Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(51 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<noinclude>
{{UnderConstruction|extra=<br />'''Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.'''<br />&nbsp;}}
'''This is only source page for [[:Order of Play{{#translation:}}]], [[:Order of Play (1st edition){{#translation:}}]] and [[:Winter_Order_of_Play{{#translation:}}]]'''
{{:Expansion Selector Labels/{{PAGELANGUAGE}}}}
<div data-class="anonymous-hide user-show"><!-- preparation to hide for anonymous -->
== To-Do ==
 
* Fan Expansions
** All edition
*** {{BlackDragonLink|logo=noborder}}
*** <del>{{BlackTowerLink|logo=noborder}}</del>
*** {{CityBridgesLink|logo=noborder}}
*** {{HansStatueLink|logo=noborder}} '''WIP'''
*** {{ObeliskLink|logo=noborder}}
** Others
*** All :)
* Some design chnges to increase UX
</noinclude><onlyinclude>
 
== Selector de extensii ==
== Selector de extensii ==


<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}"></div>
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="true" data-preselected-expansions="{{{3|}}}"></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div>
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Se transformă...'''<br /><br /></div>


Line 20: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de scor dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de scor într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de scor (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de evaluare dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de evaluare într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de evaluare (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de scor, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de evaluare, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
Line 66: Line 84:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showHansStatue">Dacă se joacă cu '''{{HansStatueLink|logo=noborder}}''' și Statuia Hans Statue este plasată pe cartonaș sau teritoriu pe care are segment de cartonaș cu el, atunci puncatjul pe care îl obțin jucătorii este înmulțit cu '''2''' marcat ca {{ColorWhite|STATUIE HANS 2&times;}}, dar pentru punctaj negativ de plată este '''1/2''' împărțit marcat {{ColorWhite|STATUIE HANS 1/2}}.</li>


</ul>
</ul>
Line 92: Line 112:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Atașarea unui cartonaș de teren</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=
3='''Pasul 1A: Începe tura'''
'''Pasul 1A: Începe tura'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showFairy markWE">Dacă '''zâna''' este atribuită unuia dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi, primește '''1''' punct. <span class="showAcrobats">(Dacă zâna este atribuită unui artist, fiecare dintre artiștii tăi din acea piramidă primesc acest bonus).</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|DEPEȘE (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Dacă '''zâna''' este lângă unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi, încasează '''1''' punct. <span class="showHansStatue">{{ColorWhite|STATUIE HANS 2&times;}}</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|DEPEȘE (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span>
<ul data-dynanic-selector="['OR','showAcrobats,'showHansStatue']">
<li class="showAcrobats">Dacă zâna este lângă un artist, fiecare dintre artiștii tăi din acea piramidă primesc acest punct bonus.</li>
</ul>
</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă nu mai există '''jetoane cu pureci''' rămase în rezervă elimină cel mai vechi focar până ce unul sau mai mulți pureci de pe tablă devin inactivi sau a mai rămas numai un singur focar.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă nu mai există '''jetoane cu pureci''' rămase în rezervă elimină cel mai vechi focar până ce unul sau mai mulți pureci de pe tablă devin inactivi sau a mai rămas numai un singur focar.</li>
</ol>
</ol>
Line 109: Line 133:
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible">


{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Atașarea unui cartonaș de teren</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|class=wica-bottom-spacing wica-visible|rules=
3=<div class="showNotBuilder">
<div class="showNotBuilder">
'''Pasul 1A: Începe tura'''
'''Pasul 1A: Începe tura'''


Line 131: Line 155:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Dacă alegi să tragi cartonașe extra pentru '''ghicitorul/ghicitorii tău/tăi''', trebuie să alegi un cartonaș valid dintre cele rămase, dacă există. Respinge și reamestecă restul.
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Dacă alegi să tragi cartonașe extra pentru '''ghicitorul/ghicitorii tău/tăi''' în prima parte a unei ture duble, trebuie să alegi un cartonaș valid dintre cele rămase, dacă există. Respinge și reamestecă restul.
<ul>  
<ul>  
<li>Dacă nu este posibil, respinge oricare cartonaș invalid rămas și trage un cartonaș deodată până ce este valid.</li>
<li>Dacă nu este posibil, respinge oricare cartonaș invalid rămas și trage un cartonaș deodată până ce este valid.</li>
Line 139: Line 163:
</li>
</li>


<li class="showTilesInSupply markWE">Dacă <span class="showMandatoryTiles>nu trebuie să utilizezi un cartonaș și </span>ai unul sau mai multe cartonașe în rezerva ta, ai posibilitatea de a utiliza unul dintre ele în loc de a trage un cartonaș, dacă există un loc valid pentru a îl plasa.
<li class="markWE" data-dynamic-selector="['OR','showTilesInSupply','showWetlands']>Dacă <span class="showMandatoryTiles>nu trebuie să utilizezi un cartonaș și </span>ai unul sau mai multe cartonașe în rezerva ta, ai posibilitatea de a utiliza unul dintre ele în loc de a trage un cartonaș, dacă există un loc valid pentru a îl plasa.
<ul>
<ul>
<li class="showAbbey">Un cartonaș cu '''abație'''</li>
<li class="showAbbey">Un cartonaș cu '''{{AbbeyMayorLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=abație}}'''</li>
<li class="showHalflings">Un cartonaș '''triunghiular'''</li>
<li class="showHalflings">Un cartonaș '''{{HalflingsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=triunghiular}}'''</li>
<li class="showGermanCastles">Un cartonaș cu '''castel german'''</li>
<li class="showGermanCastles">Un cartonaș cu '''{{CastlesGermanyLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=castel german}}'''</li>
<li class="showWetlands">Un cartonaș cu '''{{WetlandsLink|logo=hide|edition={{{1|C2}}}|text=zonă umedă}}'''</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 169: Line 194:
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Dacă un simbol al '''răscoalei țăranilor''' este prezent pe cartonaș, rezolvă răscoala țăranilor pentru tipul de teritoriu indicat. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Dacă un simbol al '''răscoalei țăranilor''' este prezent pe cartonaș, rezolvă răscoala țăranilor pentru tipul de teritoriu indicat. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă cartonașul este plasabil și decizi să deschizi un '''dar''' din rezerva ta, întoarce cardul cu fața în sus, rezolvă acțiunea și plasează-l în vârful teancului de respingere. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă cartonașul este plasabil și decizi să deschizi un '''dar''' din rezerva ta, întoarce cartea cu fața în sus, rezolvă acțiunea și plaseaz-o în vârful teancului de respingere. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
Line 199: Line 224:
<li class="showFortuneTeller markWE">Respinge și reamestecă cartonașele extra rămase asigurate de '''ghicitorul/ghicitorii''' tău/tăi<span class="showBuilder">, exceptând cazul în care constructorul tău ți-a oferit o tură dublă</span>.</li>
<li class="showFortuneTeller markWE">Respinge și reamestecă cartonașele extra rămase asigurate de '''ghicitorul/ghicitorii''' tău/tăi<span class="showBuilder">, exceptând cazul în care constructorul tău ți-a oferit o tură dublă</span>.</li>


<li class="showAll">Notă: oricare teritoriu bazat pe cartonașe care este finalizat este considerat '''complet''' la acest punct.</li>
<li class="showAll">Notă: oricare teritoriu bazat pe cartonașe care este finalizat este considerat '''finalizat''' în acest punct.</li>
<li class="showDragon markWE">Dacă un simbol al '''vulcanului''' este prezent pe cartonaș, plasează dragonul pe acest cartonaș.</li>
<li class="showDragon markWE">Dacă un simbol al '''vulcanului''' este prezent pe cartonaș, plasează dragonul pe acest cartonaș.</li>
<li class="showPrincess markWE">Dacă un simbol al '''prințesei''' este prezent pe cartonaș, iar cartonașul este atașat de un oraș existent cu un cavaler în el, ai '''posibilitatea''' de a elimina un cavaler din acel oraș și să sari peste pașii 2B-1 și 2B-2.</li>
<li class="showPrincess markWE">Dacă un simbol al '''prințesei''' este prezent pe cartonaș, iar cartonașul este atașat de un oraș existent cu un cavaler în el, ai '''posibilitatea''' de a elimina un cavaler din acel oraș și să sari peste pașii 2B-1 și 2B-2.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă o sursă de '''ciumă''' este prezentă pe cartonaș, tu '''trebuie''' să plasezi pe el jetonul de focar cu numărul cel mai mic care încă nu este în joc.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă o sursă de '''ciumă''' este prezentă pe cartonaș, tu '''trebuie''' să plasezi pe el jetonul de focar cu numărul cel mai mic care încă nu este în joc.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă un simbol al '''aurului''' este prezent pe cartonaș, tu trebuie să plasezi un lingou de aur pe acel cartonaș și pe un cartonaș adiacent.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă un simbol al '''aurului''' este prezent pe cartonaș, tu trebuie să plasezi un <span class="showC1">bulgăre</span><span class="showC2">lingou</span> de aur pe acel cartonaș și pe un cartonaș adiacent.</li>


<li class="showMageOrWitch markWE">Dacă un simbol al '''magicianului și vrăjitoarei''' este prezent pe cartonaș<span class="showMageAndWitch">, sau dacă cartonașul unește teritoriile cu magicianul și vrăjitoarea</span>, tu '''trebuie''' să muți <span class="showMageAndWitch">magicianul sau vrăjitoarea</span><span class="showMageAndNotWitch">magicianul</span><span class="showNotMageAndWitch">vrăjitoarea</span>.</li>
<li class="showMageOrWitch markWE">Dacă un simbol al '''magicianului și vrăjitoarei''' este prezent pe cartonaș<span class="showMageAndWitch">, sau dacă cartonașul unește teritoriile cu magicianul și vrăjitoarea</span>, tu '''trebuie''' să muți <span class="showMageAndWitch">magicianul sau vrăjitoarea</span><span class="showMageAndNotWitch">magicianul</span><span class="showNotMageAndWitch">vrăjitoarea</span>.</li>
Line 212: Line 237:
<li class="showHills markWE">Dacă pe cartonaș este un '''deal''', atașează cartonașul cu deal în timp ce ții cel de-al doilea cartonaș cu fața în jos de sub el.</li>
<li class="showHills markWE">Dacă pe cartonaș este un '''deal''', atașează cartonașul cu deal în timp ce ții cel de-al doilea cartonaș cu fața în jos de sub el.</li>


<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Dacă atașezi '''cartonașul Solovei Razboynik''' de un drum (sau dacă conectezi un drum cu acesta), toți tâlharii de pe acel drum sunt afectați de acest cartonaș. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}}</span></li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Dacă atașezi '''cartonașul cu Solovei Razboynik''' de un drum (sau dacă conectezi un drum cu acesta), toți tâlharii de pe acel drum sunt afectați de acest cartonaș. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}}</span></li>


<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Dacă atașezi '''cartonașul Vodyanoy''', toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleși</span> de pe cartonașele adiacente sunt afectați de acest cartonaș. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Dacă atașezi '''cartonașul cu Vodyanoy''', toți <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleși</span> de pe cartonașele adiacente sunt afectați de acest cartonaș. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>


<li class="showPorxada markC2 markWE">Dacă cartonașul atașat arată '''La Porxada''', jucătorul trebuie să aleagă una dintre următoarele acțiuni:
<li class="showPorxada markC2 markWE">Dacă cartonașul atașat arată '''La Porxada''', jucătorul trebuie să aleagă una dintre următoarele acțiuni:
Line 243: Line 268:
Dacă ai activat un simbol săgeată cu „tură extra” pe un cartonaș din '''Extensia pentru a 20-a aniversare''' tocmai plasat sau de pe un cartonaș adiacent, îți este asigurată o tură extra după finalizarea celei curente <span class="showBuilder">(chiar dacă este o tură dublă)</span>. Nu poți primi o a doua tură extra într-un rând în acest mod.</li>
Dacă ai activat un simbol săgeată cu „tură extra” pe un cartonaș din '''Extensia pentru a 20-a aniversare''' tocmai plasat sau de pe un cartonaș adiacent, îți este asigurată o tură extra după finalizarea celei curente <span class="showBuilder">(chiar dacă este o tură dublă)</span>. Nu poți primi o a doua tură extra într-un rând în acest mod.</li>


<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă ai extins cel puțin un drum sau oraș ocupat de unul sau mai mulți jucători unde nu deții majoritatea după plasarea cartonașului, tragi un cartonaș cu '''dar''', te uiți la el fără a îl arăta cuiva și îl plasezi cu fața în jos în rezerva ta.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă ai extins cel puțin un drum sau oraș ocupat de unul sau mai mulți jucători unde nu deții majoritatea după plasarea cartonașului, tragi o carte cu '''dar''', te uiți la ea fără a o arăta cuiva și o plasezi cu fața în jos în rezerva ta.</li>


<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Dacă ai plasat un cartonaș cu '''cercuri vrăjite''' astfel încât acesta își limitează ceața, ia atâtea spirite cât numărul de cercuri vrăjite de pe cartonaș și alocă-le unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi. Dacă vreunul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi sfârșește cu trei spirite, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.   
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Dacă ai plasat un cartonaș cu '''cercuri vrăjite''' astfel încât acesta își limitează ceața, ia atâtea spirite din rezervă cât numărul de cercuri vrăjite de pe cartonaș și alocă-le unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi. Dacă vreunul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi sfârșește cu trei spirite, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.   


<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Dacă ai plasat cartonașul cu minunea '''Stonehenge''' într-o tură anterioară și tocmai ce ai finalizat unul sau mai multe drumuri ocupate, încasezi câte 3 puncte pentru fiecare drum. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Dacă ai plasat cartonașul cu minunea '''Stonehenge''' într-o tură anterioară și tocmai ce ai finalizat unul sau mai multe drumuri ocupate, încasezi câte 3 puncte pentru fiecare drum. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROBBERS}}</span></li>
Line 257: Line 282:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Plasarea unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></span> |
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Plasarea unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></span>
3='''Pasul 2A: Mută lemnul (Prolog)'''
|rules=
'''Pasul 2A: Mută lemnul (Prolog)'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 265: Line 291:


<li class="showGhosts markC1 markWE">Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a '''extins ceața''', alocă 1 spirit din rezervă unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de-al unui adversar, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit de-al său, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a '''extins ceața''', alocă 1 spirit din rezervă unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de-al unui adversar, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit de-al său, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">În plus, dacă ceața are spirite pe '''cercuri vrăjite''', alocă spirite din acele cercuri vrăjite unor <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> de la oricare adversar, dacă este posibil (în caz contrar mută spiritele în rezervă):
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">În plus, dacă ceața are spirite pe '''cercuri vrăjite''' (incluzând cele de pe cartonașul tocmai plasat, dacă sunt), alocă spirite din acele cercuri vrăjite unor <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> de la oricare adversar, dacă este posibil (în caz contrar mută spiritele în rezervă):
<ul>
<ul>
<li>Mută '''1 spirit''' dintr-un cerc vrăjit din ceață, dacă ceața este nefinalizată</li>
<li>Mută '''1 spirit''' dintr-un cerc vrăjit din ceață (exceptând de pe cartonașul tocmai plasat, dacă există), dacă ceața este nefinalizată</li>
<li>Mută '''toate spiritele''' din cercurile vrăjite din ceață, dacă ceața este finalizată</li>
<li>Mută '''toate spiritele''' din cercurile vrăjite din ceață (exceptând de pe cartonașul tocmai plasat, dacă există), dacă ceața este finalizată</li>
</ul>
</ul>
Dacă vreunui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> îi este alocat un al treilea spirit, îndepărtează imediat <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.</span>
Dacă vreunui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> îi este alocat un al treilea spirit, îndepărtează imediat <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.</span>
Line 274: Line 300:


<li class="showGhosts markC1 markWE">Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a '''limitat ceața''', alocă 1 spirit din rezervă unuia dintre proprii tăi <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span>, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit de-al său, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a '''limitat ceața''', alocă 1 spirit din rezervă unuia dintre proprii tăi <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span>, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit de-al său, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.<br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">În plus, dacă ceața are spirite pe '''cercuri vrăjite''', alocă toate spiritele din acele cercuri vrăjite unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi, dacă este posibil (în caz contrar mută spiritele în rezervă). Dacă vreunui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> îi este alocat un al treilea spirit, îndepărtează imediat <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.</span>
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">În plus, dacă ceața are spirite pe '''cercuri vrăjite''' (exceptând de pe cartonașul tocmai plasat, dacă există), alocă toate spiritele din acele cercuri vrăjite (exceptând cele de pe cartonașul tocmai plasat, dacă sunt) unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi, dacă este posibil (în caz contrar mută spiritele în rezervă). Dacă vreunui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> îi este alocat un al treilea spirit, îndepărtează imediat <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.</span>
</li>
</li>


Line 283: Line 309:
'''Pasul 2B-1: Mută lemnul (Faza 1)'''
'''Pasul 2B-1: Mută lemnul (Faza 1)'''


<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu simbolul al prințesei.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu un simbol al prințesei.<br />
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, cu excepția cazului în care ai plasat un cartonaș cu minune, caz în care ai '''posibilitatea''' de a face unul sau două dintre următoarele lucruri</span>:</span>
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>


Line 313: Line 339:
</li>
</li>


<li class="showTower markWE">Plasează un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe o piesă de turn <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span>
<li class="showTower markWE">Plasează un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe o piesă de turn<span class="showBlackTower">normal sau negru</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span>
<ul>
<ul>
<li class="showAll">'''<span class="showC1">Supus normal</span><span class="showC2">Meeple normal</span>'''</li>
<li class="showAll">'''<span class="showC1">Supus normal</span><span class="showC2">Meeple normal</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Supus mare</span><span class="showC2">Meeple mare</span>'''</li>
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Supus mare</span><span class="showC2">Meeple mare</span>'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Director de circ'''</li>
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Director de circ'''</li>
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''<span class="showC1">Supus</span><span class="showC2">Meeple</span> de veghe'''</span></li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 331: Line 358:
</ul>
</ul>
Dacă piramida de artiști are acum trei <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> va fi considerată '''finalizată''' la acest punct.</li>
Dacă piramida de artiști are acum trei <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> va fi considerată '''finalizată''' la acest punct.</li>
<li>Evaluează o piramidă de artiști finalizată și elimină toți artiști din ea pentru a permite jucătorilor să construiască o nouă piramidă de artiști (dacă mai este posibil) în ture viitoare <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>  
<li>Evaluează o piramidă de artiști finalizată și elimină toți artiști din ea<span class="showGhosts markC1 markWE"> (incluzând orice spirit alocat acestora)</span> pentru a permite jucătorilor să construiască o nouă piramidă de artiști (dacă mai este posibil) în ture viitoare <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>  
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 354: Line 381:
<li class="showFestival markWE">Retrage un pion de-al tău de pe suprafața de joc dacă un simbol de-al '''festivalului''' a fost pe cartonașul plasat</li>
<li class="showFestival markWE">Retrage un pion de-al tău de pe suprafața de joc dacă un simbol de-al '''festivalului''' a fost pe cartonașul plasat</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Retrage 1 <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> sau pion special</span> prins în capcană de Vodyanoy sau Solovei Razboynik.</li>
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Retrage 1 <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> sau pion special</span> prins în capcană de Vodyanoy sau Solovei Razboynik.</li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Retrage-ți '''abatele''' tău și încasează punctele sale <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showAbbot markC1 markWE">Retrage-ți '''abatele''' tău<span class="showGhosts markC1 markWE"> (și orice spirit alocat lui)</span>  și încasează punctele sale <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Protejează 1 <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de '''răscoalele țăranilor''' pe schimb la puncte
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Protejează 1 <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> de '''răscoalele țăranilor''' pe schimb la puncte
</ul>
</ul>
Line 361: Line 388:
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Plasează/Mută un pion neutru/piesă neutră <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">sau jeton</span>
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Plasează/Mută un pion neutru/piesă neutră <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">sau jeton</span>
<ul>
<ul>
   <li class="showTower markWE">Plasează o piesă de '''turn''' pe oricare loc de construcție pentru turn sau turn disponibil
   <li class="showTower markWE">Plasează o piesă de '''turn<span class="showBlackTower"> normal sau negru</span>''' pe oricare loc de construcție pentru turn sau plasează o '''<span class="showC1">piesă</span><span class="showC2">piesă</span> de turn<span class="showBlackTower"> normal, negru sau alb</span>''' pe orice turn disponibil<span class="showBlackTower"> (turnul alb nu este disponibil)</span>.
     <ul>
     <ul>
       <li class="showTower">Ai '''posibilitatea''' de a captura un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> dacă se poate</li>
       <li class="showTower">Ai '''posibilitatea''' de a captura un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> dacă se poate</li>
Line 369: Line 396:
   <li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Plasează o '''construcție mică''' pe cartonașul tocmai plasat</li>
   <li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Plasează o '''construcție mică''' pe cartonașul tocmai plasat</li>
   <li class="showFairy markWE">Mută '''zâna''' lângă unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi<span class="showC1"><span class="showCastles"> (nu este permis dacă este într-o cetate; o versiune a regulilor pentru ediția veche)</span></span></li>
   <li class="showFairy markWE">Mută '''zâna''' lângă unul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi<span class="showC1"><span class="showCastles"> (nu este permis dacă este într-o cetate; o versiune a regulilor pentru ediția veche)</span></span></li>
   <li class="showTollkeepers markC1 markWE">Plasează-ți sau mută-ți '''casa ta de taxe''' pe un sat liber</li>
   <li class="showTollkeepers markC1 markWE">Plasează-ți sau mută-ți '''casa ta de taxe''' pe o răscruce liberă</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 378: Line 405:


<div class="showPhantom">
<div class="showPhantom">
<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu simbolul al prințesei.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu un simbol al prințesei.<br />
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
Line 386: Line 413:
</ul></li>
</ul></li>


<li class="showTower markWE">Plasează o fantomă pe o piesă de turn <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>
<li class="showTower markWE">Plasează o fantomă pe o piesă de turn<span class="showBlackTower"> normal sau negru</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>


<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Execută o acțiune specială
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Execută o acțiune specială
Line 407: Line 434:
<ul>
<ul>
<li>Crește turma (trage un jeton)</li>
<li>Crește turma (trage un jeton)</li>
<li>Mână oile în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li>Mână turma în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>
<li class="showSheep markWE">Adițional, dacă plasarea cartonașului a închis complet un câmp (de exemplu, de drumuri și/sau ziduri de oraș) pe care se află unul sau mai mulți '''oieri''', următoarea acțiune este declanșată automat:
<li class="showSheep markWE">Adițional, dacă plasarea cartonașului a închis complet un câmp (de exemplu, de drumuri și/sau ziduri de oraș) pe care se află unul sau mai mulți '''oieri''', următoarea acțiune este declanșată automat:
<ul>
<ul>
<li>Mână oile în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li>Mână turma în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
</ul></li>
</ul></li>


Line 434: Line 461:


<div class="showDragon">
<div class="showDragon">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. Mutarea dragonului</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=2b. Mutarea dragonului|rules=
3='''Pasul 2D: Dragonul se mută'''
'''Pasul 2D: Dragonul se mută'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">Regulile '''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]:''' Dacă un simbol al '''dragonului''' a fost pe cartonașul plasat, mutați dragonul.</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">Regulile '''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]:''' Dacă un simbol al '''dragonului''' a fost pe cartonașul plasat, mutați dragonul.</li>
Line 443: Line 470:
</div>
</div>


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Declanșarea unei evaluări</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
3='''Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate'''
'''Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li>Identifică toate teritoriile finalizate
<li>Identifică toate teritoriile finalizate
<ul>
<ul>
<li class="showAll">Teritorii finalizate prin plasarea unui cartonaș de teren normal<span class="showAbbey markWE"> sau prin plasarea unei '''abații''' placement</span><span class="showHalflings markC2 markWE"> sau prin plasarea unui '''cartonaș de teren triunghiular'''</span><span class="showGermanCastles markWE"> sau prin plasarea unui '''castel german'''</span>
<li class="showAll">Teritorii finalizate prin plasarea unui cartonaș de teren normal<span class="showAbbey markWE"> sau prin plasarea unei '''abații''' placement</span><span class="showHalflings markC2 markWE"> sau prin plasarea unui '''cartonaș de teren triunghiular'''</span><span class="showGermanCastles markWE"> sau prin plasarea unui '''castel german'''</span><span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"> sau prin plasarea unui '''cartonaș cu minune'''</span>
<ul>
<ul>
<li>Drumuri</li>
<li>Drumuri</li>
Line 511: Line 538:
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă se evaluează '''teritorii multiple''' controlate de jucători diferiți și este nevoie de niște '''arbitrare'''</li>
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă se evaluează '''teritorii multiple''' controlate de jucători diferiți și este nevoie de niște '''arbitrare'''</li>
<li class="showBathhouses">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă există cel puțin o '''casă-baie''' liberă și sunt evaluate teritorii multiple cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></li>
<li class="showBathhouses">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă există cel puțin o '''casă-baie''' liberă și sunt evaluate teritorii multiple cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' O '''cetate''' trebuie rezolvată imediat după ce oricare teritoriu care declanșează finalizarea sa (deținătorul cetății alege teritoriul dacă au fost completate în aria cetății multiple teritorii de aceeași plasare de cartonaș)</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' O '''cetate''' trebuie rezolvată imediat după ce oricare teritoriu care declanșează finalizarea sa (deținătorul cetății alege teritoriul dacă au fost completate în fieful cetății multiple teritorii de aceeași plasare de cartonaș)</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' '''Cetățile''' finalizate care se suprapun cu ariile altor cetăți trebuie rezolvate laolaltă</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' '''Cetățile''' finalizate care se suprapun cu fiefurile altor cetăți trebuie rezolvate laolaltă</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 521: Line 548:
'''Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate'''
'''Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCastles markWE"> Dacă a fost creat un '''oraș mic''' de plasarea unui cartonaș, orașul mic are '''posibilitatea''' de a fi convertit într-o '''cetate''' de jucătorul ocupant. Dacă este convertit, această finalizare a teritoriului este considerată rezolvată. Treci la următorul teritoriu.</li>
<li class="showCastles markWE"> Dacă a fost creat un '''oraș mic''' de plasarea unui cartonaș, orașul mic are '''posibilitatea''' de a fi convertit într-o '''cetate''' de jucătorul ocupant. Dacă este convertit, această finalizare a teritoriului este considerată rezolvată. Treci la următorul teritoriu.</li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Dacă '''omul de turtă dulce''' se află într-un oraș finalizat, toți jucătorii cu cavaler în acel oraș primesc puncte. Apoi plasezi omul de turtă dulce într-un oraș nefinalizat la alegerea ta. <span class="showCastles markWE">(Cum ar interacționa asta cu o cetate nou-formată este necunoscut. Din moment ce o '''cetate''' nu mai este un oraș, omul de turtă ar trebui probabil eliminat fără o evaluare).</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Dacă '''omul de turtă dulce''' se află într-un oraș finalizat, toți jucătorii cu cavaler în acel oraș primesc puncte. Apoi plasezi omul de turtă dulce într-un oraș nefinalizat la alegerea ta, sau îl pui deoparte dacă nu este disponibil niciunul. <span class="showCastles markWE">(Cum ar interacționa asta cu o cetate nou-formată este necunoscut. Din moment ce o '''cetate''' nu mai este un oraș, omul de turtă ar trebui probabil eliminat fără o evaluare).</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Recompense pentru finalizarea teritoriului
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Recompense pentru finalizarea teritoriului
<ul>
<ul>
Line 532: Line 558:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</div>


<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Jucătorul din stânga ta are '''posibilitatea''' de a muta unul sau mai mulți <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> din '''Orașul Carcassonne''' pe teritoriul actual. Toată lumea are această oportunitate în tură, terminându-se cu tine. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Jucătorul din stânga ta are '''posibilitatea''' de a muta unul sau mai mulți <span class="showC1">supuși</span><span class="showC2">meepleși</span> din '''Orașul Carcassonne''' pe teritoriul actual. Toată lumea are această oportunitate în tură, terminându-se cu tine. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span></li>
Line 553: Line 578:
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Dacă se evaluează un oraș sau un drum cu cel puțin un '''turn de veghe''', evaluează bonusul de turn de veghe pentru fiecare jucător cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un cartonaș cu turn de veghe (nu se aplică majoritatea) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Dacă se evaluează un oraș sau un drum cu cel puțin un '''turn de veghe''', evaluează bonusul de turn de veghe pentru fiecare jucător cu cel puțin un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> pe un cartonaș cu turn de veghe (nu se aplică majoritatea) <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Dacă se evaluează un drum care începe sau se termină la cel puțin o intersecție cu o '''casă de taxe''', evaluează casa de taxe pentru fiecare deținător de casă de taxe. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Dacă se evaluează un drum care începe sau se sfârșește la o răscruce cu o '''casă de taxe''', evaluează casa de taxe pentru fiecare deținător de casă de taxe. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showAll">Numără puncte și acordă puncte jucătorului/jucătorilor care  dețin majoritatea <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span>
<li class="showAll">Numără puncte și acordă puncte jucătorului/jucătorilor care  dețin majoritatea <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span>
Line 605: Line 630:
</li>
</li>


<li class="showTeacher markC2 markWE">Dacă un jucător are '''profesorul''', acel jucător primește același număr de puncte care au fost acordate teritoriului. (Dacă mai mult de un jucător primește simultan puncte, jucătorul la care este profesorul poate alege care puncte să primească). Profesorul este apoi returnat la școală. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showTeacher markC2 markWE">Dacă un jucător are '''profesorul''', acel jucător primește același număr de puncte care au fost acordate jucătorului care încasează punctele pentru teritoriu. (Dacă mai mult de un jucător primește simultan puncte, jucătorul la care este profesorul poate alege care puncte să primească). Profesorul este apoi returnat la școală. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showFairy markWE">Dacă '''zâna''' este atribuită unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în teritoriul finalizat, acel proprietar al acelui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> primește '''3''' puncte.<span class="showAcrobats markC1"> (Acest bonus nu afectează artiștii dintr-o piramidă).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showFairy markWE">Dacă '''zâna''' este atribuită unui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în teritoriul finalizat, acel proprietar al acelui <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> primește '''3''' puncte.<span class="showAcrobats markC1"> (Acest bonus nu afectează artiștii dintr-o piramidă).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
Line 647: Line 672:


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showGoldmines markWE">Dacă este cel puțin un '''lingou de aur''' pe un cartonaș cu teritoriul finalizat, lingourile de aur sunt distribuite jucătorilor care dețin controlul.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă există cel puțin un singur '''<span class="showC1">bulgăre de aur</span><span class="showC2">lingou de aur</span>''' pe un cartonaș cu teritoriile finalizate, <span class="showC1">bulgării</span><span class="showC2">lingourile</span> de aur sunt <span class="showC1">distribuiți</span><span class="showC2">distribuite</span> jucătorului/jucătorilor care dețin(e) controlul.</li>


<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Pentru fiecare '''casă de taxe''' care numai ce a evaluat cel puțin un grup de călători, întoarce o dată invers jetonul cu casa de taxe (chiar dacă casa de taxe a afectat mai multe drumuri finalizate).</li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Pentru fiecare '''casă de taxe''' care numai ce a evaluat cel puțin un grup de călători, întoarce o dată invers jetonul cu casa de taxe (chiar dacă casa de taxe a afectat mai multe drumuri finalizate).</li>
Line 657: Line 682:
<li class="showBets markC1 markWE">Dacă a fost finalizat un oraș sau drum cu una sau mai multe '''case de pariuri''', stabilește pariurile, câte o singură casă de pariuri deodată. Tu decizi teritoriul care să fie luat în considerare dacă sunt disponibile mai multe opțiuni. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>   
<li class="showBets markC1 markWE">Dacă a fost finalizat un oraș sau drum cu una sau mai multe '''case de pariuri''', stabilește pariurile, câte o singură casă de pariuri deodată. Tu decizi teritoriul care să fie luat în considerare dacă sunt disponibile mai multe opțiuni. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>   


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Dacă numai ce ai plasat în această tură un cartonaș cu '''omul de turtă dulce''', iar omul de turtă dulce nu s-a mutat în această tură, mută omul de turtă dulce către un oraș nefinalizat diferit, dacă este disponibil vreunul. Dacă omul de turtă dulce se mută, toți jucătorii primesc puncte pentru oricare cavaleri pe care îi au în orașul pe care l-a părăsit omul de turtă dulce.<span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Dacă numai ce ai plasat în această tură un cartonaș cu '''omul de turtă dulce''', iar omul de turtă dulce nu s-a mutat în această tură, mută omul de turtă dulce către un oraș nefinalizat diferit. Toți jucătorii primesc puncte pentru oricare cavaleri pe care îi au în orașul pe care l-a părăsit omul de turtă dulce.<span class="showCountOfCarcassonne"><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne">
Line 665: Line 689:
</ref></span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
</ref></span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Dacă nu ai primit nici măcar un punct datorită plasării cartonașului în această tură, dar unul sau mai mulți adversari au primit, ai '''posibilitatea''' de a plasa un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în '''Orașul Carcassonne'''. Apoi, dacă ai efectuat plasarea, ai '''posibilitatea''' de a muta contele într-un cartier la alegerea ta.</li>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Dacă nu ai primit nici măcar un punct datorită plasării cartonașului în această tură, dar unul sau mai mulți adversari au primit, ai '''posibilitatea''' de a plasa un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span> în '''Orașul Carcassonne'''. Apoi, dacă ai efectuat plasarea, ai '''posibilitatea''' de a muta contele într-un cartier la alegerea ta.</li>
</div>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate teritoriile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#3)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate teritoriile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#3)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
Line 676: Line 699:
<div class="showDragonAndC1">
<div class="showDragonAndC1">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. Mutarea dragonului</span> |
{{RulesDragon|header=fake-h4|title=3b. Mutarea dragonului|rules=
3='''Pasul 3D: Dragonul se mută'''
'''Pasul 3D: Dragonul se mută'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Doar regulile [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Dacă un simbol al dragonului a fost pe cartonașul plasat, mutați dragonul.}}</li>
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Doar regulile [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Dacă un simbol al dragonului a fost pe cartonașul plasat, mutați dragonul.}}</li>
Line 685: Line 708:
</div>
</div>


{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Acțiuni adiționale</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Acțiuni adiționale|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Pasul 4A: Rezolvă acțiunile de cartonașe'''
'''Pasul 4A: Rezolvă acțiunile de cartonașe'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showCatapult markC2 markWE">Dacă un simbol al '''târgului''' a fost pe cartonașul plasat, utilizează catapulta.<span class="showMessages_ForC1"> {{ColorGreen|DEPEȘE (#4)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span>
<li class="showCatapult markC2 markWE">Dacă un simbol al '''târgului''' a fost pe cartonașul plasat, utilizează catapulta.<span class="showMessages_ForC1"> {{ColorGreen|DEPEȘE (#4)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span>
Line 759: Line 782:


<div class="showBuilder">
<div class="showBuilder">
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Acțiuni adiționale</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |
{{RulesAction|header=fake-h4|title=4. Acțiuni adiționale|class=wica-top-spacing wica-visible|rules=
3='''Pasul 4B: Rezolvă tura'''
'''Pasul 4B: Rezolvă tura'''


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
Line 772: Line 795:
{{FootnoteIconPara}
{{FootnoteIconPara}


{{DEFAULTSORTKEY:Ordinea de jucat, Carcassonne}}
<noinclude>
[[Category:Finalizate]]
<!--T:98-->
[[Category:Ghiduri]]
{{Category|Completed}}
{{Category|Translatable_templates}}
</div> <!-- end of class="anonymous-hide user-show" -->
</noinclude>

Latest revision as of 15:30, 10 May 2024

Exclamation2.png
Această pagină este în curs de construire!
Se pot schimba reguli, fragmente de text, imagini și altele.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Ordinea de jucat, Ordinea de jucat (prima ediție) and Ediția de iarnă: Ordinea de jucat

To-Do


Selector de extensii



Se transformă...

Ordinea de jucat

de Meepledrone, pe baza fundației oferite de SkullOne și obervet



Se transformă...

{{FootnoteIconPara}

  1. Interpretare din partea comunității Această acțiune este situată înainte de oportunitatea de a plasa un supusmeeple în Orașul Carcassonne deoarece plasarea cartonașului ar putea aduce jucătorului puncte de la omul de turtă dulce și prin urmare să prevină plasarea unui supusmeeple în Orașul Carcassonne. Desigur, întrucât oricum omul de turtă dulce ar trebui să fie adăugat creativ la un joc de versiune standard Carcassonne, este puțin probabil să apară foarte des.