div>


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''
'''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
Line 407: Line 497:
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li>
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li>
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten</li>
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span>
<li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span>
<li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li>
Line 424: Line 517:
<li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li>
<li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li>


</ul>
<li class=""showAll">Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen.
<ul>
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li>
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (2 stemmen)</li>
<li class="showWagon markWE">Wagon (1 stem)</li>
<li class="showMayor markWE">Mayor (1 stem per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in de stad)</li>
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (1 stem)</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (1 stem)</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (1 stem)</li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li>
<li class="showHills markWE">Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)</li>
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen</li>
</ul>
</ul>
</li>
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de '''stad Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.</li>
</li>
</li>
<li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.
<li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.
Line 442: Line 553:
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project
<ul>
<ul>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 453: Line 564:
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>


<li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project
<li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project<span class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzig">, als die opnieuw bepaald moet worden.</span>
<ul>
<ul>
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li>
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li>
<li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span>)</li>
<li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span> in de stad)</li>
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span>1)</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li>
<li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li>
<li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li>
<li class="showLandSurveyors">'''Burgerparticipatie''' teltegel: Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li>
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>


<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar '''Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<ul>
<ul>
<li>Heeft een speler de meerderheid met maar één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>, dan krijgt hij of zij als gevolg hiervan geen punten voor het project.</li>
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
<li>Heeft een speler de meerderheid met meer dan één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>, dan krijgt hij of zij zoals gebruikelijk punten voor het project en bovendien bonuspunten als de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar het wagenmakerskwartier werd gestuurd.</li>
</ul></li>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span>
<ul>
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showLandSurveyors">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
</li>
</li>
</div>


<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showLandSurveyors">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)
</li>
</li>


<li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showLandSurveyors">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
<li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)
<ul>
<ul>
<li class="showAll">Klooster</li>
<li class="showAll">Klooster</li>
Line 499: Line 603:
</li>
</li>


<li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span>)
<li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>
</li>


<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span>)
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>
</li>


<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span>)
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>


<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span>)
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>
 
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>
 
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)
</li>
 
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven (geen punten voor het project<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<span class="showGhosts markC1 markWE"> - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe aan je voorraad</span>
</li>


<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span>)
</ul>
</ul>
<div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze telling van punten (dat wil zeggen, de punten voor het project, zonder bonuspunten) worden, indien van toepassing gebruikt voor:
<div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor:
<ul>
<ul>
<li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project veroorzaakt werd<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li>
<li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project wordt veroorzaakt<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus die door dit project veroorzaakt wordt</li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus wordt door dit project geactiveerd</li>
</ul>
</ul>
</div>
</div>
</li>
</li>


<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</div>


<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang). <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster">
</div>
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)
</ul>
</li>


<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span></li>
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er '''vrije badhuizen''' zijn, dan moet een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van deze acties alsmede welke getroffen badhuizen je wilt houden. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li>
<li class="showWagon markWE">Verplaats eventuele '''transportwagens''' van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li>
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE">
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li>
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li>
</ul>
</li>
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE">
<li>Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
<li>Transportwagens behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' wanneer ze verplaatst worden.</li>
</ul>
</li>
<li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li>
<li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li>
<li class="showGhosts">Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.</li>
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li>
</ol>
</ol>
</div>


</div>
</div>
Line 555: Line 681:
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li>


<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw, wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li>
 
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> 


<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>   
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar daarmee geen stad afgebouwd, verplaats het peperkoekmannetje naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.  
</span>
</span>
</ref></span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li>
</div>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
</ol>
</ol>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
Line 578: Line 704:
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. De draak verplaatsen|rules=
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
'''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[Rio_Grande_Games/nl|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li>
</ol>
</ol>
}}
}}
Line 587: Line 713:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
'''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span>
</div>
<ul>
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li>
</ul></li>
 
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">If an '''Easter Nest area''' was completed, you and any players with <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> on the neighboring tiles receive Easter eggs.</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als er een '''Paashaas-tegel''' werd aangelegd<span class="showDragon markC2 markWE"> of een '''Paasnest''' afgebouwd werd door een draaktegel</span>, vindt de '''Paashaas-fase''' plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.</li>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">If an '''Easter Bunny tile''' was placed<span class="showDragon markC2 markWE"> or an '''Easter Nest area''' was completed by a dragon tile</span>, the '''Easter Bunny phase''' takes place: players move the Easter bunny figure and receive Easter eggs for each one of their <span class="showC1">followers</span><span class="showC2">meeples</span> meeting the bunny during its movement.</li>
<li class="showBets makC1 markWE">Als er een '''wedlokaal''' op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die al op het speelveld staat terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>. <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurd is mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</span></li>
<li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>.</li>
</div>


<li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan:
<li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan:
Line 613: Line 740:
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li>
</ol>
</ol>
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<li class="showBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible">
<ol>
<ol>
<li>Houd een veiling. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li>
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
<ul>
<ul>
<li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li>
<li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li>
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn of haar dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li>  
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


</ol>
</ol>
Line 635: Line 760:
</li>
</li>


<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">If a '''bazaar''' symbol was on the placed tile (and the tile was not purchased during an auction), and there are enough tiles left:
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
<ol>
<ol>
<li>Perform an auction. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li>
<li>Perform special bazaar round to allow all players to place their purchased tiles, starting clockwise from the player to your left and ending with you  (players follow the '''Order of Play''' placing the purchased tiles instead of drawing new ones.) During this special bazaar round, the following special cases may happen:
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
<ul>
<ul>
<li>'''A player triggers a double turn:''' Carry out the two parts of the double turn normally before the next player's bazaar turn.</li>
<li>'''Een speler krijgt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.</li>
<li>'''A player draws and places a new bazaar tile in the second part of their double turn:''' Proceed as usual but ignore the associated auction.</li>  
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel:''' Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.</li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 647: Line 772:
</li>
</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
</ol>
</ol>
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaars" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBets_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>
</div>
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBetsAndNotMessages_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span>


<div class="showNotBuilder">
<div class="showNotBuilder">
Line 663: Line 787:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Aanvullende acties|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 674: Line 798:
</div>
</div>
</onlyinclude>
</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
<noinclude>
<!--T:98-->
{{Category|Completed}}
{{Category|Translatable_templates}}
</div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" -->
</noinclude>

Latest revision as of 17:03, 13 April 2024

Exclamation2.png
Deze pagina is
Werk in uitvoering!
Spelregels, teksten, afbeeldingen en andere zaken kunnen gewijzigd worden.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Spelverloop, Spelverloop (1e editie) and Winter speelvolgorde

To-Do


Uitbreidingenkiezer



Metamorfoseren...

Spelverloop

door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.



Metamorfoseren...

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.